操蟲棍指南

操蟲棍靠獵人和獵蟲配合。當前生效的精華和夠得著的部位,決定這次空檔該走地面連段、起跳,還是用能安全落下的急襲突刺。部位帶來增益,紅精華讓棍子打得出更強的招,空中機動則另闢進攻路線。

精華還在時,地面連段才是主循環,因為每一段都能對準同一弱點部位。飛圓斬用來收這套地面連段;急襲突刺把有利的空中站位變成落地一擊,獵蟲已經召回時還會順帶貫穿。

本文以冰原最終平衡為準。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;通用操作見官方手冊。同一招為什麼傷害數字會變,見戰鬥機制。各招式的數值都在動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

精華與獵蟲

把獵蟲派到怪物部位上,再召回,才能取到精華。精華會一直留在獵蟲身上,直到它飛回來。紅精華改變獵人的攻擊招式,白精華提高移動速度,橙精華提供抗擊退。紅加白有1.10x物理倍率,三色齊全則是1.15x。三色精華同時生效時,每級還會各加一級、和。

綠精華只回血,不佔精華槽。看精華圖示,缺哪色就趁空檔去補;紅、白、橙一旦齊了,必須等那條共用計時走完才能換一套。延長紅、白、橙精華的持續時間。

獵蟲自帶屬性,傷害型別是切斷或打擊。獵人的攻擊、會心率和屬性技能都不提高獵蟲傷害,所以獵蟲屬性要按當前獵物單獨選。慢而強的獵蟲,急襲突刺時只要路線一直穿在長身子裡,能多打中幾次;快的獵蟲則縮短去遠處部位取精華再飛回的路程。

獵蟲強化把投射器彈藥餵給獵蟲。怪物掉落的彈藥給力量:提高獵蟲傷害,並把各色精華的持續時間延長50%。石塊、紅晶果這類野外彈藥給精神:獵蟲最大耐力和耐力回復翻倍,並把所有精華(含三色套)持續時間延長50%。帶精神&力量加成的操蟲棍,無論喂哪一類彈藥都能同時拿到兩種效果。先充能再去採集,新採到的精華才能吃到時長加成;延長的是精華,不是充能本身。

飛圓斬

紅精華生效時,走地面多段連招;空檔夠打完飛圓斬的兩下,再用它收尾。依賴時,連段要打在已傷口的部位上。起跳只在能借高度或方向調整站位、或要疊騎乘時用。有一條穿過怪物的安全下落線,就用急襲突刺再接飛圓斬;否則用空中迴避改到安全落點。

空中機動消耗獵人耐力,每一擊還會在怪物身上挪位;地面連段才能反覆打同一個部位。降低固定耐力消耗,加快耐力回復,兩者都不影響獵蟲耐力。只對符合條件的跳躍攻擊生效。在急襲突刺上,它只加成棍子的第一下,不加落地的後續擊,也不加獵蟲貫穿。

急襲突刺

急襲突刺用來從空中帶傷害落地。怪物會在下落路線上待到棍子落地、並且落地後還能接上地面連段時再用。擊倒才值得為此起跳;短空檔不值得。

攻擊前先召回獵蟲。獵蟲在獵人手臂上時,會在急襲突刺期間穿過怪物;慢獵蟲在長身子裡待得更久,能多打中幾次。瞄準下落,讓獵蟲路線橫切身體。獵蟲已經派在外面,就不會打出貫穿。

急襲突刺落地後,紅精華還在就接飛圓斬。下落只是拉近距離,連段並沒有結束。還能繼續打的話,就先回到地面多段,再接下一次飛圓斬。

戰鬥循環

開場先做獵蟲強化,摸清紅、白、橙分別出在哪些部位。先拿到紅再開打連段;補白是為了走位,也是為了紅加白的1.10x物理倍率;想要1.15x三色倍率和那條固定共用計時,再去收橙。怪物未憤怒、頭又能安全頂到牆時,擊飛能打出擊倒。先給打算打的部位上傷口:操蟲棍是輕武器,鉤爪武器攻擊通常要兩下才能傷口,有則一下即可。

擊倒期間,優先留在地面打多段連招;怪物身子夠長、獵蟲穿過去划算時,先召回獵蟲再起跳接急襲突刺。落地後紅精華還在就接飛圓斬。快過期的精華放到空檔去補,不要把擊倒時間耗在追顏色上。

沒有空檔時,連段要提前收,好接翻滾,或起跳再接空中迴避離開攻擊線。操蟲棍沒有防禦動作。橙精華提供抗擊退;三色精華生效時,每級各加一級、和。

技能

配裝先堆你能持續打在選定部位上的那些攻擊,再按實際會遇到的失誤補生存或耐力。新手入門講吃飯、的升級路徑,以及怎麼用鎧玉。戰鬥機制講防禦、抗性20的門檻,以及。這個技能看的是你打中那一擊的物理肉質,所以棍子要打切斷肉質45及以上的部位,並給該部位上傷口,好拿額外會心。

