操虫棍指南
操虫棍靠猎人和猎虫配合。当前生效的精华和够得着的部位,决定这次空档该走地面连段、起跳,还是用能安全落下的急袭突刺。部位带来增益,红精华让棍子打得出更强的招,空中机动则另辟进攻路线。
精华还在时,地面连段才是主循环,因为每一段都能对准同一弱点部位。飞圆斩用来收这套地面连段;急袭突刺把有利的空中站位变成落地一击,猎虫已经召回时还会顺带贯穿。
本文以冰原最终平衡为准。完整武器操作见游戏内猎人笔记;通用操作见官方手册。同一招为什么伤害数字会变,见战斗机制。各招式的数值都在动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
精华与猎虫
把猎虫派到怪物部位上,再召回,才能取到精华。精华会一直留在猎虫身上,直到它飞回来。红精华改变猎人的攻击招式,白精华提高移动速度,橙精华提供抗击退。红加白有1.10x物理倍率,三色齐全则是1.15x。三色精华同时生效时,每级还会各加一级、和。
绿精华只回血,不占精华槽。看精华图标,缺哪色就趁空档去补;红、白、橙一旦齐了,必须等那条共用计时走完才能换一套。延长红、白、橙精华的持续时间。
猎虫自带属性,伤害类型是切断或打击。猎人的攻击、会心率和属性技能都不提高猎虫伤害,所以猎虫属性要按当前猎物单独选。慢而强的猎虫,急袭突刺时只要路线一直穿在长身子里,能多打中几次;快的猎虫则缩短去远处部位取精华再飞回的路程。
猎虫强化把投射器弹药喂给猎虫。怪物掉落的弹药给力量:提高猎虫伤害,并把各色精华的持续时间延长50%。石块、红晶果这类野外弹药给精神:猎虫最大耐力和耐力回复翻倍,并把所有精华(含三色套)持续时间延长50%。带精神&力量加成的操虫棍,无论喂哪一类弹药都能同时拿到两种效果。先充能再去采集,新采到的精华才能吃到时长加成;延长的是精华,不是充能本身。
飞圆斩
红精华生效时,走地面多段连招;空档够打完飞圆斩的两下,再用它收尾。依赖时,连段要打在已伤口的部位上。起跳只在能借高度或方向调整站位、或要叠骑乘时用。有一条穿过怪物的安全下落线,就用急袭突刺再接飞圆斩;否则用空中回避改到安全落点。
空中机动消耗猎人耐力,每一击还会在怪物身上挪位;地面连段才能反复打同一个部位。降低固定耐力消耗,加快耐力回复,两者都不影响猎虫耐力。只对符合条件的跳跃攻击生效。在急袭突刺上,它只加成棍子的第一下,不加落地的后续击,也不加猎虫贯穿。
急袭突刺
急袭突刺用来从空中带伤害落地。怪物会在下落路线上待到棍子落地、并且落地后还能接上地面连段时再用。击倒才值得为此起跳;短空档不值得。
攻击前先召回猎虫。猎虫在猎人手臂上时,会在急袭突刺期间穿过怪物;慢猎虫在长身子里待得更久,能多打中几次。瞄准下落,让猎虫路线横切身体。猎虫已经派在外面,就不会打出贯穿。
急袭突刺落地后,红精华还在就接飞圆斩。下落只是拉近距离,连段并没有结束。还能继续打的话,就先回到地面多段,再接下一次飞圆斩。
战斗循环
开场先做猎虫强化,摸清红、白、橙分别出在哪些部位。先拿到红再开打连段;补白是为了走位,也是为了红加白的1.10x物理倍率;想要1.15x三色倍率和那条固定共用计时,再去收橙。怪物未愤怒、头又能安全顶到墙时,击飞能打出击倒。先给打算打的部位上伤口:操虫棍是轻武器,钩爪武器攻击通常要两下才能伤口,有则一下即可。
击倒期间,优先留在地面打多段连招;怪物身子够长、猎虫穿过去划算时,先召回猎虫再起跳接急袭突刺。落地后红精华还在就接飞圆斩。快过期的精华放到空档去补,不要把击倒时间耗在追颜色上。
