Guía de Glaive insecto

Glaive insecto es una colaboración entre cazador y el Kinsecto. Los extractos activos y las partes al alcance determinan si una apertura pide una cadena de ataques en tierra, un salto o un Empuje descendente seguro. Las partes del monstruo aportan mejoras, el extracto rojo desbloquea los movimientos más fuertes de la glaive y la movilidad aérea abre nuevas líneas de ataque.

Los ataques en tierra son la ruta repetible mientras los extractos están activos, porque puedes seguir apuntando cada cadena a la misma parte débil. Tajo remolino cierra esa ruta, mientras que Empuje descendente convierte una posición aérea útil en un ataque de retorno y, con el Kinsecto recuperado, una pasada perforante del Kinsecto.

Iceborne, equilibrio final. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate es la razón de que el mismo golpe inflija números distintos. Cada movimiento está en Valores de movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Extractos y Kinsecto

Envía el Kinsecto a una parte del monstruo y luego recúperalo para recoger el extracto. El extracto permanece en el insecto hasta que vuelve. El rojo cambia los movimientos de ataque del cazador, el blanco aumenta la velocidad de movimiento y el naranja otorga resistencia al retroceso. Rojo más blanco aplica un multiplicador de daño físico de 1.10x, y tener los tres aplica un multiplicador de 1.15x. Mientras los tres extractos están activos, cada nivel de también añade un nivel de , y .

El extracto verde te cura y no ocupa un hueco de extracto. Vigila los iconos de extracto y reúne los colores necesarios durante las calmas; una vez activos los tres extractos de combate, su temporizador compartido debe agotarse antes de que puedas sustituir ese conjunto. alarga la duración de los extractos rojo, blanco y naranja.

El Kinsecto tiene su propio elemento e inflige daño de corte o contundente. El Ataque, la afinidad y las habilidades elementales del cazador no aumentan el daño del Kinsecto, así que elige el elemento del Kinsecto por separado para el monstruo que cazas. Un Kinsecto más lento y más fuerte puede golpear al monstruo más veces durante Empuje descendente cuando su trayectoria permanece dentro de un cuerpo largo, mientras que un Kinsecto rápido acorta el viaje de ida y vuelta a una parte lejana al recoger extractos.

Carga de Kinsecto alimenta al Kinsecto con munición de honda. La munición que suelta el monstruo otorga Fuerza, que aumenta el daño del Kinsecto y alarga un 50% la duración de cada extracto individual. La munición de campo, como piedras y redpits, otorga Espíritu, que duplica el aguante máximo y la recuperación de aguante del Kinsecto y alarga un 50% la duración de todos los extractos, incluido el conjunto de triple extracto. Una glaive con la bonificación Espíritu y Fuerza otorga ambos efectos con cualquiera de las dos categorías de munición. Carga antes de recoger para que los extractos nuevos reciban el aumento de duración; alarga los extractos, no la carga en sí.

Tajo remolino

Con el extracto rojo activo, usa una cadena de varios golpes en tierra y cierra con Tajo remolino cuando la apertura dure lo bastante para ambos golpes. Mantén la cadena en una parte herida cuando dependas de . Salta cuando su altura o dirección resuelva un problema de posición o apoye un intento de montar. Cuando una línea de descenso segura atraviese al monstruo, usa Empuje descendente y continúa con Tajo remolino; si no, usa la evasión aérea para elegir un aterrizaje seguro.

El movimiento aéreo gasta el aguante del cazador y desplaza cada golpe por el monstruo, mientras que la cadena en tierra puede apuntar una y otra vez a una misma parte. reduce los costes de aguante fijos y acelera la recuperación de aguante; ninguno de los dos cambia el aguante del Kinsecto. se aplica solo a los ataques de salto aptos. En Empuje descendente, afecta al primer golpe de la glaive, no a los golpes de aterrizaje ni a la pasada del Kinsecto.

Empuje descendente

Empuje descendente es tu retorno dañino desde el aire. Úsalo cuando el monstruo vaya a permanecer bajo el descenso el tiempo suficiente para que la glaive aterrice y puedas continuar la cadena en tierra. Un derribo puede justificar el salto para usarlo; una apertura corta no.

Recupera el Kinsecto antes de atacar. Cuando está en el brazo del cazador, atraviesa al monstruo durante Empuje descendente, y un insecto más lento pasa más tiempo dentro de un monstruo largo y puede registrar más golpes. Apunta el descenso para que la trayectoria del Kinsecto cruce el cuerpo. Si el Kinsecto ya está desplegado, la pasada perforante no ocurre.

Tras aterrizar Empuje descendente, usa Tajo remolino si el extracto rojo está activo. El descenso cierra la distancia, pero no termina el combo. Si el monstruo sigue abierto al ataque, vuelve a la ruta de varios golpes en tierra antes del siguiente Tajo remolino.

