Guia de Glaive inseto
Glaive inseto é uma parceria entre o caçador e o Kinsecto. Os extratos ativos e as partes ao alcance determinam se uma abertura pede uma sequência de ataques no chão, um salto ou um Impulso Descendente seguro. As partes do monstro fornecem os buffs, o extrato vermelho destrava os golpes mais fortes da glaive, e a mobilidade aérea cria novas linhas de ataque.
Os ataques no chão são a rota repetível enquanto os extratos estão ativos, porque você consegue manter cada sequência mirando a mesma parte fraca. Corte Tornado encerra essa rota, enquanto Impulso Descendente converte uma posição aérea útil em um ataque de retorno e, com o kinsecto recolhido, em uma passagem perfurante do kinsecto.
Iceborne, equilíbrio final. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânica de Combate é o motivo de o mesmo golpe acertar por números diferentes. Cada movimento está em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Extratos e Kinsecto
Envie o Kinsecto a uma parte do monstro e depois o recolha para coletar o extrato. O extrato permanece no inseto até ele voltar. O vermelho altera os ataques do caçador, o branco aumenta a velocidade de movimento e o laranja concede resistência a recuo. Vermelho mais branco aplica um multiplicador de dano físico de 1.10x, e ter os três aplica um multiplicador de 1.15x. Enquanto os três extratos estão ativos, cada nível de também adiciona um nível de , e .
O extrato verde cura você e não ocupa um espaço de extrato. Observe os ícones de extrato e reúna as cores necessárias nos intervalos; quando os três extratos de combate estão ativos, o temporizador compartilhado precisa expirar antes que você possa substituir esse conjunto. estende a duração dos extratos vermelho, branco e laranja.
O Kinsecto tem o próprio elemento e causa dano de corte ou de impacto. O Ataque, a afinidade e as habilidades elementais do caçador não aumentam o dano do kinsecto, então escolha o elemento do kinsecto separadamente para o monstro que você está caçando. Um Kinsecto mais lento e mais forte pode acertar o monstro mais vezes durante Impulso Descendente quando o trajeto dele permanece dentro de um corpo longo, enquanto um Kinsecto rápido encurta a ida e a volta até uma parte distante na coleta de extratos.
Carga de Kinseto alimenta o Kinsecto com munição da atiradeira. Munição solta pelo monstro concede Força, que aumenta o dano do kinsecto e estende a duração individual dos extratos em 50%. Munição de campo, como pedras e redpits, concede Espírito, que dobra o vigor máximo e a recuperação de vigor do kinsecto e estende a duração de todos os extratos em 50%, inclusive o conjunto de três extratos. Uma glaive com o bônus Espírito e Força concede os dois efeitos a partir de qualquer categoria de munição. Carregue antes de coletar para que os novos extratos recebam o aumento de duração; estende os extratos, não a carga em si.
Corte Tornado
Com o extrato vermelho ativo, use uma sequência de múltiplos golpes no chão e termine com Corte Tornado quando a abertura for longa o bastante para os dois acertos. Mantenha a sequência em uma parte ferida quando você estiver contando com . Salte quando a altura ou a direção resolver um problema de posicionamento ou apoiar uma tentativa de montaria. Quando uma linha de descida segura atravessa o monstro, use Impulso Descendente e continue em Corte Tornado; caso contrário, use a esquiva aérea para escolher um pouso seguro.
O movimento aéreo gasta vigor do caçador e desloca cada golpe pelo monstro, enquanto a sequência no chão pode mirar repetidamente a mesma parte. reduz custos fixos de vigor e acelera a recuperação de vigor; nenhum dos dois altera o vigor do kinsecto. se aplica apenas a ataques de salto elegíveis. Em Impulso Descendente, essa habilidade afeta o primeiro golpe da glaive, não os golpes de pouso nem a passagem do kinsecto.
Impulso Descendente
Impulso Descendente é o seu retorno do ar que causa dano. Use-o quando o monstro permanecer sob a descida o tempo suficiente para a glaive pousar e para você continuar a sequência no chão. Uma derrubada pode justificar o salto para usá-lo; uma abertura curta, não.
Recolha o Kinsecto antes de atacar. Quando está no braço do caçador, voa através do monstro durante Impulso Descendente, e um inseto mais lento passa mais tempo dentro de um monstro longo e pode registrar mais acertos. Mire a descida para que o trajeto do kinsecto atravesse o corpo. Se o Kinsecto já estiver lançado, a passagem perfurante não acontece.
Depois que Impulso Descendente pousa, use Corte Tornado se o extrato vermelho estiver ativo. A descida fecha a distância, mas não encerra o combo. Se o monstro continuar aberto ao ataque, volte à rota de múltiplos golpes no chão antes do próximo Corte Tornado.
Ciclo de luta
No início da caçada, use Carga de Kinseto e descubra quais partes fornecem vermelho, branco e laranja. Garanta o vermelho antes de se comprometer com uma sequência da glaive; acrescente o branco para movimento e o multiplicador físico de 1.10x de vermelho mais branco, e então colete o laranja quando quiser o multiplicador de 1.15x dos três extratos e o temporizador compartilhado fixo. Quando o monstro não está enfurecido e a cabeça consegue alcançar uma parede com segurança, um Tiro de estremecimento cria uma derrubada. Fira a parte que você planeja atacar: como arma leve, Glaive inseto normalmente precisa de dois ataques de arma da prendedora, ou um com .
