조충곤 가이드

조충곤은 사냥꾼과 벌레의 협력이다. 활성화된 진액과 닿을 수 있는 부위가, 그 빈틈에 지상 공격 연계가 맞는지, 도약이 맞는지, 안전한 급습 찌르기가 맞는지를 정한다. 몬스터 부위가 버프를 주고, 적색 진액이 조충곤의 강한 기술을 해금하며, 공중 기동이 새로운 공격 경로를 만든다.

진액이 활성화된 동안 지상 공격은 반복 가능한 경로다. 각 연계를 같은 약점에 계속 맞출 수 있기 때문이다. 비원베기가 그 경로를 마무리하고, 급습 찌르기는 유용한 공중 위치를 복귀 공격으로 바꾸며, 벌레를 불러들인 상태라면 관통 벌레 통과도 더한다.

아이스본, 최종 밸런스. 완전한 무기 조작은 게임 내 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼이 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 한 방이 다른 숫자로 들어가는 이유다. 모든 기술은 모션 값에 있다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

진액과 벌레

벌레를 몬스터 부위로 보낸 뒤 불러들여 진액을 회수한다. 진액은 돌아올 때까지 벌레에 남아 있다. 적색은 사냥꾼의 공격 기술을 바꾸고, 백색은 이동 속도를 올리며, 주황색은 경직 저항을 준다. 적색과 백색을 함께 쓰면 물리 피해에 1.10x 배율이 적용되고, 세 가지를 모두 갖추면 1.15x 배율이 적용된다. 세 진액이 모두 활성화된 동안 각 레벨은 , , 을 1레벨씩 더한다.

녹색 진액은 체력을 회복하며 진액 슬롯을 쓰지 않는다. 진액 아이콘을 보고 필요한 색은 빈 시간에 모은다. 세 전투 진액이 모두 활성화되면, 그 공유 타이머가 끝나야 세트를 바꿀 수 있다. 은 적색, 백색, 주황색 진액 지속 시간을 늘린다.

벌레는 자체 속성을 가지며 절단 또는 타격 피해를 준다. 사냥꾼의 공격력, 회심, 속성 스킬은 벌레 피해를 올리지 않으므로, 사냥하는 몬스터에 맞춰 벌레 속성을 따로 고른다. 더 느리고 강한 벌레는 경로가 긴 몸통 안에 머무는 동안 급습 찌르기에서 몬스터를 더 여러 번 칠 수 있고, 빠른 벌레는 진액을 모을 때 먼 부위까지 왕복하는 시간을 줄인다.

벌레 강화는 슬링어 탄약을 벌레에게 먹인다. 몬스터가 떨어뜨린 탄약은 힘을 부여해 벌레 피해를 올리고 개별 진액 지속 시간을 50% 늘린다. 돌과 레드핏 같은 필드 탄약은 기력을 부여해 벌레의 최대 스태미나와 스태미나 회복을 두 배로 만들고, 삼중 진액 세트를 포함해 모든 진액 지속 시간을 50% 늘린다. 기력 & 힘 보너스가 있는 조충곤은 어느 탄약 분류로든 두 효과를 모두 준다. 모으기 전에 충전해서 새 진액이 지속 시간 증가를 받도록 한다. 은 진액을 늘리며, 충전 자체는 늘리지 않는다.

비원베기

적색 진액이 활성화된 상태에서 지상 다단 히트 연계를 쓰고, 두 히트를 넣을 만큼 빈틈이 길 때 비원베기로 마무리한다. 에 의존할 때는 상처 난 부위에 연계를 유지한다. 높이나 방향이 위치 문제를 풀거나 탑승 시도를 도울 때 도약한다. 안전한 하강 경로가 몬스터를 관통하면 급습 찌르기를 쓰고 비원베기로 이어 간다. 그렇지 않으면 공중 회피로 안전한 착지를 고른다.

