Guide du Glaive insecte

Le Glaive insecte est un partenariat entre le chasseur et le Kinsecte. Les extraits actifs et les parties à portée déterminent si une ouverture appelle un enchaînement au sol, une voltige ou une Poussée descendante sûre. Les parties du monstre fournissent les bonus, l'extrait rouge débloque les coups plus puissants du glaive, et la mobilité aérienne crée de nouvelles lignes d'attaque.

Les attaques au sol sont la voie répétable tant que les extraits sont actifs, parce que vous pouvez viser chaque enchaînement sur la même partie faible. La Tornade termine cette voie, tandis que la Poussée descendante convertit une position aérienne utile en attaque de retour et, kinsecte rappelé, en une traversée perforante du kinsecte.

Iceborne, équilibre final. Les commandes complètes de l'arme sont dans les Notes du chasseur en jeu ; le manuel officiel couvre les commandes générales. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup inflige des chiffres différents. Chaque mouvement est dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Extraits et Kinsecte

Envoyez le Kinsecte vers une partie du monstre, puis rappelez-le pour collecter l'extrait. L'extrait reste sur l'insecte jusqu'à son retour. Le rouge change les attaques du chasseur, le blanc augmente la vitesse de déplacement, et l'orange accorde une résistance au recul. Rouge plus blanc applique un multiplicateur de dégâts physiques de 1.10x, et les trois ensemble appliquent un multiplicateur de 1.15x. Tant que les trois extraits sont actifs, chaque niveau de ajoute aussi un niveau de , de et de .

L'extrait vert vous soigne et n'occupe pas d'emplacement d'extrait. Surveillez les icônes d'extrait et collectez les couleurs nécessaires pendant les temps morts ; une fois les trois extraits de combat actifs, leur minuteur partagé doit expirer avant que vous puissiez remplacer cet ensemble. prolonge la durée des extraits rouge, blanc et orange.

Le Kinsecte a son propre élément et inflige soit des dégâts tranchants, soit des dégâts contondants. L'Attaque, l'affinité et les compétences élémentaires du chasseur n'augmentent pas les dégâts du kinsecte : choisissez donc l'élément du kinsecte séparément pour le monstre que vous chassez. Un Kinsecte plus lent et plus puissant peut frapper le monstre davantage de fois pendant la Poussée descendante quand sa trajectoire reste dans un corps allongé, tandis qu'un Kinsecte rapide raccourcit l'aller-retour vers une partie éloignée lors de la collecte d'extraits.

La Charge de Kinsecte nourrit le Kinsecte avec des munitions de fronde. Les munitions lâchées par le monstre accordent Force, qui augmente les dégâts du kinsecte et prolonge de 50 % la durée de chaque extrait individuel. Les munitions de terrain comme les pierres et les pitons rouges accordent Esprit, qui double l'endurance maximale et la récupération d'endurance du kinsecte et prolonge de 50 % la durée de tous les extraits, y compris l'ensemble triple. Un glaive avec le bonus Esprit & Force accorde les deux effets quelle que soit la catégorie de munitions. Chargez avant de collecter pour que les nouveaux extraits reçoivent l'augmentation de durée ; prolonge les extraits, pas la charge elle-même.

Tornade

Avec l'extrait rouge actif, utilisez un enchaînement multi-coups au sol et terminez par une Tornade quand l'ouverture est assez longue pour les deux coups. Gardez l'enchaînement sur une partie blessée si vous comptez sur . Voltigez quand sa hauteur ou sa direction résout un problème de positionnement ou soutient une tentative de chevauchement. Quand une ligne de descente sûre traverse le monstre, utilisez la Poussée descendante et enchaînez sur la Tornade ; sinon, utilisez l'esquive aérienne pour choisir un atterrissage sûr.

Les déplacements aériens consomment l'endurance du chasseur et déplacent chaque coup sur le monstre, alors que l'enchaînement au sol peut viser plusieurs fois la même partie. réduit les coûts d'endurance fixes et accélère la récupération d'endurance ; ni l'un ni l'autre ne change l'endurance du kinsecte. s'applique uniquement aux attaques sautées éligibles. Sur la Poussée descendante, cette compétence affecte le premier coup du glaive, pas les coups d'atterrissage ni la traversée du kinsecte.

