Insektenglefe Guide

Insektenglefe ist eine Partnerschaft zwischen Jäger und Kinsekt. Aktive Auszüge und die Teile in Reichweite entscheiden, ob eine Öffnung eine Boden-Angriffskette, einen Sprung oder Absteigender Schub verlangt, wenn der Abstieg sicher ist. Monsterteile liefern Stärkungen, rotes Extrakt schaltet die stärkeren Glefe-Angriffe frei, und Luftbeweglichkeit schafft neue Angriffslinien.

Bodenangriffe sind die wiederholbare Route, solange Extrakte aktiv sind, weil du jede Kette immer wieder auf dieselbe Schwachstelle richten kannst. Tornadohieb schließt diese Route ab, während Absteigender Schub eine nützliche Luftposition in einen Rückkehrangriff und, mit zurückgerufenem Kinsekt, in einen durchbohrenden Kinsekt-Durchflug umwandelt.

Iceborne, finale Balance. Die vollständige Waffensteuerung steht in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch behandelt die allgemeine Steuerung. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedliche Zahlen trifft. Jeder Angriff steht in Bewegungsstärken.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Extrakte und Kinsekt

Sende das Kinsekt zu einem Monsterteil und rufe es zurück, um das Extrakt einzusammeln. Das Extrakt bleibt am Insekt, bis es zurückkehrt. Rot ändert die Angriffe des Jägers, Weiß erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, und Orange verleiht Rückstoßwiderstand. Rot plus Weiß wendet einen physischen Schadensmultiplikator von 1.10x an, und alle drei wenden einen Multiplikator von 1.15x an. Solange alle drei Extrakte aktiv sind, fügt jede Stufe von auch eine Stufe , und hinzu.

Grünes Extrakt heilt dich und belegt keinen Extraktplatz. Beobachte die Extraktsymbole und sammle benötigte Farben in Ruhephasen; sobald alle drei Kampfextrakte aktiv sind, muss ihr gemeinsamer Timer ablaufen, bevor du dieses Set ersetzen kannst. verlängert die Dauer von rotem, weißem und orangem Extrakt.

Das Kinsekt hat ein eigenes Element und verursacht entweder Schneid- oder Schlagschaden. Angriff, Affinität und Elementarskills des Jägers erhöhen den Kinsekt-Schaden nicht, also wähle das Element des Kinsekt getrennt für das Monster, das du jagst. Ein langsameres, stärkeres Kinsekt kann das Monster bei Absteigender Schub öfter treffen, wenn sein Pfad in einem langen Körper bleibt, während ein schnelles Kinsekt den Weg zu einem entfernten Teil und zurück verkürzt, wenn du Extrakte sammelst.

Kinsekt-Angriff füttert das Kinsekt mit Schleudermunition. Von Monstern fallengelassene Munition gewährt Stärke, was den Kinsekt-Schaden erhöht und einzelne Extraktdauern um 50 % verlängert. Feldmunition wie Steine und Rotsplitter gewährt Geist, was maximale Ausdauer und Ausdauererholung des Kinsekt verdoppelt und alle Extraktdauern um 50 % verlängert, einschließlich des Dreifach-Extrakt-Sets. Eine Glefe mit dem Bonus Geist & Stärke gewährt beide Effekte aus jeder Munitionskategorie. Lade auf, bevor du sammelst, damit die neuen Extrakte die Dauerverlängerung erhalten; verlängert die Extrakte, nicht die Ladung selbst.

Tornadohieb

Mit aktivem rotem Extrakt nutze eine mehrfach treffende Bodenkette und schließe mit Tornadohieb ab, wenn die Öffnung lang genug für beide Treffer ist. Halte die Kette auf einem verwundeten Teil, wenn du auf setzt. Springe, wenn Höhe oder Richtung ein Positionsproblem löst oder einen Reitversuch unterstützt. Wenn eine sichere Abstiegslinie durch das Monster verläuft, nutze Absteigender Schub und fahre mit Tornadohieb fort; sonst nutze das Luftausweichen, um eine sichere Landung zu wählen.

Luftbewegung verbraucht Jägerausdauer und verschiebt jeden Treffer über das Monster, während die Bodenkette wiederholt ein Teil treffen kann. senkt feste Ausdauerkosten und beschleunigt die Ausdauererholung; keines von beiden ändert die Kinsekt-Ausdauer. gilt nur für berechtigte Sprungangriffe. Bei Absteigender Schub wirkt sie auf den ersten Glefe-Treffer, nicht auf die Landetreffer oder den Durchflug des Kinsekt.

