دليل مطرقة

مطرقة تطارد الضربة النظيفة التالية على الرأس. تتبّع أين يتحرك الرأس، ووائم إطلاق الشحن مع الوقت والمسافة المتاحين، وحوّل تلك القراءة إلى ضربة قاضية والتحرير والسرد الانفجار الكبير كاملة. امشِ أثناء الشحن حتى تتمكن نقطة الإطلاق من متابعة الرأس. الهجمات الكليلة تبني الصعق عادةً على الرأس، وإن كانت قلة من الوحوش تسند بناء الصعق أيضاً إلى جزء مسمّى مجاور مثل الرقبة. عندما يسبب ذلك الصعق ضربة قاضية، التزم بـالتحرير والسرد الانفجار الكبير بينما لا يستطيع الوحش الابتعاد.

السلاح لا يملك درعاً. البقاء متحركاً أثناء الشحن دفاعه الأساسي: يمكنك مواصلة إعادة التموضع حتى يظهر إطلاق آمن. الضربات في مواضع أخرى ما زالت تُلحق ضرراً، لكنها تبني الصعق فقط إذا كانت بيانات ذلك الوحش تسند معدّل ضربة قاضية إلى الجزء. عامل الرأس كالهدف الافتراضي، وافحص الأجزاء المسمّاة المجاورة عندما يقسّم الوحش منطقة رأسه إلى مناطق ضرب متعددة.

يغطي هذا الدليل التوازن النهائي لـIceborne. عناصر التحكم الكاملة للسلاح موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ يغطي الدليل الرسمي عناصر التحكم العامة. تشرح آليات القتال سبب اختلاف أرقام الضربة نفسها، وتسرد قيم الحركة كل حركة.

إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.

الشحن وشحن الطاقة

أمسك الشحن أثناء المشي، ثم اختر الإطلاق الذي يناسب النافذة. الإبقاء على الشحن يستهلك التحمل، لكن المشي المشحون يتيح لك إعادة التموضع بينما يلتفت الرأس. هجوم المستوى 3 الواقف يُلزمك بهجوم أطول، فاستخدمه فقط عندما سيبقى الرأس في المتناول حتى تهبط الضربة الأخيرة.

المستوى 2 هو الضربات العلوية المشحونة. يدفعك إلى الأمام وينتهي بضربة عالية الوصول، فيستطيع ملاقاة رأس مرتفع أو آخذ بالابتعاد. استخدم هجوم المستوى 3 الواقف عندما سيبقى الرأس في مكانه طوال حركته الأطول. المستوى 3 المتحرك، والإطلاق على منحدر، والإطلاق بعد قفزة من حافة تنتج هجمات مختلفة؛ اخترها حسب التضاريس والنافذة بدل معاملة كل إطلاق مستوى 3 كالحركة نفسها.

بعد هبوط الضربات العلوية المشحونة أو مستوى 3 واقف، استخدم متابعة القابض عندما تكون النافذة طويلة بما يكفي لجرح الرأس. الجرح يحسّن الضرر المُلحق بتلك المنطقة ويفعّل الألفة الإضافية للجزء المجروح من . متابعة المستوى 3 الواقف تدور في الطريق إلى الوحش. المتابعة ما زالت تستغرق وقتاً ولا تمنع الضرر، فتجاوزها عندما يستطيع الوحش الرد قبل أن ينتهي هجوم سلاح القابض. بعد انتهاء التسلسل، ابدأ الشحن من جديد.

شحن الطاقة حالة، لا مستوى شحن آخر. طالما بقي نشطاً، تكسب المطرقة 1.07x هجوماً حقيقياً و1.10x بناء صعق. الإغماد أو الارتداد للخلف يزيل الحالة. أعد تفعيل شحن الطاقة قبل العودة إلى الرأس. بينما الحالة نشطة، يحوّل الضربات العلوية المشحونة إلى ضربات علوية متوحشة مشحونة.

المستوى 3 يخفض أوقات الشحن بنسبة 15%. قد يتيح ذلك للمستوى 3 أن يدخل نافذة أقصر، لكنه أيضاً يقصّر فاصل المستوى 2 الذي يمكنك فيه إطلاق الضربات العلوية المشحونة.

التحرير والسرد الانفجار الكبير

التحرير والسرد الانفجار الكبير سلسلة طويلة لوحش ساقط أو عاجز عن الحركة بطريقة أخرى. ابدأها فقط عندما سيبقى الهدف في المتناول وقتاً يكفي للضربة الأخيرة.

إذا بدأ الوحش بالنهوض قبل أن يتسع الوقت للتسلسل الكامل، استخدم السلسلة الأقصر ضربة من أعلى الرأس 1 → ضربة من أعلى الرأس 2 → ضربات علوية. ضربات علوية هي ضربتها الأخيرة.

