Glejf owadzi: poradnik
Glejf owadzi to partnerstwo myśliwego i Kinsekt. Aktywne ekstrakty i części w zasięgu decydują, czy potrzebna jest naziemna seria, wybicie w powietrze, czy bezpieczny Zstępujący ciąg. Części potwora dają wzmocnienia, czerwony ekstrakt odblokowuje silniejsze ruchy glejfa, a mobilność w powietrzu otwiera nowe linie ataku.
Naziemne ataki to powtarzalna ścieżka, gdy ekstrakty są aktywne, bo każdą serię możesz celować w tę samą słabą część. Cięcie tornada zamyka tę ścieżkę, a Zstępujący ciąg zamienia korzystną pozycję w powietrzu w atak powrotny i, po przywołaniu kinsekta, w przeszywający przelot kinsekta.
Iceborne, finalny balans. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalna instrukcja opisuje ogólne sterowanie. Mechaniki walki to powód, dla którego ten sam zamach zadaje różne liczby. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Ekstrakty i Kinsekt
Wyślij Kinsekt do części potwora, potem przywołaj go, żeby zebrać ekstrakt. Ekstrakt zostaje na owadzie, dopóki ten nie wróci. Czerwony zmienia ataki myśliwego, biały zwiększa prędkość ruchu, a pomarańczowy daje odporność na odrzut. Czerwony plus biały daje mnożnik obrażeń fizycznych 1.10x, a wszystkie trzy dają mnożnik 1.15x. Gdy wszystkie trzy ekstrakty są aktywne, każdy poziom dodaje też jeden poziom , i .
Zielony ekstrakt leczy i nie zajmuje slotu ekstraktu. Pilnuj ikon ekstraktów i zbieraj potrzebne kolory w momentach ciszy; gdy wszystkie trzy bojowe ekstrakty są aktywne, ich wspólny timer musi się skończyć, zanim wymienisz ten zestaw. wydłuża czas czerwonego, białego i pomarańczowego ekstraktu.
Kinsekt ma własny żywioł i zadaje obrażenia tnące albo obuchowe. Atak, affinity i umiejętności żywiołowe myśliwego nie podnoszą obrażeń kinsekta, więc żywioł kinsekta dobieraj osobno pod potwora, którego polujesz. Wolniejszy, silniejszy Kinsekt może w Zstępujący ciąg trafić potwora więcej razy, gdy jego tor zostaje wewnątrz długiego ciała, a szybki Kinsekt skraca drogę do odległej części i z powrotem przy zbieraniu ekstraktów.
Szarża Kinsekta karmi Kinsekt amunicją z procy. Amunicja upuszczona przez potwora daje Strength, które podnosi obrażenia kinsekta i wydłuża czas pojedynczych ekstraktów o 50%. Amunicja polowa, taka jak kamienie i redpity, daje Spirit, które podwaja maksimum staminy kinsekta oraz regenerację tej staminy i wydłuża czas wszystkich ekstraktów o 50%, w tym zestawu trzech ekstraktów. Glejf z bonusem Spirit & Strength daje oba efekty z dowolnej kategorii amunicji. Szarżuj przed zbieraniem, żeby nowe ekstrakty dostały wydłużenie czasu; wydłuża ekstrakty, nie samą szarżę.
Cięcie tornada
Gdy czerwony ekstrakt jest aktywny, używaj naziemnej serii wielohitowej i kończ Cięcie tornada, gdy okno starczy na oba trafienia. Trzymaj serię na zranionej części, gdy liczysz na . Wybijaj się, gdy jego wysokość albo kierunek rozwiązuje problem pozycji albo wspiera próbę dosiadania. Gdy bezpieczna linia zjazdu przechodzi przez potwora, użyj Zstępujący ciąg i wejdź w Cięcie tornada; w przeciwnym razie użyj uniku w powietrzu, żeby wybrać bezpieczne lądowanie.
Ruch w powietrzu zużywa staminę myśliwego i przenosi każde trafienie po ciele potwora, podczas gdy naziemna seria może wielokrotnie celować w jedną część. zmniejsza stałe koszty staminy, a przyspiesza regenerację staminy; żadna nie zmienia staminy kinsekta. działa tylko na kwalifikujące się ataki z wyskoku. Na Zstępujący ciąg obejmuje pierwsze trafienie glejfa, nie trafienia przy lądowaniu ani przelot kinsekta.