Bucle de combate

Al empezar una cacería, usa Carga de Kinsecto y aprende qué partes dan rojo, blanco y naranja. Asegura el rojo antes de comprometerte a una cadena de glaive; añade el blanco para el movimiento y el multiplicador físico de 1.10x de rojo más blanco, y luego recoge el naranja cuando quieras el multiplicador de triple extracto de 1.15x y su temporizador compartido fijo. Cuando el monstruo no está enfurecido y su cabeza puede alcanzar una pared con seguridad, un Disparo de estremecimiento provoca un derribo. Hiere la parte que planeas atacar: como arma ligera, Glaive insecto necesita normalmente dos ataques de arma con la garra, o uno con .

Durante un derribo, quédate en tierra para una cadena directa de varios golpes, o recupera el Kinsecto antes de saltar a Empuje descendente cuando la longitud del monstruo da al Kinsecto una trayectoria útil. Tras aterrizar, usa Tajo remolino mientras el rojo siga activo. Reúne extractos que estén por caducar durante una calma, en lugar de gastar el derribo persiguiendo un color.

Fuera de una apertura, corta la cadena a tiempo para rodar o para usar un salto y una evasión aérea y abandonar la línea de ataque. Glaive insecto no tiene acción de guardia. El extracto naranja añade resistencia al retroceso, y cada nivel de añade un nivel de , y mientras el conjunto de triple extracto está activo.

Habilidades

Arma el set para los ataques que puedes mantener en una parte elegida, y luego añade supervivencia o apoyo de aguante para los fallos que de verdad ves. Primeros pasos explica las comidas, la ruta de progresión de y cómo usar Esfera armadura. Mecánica de combate explica Defensa, el umbral de resistencia 20 y . Esa habilidad comprueba la zona de golpe física del ataque que conectas, así que apunta los ataques de glaive a una parte con una zona de golpe de corte de 45 o superior y hiérela para la afinidad adicional.

Esenciales

Empieza por afinidad, daño crítico y suficiente apoyo de filo para la cadena en tierra. Las filas condicionales solo se aplican cuando tu arma o cacería cumple la condición indicada.

Esenciales
OfensivaPor qué
Lv 1Un arma ligera necesita normalmente dos ataques de arma con la garra para herir una parte. Esta habilidad reduce el requisito a un ataque y está disponible en Cigua trepadora o Joya trepadora 3.
Los extractos rojo, blanco y naranja duran más, así que sales menos de una apertura para recogerlos otra vez.
Lv 11.05x en una glaive sin elemento activo. Omítela en una glaive elemental.
Lv 3Añade 30% de afinidad en una zona de golpe física de 45 o superior y otro 20% cuando esa parte está herida.
y Sube la afinidad hacia el 100% y luego aumenta el daño de los golpes críticos que produce esa afinidad. La afinidad por encima del 100% no tiene efecto.
Añade Ataque y afinidad solo mientras el monstruo está enfurecido. Disparo de estremecimiento y los giros con la garra contribuyen a ese estado; el Lv 7 requiere .
Mantén el filo blanco o moradoLos golpes en tierra consumen filo, y bajar a un color de filo inferior reduce su daño. Elige una de las opciones en Mantén un color.
Esenciales
DefensivaPor qué
Lv 3Sube el tope de salud a 200 con la comida.
Esfera armaduraSube la Defensa en la herrería. Cuando los golpes empiecen a doler, gástalas en la armadura que esperas conservar.
20 de resistencia coincidenteAlcanzar 20 de resistencia a un elemento evita su plaga. Usa , , , , o según haga falta.
Una probabilidad de reducir el daño que recibes. El Lv 5 necesita .
Lv 3Evita el aturdimiento, que de otro modo deja al cazador sin poder evadir el siguiente ataque. Esta arma no puede bloquear ese ataque.

En grupo, Lv 1 evita el retroceso básico que suele venir de los compañeros. No evita que tus ataques los interrumpan. En cacerías en solitario, toma niveles más altos solo cuando quieras su interacción con el triple extracto.

A menudo se añaden, no son obligatorias:

Esenciales
HabilidadPor qué
Lv 3Con rojo, blanco y naranja, cada nivel añade un nivel de , y mientras dura el triple. No es Lv 5 por sí sola.
Lv 4+Ataque extra en los huecos restantes. El Lv 4 también añade 5% de afinidad.
Reduce el coste de aguante del cazador en saltos y en la garra. No restaura el aguante del Kinsecto.
Restaura más rápido el aguante del cazador. No restaura el aguante del Kinsecto.
Añade Ataque solo con la salud llena, así que el daño residual lo desactiva hasta que te cures.
Ataque extra mientras hay salud recuperable (roja) en la barra. Combínalo con o .
Sube Ataque, elemento y acumulación de estado después de recuperarte de una plaga o un estado anómalo.
Añade afinidad y reduce el gasto de aguante solo después de que se active por tiempo o por daño.
Carga de Kinsecto consume una unidad, así que una reserva de munición cubierta más grande da más cargas; el tipo de munición, no la cantidad restante, determina el efecto y la duración de una carga. La munición extra no aumenta el daño de Disparo de estremecimiento ni el daño de colisión contra la pared.
Rompe colas y cuernos más rápido. No aumenta el daño a la salud.
Otorga Ataque y Defensa extra después de cada desmayo, hasta dos veces. Es un beneficio de recuperación, no una razón para planear un desmayo.