没有空档时,连段要提前收,好接翻滚,或起跳再接空中回避离开攻击线。操虫棍没有防御动作。橙精华提供抗击退;三色精华生效时,每级各加一级、和。
技能
配装先堆你能持续打在选定部位上的那些攻击,再按实际会遇到的失误补生存或耐力。新手入门讲吃饭、的升级路径,以及怎么用铠玉。战斗机制讲防御、抗性20的门槛,以及。这个技能看的是你打中那一击的物理肉质,所以棍子要打切断肉质45及以上的部位,并给该部位上伤口,好拿额外会心。
核心
先堆会心、会心伤害,以及够地面连段用的斩味。表里带条件的行,只在你的武器或这场狩猎符合该条件时才适用。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 1 | 轻武器伤口通常要两下钩爪武器攻击。此技能改为一下,可从削击护石或削击珠【3】获得。 |
| 红、白、橙精华更持久,不用那么频繁地离开空档去补。 | |
| Lv 1 | 没有生效属性的棍子吃1.05x。属性棍不要带。 |
| Lv 3 | 物理肉质45及以上加30%会心,该部位已伤口再加20%。 |
| 和 | 先把会心往100%堆,再提高会心伤害。超过100%的会心无效。 |
| 只在怪物愤怒时加攻击和会心。压制射击和钩爪瞄准有助于推进这个状态;Lv 7 需要。 | |
| 维持白锐或紫锐 | 地面攻击消耗斩味,掉到更低颜色会减伤。在「维持一种颜色」里选一条。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 配合吃饭把体力上限拉到200。 |
| 铠玉 | 在铁匠铺加防御。挨打开始疼时,把球花在打算留的防具上。 |
| 对应抗性20 | 某一属性抗性到20可免疫该属性异常。按需带、、、、或。 |
| 有概率减伤。Lv 5 需要。 | |
| Lv 3 | 免疫昏厥,否则昏厥后躲不开下一击。这把武器防不住那一下。 |
组队时 Lv 1 能挡住队友常见的基础击退,但不能避免你的攻击打断别人。单人只有在想吃三色精华那套联动时,才把等级加高。
常带,但不是必须:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 红白橙齐时,三色持续期间每级各加一级、和。它本身不等于 Lv 5。 |
| Lv 4+ | 剩孔补攻击。Lv 4 也加5%会心。 |
| 降低起跳和钩爪的猎人耐力消耗。不回复猎虫耐力。 | |
| 加快猎人耐力回复。不回复猎虫耐力。 | |
| 只在满血时加攻击,刮伤后要回满才重新生效。 | |
| 体力槽上有可恢复(红)部分时加攻击。搭配或。 | |
| 从属性异常或状态异常中恢复后,提高攻击、属性和异常积累。 | |
| 时间或受伤触发后才加会心、减耐力消耗。 | |
| 猎虫强化每次消耗一发,技能覆盖到的弹药携带上限更高,就能多充几次;一次充能的效果和持续时间看弹药种类,不看剩余发数。多带的弹药不加击飞伤害,也不加撞墙伤害。 | |
| 更快断尾、破角。不加对体力的伤害。 | |
| 每次力尽后加攻击和防御,最多两次。这是倒地后的补偿,不是为了倒地而带。 |
维持一种颜色
选一种办法,把斩味维持在能用的颜色。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斩味槽未满时追加斩味。 | |
| 会心不掉斩味。 | |
| 磨刀后一段时间内不掉斩味。 | |
| 平均更少消耗斩味。 | |
| 更强的套装效果版本。 | |
| 减少砥石动作循环,缩短被打断就得重磨的时间。 |
舒适