Zstępujący ciąg
Zstępujący ciąg to twój zadający obrażenia powrót z powietrza. Używaj go, gdy potwór pozostanie pod zjazdem wystarczająco długo, żeby glejf wylądował i żebyś kontynuował naziemną serię. Powalenie może uzasadnić wybicie, żeby go wykonać; krótkie okno nie.
Przywołaj Kinsekt przed atakiem. Gdy jest na ramieniu myśliwego, przelatuje przez potwora w Zstępujący ciąg, a wolniejszy owad spędza więcej czasu wewnątrz długiego potwora i może zarejestrować więcej trafień. Kieruj zjazd tak, żeby tor kinsekta przecinał ciało. Jeśli Kinsekt jest już wysłany, przeszywający przelot się nie odbywa.
Gdy Zstępujący ciąg wyląduje, użyj Cięcie tornada, jeśli czerwony ekstrakt jest aktywny. Zjazd zamyka dystans, ale nie kończy komba. Jeśli potwór nadal jest otwarty na atak, wróć do naziemnej ścieżki wielohitowej, zanim użyjesz następnego Cięcie tornada.
Pętla walki
Na starcie polowania użyj Szarża Kinsekta i poznaj, które części dają czerwony, biały i pomarańczowy. Zabezpiecz czerwony, zanim wejdziesz w serię glejfa; dodaj biały dla ruchu i fizycznego mnożnika 1.10x z czerwonego plus białego, potem zbierz pomarańczowy, gdy chcesz mnożnik 1.15x z trzech ekstraktów i jego stały wspólny timer. Gdy potwór nie jest wściekły i jego głowa może bezpiecznie dosięgnąć ściany, Strzał wzdrygnięty daje powalenie. Zrań część, którą planujesz atakować: jako lekka broń Glejf owadzi zwykle potrzebuje dwóch ataków bronią z clutch, albo jednego z .
Podczas powalenia zostań na ziemi przy bezpośredniej serii wielohitowej albo przywołaj kinsekta przed wybiciem w Zstępujący ciąg, gdy długość potwora daje kinsektowi użyteczny tor. Po lądowaniu użyj Cięcie tornada, dopóki czerwony pozostaje aktywny. Zbieraj wygasające ekstrakty w pauzie, zamiast zużywać powalenie na gonienie koloru.
Poza oknem ataku przerwij serię wystarczająco wcześnie, żeby zrobić unik albo użyć wybicia i uniku w powietrzu i zejść z linii ataku. Glejf owadzi nie ma akcji gardy. Pomarańczowy ekstrakt dodaje odporność na odrzut, a każdy poziom dodaje jeden poziom , i , gdy zestaw trzech ekstraktów jest aktywny.
Umiejętności
Buduj pod ataki, które utrzymasz na wybranej części, potem dodaj wsparcie przeżycia albo staminy na błędy, które naprawdę widzisz. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, ścieżkę i jak używać Kula pancerza. Mechaniki walki wyjaśniają obronę, próg 20 odporności i . Ta umiejętność sprawdza fizyczną hitzone ataku, którym trafiasz, więc celuj atakami glejfa w część z tnącą hitzone 45 lub wyższą i zrań ją dla dodatkowego affinity.
Rdzeń
Zacznij od affinity, obrażeń krytycznych i wystarczającego wsparcia ostrości na naziemną serię. Wiersze warunkowe dotyczą tylko sytuacji, gdy broń albo polowanie spełnia podany warunek.
| Ofensywne | Po co |
|---|---|
| Lv 1 | Lekka broń zwykle potrzebuje dwóch ataków bronią z clutch, żeby zranić część. Ta umiejętność obniża wymóg do jednego ataku i jest dostępna z Amulet młokosa albo Klejnot młokosa 3. |
| Czerwone, białe i pomarańczowe ekstrakty trwają dłużej, więc rzadziej wychodzisz z okna, żeby zbierać je ponownie. | |
| Lv 1 | 1.05x na glejfie bez aktywnego żywiołu. Pomiń na glejfie żywiołowym. |
| Lv 3 | Dodaje 30% affinity na fizycznej hitzone 45 lub wyższej i kolejne 20%, gdy ta część jest zraniona. |
| i | Podnoszą affinity w stronę 100%, potem podnoszą obrażenia ciosów krytycznych, które to affinity daje. Affinity powyżej 100% nie działa. |
| Dodaje Atak i affinity tylko gdy potwór jest wściekły. Strzały wzdrygnięte i obroty clutch dokładają się do tego stanu; Lv 7 wymaga . | |
| Utrzymaj białą albo fioletową ostrość | Naziemne trafienia zużywają ostrość, a spadek na niższy kolor ostrości zmniejsza ich obrażenia. Wybierz jedną z opcji w Utrzymaj kolor. |
| Defensywne | Po co |
|---|---|
| Lv 3 | Podnosi limit zdrowia do 200 z posiłkiem. |
| Kula pancerza | Podnosi obronę u kowala. Wydawaj je na zbroję, którą zamierzasz zatrzymać, gdy trafienia zaczynają boleć. |
| 20 dopasowanej odporności | Osiągnięcie 20 odporności na żywioł zapobiega jego pladze. Użyj , , , , albo według potrzeby. |
| Szansa na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Lv 5 wymaga . | |
| Lv 3 | Zapobiega ogłuszeniu, które w przeciwnym razie zostawia myśliwego bez możliwości uniku przed następnym atakiem. Ta broń nie zablokuje tego ataku. |
W grupie Lv 1 zapobiega podstawowemu odrzutowi, który często przychodzi od sojuszników. Nie zapobiega przerywaniu sojusznikom twoimi atakami. W polowaniach solo bierz wyższe poziomy tylko wtedy, gdy chcesz ich interakcji z trzema ekstraktami.