Mantén un color

Elige un método para mantener un color de filo útil.

Mantén un color
HabilidadQué hace
Añade filo cuando el medidor no está ya lleno.
Sin pérdida de filo en críticos.
Sin pérdida de filo durante un tiempo fijo tras afilar.
Menos desgastes de filo de media.
La versión más fuerte de bonificación de set.
Quita ciclos de la animación de la piedra de afilar y reduce el tiempo en el que una interrupción reiniciaría el afilado.

Comodidad

Elige habilidades de comodidad para una interrupción, un coste de recurso o un patrón de daño concretos. Quédate con ellas cuando conserven más tiempo de ataque del que crearía otra habilidad ofensiva.

Comodidad
HabilidadPor qué
Las pociones y otras curas restauran más.
Acorta el tiempo necesario para beber un objeto. Envaina el arma y muévete a un lugar seguro antes de beber.
La parte roja (recuperable) de la barra de salud vuelve más rápido.
Más Defensa además de Esfera armadura.
El Lv 3 evita las plagas elementales; los niveles inferiores acortan su duración. Úsala cuando la resistencia coincidente no pueda llegar a 20.
Sobrevive a un golpe que de otro modo sería fatal cuando la salud está por encima de su umbral de activación. El siguiente golpe aún puede desmayarte.
Reduce los tiempos de recarga de los mantos. Temporal y Rocksteady hacen más seguros los ataques con la garra mientras están disponibles.
Evita que un rugido interrumpa la ruta en tierra cuando no puedes mantener el triple extracto, pero exige una gran inversión de habilidades.
Invulnerabilidad más larga en las rodadas y en la evasión en el aire; el salto en sí es movimiento, no invulnerabilidad.
Rodadas y evasiones en el aire más largas. La distancia extra puede llevar el siguiente Tajo remolino fuera de la parte.
La garra y el esprint gastan menos aguante.
A veces no consume el objeto.

Estilos

Trata el elemento de la glaive y el del Kinsecto como elecciones distintas: las habilidades elementales del cazador afectan a la glaive, no al Kinsecto.

Estilos
EstiloHabilidades
ElementoAjusta cada elemento al objetivo y usa o solo cuando la afinidad de la glaive pueda activarlo. Contra Alatreon, el daño elemental de la glaive y del Kinsecto ambos contribuyen al derribo elemental; las habilidades de elemento crítico son opciones, no requisitos.
Aéreo se aplica al primer golpe de Empuje descendente, no a cada salto ni a los golpes del Kinsecto. Recoge extracto rojo antes de atacar.

Esta cacería

Añade una de estas habilidades solo cuando el objetivo pueda activar su efecto o tu plan de cacería use la acción que cubre.

Esta cacería
HabilidadCuándo
Evita que los rugidos del nivel cubierto interrumpan un ataque. Cuenta los niveles temporales de solo mientras el triple extracto está activo.
Úsala contra un objetivo cuya presión de viento más fuerte supera los niveles que aporta .
Evita que los temblores del nivel cubierto retrasen tu siguiente ataque o evasión. El triple extracto añade niveles a través de .
Mejora mucho la invulnerabilidad de evasión y reduce el gasto de aguante mientras una plaga o un estado está activo. No añade Ataque.
El Lv 3 evita Baja de defensa; los niveles inferiores acortan su duración. Úsala solo cuando el objetivo pueda infligir la aflicción.
o Mientras un manto está activo, otorga protección contra rugidos, presión de viento, temblores y pequeños retrocesos. Solo la versión real alcanza los niveles más altos.
Hace más probable que una Cápsula boñiga aleje a un monstruo.
Cápsula flash Aumenta el alcance de las cápsulas flash. El destello más amplio ayuda a hacer aterrizar a un monstruo volador para una apertura.
Aumenta el daño de las bombas de barril cuando tu grupo planea una apertura de bombas en sueño.
Un sello de ancianos más fuerte en una Glaive insecto de elemento dragón.
Atrae más la atención del monstruo con tus ataques. Úsala solo como parte de un plan de grupo sobre quién debe retener la atención del objetivo.
Facilita montar y completar una montura cuando usas ataques de salto para crear esa apertura.
Anula el daño ambiental de efluvio y reduce el daño de ácido en el Valle Putrefacto.
Aumenta la salud que restauran los objetos interactivos del entorno, como las nubes de esporas.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

Pon Funda automática en Manual si el envainado automático interrumpe cómo apuntas, envías y recuperas el Kinsecto. Apunta a la parte del monstruo que da el color que necesitas.

Al apuntar el Kinsect, mantén la cámara alta para que los marcadores de extracto en partes elevadas sigan visibles. Una cámara baja en el cuerpo dificulta elegir el color que querías antes de enviar el insecto.