Guida al Falcione insetto

Falcione insetto è una collaborazione tra il cacciatore e il Kinsetto. Gli estratti attivi e le parti a portata determinano se un'apertura richiede una sequenza d'attacco a terra, un balzo o una Spinta discendente sicura. Le parti del mostro forniscono potenziamenti, l'estratto rosso sblocca le mosse più forti del falcione e la mobilità aerea crea nuove linee d'attacco.

Gli attacchi a terra sono la via ripetibile mentre gli estratti sono attivi, perché puoi continuare a mirare ogni sequenza sulla stessa parte debole. Fendente ciclone chiude quella via, mentre Spinta discendente converte una posizione aerea utile in un attacco di ritorno e, con il Kinsetto richiamato, in un passaggio perforante del Kinsetto.

Iceborne, bilanciamento finale. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso fendente colpisce per numeri diversi. Ogni mossa è in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Estratti e Kinsetto

Invia il Kinsetto su una parte del mostro, poi richiamalo per raccogliere l'estratto. L'estratto resta sull'insetto finché non torna. Il rosso cambia le mosse d'attacco del cacciatore, il bianco aumenta la velocità di movimento e l'arancione concede resistenza al contraccolpo. Rosso più bianco applica un moltiplicatore di danno fisico 1.10x, e avere tutti e tre applica un moltiplicatore 1.15x. Mentre tutti e tre gli estratti sono attivi, ogni livello di aggiunge anche un livello di , e .

L'estratto verde ti cura e non occupa uno slot estratto. Tieni d'occhio le icone degli estratti e raccogli i colori necessari durante le pause; una volta attivi tutti e tre gli estratti da combattimento, il loro timer condiviso deve scadere prima che tu possa sostituire quel set. estende la durata degli estratti rosso, bianco e arancione.

Il Kinsetto ha un proprio elemento e infligge danno da taglio o da impatto. Attacco, affinità e abilità elementali del cacciatore non aumentano i danni del Kinsetto, quindi scegli l'elemento del Kinsetto separatamente per il mostro che stai cacciando. Un Kinsetto più lento e più forte può colpire il mostro più volte durante Spinta discendente quando la sua traiettoria resta dentro un corpo lungo, mentre un Kinsetto veloce accorcia il viaggio verso una parte lontana e il ritorno quando raccogli gli estratti.

Carica dei Kinsetti alimenta il Kinsetto con munizioni della fionda. Le munizioni lasciate dal mostro concedono Forza, che alza i danni del Kinsetto e estende del 50% la durata dei singoli estratti. Le munizioni da campo come pietre e pietrarossa concedono Spirito, che raddoppia la resistenza massima e il recupero di resistenza del Kinsetto e estende del 50% la durata di tutti gli estratti, incluso il set da tre. Un falcione con il bonus Spirito e Forza concede entrambi gli effetti da qualsiasi categoria di munizioni. Carica prima di raccogliere, così i nuovi estratti ricevono l'aumento di durata; estende gli estratti, non la carica stessa.

Fendente ciclone

Con l'estratto rosso attivo, usa una sequenza multi-colpo a terra e chiudi con Fendente ciclone quando l'apertura è abbastanza lunga per entrambi i colpi. Tieni la sequenza su una parte ferita quando conti su . Balza quando l'altezza o la direzione risolvono un problema di posizionamento o supportano un tentativo di cavalcata. Quando una linea di discesa sicura attraversa il mostro, usa Spinta discendente e continua in Fendente ciclone; altrimenti, usa la schivata aerea per scegliere un atterraggio sicuro.

Il movimento aereo consuma la resistenza del cacciatore e sposta ogni colpo lungo il mostro, mentre la sequenza a terra può colpire ripetutamente una sola parte. riduce i costi fissi di resistenza e accelera il recupero della resistenza; nessuno dei due cambia la resistenza del Kinsetto. si applica solo agli attacchi in salto idonei. Su Spinta discendente, influisce sul primo colpo del falcione, non sui colpi all'atterraggio né sul passaggio del Kinsetto.