لفرصة قصيرة لبناء الصعق، استخدم الضربات العلوية المشحونة، أو ضربات علوية متوحشة مشحونة بينما شحن الطاقة نشط. كل منهما يضع بناء صعق كبيراً في ضربة واحدة ويملك تأثيراً مدمجاً لعين العقل، فلا يرتد.

حلقة القتال

بين النوافذ، حافظ على شحن الطاقة واحمل شحناً نحو الرأس. أطلق هجوماً أقصر بدل انتظار المستوى 3 عندما تبدأ النافذة بالانغلاق، وتدحرج بعيداً عندما يصبح الرأس غير آمن. السلاح لا يستطيع الحراسة ولا يملك معادلاً لـالهجوم المتواصل. احفظ التحرير والسرد الانفجار الكبير لنافذة تُبقي الرأس ساكناً.

في بداية الصيد، استخدم طلقة فلينش عندما لا يكون الوحش هائجاً، ورأسه آمن للقبض، وجدار أمامه. اصطدام الجدار يُسقط الوحش ويخلق وقتاً عند الرأس. هجوم سلاح القابض الكامل لـمطرقة يطبّق بناء تليين كافياً للجرح في تسلسل واحد. بعد الضربات العلوية المشحونة أو مستوى 3 واقف، استخدم متابعة القابض عندما تكون النافذة المتبقية طويلة بما يكفي. جاغراس العظيم هدف تدريب واضح لتمرين هذا الأسلوب: اتبع رأسه بالمشي المشحون، ثم أطلق على رأسه أو رقبته، وكلاهما يبني الصعق.

عندما يكون الوحش ساقطاً، استخدم التحرير والسرد الانفجار الكبير إذا سيبقى الرأس في المتناول للسلسلة الكاملة. إذا كان الوحش ينهض بالفعل، استخدم ضربة من أعلى الرأس 1 → ضربة من أعلى الرأس 2 → ضربات علوية على الرأس بدلاً من ذلك. استخدام أي من السلسلتين لا يزيل بذاته شحن الطاقة؛ أعد تفعيل الحالة فقط إذا أزالها غمد أو ارتداد.

عندما يقصّر تحرك الوحش نافذة، واصل المشي مع الشحن لإعادة التموضع أو أطلق هجوماً أقصر. تدحرج بعيداً إذا لم يكن أيّ من الخيارين آمناً، لأن مطرقة لا تملك فعل حراسة.

المهارات

ابنِ المهارات حول القرارات نفسها التي تفرضها مجموعة الحركات: اجعل ضربات الرأس تكافئك، واحفظ حدّة كافية لتبقى تلك الضربات فعّالة، وأضف دفاعاً للهجمات أو المقاطعات التي تُنهي صيودك. أضف فقط بعد تغطية احتياجات الألفة والحدّة والبقاء الأوثق صلة. يشرح البدء كيف تبني الوجبات و وإطار الدرع دفاعاتك الأساسية. يشرح آليات القتال الدفاع ومقاومة العنصر و. لبناء الصعق، يجب أن يتصل الضرر الكليل بمنطقة ضرب لها معدّل ضربة قاضية. هذا عادةً الرأس، ويُضاف جزء مسمّى مجاور على بعض الوحوش.

الأساسية

ابدأ بهذه الأولويات العامة، ثم طبّق كلاً منها فقط حيث يستطيع السلاح والهدف والخانات المتاحة استخدام فائدته المذكورة.

الأساسية
هجوميةالسبب
المستوى 3يضيف 30% ألفة على النقاط الضعيفة و20% أخرى على النقاط الضعيفة المجروحة، فيكافئ الضربات الدقيقة على رأس ضعيف مجروح.
وألفة السلاح ووازن الألفة الفعّالة مع ضرر الضربة الحرجة حسب المستويات والخانات المتاحة. حدّ الألفة الفعّالة عند 100%، لأن أي مقدار فوق ذلك لا يخلق ضربات حرجة إضافية.
يضيف هجوماً وألفة بينما الوحش هائج. قيمته إذن تعتمد على مقدار الصيد الذي يبقى فيه الوحش هائجاً.
الحدّةحافظ على الأبيض أو البنفسجي عندما يستطيع السلاح بلوغهما، لأن الهبوط إلى لون أدنى يخفض مضاعف الضرر. قسم الحفاظ على لون يسرد طرقاً للحفاظ على اللون المختار.
الأساسية
دفاعيةالسبب
المستوى 3يضيف 50 صحة. مع زيادة الوجبة البالغة 50 صحة، يرفع هذا مجموع الصياد من الأساس 100 إلى 200.
إطار الدرعيرفع الدفاع عند الحدّاد. أنفقها على درع تتوقع الإبقاء عليه عندما تبدأ الضربات تؤلم.
مقاومة مطابقةاستخدم أو أو أو أو عندما يسبب العنصر والوباء المقابلان مشكلة.
فرصة لخفض الضرر الذي تتلقاه وأنت تمشي بالشحن نحو الرأس.
المستوى 3يزيل الصعق الذي يمهّد للسقوط. ليس لديك حراسة.