Często dokładane, nie wymagane:
| Umiejętność | Po co |
|---|---|
| Lv 3 | Przy czerwonym, białym i pomarańczowym każdy poziom dodaje jeden poziom , i , dopóki trójka trwa. To nie Lv 5 samo z siebie. |
| Lv 4+ | Dodatkowy atak w wolnych slotach. Lv 4 dodaje też 5% affinity. |
| Zmniejsza koszt staminy myśliwego przy wybiciach i clutch. Nie przywraca staminy kinsekta. | |
| Szybciej przywraca staminę myśliwego. Nie przywraca staminy kinsekta. | |
| Dodaje Atak tylko przy pełnym zdrowiu, więc nawet drobne obrażenia wyłączają go, dopóki się nie uleczysz. | |
| Dodatkowy atak, gdy na pasku jest odzyskiwalne (czerwone) zdrowie. Łącz z albo . | |
| Podnosi Atak, żywioł i narost statusu po wyjściu z plagi albo nienormalnego statusu. | |
| Dodaje affinity i zmniejsza zużycie staminy dopiero po aktywacji wyzwalacza opartego na czasie albo obrażeniach. | |
| Szarża Kinsekta zużywa jeden nabój, więc większy stos amunicji objętej tą umiejętnością daje więcej ładunków; typ amunicji, nie pozostała liczba, wyznacza efekt i czas jednego ładunku. Dodatkowe naboje nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń od zderzenia ze ścianą. | |
| Szybciej łamie ogony i rogi. Nie podnosi obrażeń do zdrowia. | |
| Daje dodatkowy atak i obronę po każdym padnięciu, do dwóch razy. To korzyść po padnięciu, nie powód, żeby planować padnięcie. |
Utrzymaj kolor
Wybierz jedną metodę utrzymania użytecznego koloru ostrości.
| Umiejętność | Co robi |
|---|---|
| Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny. | |
| Brak utraty ostrości na krytykach. | |
| Brak utraty ostrości przez stały czas po naostrzeniu. | |
| Średnio mniej ticków ostrości. | |
| Silniejsza wersja bonusu zestawu. | |
| Usuwa cykle z animacji osełki, skracając czas, w którym przerwanie restartowałoby ostrzenie. |
Komfort
Wybieraj umiejętności komfortu pod konkretne przerwanie, koszt zasobu albo wzorzec obrażeń. Zostawiaj je, gdy zachowują więcej czasu ataku, niż dałaby inna umiejętność ofensywna.
| Umiejętność | Po co |
|---|---|
| Mikstury i inne leczenie przywracają więcej. | |
| Skraca czas potrzebny na wypicie przedmiotu. Schowaj broń i zejdź w bezpieczne miejsce przed piciem. | |
| Czerwona (odzyskiwalna) część paska zdrowia wraca szybciej. | |
| Więcej obrony ponad Kula pancerza. | |
| Lv 3 zapobiega plagom żywiołowym; niższe poziomy skracają ich czas. Użyj, gdy dopasowana odporność nie dochodzi do 20. | |
| Przeżywa jedno trafienie, które inaczej by cię położyło, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Kolejne trafienie nadal może cię położyć. | |
| Skraca cooldowny mantli. Temporal i Rocksteady czynią ataki clutch bezpieczniejszymi, gdy są dostępne. | |
| Zapobiega przerwaniu naziemnej ścieżki rykiem, gdy nie utrzymujesz trzech ekstraktów, ale wymaga dużego wkładu w umiejętność. | |
| Dłuższa nietykalność na unikach i uniku w powietrzu; samo wybicie to ruch, nie nietykalność. | |
| Dłuższe uniki i uniki w powietrzu. Dodatkowy dystans może wynieść następne Cięcie tornada z części. | |
| Clutch i sprint zużywają mniej staminy. | |
| Czasem nie zużywa przedmiotu. |
Style
Traktuj żywioł glejfa i kinsekta jako osobne wybory: umiejętności żywiołowe myśliwego działają na glejf, nie na kinsekta.