Spinta discendente

Spinta discendente è il tuo ritorno che infligge danni dall'aria. Usalo quando il mostro resterà sotto la discesa abbastanza a lungo perché il falcione atterri e tu possa continuare la sequenza a terra. Un atterramento può giustificare un balzo per usarlo; un'apertura breve no.

Richiama il Kinsetto prima di attaccare. Quando è sul braccio del cacciatore, vola attraverso il mostro durante Spinta discendente, e un insetto più lento resta più a lungo dentro un mostro lungo e può registrare più colpi. Mira la discesa in modo che la traiettoria del Kinsetto attraversi il corpo. Se il Kinsetto è già in volo, il passaggio perforante non avviene.

Dopo che Spinta discendente atterra, usa Fendente ciclone se l'estratto rosso è attivo. La discesa chiude la distanza ma non conclude la combo. Se il mostro resta aperto all'attacco, torna alla via multi-colpo a terra prima del successivo Fendente ciclone.

Ciclo di combattimento

All'inizio di una caccia, usa Carica dei Kinsetti e impara quali parti forniscono rosso, bianco e arancione. Assicurati il rosso prima di impegnarti in una sequenza del falcione; aggiungi il bianco per il movimento e il moltiplicatore fisico 1.10x di rosso più bianco, poi raccogli l'arancione quando vuoi il moltiplicatore 1.15x da tre estratti e il suo timer condiviso fisso. Quando il mostro non è infuriato e la sua testa può raggiungere in sicurezza un muro, un Tiro sussultato crea un atterramento. Ferisci la parte che intendi attaccare: come arma leggera, Falcione insetto di solito richiede due attacchi con l'arma in rampino, oppure uno con .

Durante un atterramento, resta a terra per una sequenza multi-colpo diretta, oppure richiama il Kinsetto prima di balzare in Spinta discendente quando la lunghezza del mostro dà al Kinsetto una traiettoria utile. Dopo l'atterraggio, usa Fendente ciclone finché il rosso resta attivo. Raccogli gli estratti in scadenza durante una pausa, invece di spendere l'atterramento a inseguire un colore.

Fuori da un'apertura, interrompi la sequenza abbastanza presto da rotolare o usare un balzo e una schivata aerea per uscire dalla linea d'attacco. Falcione insetto non ha un'azione di guardia. L'estratto arancione aggiunge resistenza al contraccolpo, e ogni livello di aggiunge un livello di , e mentre il set da tre estratti è attivo.

Abilità

Punta le abilità sugli attacchi che riesci a tenere su una parte scelta, poi aggiungi sopravvivenza o supporto alla resistenza per i fallimenti che vedi davvero. Per iniziare spiega i pasti, il percorso di e come usare Sfera-armatura. Meccaniche di combattimento spiega Difesa, la soglia di resistenza 20 e . Quell'abilità valuta la zona di colpo fisica dell'attacco che metti a segno, quindi mira gli attacchi del falcione a una parte con zona di colpo da taglio di 45 o superiore e feriscila per l'affinità aggiuntiva.

Base

Parti da affinità, danno critico e abbastanza supporto all'affilatura per la sequenza a terra. Le righe condizionali valgono solo quando la tua arma o la caccia soddisfa la condizione indicata.