공중 이동은 사냥꾼 스태미나를 쓰고 각 히트를 몬스터 위로 옮기지만, 지상 연계는 한 부위를 반복해서 노릴 수 있다. 은 고정 스태미나 소모를 줄이고 은 스태미나 회복을 빠르게 한다. 둘 다 벌레 스태미나는 바꾸지 않는다. 은 적용 대상인 점프 공격에만 적용된다. 급습 찌르기에서는 첫 조충곤 히트에만 영향을 주고, 착지 히트나 벌레 통과에는 영향을 주지 않는다.

급습 찌르기

급습 찌르기는 공중에서 돌아오는 피해 공격이다. 조충곤이 착지하고 지상 연계를 이어 갈 만큼 몬스터가 하강 아래에 머무를 때 쓴다. 다운은 이를 위한 도약을 정당화할 수 있다. 짧은 빈틈은 그렇지 않다.

공격하기 전에 벌레를 불러들인다. 사냥꾼 팔에 있을 때 급습 찌르기 동안 몬스터를 관통하고, 느린 벌레는 긴 몬스터 안에 더 오래 머물러 히트를 더 넣을 수 있다. 벌레 경로가 몸통을 가로지르도록 하강을 조준한다. 이미 벌레가 출격해 있으면 관통 통과는 일어나지 않는다.

급습 찌르기가 착지한 뒤 적색 진액이 활성화되어 있으면 비원베기를 쓴다. 하강은 거리를 좁히지만 콤보를 끝내지 않는다. 몬스터가 여전히 공격에 열려 있으면 다음 비원베기 전에 지상 다단 히트 경로로 돌아간다.

전투 루프

사냥이 시작되면 벌레 강화를 쓰고 어느 부위가 적색, 백색, 주황색을 주는지 파악한다. 조충곤 연계에 들어가기 전에 적색을 확보한다. 이동과 1.10x 적색+백색 물리 배율을 위해 백색을 더하고, 1.15x 삼중 진액 배율과 그 고정 공유 타이머가 필요할 때 주황색을 모은다. 몬스터가 분노하지 않았고 머리가 벽에 안전하게 닿을 수 있으면 날려버리기가 다운을 만든다. 공격할 부위에 상처를 낸다. 경무기인 조충곤은 보통 클러치 무기 공격이 두 번 필요하고, 가 있으면 한 번이면 된다.

다운 중에는 지상에 남아 직접 다단 히트 연계를 넣거나, 몬스터 길이가 벌레에게 유용한 경로를 줄 때 벌레를 불러들인 뒤 도약해 급습 찌르기로 들어간다. 착지 후 적색이 유지되는 동안 비원베기를 쓴다. 만료되는 진액은 소강 구간에 모으고, 다운을 색을 쫓는 데 쓰지 않는다.

빈틈 밖에서는 구르거나 도약과 공중 회피로 공격 경로를 벗어날 만큼 일찍 연계를 끊는다. 조충곤에는 가드 동작이 없다. 주황색 진액은 경직 저항을 더하고, 삼중 진액 세트가 활성화된 동안 각 레벨은 , , 을 1레벨씩 더한다.

스킬

고른 부위에 유지할 수 있는 공격을 기준으로 맞추고, 실제로 겪는 실패에 생존이나 스태미나 지원을 더한다. 시작하기는 식사, 진행 경로, 갑옥 사용법을 설명한다. 전투 메커니즘은 방어력, 20 내성 임계값, 를 설명한다. 그 스킬은 적중한 공격의 물리 히트존을 검사하므로, 절단 히트존이 45 이상인 부위에 조충곤 공격을 맞추고 추가 회심을 위해 상처를 낸다.

핵심

지상 연계를 위한 회심, 회심 피해, 충분한 예리도 지원부터 시작한다. 조건부 행은 무기나 사냥이 해당 조건을 충족할 때만 적용된다.