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Żywioł | Dopasuj każdy żywioł do celu i używaj albo tylko wtedy, gdy affinity glejfa może to aktywować. Przeciw Alatreon obrażenia żywiołowe glejfa i kinsekta oba dokładają się do żywiołowego obalenia; umiejętności critical-element to opcje, nie wymagania. |
| Powietrze | działa na pierwsze trafienie Zstępujący ciąg, nie na każde wybicie ani na trafienia kinsekta. Zbierz czerwony ekstrakt przed atakiem. |
To polowanie
Dodaj jedną z tych umiejętności tylko wtedy, gdy cel może wyzwolić jej efekt albo plan polowania używa akcji, którą wspiera.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Zapobiega przerywaniu ataku przez ryki o objętej sile. Tymczasowe poziomy z licz tylko, gdy trzy ekstrakty są aktywne. | |
| Użyj przeciw celowi, którego najsilniejszy napór wiatru przekracza poziomy z . | |
| Zapobiega opóźnieniu następnego ataku albo uniku przez wstrząsy o objętej sile. Trzy ekstrakty dodają poziomy przez . | |
| Znacznie poprawia nietykalność uniku i zmniejsza zużycie staminy, gdy plaga albo status jest aktywny. Nie dodaje Ataku. | |
| Lv 3 zapobiega Defense Down; niższe poziomy skracają czas trwania. Użyj tylko, gdy cel może nałożyć ten status. | |
| albo | Gdy mantla jest aktywna, daje ochronę przed rykami, naporem wiatru, wstrząsami i małymi odrzutami. Tylko wersja Prawdziwy osiąga najwyższe poziomy. |
| Zwiększa szansę, że Gnojowy strąk odeśle potwora. | |
| Zwiększa zasięg Błyskowy strąk. Szerszy błysk pomaga sprowadzić latającego potwora na ziemię pod okno ataku. | |
| Podnosi obrażenia bomb beczkowych, gdy grupa planuje otwarcie sleep-bomb. | |
| Silniejszy elderseal na Glejf owadzi o żywiole smoka. | |
| Przyciąga więcej uwagi potwora twoimi atakami. Używaj tylko jako części planu grupy, kto ma trzymać uwagę celu. | |
| Ułatwia dosiadanie i dokończenie dosiadania, gdy używasz ataków z wybicia, żeby stworzyć to okno. | |
| Anuluje środowiskowe obrażenia od effluvii i zmniejsza obrażenia od kwasu w Rotten Vale. | |
| Zwiększa zdrowie przywracane przez interaktywne elementy środowiska, takie jak Sporepuffs. |
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- Nacierające cięcie z wyskoku przenosi trafienia po ciele potwora i zużywa staminę. Używaj go dla tego ruchu albo pod budowę dosiadania, potem użyj Zstępujący ciąg, gdy masz bezpieczną linię z powrotem przez cel.
- zmniejsza koszty staminy myśliwego, nie koszty staminy Kinsekt.
- Zielony ekstrakt leczy, ale nie działa jako czwarty kolor ekstraktu.
- nie działa na każde wybicie i nie zwiększa obrażeń kinsekta podczas Zstępujący ciąg.
- nie daje glejfowi akcji gardy.
- Lv 1-4 wymaga, żeby pasek staminy pozostał pełny, zanim włączy się affinity. Wybicia i uniki w powietrzu zużywają staminę, więc potwierdź, że umiejętność jest aktywna, zanim policzysz jej affinity do 100%.
- wymaga ślizgu, a wybicie nie liczy się jako ślizg.
Ustawienia
Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, jeśli automatyczne chowanie przerywa celowanie, wysyłanie i przywoływanie Kinsekt. Celuj w część potwora, która daje potrzebny kolor.
Celując Kinsectem, trzymaj kamerę wysoko, by markery ekstraktu na wyniosłych częściach pozostały widoczne. Zbyt niska kamera w ciele utrudnia wybór koloru przed wysłaniem owada.