Absteigender Schub

Absteigender Schub ist dein schadenbringender Rückkehrangriff aus der Luft. Nutze ihn, wenn das Monster lange genug unter dem Abstieg bleibt, damit die Glefe landet und du die Bodenkette fortsetzen kannst. Ein Niederschlag kann den Sprung dafür rechtfertigen; eine kurze Öffnung nicht.

Rufe das Kinsekt zurück, bevor du angreifst. Wenn es am Arm des Jägers sitzt, fliegt es bei Absteigender Schub durch das Monster, und ein langsameres Insekt verbringt mehr Zeit in einem langen Monster und kann mehr Treffer registrieren. Ziele den Abstieg so, dass der Pfad des Kinsekt den Körper kreuzt. Wenn das Kinsekt bereits ausgesendet ist, findet der durchbohrende Durchflug nicht statt.

Wenn Absteigender Schub landet, nutze Tornadohieb, wenn rotes Extrakt aktiv ist. Der Abstieg schließt die Distanz, beendet die Kombo aber nicht. Wenn das Monster weiterhin angreifbar bleibt, kehre zur mehrfach treffenden Bodenroute zurück, bevor der nächste Tornadohieb folgt.

Kampfablauf

Zu Beginn einer Jagd nutze Kinsekt-Angriff und lerne, welche Teile Rot, Weiß und Orange liefern. Sichere Rot, bevor du dich auf eine Glefe-Kette festlegst; füge Weiß für Bewegung und den physischen Multiplikator 1.10x aus Rot plus Weiß hinzu, und sammle Orange, wenn du den Dreifach-Extrakt-Multiplikator 1.15x und seinen festen gemeinsamen Timer willst. Wenn das Monster nicht wütend ist und sein Kopf sicher eine Wand erreichen kann, erzeugt ein Zuckschuss einen Niederschlag. Verwunde das Teil, das du angreifen willst: als leichte Waffe braucht Insektenglefe normalerweise zwei Klammerklauen-Waffenangriffe oder einen mit .

Während eines Niederschlags bleibe am Boden für eine direkte Mehrfachtreffer-Kette, oder rufe das Kinsekt zurück, bevor du Absteigender Schub mit einem Sprung ansetzt, wenn die Länge des Monsters dem Kinsekt einen nützlichen Pfad gibt. Nach der Landung nutze Tornadohieb, solange Rot aktiv bleibt. Sammle ablaufende Extrakte in einer Pause, statt den Niederschlag mit der Jagd nach einer Farbe zu verbringen.

Außerhalb einer Öffnung brich die Kette früh genug ab, um zu rollen oder mit Sprung und Luftausweichen die Angriffslinie zu verlassen. Insektenglefe hat keine Block-Aktion. Oranges Extrakt fügt Rückstoßwiderstand hinzu, und jede Stufe von fügt eine Stufe , und hinzu, solange das Dreifach-Extrakt-Set aktiv ist.

Skills

Setze den Build auf die Angriffe, die du auf einem gewählten Teil halten kannst, und füge dann Überlebens- oder Ausdauerunterstützung für die Fehler hinzu, die du tatsächlich siehst. Erste Schritte erklärt Mahlzeiten, den Fortschrittspfad von und den Umgang mit Rüstkugel. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die 20-Widerstandsschwelle und . Dieser Skill prüft die physische Trefferzone des Angriffs, den du landest, also ziele Glefe-Angriffe auf ein Teil mit einer Schneid-Trefferzone von 45 oder höher und verwunde es für die zusätzliche Affinität.

Kern

Beginne mit Affinität, kritischem Schaden und genug Schärfeunterstützung für die Bodenkette. Die bedingten Zeilen gelten nur, wenn deine Waffe oder Jagd ihre genannte Bedingung erfüllt.