في مجموعة، أضف المستوى 1 عندما تقاطع هجمات الزملاء تموضعك أو سلاسلك. منفرداً، لا يحل ذلك المشكلة.

تُضاف كثيراً، وليست مطلوبة:

الأساسية
المهارةالسبب
يزيد بناء الصعق، ما قد يعجّل الضربة القاضية عندما تواصل ضرب الرأس. لا يزيد الضرر العادي ولا يضمن ضربة قاضية إضافية قبل نهاية الصيد.
المستوى 1يقوّي سلاحاً فقط طالما لا يملك عنصراً نشطاً، لذا يناسب فقط سلاحاً مؤهلاً.
يقصّر زمن الشحن حتى تصل نوافذ أكثر إلى المستوى 3، لكنه أيضاً يمنحك وقتاً أقل لإطلاق الضربات العلوية المشحونة عند المستوى 2.
المستوى 1يحسّن فرصة هجوم سلاح القابض في إسقاط ذخيرة القاذف. مطرقة تجرح أصلاً في هجوم قابض كامل واحد.
المستوى 4+هجوم إضافي في الخانات المتبقية. المستوى 4 يضيف أيضاً 5% ألفة.
يضيف هجوماً بينما الصحة ممتلئة، حتى 20 هجوماً عند المستوى 3؛ تلقّي الضرر يزيل الفائدة حتى تُستعاد الصحة.
هجوم ما دام الجزء الأحمر من الشريط موجوداً. اقرنه مع أو .
يزيد ضرر الأجزاء، فتنكسر القرون القابلة للكسر والأجزاء الأخرى أبكر. لا يزيد الضرر على صحة الوحش.
يرفع الهجوم والعنصر وبناء الحالة بعد التعافي من وباء أو حالة غير طبيعية.
يمنح ألفة ويخفض استهلاك التحمل فقط طالما شرط تفعيله متحقق، لذا لا يستطيع أن يحل محل الألفة النشطة على كل ضربة نقطة ضعيفة مؤهلة.
كل انفجار سلينجر بين الشحنات يستهلك طلقة واحدة، لذا الرصيد الأكبر يعطي دفعات أكثر لا أقوى. الطلقات الإضافية لا تزيد ضرر طلقة فلينش ولا ضرر اصطدام الجدار.
هجوم ودفاع إضافيان بعد سقوط، حتى مرتين. لا تخطط للسقوط.

الحفاظ على لون

اختر طريقة واحدة تناسب السلاح والمجموعة.

الحفاظ على لون
المهارةماذا تفعل
يضيف 10 حدّة لكل مستوى، حتى حدّ السلاح من الحدّة.
لا فقدان حدّة على الضربات الحرجة.
لا فقدان حدّة لمدة ثابتة بعد السنّ.
ينصّف فقدان الحدّة.
يخفض فقدان الحدّة كثيراً.
يزيل دورة سنّ واحدة لكل مستوى، فيسهّل استعادة الحدّة أثناء توقف قصير.

الراحة

استخدم هذه المهارات لمعالجة سبب محدد لخسارتك للهجمات أو سقوطك. أبقِ ما يتيح لك البقاء قرب الرأس وإكمال إطلاقات آمنة؛ استبدلها فقط عندما لا تعود فائدتها مطلوبة.

الراحة
المهارةالسبب
يزيد مقدار الصحة التي تستعيدها تأثيرات التعافي.
يقصّر حركة استخدام العنصر للمشروبات والمستهلكات الأخرى.
الجزء الأحمر من شريط الصحة يعود أسرع.
يضيف دفاعاً ثابتاً، وعند المستويات الأعلى، دفاعاً بالنسبة المئوية بعد ترقية الدرع بـإطار الدرع. المستوى 4 فما فوق يضيف أيضاً مقاومة عنصرية.
المستوى 3 يمنع الأوبئة العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة بلوغ 20.
ينجو من ضربة كانت ستقتل لولا ذلك عندما تكون الصحة فوق عتبة تفعيله. الضربة التالية ما زالت تستطيع إسقاطك.
يقصّر أزمنة إعادة شحن العباءات، فيصبح تأثير العباءة المحدد متاحاً أكثر. لا يغيّر ما تحمي منه تلك العباءة.
يمنع زئيراً من إنهاء شحنك، لكنه يتطلب استثماراً كبيراً في المهارة.
يطيل التدحرجات، ما يساعدك على الهروب بعد المشي بشحن أقرب مما ينبغي إلى الرأس.
يخفض تكاليف التحمل الثابتة للتدحرجات والأفعال المشابهة. لا يخفض التحمل المستهلك أثناء الركض أو التعلّق بالقابض.
يخفض استنزاف التحمل المستمر، بما فيه الاستنزاف أثناء الإبقاء على شحن المطرقة أو الركض أو التعلّق بالقابض.
يعطي فرصة 25% أو 50% أو 75% لعدم استهلاك عنصر عند المستوى 1 أو 2 أو 3.