핵심
공격이유
Lv 1경무기는 부위에 상처를 내려면 보통 클러치 무기 공격이 두 번 필요하다. 이 스킬은 요구를 한 번으로 줄이며 삭격의 호석 또는 삭격주【3】에서 얻을 수 있다.
적색, 백색, 주황색 진액이 더 오래 지속되어, 빈틈을 떠나 다시 모으는 횟수가 줄어든다.
Lv 1활성 속성이 없는 조충곤에 1.05x. 속성 조충곤에서는 건너뛴다.
Lv 3물리 히트존 45 이상에서 회심 30%를 더하고, 그 부위에 상처가 있으면 추가로 20%를 더한다.
와 회심을 100%까지 올린 뒤, 그 회심이 만드는 회심 히트의 피해를 올린다. 100%를 넘는 회심은 효과가 없다.
몬스터가 분노한 동안에만 공격력과 회심을 더한다. 날려버리기와 클러치 방향 전환이 그 상태에 기여한다. Lv 7은 가 필요하다.
흰색 또는 보라색 예리도 유지지상 히트는 예리도를 소모하고, 더 낮은 예리도 색으로 떨어지면 피해가 줄어든다. 색 유지의 선택지 중 하나를 고른다.
핵심
방어이유
Lv 3식사와 함께 체력 상한을 200으로 올린다.
갑옥공방에서 방어력을 올린다. 피격이 아프기 시작하면 계속 쓸 방어구에 쓴다.
일치하는 내성 20한 속성 내성 20에 도달하면 그 속성 상태이상을 막는다. 필요에 따라 , , , , , 또는 를 쓴다.
받는 피해를 줄일 확률이 있다. Lv 5는 가 필요하다.
Lv 3기절을 막는다. 기절하면 다음 공격을 회피할 수 없다. 이 무기는 그 공격을 가드할 수 없다.

파티에서는 Lv 1이 팀원에게서 자주 오는 기본 경직을 막는다. 내 공격이 팀원을 끊는 것은 막지 않는다. 솔로 사냥에서는 삼중 진액 상호작용이 필요할 때만 더 높은 레벨을 넣는다.

자주 넣지만 필수는 아니다:

핵심
스킬이유
Lv 3적색, 백색, 주황색이 있으면 삼중이 유지되는 동안 각 레벨이 , , 을 1레벨씩 더한다. 그 자체로 Lv 5는 아니다.
Lv 4+남은 슬롯의 추가 공격력. Lv 4는 회심 5%도 더한다.
도약과 클러치의 사냥꾼 스태미나 소모를 줄인다. 벌레 스태미나는 회복하지 않는다.
사냥꾼 스태미나를 더 빨리 회복한다. 벌레 스태미나는 회복하지 않는다.
풀 체력에서만 공격력을 더하므로, 잔피해가 나면 회복할 때까지 비활성화된다.
바에 회복 가능(적색) 체력이 있는 동안 추가 공격력. 또는 과 짝을 맞춘다.
속성 상태이상 또는 이상 상태에서 회복한 뒤 공격력, 속성, 상태이상 축적을 올린다.
시간 또는 피해 조건이 발동한 뒤에만 회심을 더하고 스태미나 소모를 줄인다.
벌레 강화는 1발을 소모하므로, 휴대 한도가 클수록 충전 횟수가 늘어난다. 한 번 충전의 효과와 지속 시간은 남은 개수가 아니라 탄약 종류가 정한다. 여분 탄약은 날려버리기 피해나 벽 충돌 피해를 올리지 않는다.
꼬리와 뿔을 더 빨리 파괴한다. 체력 피해는 올리지 않는다.
카트마다 추가 공격력과 방어력을 주며 최대 두 번. 회복 이득이지, 카트를 계획할 이유는 아니다.

색 유지

유용한 예리도 색을 유지할 방법 하나를 고른다.

색 유지
스킬효과
게이지가 이미 가득 차지 않았을 때 예리도를 더한다.
회심 히트에서 예리도 소모 없음.
연마 후 고정 시간 동안 예리도 소모 없음.
평균적으로 예리도 감소 횟수가 줄어든다.
더 강한 세트 보너스 버전.
숫돌 모션의 사이클을 줄여, 끊기면 연마가 처음부터 다시 시작되는 시간을 줄인다.

쾌적

특정 끊김, 자원 소모, 피해 패턴에 맞춰 쾌적 스킬을 고른다. 다른 공격 스킬이 만들 공격 시간보다 더 많은 공격 시간을 지킬 때 유지한다.