Kern
OffensivWarum
Lv 1Eine leichte Waffe braucht normalerweise zwei Klammerklauen-Waffenangriffe, um ein Teil zu verwunden. Dieser Skill senkt die Anforderung auf einen Angriff und ist über Rasierer-Talisman oder Rasierer-Juwel 3 verfügbar.
Auszüge in Rot, Weiß und Orange halten länger, sodass du eine Öffnung seltener verlassen musst, um sie erneut zu sammeln.
Lv 11.05x auf einer Glefe ohne aktives Element. Überspringe ihn auf einer Elementarglefe.
Lv 3Fügt 30 % Affinität auf einer physischen Trefferzone von 45 oder höher hinzu und weitere 20 %, wenn dieses Teil verwundet ist.
und Erhöhe die Affinität in Richtung 100 %, dann den Schaden der kritischen Treffer, die diese Affinität erzeugt. Affinität über 100 % hat keinen Effekt.
Fügt Angriff und Affinität nur hinzu, solange das Monster wütend ist. Zuckschuss und Klammerklauen-Drehungen tragen zu diesem Zustand bei; Lv 7 erfordert .
Weiße oder lila Schärfe haltenBodentreffer verbrauchen Schärfe, und ein Abfall auf eine niedrigere Schärfefarbe senkt ihren Schaden. Wähle eine der Optionen unter Farbe halten.
Kern
DefensivWarum
Lv 3Hebt die Lebensobergrenze mit der Mahlzeit auf 200.
RüstkugelErhöht die Verteidigung in der Schmiede. Setze sie für Rüstung ein, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun.
20 passender WiderstandWer 20 Widerstand gegen ein Element erreicht, verhindert dessen Pest. Nutze , , , , oder je nach Bedarf.
Eine Chance, den erlittenen Schaden zu reduzieren. Lv 5 braucht .
Lv 3Verhindert Betäubung, die den Jäger sonst unfähig macht, dem nächsten Angriff auszuweichen. Diese Waffe kann diesen Angriff nicht blocken.

In einer Gruppe verhindert Lv 1 den einfachen Rückstoß, der oft von Teamkameraden kommt. Es verhindert nicht, dass deine Angriffe sie unterbrechen. In Solojagden nimm höhere Stufen nur, wenn du ihre Dreifach-Extrakt-Interaktion willst.

Oft ergänzt, nicht erforderlich:

Kern
SkillWarum
Lv 3Mit Rot, Weiß und Orange fügt jede Stufe eine Stufe , und hinzu, solange das Dreifach-Set anhält. Das ist nicht von allein Lv 5.
Lv 4+Zusätzlicher Angriff in übrigen Slots. Lv 4 fügt außerdem 5 % Affinität hinzu.
Senkt die Ausdauerkosten des Jägers für Sprünge und Klammerklaue. Es stellt die Kinsekt-Ausdauer nicht wieder her.
Stellt die Ausdauer des Jägers schneller wieder her. Es stellt die Kinsekt-Ausdauer nicht wieder her.
Fügt Angriff nur bei voller Gesundheit hinzu, daher deaktiviert Splitterschaden sie, bis du heilst.
Zusätzlicher Angriff, solange erholbare (rote) Gesundheit auf der Leiste ist. Kombiniere mit oder .
Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Pest oder einem abnormalen Status erholt hast.
Fügt Affinität hinzu und senkt den Ausdauerverbrauch erst, nachdem sein Zeit-oder-Schaden-Auslöser aktiviert wurde.
Kinsekt-Angriff verbraucht einen Schuss, daher gibt ein größerer getragener Stapel mehr Ladungen; der Munitionstyp, nicht der Restbestand, bestimmt Effekt und Dauer einer Ladung. Extra-Schüsse erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden.
Bricht Schwänze und Hörner schneller. Es erhöht den Schaden an der Gesundheit nicht.
Gewährt nach jeder Kampfunfähigkeit zusätzlichen Angriff und Verteidigung, bis zu zweimal. Es ist ein Erholungsvorteil, kein Grund, eine Kampfunfähigkeit zu planen.

Farbe halten

Wähle eine Methode, um eine nützliche Schärfefarbe zu halten.

Farbe halten
SkillWas er tut
Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist.
Kein Schärfeverlust bei kritischen Treffern.
Kein Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schärfen.
Im Schnitt weniger Schärfeticks.
Die stärkere Set-Bonus-Version.
Entfernt Zyklen aus der Schleifstein-Animation und verkürzt so die Zeit, in der eine Unterbrechung das Schärfen neu starten würde.

Komfort

Wähle Komfortskills für eine bestimmte Unterbrechung, Ressourcenkosten oder ein Schadensmuster. Behalte sie, wenn sie mehr Angriffszeit sichern, als ein anderer offensiver Skill erzeugen würde.