Base
AttaccoPerché
Lv 1Un'arma leggera di solito richiede due attacchi con l'arma in rampino per ferire una parte. Questa abilità riduce il requisito a un attacco ed è disponibile da Amuleto graffiante o Gioiello potenziamento rampino 3.
Gli estratti rosso, bianco e arancione durano di più, riducendo quanto spesso lasci un'apertura per raccoglierli di nuovo.
Lv 11.05x su un falcione senza elemento attivo. Non usarlo su un falcione elementale.
Lv 3Aggiunge 30% di affinità su una zona di colpo fisica di 45 o superiore e un altro 20% quando quella parte è ferita.
e Alza l'affinità verso il 100%, poi alza i danni dei colpi critici che quell'affinità produce. L'affinità sopra il 100% non ha effetto.
Aggiunge Attacco e affinità solo mentre il mostro è infuriato. Tiro sussultato e le girate in rampino contribuiscono a quello stato; il Lv 7 richiede .
Mantieni affilatura bianca o violaI colpi a terra consumano affilatura, e scendere a un colore di affilatura inferiore ne riduce i danni. Scegli una delle opzioni in Mantieni un colore.
Base
DifesaPerché
Lv 3Alza il tetto di salute a 200 con il pasto.
Sfera-armaturaAlza la Difesa dal fabbro. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a far male.
20 di resistenza corrispondenteRaggiungere 20 di resistenza a un elemento ne previene il malus. Usa , , , , o a seconda del bisogno.
Una probabilità di ridurre i danni che subisci. Il Lv 5 richiede .
Lv 3Previene lo stordimento, che altrimenti lascia il cacciatore incapace di schivare l'attacco successivo. Quest'arma non può parare quell'attacco.

In gruppo, Lv 1 previene il contraccolpo di base che spesso arriva dai compagni. Non impedisce ai tuoi attacchi di interromperli. Nelle cacce in solitaria, prendi livelli più alti solo quando vuoi la loro interazione con i tre estratti.

Spesso aggiunte, non obbligatorie:

Base
AbilitàPerché
Lv 3Con rosso, bianco e arancione, ogni livello aggiunge un livello di , e finché durano i tre estratti. Non è Lv 5 da solo.
Lv 4+Attacco extra negli slot rimanenti. Il Lv 4 aggiunge anche 5% di affinità.
Riduce il costo di resistenza del cacciatore per i balzi e il rampino. Non ripristina la resistenza del Kinsetto.
Ripristina più in fretta la resistenza del cacciatore. Non ripristina la resistenza del Kinsetto.
Aggiunge Attacco solo a salute piena, quindi anche un danno minimo lo disattiva finché non ti curi.
Attacco extra mentre sulla barra c'è salute recuperabile (rossa). Abbinalo a o .
Alza Attacco, elemento e accumulo di alterazioni dopo che ti riprendi da un malus o da un'alterazione di stato.
Aggiunge affinità e riduce il consumo di resistenza solo dopo che si attiva il suo innesco a tempo o a danno.
Carica dei Kinsetti consuma una munizione, quindi una scorta più grande coperta dall'abilità dà più cariche; il tipo di munizione, non il conteggio rimanente, determina effetto e durata di una carica. Le munizioni extra non aumentano i danni di Tiro sussultato né i danni da collisione col muro.
Spezza code e corna più in fretta. Non aumenta i danni alla salute.
Concede attacco e Difesa extra dopo ogni sconfitta, fino a due volte. È un beneficio da recupero, non un motivo per pianificare una sconfitta.

Mantieni un colore

Scegli un metodo per mantenere un colore di affilatura utile.

Mantieni un colore
AbilitàCosa fa
Aggiunge affilatura quando la barra non è già piena.
Nessuna perdita di affilatura sui critici.
Nessuna perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che affili.
In media, meno consumi di affilatura.
La versione più forte da bonus set.
Toglie cicli dall'animazione della cote, riducendo il tempo in cui un'interruzione rifarebbe partire l'affilatura.

Comfort

Scegli abilità di comfort per una specifica interruzione, un costo di risorsa o uno schema di danno. Tienile quando preservano più tempo d'attacco di quanto ne creerebbe un'altra abilità offensiva.