Poussée descendante

La Poussée descendante est votre retour offensif depuis les airs. Utilisez-la quand le monstre restera sous la descente assez longtemps pour que le glaive atterrisse et que vous poursuiviez l'enchaînement au sol. Un renversement peut justifier une voltige pour l'obtenir ; une courte ouverture, non.

Rappelez le Kinsecte avant d'attaquer. Quand il est sur le bras du chasseur, il traverse le monstre pendant la Poussée descendante, et un insecte plus lent passe plus de temps dans un monstre allongé et peut enregistrer plus de coups. Visez la descente pour que la trajectoire du kinsecte croise le corps. Si le Kinsecte est déjà déployé, la traversée perforante n'a pas lieu.

Après l'atterrissage de la Poussée descendante, utilisez la Tornade si l'extrait rouge est actif. La descente comble la distance mais ne termine pas le combo. Si le monstre reste ouvert à l'attaque, revenez à la voie multi-coups au sol avant la prochaine Tornade.

Boucle de combat

En début de chasse, utilisez la Charge de Kinsecte et apprenez quelles parties fournissent le rouge, le blanc et l'orange. Assurez le rouge avant de vous engager dans un enchaînement de glaive ; ajoutez le blanc pour le déplacement et le multiplicateur physique 1.10x rouge plus blanc, puis collectez l'orange quand vous voulez le multiplicateur triple-extrait 1.15x et son minuteur partagé fixe. Quand le monstre n'est pas enragé et que sa tête peut atteindre un mur en sécurité, un Tir tressaillant crée un renversement. Blessez la partie que vous prévoyez d'attaquer : en tant qu'arme légère, le Glaive insecte a normalement besoin de deux attaques d'arme à la griffe, ou d'une seule avec .

Pendant un renversement, restez au sol pour un enchaînement multi-coups direct, ou rappelez le kinsecte avant de voltiger vers une Poussée descendante quand la longueur du monstre offre au kinsecte une trajectoire utile. Après l'atterrissage, utilisez la Tornade tant que le rouge reste actif. Collectez les extraits sur le point d'expirer pendant un calme plutôt que de dépenser le renversement à courir après une couleur.

Hors d'une ouverture, arrêtez l'enchaînement assez tôt pour rouler ou pour utiliser une voltige et une esquive aérienne afin de quitter la ligne d'attaque. Le Glaive insecte n'a pas d'action de garde. L'extrait orange ajoute une résistance au recul, et chaque niveau de ajoute un niveau de , de et de tant que l'ensemble triple d'extraits est actif.

Compétences

Construisez pour les attaques que vous pouvez maintenir sur une partie choisie, puis ajoutez du soutien de survie ou d'endurance pour les échecs que vous voyez réellement. Bien commencer explique les repas, le chemin de progression d', et comment utiliser Sphère d'armure. Mécaniques de combat explique la Défense, le seuil de résistance 20, et . Cette compétence teste la zone de frappe physique de l'attaque que vous posez, donc visez les coups de glaive sur une partie avec une zone de frappe tranchante de 45 ou plus et blessez-la pour l'affinité supplémentaire.

Socle

Commencez par l'affinité, les dégâts critiques, et assez de soutien de tranchant pour l'enchaînement au sol. Les lignes conditionnelles ne s'appliquent que si votre arme ou votre chasse remplit la condition indiquée.