舒适技能针对某种打断、资源消耗或挨打方式来选。只有它保住的输出时间比再塞一个进攻技能换来的更多时,才留着。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 药水等回复量更高。 | |
| 缩短喝药时间。先收刀撤到安全处再喝。 | |
| 体力槽的红色(可恢复)部分回复更快。 | |
| 在铠玉之上再加防御。 | |
| Lv 3 免疫属性异常;更低等级缩短持续时间。对应抗性到不了20时再带。 | |
| 体力高于生效线时,能吃下本来该死的一击。下一击仍可能力尽。 | |
| 缩短装衣冷却。时间装衣和硬化装衣在持续期间让钩爪攻击更安全。 | |
| 维持不了三色精华时,避免咆哮打断地面循环,但技能成本很高。 | |
| 翻滚和空中回避的无敌时间更长;起跳本身是位移,不是无敌。 | |
| 翻滚和空中回避距离更长。多出来的位移可能让下一次飞圆斩打偏部位。 | |
| 钩爪和冲刺更省耐力。 | |
| 有时不消耗道具。 |
打法
棍子属性和猎虫属性分开选:猎人的属性技能只加棍子,不加猎虫。
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 属性 | 棍子和猎虫的属性都对齐目标;只有棍子会心够触发时才带或。打煌黑龙时,棍子和猎虫的属性伤害都计入属性倒地;属性会心技能是可选项,不是必须。 |
| 空中 | 只加急袭突刺的第一击,不是每次起跳,也不加猎虫伤害。先拿红精华再进攻。 |
本场狩猎
只有在目标能触发该效果,或你的狩猎计划会用到它所支持的动作时,才加其中一项。
| 技能 | 何时带 |
|---|---|
| 挡住对应强度的咆哮,避免打断攻击。提供的临时等级只在三色精华期间算进去。 | |
| 目标最强风压超过能提供的等级时再带。 | |
| 挡住对应强度的震动,免得下一击或回避被拖住。三色精华会通过加等级。 | |
| 属性异常或状态异常期间大幅延长回避无敌、降低耐力消耗。不加攻击。 | |
| Lv 3 免疫防御下降;更低等级缩短持续时间。只在目标会施加该异常时带。 | |
| 或 | 装衣生效期间防咆哮、风压、震动和小击退。只有真版本能到最高等级。 |
| 提高投射器异臭弹让怪物离开的概率。 | |
| 扩大投射器闪光弹范围。更大闪光更容易把飞着的怪物打下来,好接空档。 | |
| 队伍打算睡爆开局时,提高大桶炸弹伤害。 | |
| 龙属性操虫棍的龙封力更强。 | |
| 攻击更容易把仇恨拉过来。只在组队明确谁该扛仇恨时带。 | |
| 用起跳攻击去制造骑乘空档时,更容易骑上并打完骑乘。 | |
| 免疫环境瘴气伤害,并降低腐烂谷的酸液伤害。 | |
| 提高孢子云等环境互动的回血量。 |
看起来比实际更强的技能
- 跳跃突进斩每一击会在怪物身上挪位,并消耗耐力。用它来挪位或叠骑乘;有穿过目标的安全下落线时,再接急袭突刺。
- 减的是猎人耐力消耗,不是猎虫的耐力消耗。
- 绿精华只回血,不当第四色精华。
- 不是每次起跳都生效,也不提高急袭突刺期间的猎虫伤害。
- 不会给操虫棍加上防御动作。
- Lv 1-4 要耐力槽保持全满,会心才会生效。起跳和空中回避都耗耐力,先确认技能处于生效状态,再把这份会心算进100%。
- 要求滑行,起跳不算滑行。
设置
瞄准、派出、召回猎虫会被自动收刀打断时,把自动纳刀设为手动。瞄准能给出你所需颜色的部位。
瞄准操虫棍的虫时,把镜头抬高,好让高处部位的精华标记保持可见。镜头过低埋进身体时,更难在放虫前选到你想要的颜色。