الأساليب

يبقى الرأس الهدف الرئيسي لأن ضربات المطرقة تبني الصعق هناك.

الأساليب
الأسلوبالمهارات
هجمات التضاريساستخدم فقط عندما يوفّر المسار حواف أو هجمات قفز أخرى يمكن تكرارها. يرفع قوة هجوم القفز بنسبة 30%، بما فيه هجوم مشحون أثناء القفز المطلَق من حافة.
العنصرطابق الوحش بـ أو مهارة الماء أو الرعد أو الجليد أو التنين المقابلة عندما تبرّر مناطقه العنصرية أو آلية الصيد هذا الاستثمار. ألاتريون هو الحالة البارزة التي تتطلب ضرراً عنصرياً كافياً لكبت أقوى هجوماته.

هذا الصيد

لا تضع هذه المهارات على كل مجموعة. ضد الوحش المناسب، فائدتها المحددة أكثر قيمة من مهارة هجوم متبقية أخرى.

هذا الصيد
المهارةمتى
يمنح 30% ألفة لفترة قصيرة بعد الانزلاق. استخدمه فقط على مسار فيه منحدر متكرر، مثل منحدر في المرتفعات المرجانية أو مخبأ التنين المعمِّر.
يرفع قوة هجوم القفز بنسبة 30%. استخدمه فقط عندما تستطيع القفز المتكرر من حافة بـهجوم مشحون أثناء القفز أو استخدام هجوم قفز آخر. لا يقدّم فائدة للهجمات الأرضية في أرض مستوية.
يجعل كبسولة الروث أكثر احتمالاً لإبعاد وحش.
يلغي كل ضغط الرياح، فيمنعه من استهلاك نافذة لـالتحرير والسرد الانفجار الكبير. المستويات الأدنى من تغطي ضغط الرياح الطفيف أو الكبير فقط.
عند المستوى 3، يمنع اهتزازات الأرض الطفيفة والكبيرة من استهلاك نافذة لـالتحرير والسرد الانفجار الكبير.
يحسّن كثيراً مناعة التفادي ويخفض استهلاك التحمل بينما وباء أو حالة نشطة. لا يضيف هجوماً.
المستوى 3 يمنع خفض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. استخدمه فقط عندما يستطيع الهدف إلحاق العلة.
أو بينما عباءة نشطة، يمنح المستوى 3 و المستوى 3 و المستوى 3 و. النسخة الحقيقية ترفع إلى المستوى 5 و إلى أقصاه.
كبسولة وميض يزيد مدى كبسولة الوميض. لا يجعل وحشاً عرضة لوميض عندما كان سيقاومه لولا ذلك.
يزيد القوة التفجيرية. يؤثر على القنابل، لا على ضرر هجمات المطرقة أو صعقها.
ختم الأكبر أقوى على مطرقة ذات عنصر التنين.
يزيد الانتباه الذي تجذبه هجماتك. في مجموعة، استخدمه فقط عندما تريد عمداً أن يواجهك الوحش حتى تستطيع التنبؤ أين سيتحرك رأسه.
استخدمه فقط عندما يوفّر الصيد منحدرات أو حواف لهجمات الامتطاء المتكررة. لا يحسّن التحرير والسرد الانفجار الكبير، ومهارات الهجوم العادية لا تزيد بناء الامتطاء.
يمنع الإفلافيا البيئية في الوادي المتعفن من استنزاف الصحة وأنت تمسك شحناً.
يزيد الصحة التي تستعيدها العناصر البيئية القابلة للتفاعل مثل نفخات الأبواغ، ما قد يوفّر الجرعة عندما يمر المسار بواحدة.

مهارات تبدو أفضل مما هي عليه

الإعدادات

اضبط غمد التلقائي على يدوي حتى لا يزيل غمد تلقائي شحن الطاقة.

أثناء المشي بشحنة نحو الرأس، أبقِ الكاميرا مرتفعة لتظل منطقة الإغماء مرئية. كاميرا داخل الصدر تسهّل الإطلاق في الرقبة بعد دوران الرأس.