Socle
OffensivesPourquoi
niv. 1Une arme légère a normalement besoin de deux attaques d'arme à la griffe pour blesser une partie. Cette compétence réduit l'exigence à une attaque et est disponible via le Bracelet du rasoir ou le Joyau du rasoir [3].
Les extraits rouge, blanc et orange durent plus longtemps, ce qui réduit la fréquence à laquelle vous quittez une ouverture pour les collecter à nouveau.
niv. 11.05x sur un glaive sans élément actif. Ignorez-le sur un glaive élémentaire.
niv. 3Ajoute 30 % d'affinité sur une zone de frappe physique de 45 ou plus, et 20 % de plus quand cette partie est blessée.
et Montez l'affinité vers 100 %, puis augmentez les dégâts des coups critiques que cette affinité produit. Une affinité au-dessus de 100 % n'a aucun effet.
Ajoute de l'Attaque et de l'affinité uniquement tant que le monstre est enragé. Les tirs tressaillants et les rotations à la griffe contribuent à cet état ; le niv. 7 exige .
Gardez un tranchant blanc ou violetLes coups au sol consomment du tranchant, et passer à une couleur de tranchant inférieure réduit leurs dégâts. Choisissez une des options dans Conserver une couleur.
Socle
DéfensivesPourquoi
niv. 3Monte le plafond de santé à 200 avec le repas.
Sphère d'armureAugmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur l'armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal.
20 de résistance correspondanteAtteindre 20 de résistance à un élément empêche son fléau. Utilisez , , , , ou selon le besoin.
Une chance de réduire les dégâts subis. Le niv. 5 exige .
niv. 3Empêche l'étourdissement, qui laisse sinon le chasseur incapable d'esquiver l'attaque suivante. Cette arme ne peut pas parer cette attaque.

En groupe, niv. 1 empêche le recul de base qui vient souvent des coéquipiers. Cette compétence n'empêche pas vos attaques de les interrompre. En chasse solo, prenez des niveaux plus élevés seulement si vous voulez leur interaction avec le triple extrait.

Souvent ajoutées, pas obligatoires :

Socle
CompétencePourquoi
niv. 3Avec rouge, blanc et orange, chaque niveau ajoute un niveau de , de et de tant que le triple dure. Ce n'est pas niv. 5 en soi.
niv. 4+Attaque supplémentaire dans les emplacements restants. Le niv. 4 ajoute aussi 5 % d'affinité.
Réduit le coût d'endurance du chasseur pour les voltiges et l'accrochage. Cette compétence ne restaure pas l'endurance du kinsecte.
Restaure plus vite l'endurance du chasseur. Cette compétence ne restaure pas l'endurance du kinsecte.
Ajoute de l'Attaque seulement à santé pleine, donc les petits dégâts désactivent cette compétence jusqu'à ce que vous soigniez.
Attaque supplémentaire tant que de la santé récupérable (rouge) est sur la barre. Associez-la à ou .
Augmente l'Attaque, l'élément et l'accumulation d'état après récupération d'un fléau ou d'un état anormal.
Ajoute de l'affinité et réduit la consommation d'endurance seulement après l'activation de son déclencheur temps ou dégâts.
La Charge de Kinsecte consomme une munition, donc une réserve couverte plus grande donne plus de charges ; le type de munition, pas le nombre restant, détermine l'effet et la durée d'une charge. Les munitions supplémentaires n'augmentent pas les dégâts du Tir tressaillant ni les dégâts de collision contre un mur.
Brise plus vite les queues et les cornes. Cette compétence n'augmente pas les dégâts à la santé.
Accorde de l'attaque et de la Défense supplémentaires après chaque évanouissement, jusqu'à deux fois. C'est un bénéfice de récupération, pas une raison de planifier un évanouissement.

Conserver une couleur

Choisissez une méthode pour maintenir une couleur de tranchant utile.

Conserver une couleur
CompétenceEffet
Ajoute du tranchant quand la jauge n'est pas déjà pleine.
Aucune perte de tranchant sur les critiques.
Aucune perte de tranchant pendant un temps fixe après l'affûtage.
Moins de ticks de tranchant en moyenne.
La version plus forte du bonus de set.
Retire des cycles de l'animation de la pierre à aiguiser, ce qui réduit le temps pendant lequel une interruption relancerait l'affûtage.

Confort

Choisissez des compétences de confort pour une interruption, un coût de ressource ou un schéma de dégâts précis. Gardez-les quand elles préservent plus de temps d'attaque qu'une autre compétence offensive n'en créerait.