쾌적
스킬이유
포션과 다른 회복 수단의 회복량이 늘어난다.
아이템을 마시는 시간을 줄인다. 마시기 전에 무기를 납도하고 안전한 곳으로 이동한다.
체력 바의 적색(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아온다.
갑옥 위에 방어력을 더한다.
Lv 3은 속성 상태이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄인다. 일치하는 내성이 20에 닿지 못할 때 쓴다.
체력이 발동 임계값 위일 때 원래라면 치명적인 한 방을 버틴다. 다음 히트에도 카트당할 수 있다.
망토 재사용 대기시간을 줄인다. 시간의 망토와 부동의 망토는 사용 가능한 동안 클러치 공격을 더 안전하게 만든다.
삼중 진액을 유지할 수 없을 때 포효가 지상 경로를 끊는 것을 막지만, 스킬 투자가 크다.
구르기와 공중 회피의 무적 시간이 길어진다. 도약 자체는 이동이지 무적이 아니다.
구르기와 공중 회피가 길어진다. 추가 거리가 다음 비원베기를 부위에서 벗어나게 할 수 있다.
클러치와 질주의 스태미나 소모가 줄어든다.
가끔 아이템을 소모하지 않는다.

스타일

조충곤 속성과 벌레 속성을 따로 고른다. 사냥꾼의 속성 스킬은 조충곤에 영향을 주고 벌레에는 영향을 주지 않는다.

스타일
스타일스킬
속성각 속성을 대상에 맞추고, 조충곤 회심이 발동할 수 있을 때만 또는 을 쓴다. 알바트리온을 상대로는 속성 조충곤과 벌레 피해가 모두 속성 다운에 기여한다. 속성 회심 스킬은 선택이지 필수가 아니다.
공중은 급습 찌르기의 첫 히트에 적용되며, 모든 도약이나 벌레 히트에는 적용되지 않는다. 공격하기 전에 적색 진액을 모은다.

이번 사냥

대상이 효과를 발동할 수 있거나 사냥 계획이 그 스킬이 지원하는 동작을 쓸 때만 이 스킬 중 하나를 더한다.

이번 사냥
스킬언제
덮는 강도의 포효가 공격을 끊는 것을 막는다. 의 임시 레벨은 삼중 진액이 활성화된 동안에만 센다.
가장 강한 풍압이 이 제공하는 레벨을 넘는 대상에게 쓴다.
덮는 강도의 진동이 다음 공격이나 회피를 늦추는 것을 막는다. 삼중 진액은 를 통해 레벨을 더한다.
속성 상태이상 또는 상태가 활성화된 동안 회피 무적을 크게 올리고 스태미나 소모를 줄인다. 공격력은 더하지 않는다.
Lv 3은 방어력 다운을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄인다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 있을 때만 쓴다.
또는 망토가 활성화된 동안 포효, 풍압, 진동, 작은 경직으로부터 보호한다. 진 버전만 최고 레벨에 도달한다.
슬링어 거름탄이 몬스터를 쫓아낼 확률을 높인다.
슬링어 섬광탄 범위를 늘린다. 더 넓은 섬광은 비행 몬스터를 땅에 내려 빈틈을 만드는 데 도움이 된다.
파티가 수면 폭탄 빈틈을 계획할 때 통폭탄 피해를 올린다.
용속성 조충곤의 용봉인을 강화한다.
공격이 몬스터의 주의를 더 끈다. 누가 대상의 주의를 붙잡을지에 대한 파티 계획의 일부일 때만 쓴다.
도약 공격으로 그 빈틈을 만들 때 탑승과 탑승 마무리가 쉬워진다.
부패한 골짜기의 환경 독기 피해를 무효화하고 산 피해를 줄인다.
포자퍼프 같은 환경 상호작용이 회복하는 체력을 늘린다.

보기보다 좋지 않은 스킬

설정

조준, 출격, 회수가 자동 납도에 끊기면 자동 납도를 수동으로 둔다. 필요한 색을 주는 몬스터 부위를 조준한다.

충을 조준할 때 카메라를 높여 높은 부위의 추출물 표시가 보이게 유지하라. 너무 낮아 몸통에 파고들면 충을 보내기 전에 원하는 색을 고르기 어렵다.