Comfort
AbilitàPerché
Pozioni e altre cure ripristinano di più.
Accorcia il tempo necessario a bere un oggetto. Infodera l'arma e spostati in sicurezza prima di bere.
La parte rossa (recuperabile) della barra della salute torna più in fretta.
Più Difesa in aggiunta a Sfera-armatura.
Il Lv 3 previene i malus elementali; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usalo quando la resistenza corrispondente non può arrivare a 20.
Sopravvive a un colpo altrimenti fatale quando la salute è sopra la soglia di attivazione. Il colpo successivo può comunque sconfiggerti.
Riduce i tempi di recupero dei mantelli. Temporale e Rocksteady rendono più sicuri gli attacchi in rampino finché sono disponibili.
Impedisce a un ruggito di interrompere la via a terra quando non puoi mantenere i tre estratti, ma richiede un grande investimento di abilità.
Invulnerabilità più lunga sulle rotolate e sulla schivata in aria; il balzo in sé è movimento, non invulnerabilità.
Rotolate e schivate in aria più lunghe. La distanza extra può portare il successivo Fendente ciclone fuori dalla parte.
Rampino e scatto consumano meno resistenza.
A volte non consuma l'oggetto.

Stili

Tratta l'elemento del falcione e quello del Kinsetto come scelte separate: le abilità elementali del cacciatore influenzano il falcione, non il Kinsetto.

Stili
StileAbilità
ElementoAbbina ogni elemento al bersaglio e usa o solo quando l'affinità del falcione può attivarli. Contro Alatreon, i danni elementali del falcione e del Kinsetto contribuiscono entrambi all'atterramento elementale; le abilità di elemento critico sono opzioni, non requisiti.
Aereo si applica al primo colpo di Spinta discendente, non a ogni balzo né ai colpi del Kinsetto. Raccogli l'estratto rosso prima di attaccare.

Questa caccia

Aggiungi una di queste abilità solo quando il bersaglio può attivarne l'effetto o il piano di caccia usa l'azione che supporta.

Questa caccia
AbilitàQuando
Impedisce ai ruggiti della forza coperta di interrompere un attacco. Conta i livelli temporanei da solo mentre i tre estratti sono attivi.
Usalo contro un bersaglio la cui pressione del vento più forte supera i livelli forniti da .
Impedisce ai tremori della forza coperta di ritardare il prossimo attacco o schivata. I tre estratti aggiungono livelli tramite .
Migliora molto l'invulnerabilità della schivata e riduce il consumo di resistenza mentre è attivo un malus o un'alterazione di stato. Non aggiunge Attacco.
Il Lv 3 previene il Calo della difesa; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usalo solo quando il bersaglio può infliggere l'alterazione.
o Mentre un mantello è attivo, concede protezione da ruggiti, pressione del vento, tremori e piccoli contraccolpi. Solo la versione pura raggiunge i livelli più alti.
Rende più probabile che un Baccello letame allontani un mostro.
Baccello lampo Aumenta la gittata dei baccelli flash. Il flash più ampio aiuta a far atterrare un mostro in volo per un'apertura.
Alza i danni delle bombe a barile quando il gruppo pianifica un'apertura a bombe sul sonno.
Sigillo anziano più forte su un Falcione insetto elemento drago.
Attira più attenzione del mostro dai tuoi attacchi. Usalo solo come parte di un piano di gruppo su chi deve tenere l'attenzione del bersaglio.
Rende più facile cavalcare e concludere una cavalcata quando usi attacchi in balzo per creare quell'apertura.
Annulla i danni da effluvio ambientale e riduce i danni da acido nella Valle putrida.
Aumenta la salute ripristinata dagli interagibili ambientali come i soffioni di spore.

Abilità che sembrano migliori di quanto siano

Impostazioni

Imposta Fodero automatico su Manuale se il fodero automatico interrompe il modo in cui miri, invii e richiami il Kinsetto. Mira alla parte del mostro che fornisce il colore che ti serve.

Quando miri il Kinsect, tieni la camera alta da lasciare visibili i marker di estratto sulle parti elevate. Una camera troppo bassa nel corpo rende più difficile scegliere il colore voluto prima di inviare l'insetto.