核心

先堆會心、會心傷害,以及夠地面連段用的斬味。表裡帶條件的行,只在你的武器或這場狩獵符合該條件時才適用。

核心
進攻原因
Lv 1輕武器傷口通常要兩下鉤爪武器攻擊。此技能改為一下,可從削擊護石或削擊珠【3】獲得。
紅、白、橙精華更持久,不用那麼頻繁地離開空檔去補。
Lv 1沒有生效屬性的棍子吃1.05x。屬性棍不要帶。
Lv 3物理肉質45及以上加30%會心,該部位已傷口再加20%。
和先把會心往100%堆,再提高會心傷害。超過100%的會心無效。
只在怪物憤怒時加攻擊和會心。壓制射擊和鉤爪瞄準有助於推進這個狀態;Lv 7 需要。
維持白銳或紫銳地面攻擊消耗斬味,掉到更低顏色會減傷。在「維持一種顏色」裡選一條。
核心
防禦原因
Lv 3配合吃飯把體力上限拉到200。
鎧玉在鐵匠鋪加防禦。捱開啟始疼時,把球花在打算留的防具上。
對應抗性20某一屬性抗性到20可免疫該屬性異常。按需帶、、、、或。
有機率減傷。Lv 5 需要。
Lv 3免疫昏厥,否則昏厥後躲不開下一擊。這把武器防不住那一下。

組隊時 Lv 1 能擋住隊友常見的基礎擊退,但不能避免你的攻擊打斷別人。單人只有在想吃三色精華那套聯動時,才把等級加高。

常帶,但不是必須:

核心
技能原因
Lv 3紅白橙齊時,三色持續期間每級各加一級、和。它本身不等於 Lv 5。
Lv 4+剩孔補攻擊。Lv 4 也加5%會心。
降低起跳和鉤爪的獵人耐力消耗。不回復獵蟲耐力。
加快獵人耐力回復。不回復獵蟲耐力。
只在滿血時加攻擊,刮傷後要回滿才重新生效。
體力槽上有可恢復(紅)部分時加攻擊。搭配或。
從屬性異常或狀態異常中恢復後,提高攻擊、屬性和異常積累。
時間或受傷觸發後才加會心、減耐力消耗。
獵蟲強化每次消耗一發,技能覆蓋到的彈藥攜帶上限更高,就能多充幾次;一次充能的效果和持續時間看彈藥種類,不看剩餘發數。多帶的彈藥不加擊飛傷害,也不加撞牆傷害。
更快斷尾、破角。不加對體力的傷害。
每次力盡後加攻擊和防禦,最多兩次。這是倒地後的補償,不是為了倒地而帶。

維持一種顏色

選一種辦法,把斬味維持在能用的顏色。

維持一種顏色
技能作用
斬味槽未滿時追加斬味。
會心不掉斬味。
磨刀後一段時間內不掉斬味。
平均更少消耗斬味。
更強的套裝效果版本。
減少砥石動作循環,縮短被打斷就得重磨的時間。

舒適

舒適技能針對某種打斷、資源消耗或捱打方式來選。只有它保住的輸出時間比再塞一個進攻技能換來的更多時,才留著。

舒適
技能原因
藥水等回復量更高。
縮短喝藥時間。先收刀撤到安全處再喝。
體力槽的紅色(可恢復)部分回復更快。
在鎧玉之上再加防禦。
Lv 3 免疫屬性異常;更低等級縮短持續時間。對應抗性到不了20時再帶。
體力高於生效線時,能吃下本來該死的一擊。下一擊仍可能力盡。
縮短裝衣冷卻。時間裝衣和硬化裝衣在持續期間讓鉤爪攻擊更安全。
維持不了三色精華時,避免咆哮打斷地面循環,但技能成本很高。
翻滾和空中迴避的無敵時間更長;起跳本身是位移,不是無敵。
翻滾和空中迴避距離更長。多出來的位移可能讓下一次飛圓斬打偏部位。
鉤爪和衝刺更省耐力。
有時不消耗道具。

打法

棍子屬性和獵蟲屬性分開選:獵人的屬性技能只加棍子,不加獵蟲。

打法
打法技能
屬性棍子和獵蟲的屬性都對齊目標;只有棍子會心夠觸發時才帶或。打煌黑龍時,棍子和獵蟲的屬性傷害都計入屬性倒地;屬性會心技能是可選項,不是必須。
空中只加急襲突刺的第一擊,不是每次起跳,也不加獵蟲傷害。先拿紅精華再進攻。

本場狩獵

只有在目標能觸發該效果,或你的狩獵計劃會用到它所支援的動作時,才加其中一項。

本場狩獵
技能何時帶
擋住對應強度的咆哮,避免打斷攻擊。提供的臨時等級只在三色精華期間算進去。
目標最強風壓超過能提供的等級時再帶。
擋住對應強度的震動,免得下一擊或迴避被拖住。三色精華會透過加等級。
屬性異常或狀態異常期間大幅延長迴避無敵、降低耐力消耗。不加攻擊。
Lv 3 免疫防禦下降;更低等級縮短持續時間。只在目標會施加該異常時帶。
或裝衣生效期間防咆哮、風壓、震動和小擊退。只有真版本能到最高等級。
提高投射器異臭彈讓怪物離開的機率。
擴大投射器閃光彈範圍。更大閃光更容易把飛著的怪物打下來,好接空檔。
隊伍打算睡爆開局時,提高大桶炸彈傷害。
龍屬性操蟲棍的龍封力更強。
攻擊更容易把仇恨拉過來。只在組隊明確誰該扛仇恨時帶。
用起跳攻擊去製造騎乘空檔時,更容易騎上並打完騎乘。
免疫環境瘴氣傷害,並降低腐爛谷的酸液傷害。
提高孢子雲等環境互動的回血量。

看起來比實際更強的技能

設定

瞄準、派出、召回獵蟲會被自動收刀打斷時,把自動納刀設為手動。瞄準能給出你所需顏色的部位。

瞄準操蟲棍的蟲時,把鏡頭抬高,好讓高處部位的精華標記保持可見。鏡頭過低埋進身體時,更難在放蟲前選到你想要的顏色。