Komfort
SkillWarum
Tränke und andere Heilungen stellen mehr wieder her.
Verkürzt die Zeit zum Trinken eines Items. Stecke die Waffe ein und geh in Sicherheit, bevor du trinkst.
Der rote (erholbare) Teil der Lebensleiste kehrt schneller zurück.
Mehr Verteidigung zusätzlich zu Rüstkugel.
Lv 3 verhindert Elementarpesten; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze ihn, wenn passender Widerstand 20 nicht erreichen kann.
Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn die Gesundheit über seiner Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen.
Verkürzt Mantel-Abklingzeiten. Zeitmantel und Felsstabilmantel machen Klammerklauenangriffe sicherer, solange sie verfügbar sind.
Verhindert, dass ein Schrei die Bodenroute unterbricht, wenn du das Dreifach-Extrakt nicht halten kannst, erfordert aber eine große Skillinvestition.
Längere Unverwundbarkeit bei Rollen und dem Luftausweichen; der Sprung selbst ist Bewegung, keine Unverwundbarkeit.
Längere Rollen und Luftausweichen. Extra-Distanz kann den nächsten Tornadohieb vom Teil wegtragen.
Klammerklaue und Sprint verbrauchen weniger Ausdauer.
Verbraucht das Item manchmal nicht.

Stile

Behandle Glefe-Element und das Element des Kinsekt als getrennte Entscheidungen: Elementarskills des Jägers wirken auf die Glefe, nicht auf das Kinsekt.

Stile
StilSkills
ElementPasse jedes Element an das Ziel an und nutze oder nur, wenn die Affinität der Glefe es auslösen kann. Gegen Alatreon tragen Elementarschaden von Glefe und Kinsekt beide zum Elementarsturz bei; die Skills für kritisches Element sind Optionen, keine Anforderungen.
Luft gilt für den ersten Treffer von Absteigender Schub, nicht für jeden Sprung oder die Kinsekt-Treffer. Sammle rotes Extrakt, bevor du angreifst.

Diese Jagd

Füge einen dieser Skills nur hinzu, wenn das Ziel seinen Effekt auslösen kann oder dein Jagdplan die unterstützte Aktion nutzt.

Diese Jagd
SkillWann
Verhindert, dass Schreie der abgedeckten Stärke einen Angriff unterbrechen. Zähle die temporären Stufen von nur, solange Dreifach-Extrakt aktiv ist.
Nutze gegen ein Ziel, dessen stärkster Winddruck die von gelieferten Stufen übersteigt.
Verhindert, dass Beben der abgedeckten Stärke deinen nächsten Angriff oder dein Ausweichen verzögern. Dreifach-Extrakt fügt Stufen über hinzu.
Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und senkt den Ausdauerverbrauch, solange eine Pest oder ein Status aktiv ist. Sie fügt keinen Angriff hinzu.
Lv 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze sie nur, wenn das Ziel das Leiden verursachen kann.
oder Solange ein Mantel aktiv ist, gewährt Schutz vor Schreien, Winddruck, Beben und kleinen Rückstößen. Nur die Wahre Version erreicht die höchsten Stufen.
Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster vertreibt.
Erhöht die Reichweite von Blitzkapseln. Der breitere Blitz hilft, ein fliegendes Monster für eine Öffnung zu Boden zu bringen.
Erhöht den Fassbombenschaden, wenn deine Gruppe eine Schlaf-Bomben-Öffnung plant.
Stärkeres Ältestensiegel auf einer Insektenglefe mit Drachenelement.
Zieht durch deine Angriffe mehr Monsteraufmerksamkeit. Nutze ihn nur als Teil eines Gruppenplans, wer die Aufmerksamkeit des Ziels halten soll.
Macht es leichter zu reiten und einen Ritt abzuschließen, wenn du Sprungangriffe nutzt, um diese Öffnung zu erzeugen.
Hebt Umweltschaden durch Miasma auf und senkt Säureschaden im Fauligen Tal.
Erhöht die durch interaktive Umweltobjekte wie Sporenpuschel wiederhergestellte Gesundheit.

Skills, die besser wirken, als sie sind

Einstellungen

Setze Automatische Scheide auf Manuell, wenn sie stört, wie du das Kinsekt anvisierst, aussendest und zurückrufst. Ziele auf das Monsterteil, das die Farbe liefert, die du brauchst.

Halte die Kamera beim Zielen mit dem Kinsect hoch genug, damit Extraktmarkierungen an erhöhten Teilen sichtbar bleiben. Eine zu tiefe Kamera im Körper erschwert die Wahl der gewünschten Farbe vor dem Aussenden.