Confort
CompétencePourquoi
Les potions et autres soins restaurent davantage.
Raccourcit le temps nécessaire pour boire un objet. Rangez l'arme et mettez-vous en sécurité avant de boire.
La partie rouge (récupérable) de la barre de santé revient plus vite.
Plus de Défense en plus de Sphère d'armure.
Le niv. 3 empêche les fléaux élémentaires ; les niveaux inférieurs en raccourcissent la durée. Utilisez-le quand la résistance correspondante ne peut pas atteindre 20.
Survit à un coup autrement fatal quand la santé est au-dessus de son seuil d'activation. Le coup suivant peut encore vous faire évanouir.
Réduit les temps de recharge des manteaux. Temporel et Inébranlable rendent les attaques à la griffe plus sûres tant qu'ils sont disponibles.
Empêche un rugissement d'interrompre la voie au sol quand vous ne pouvez pas maintenir le triple extrait, mais exige un gros investissement de compétence.
Prolonge l'invulnérabilité des roulades et de l'esquive en l'air ; la voltige elle-même est un déplacement, pas de l'invulnérabilité.
Roulades et esquives en l'air plus longues. La distance supplémentaire peut emporter la prochaine Tornade hors de la partie.
L'accrochage et le sprint consomment moins d'endurance.
Parfois ne consomme pas l'objet.

Styles

Traitez l'élément du glaive et celui du kinsecte comme des choix séparés : les compétences élémentaires du chasseur affectent le glaive, pas le kinsecte.

Styles
StyleCompétences
ÉlémentAssociez chaque élément à la cible et utilisez ou seulement quand l'affinité du glaive peut l'activer. Contre Alatreon, les dégâts élémentaires du glaive et du kinsecte contribuent tous deux au renversement élémentaire ; les compétences d'élément critique sont des options, pas des exigences.
Aérien s'applique au premier coup de la Poussée descendante, pas à chaque voltige ni aux coups du kinsecte. Collectez l'extrait rouge avant d'attaquer.

Cette chasse

Ajoutez une de ces compétences seulement si la cible peut déclencher son effet ou si votre plan de chasse utilise l'action qu'elle soutient.

Cette chasse
CompétenceQuand
Empêche les rugissements de la force couverte d'interrompre une attaque. Comptez les niveaux temporaires de seulement tant que le triple extrait est actif.
Utilisez-le contre une cible dont la pression du vent la plus forte dépasse les niveaux fournis par .
Empêche les séismes de la force couverte de retarder votre prochaine attaque ou esquive. Le triple extrait ajoute des niveaux via .
Améliore fortement l'invulnérabilité d'esquive et réduit la consommation d'endurance tant qu'un fléau ou un état est actif. Cette compétence n'ajoute pas d'Attaque.
Le niv. 3 empêche Baisse de défense ; les niveaux inférieurs en raccourcissent la durée. Utilisez-la seulement si la cible peut infliger cet état.
ou Tant qu'un manteau est actif, accorde une protection contre les rugissements, la pression du vent, les séismes et les petits reculs. Seule la version vraie atteint les niveaux les plus élevés.
Rend une Capsule de bouse plus susceptible d'éloigner un monstre.
Augmente la portée des Capsule aveuglante. Le flash plus large aide à faire atterrir un monstre volant pour une ouverture.
Augmente les dégâts des bombes baril quand votre groupe prévoit une ouverture sommeil-bombes.
Sceau des anciens plus fort sur un Glaive insecte d'élément dragon.
Attire plus l'attention du monstre depuis vos attaques. Utilisez-le seulement dans un plan de groupe pour savoir qui doit retenir l'attention de la cible.
Facilite le chevauchement et son achèvement quand vous utilisez des attaques de voltige pour créer cette ouverture.
Annule les dégâts d'effluve environnementaux et réduit les dégâts d'acide dans le Val putride.
Augmente la santé restaurée par les éléments interactifs environnementaux comme les bouffées de spores.

Compétences qui ont l'air meilleures qu'elles ne le sont

Réglages

Réglez Gaine automatique sur Manuel si le rangement automatique interrompt la façon dont vous visez, envoyez et rappelez le Kinsecte. Visez la partie du monstre qui fournit la couleur dont vous avez besoin.

En visant le Kinsect, gardez la caméra assez haute pour que les marqueurs d'extrait sur les parties élevées restent visibles. Une caméra trop basse dans le corps rend plus dur le choix de la couleur voulue avant d'envoyer l'insecte.