Durante uma derrubada, fique no chão para uma sequência direta de múltiplos golpes, ou recolha o kinsecto antes de saltar para Impulso Descendente quando o comprimento do monstro dá ao kinsecto um trajeto útil. Depois de pousar, use Corte Tornado enquanto o vermelho permanece ativo. Reúna extratos que estão expirando durante uma calmaria, em vez de gastar a derrubada perseguindo uma cor.
Fora de uma abertura, interrompa a sequência cedo o bastante para rolar ou usar um salto e a esquiva aérea para sair da linha de ataque. Glaive inseto não tem ação de bloqueio. O extrato laranja adiciona resistência a recuo, e cada nível de adiciona um nível de , e enquanto o conjunto dos três extratos está ativo.
Habilidades
Monte o equipamento para os ataques que você consegue manter em uma parte escolhida, e depois acrescente sobrevivência ou suporte de vigor para as falhas que você realmente vê. Primeiros Passos explica as refeições, o caminho de progressão de e como usar Esfera de Armadura. Mecânica de Combate explica Defesa, o limiar de 20 de resistência e . Essa habilidade testa a zona de acerto física do golpe que você acerta, então mire os ataques da glaive em uma parte com zona de acerto de corte de 45 ou mais e fira-a para a afinidade adicional.
Essenciais
Comece com afinidade, dano crítico e suporte de afiação suficiente para a sequência no chão. As linhas condicionais se aplicam somente quando sua arma ou caçada atende à condição declarada.
| Ofensivo | Motivo |
|---|---|
| Nv 1 | Uma arma leve normalmente precisa de dois ataques de arma da prendedora para ferir uma parte. Esta habilidade reduz o requisito a um ataque e está disponível no Amuleto Barbeador ou na Joia Barbeadora 3. |
| Os extratos vermelho, branco e laranja duram mais, reduzindo a frequência com que você abandona uma abertura para coletá-los de novo. | |
| Nv 1 | 1.05x em uma glaive sem elemento ativo. Não use em uma glaive elemental. |
| Nv 3 | Adiciona 30% de afinidade em uma zona de acerto física de 45 ou mais e outros 20% quando essa parte está ferida. |
| e | Aumentam a afinidade rumo a 100% e, em seguida, aumentam o dano dos acertos críticos que essa afinidade produz. Afinidade acima de 100% não tem efeito. |
| Adiciona Ataque e afinidade somente enquanto o monstro está enfurecido. Tiros de vacilada e giros da prendedora contribuem para esse estado; o Nv 7 exige . | |
| Mantenha afiação branca ou roxa | Os golpes no chão consomem afiação, e cair para uma cor de afiação mais baixa reduz o dano. Escolha uma das opções em Manter uma cor. |
| Defensivo | Motivo |
|---|---|
| Nv 3 | Eleva o teto de vida a 200 com a refeição. |
| Esfera de Armadura | Aumenta a Defesa na forja. Gaste-as em armaduras que você espera manter quando os golpes começarem a doer. |
| 20 de resistência correspondente | Alcançar 20 de resistência a um elemento impede a praga correspondente. Use , , , , ou conforme necessário. |
| Uma chance de reduzir o dano que você recebe. O Nv 5 precisa de . | |
| Nv 3 | Impede o atordoamento, que de outro modo deixa o caçador incapaz de esquivar do próximo ataque. Esta arma não pode bloquear esse ataque. |
Em grupo, Nv 1 impede o recuo básico que costuma vir dos companheiros. Não impede que seus ataques os interrompam. Em caçadas solo, use níveis mais altos somente quando quiser a interação com os três extratos.
Costuma entrar, sem ser obrigatório:
| Habilidade | Motivo |
|---|---|
| Nv 3 | Com vermelho, branco e laranja, cada nível adiciona um nível de , e enquanto o conjunto dos três dura. Não é Nv 5 por si só. |
| Nv 4+ | Ataque extra nos espaços restantes. O Nv 4 também adiciona 5% de afinidade. |
| Reduz o custo de vigor do caçador em saltos e na prendedora. Não restaura o vigor do kinsecto. | |
| Restaura o vigor do caçador mais rápido. Não restaura o vigor do kinsecto. | |
| Adiciona Ataque somente com a vida cheia, então o dano de lasca a desativa até você se curar. | |
| Ataque extra enquanto houver vida recuperável (vermelha) na barra. Combine com ou . | |
| Aumenta Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de uma praga ou status anormal. | |
| Adiciona afinidade e reduz o consumo de vigor somente depois que o gatilho de tempo ou dano se ativa. | |
| Carga de Kinseto consome um projétil, então um estoque maior coberto pela habilidade rende mais cargas; o tipo de munição, não a quantidade restante, determina o efeito e a duração de uma carga. Projéteis extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano de colisão com a parede. | |
| Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida. | |
| Concede ataque e Defesa extras depois de cada desmaio, até duas vezes. É um benefício de recuperação, não um motivo para planejar um desmaio. |
Manter uma cor
Escolha um método para manter uma cor de afiação útil.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio. | |
| Sem perda de afiação em críticos. | |
| Sem perda de afiação por um tempo fixo depois de afiar. | |
| Menos consumos de afiação em média. | |
| A versão mais forte do bônus de conjunto. | |
| Remove ciclos da animação da pedra de amolar, reduzindo o tempo em que uma interrupção reiniciaria a afiação. |
Conforto
Escolha habilidades de conforto para uma interrupção, custo de recurso ou padrão de dano específico. Mantenha-as quando preservam mais tempo de ataque do que outra habilidade ofensiva criaria.
| Habilidade | Motivo |
|---|---|
| Poções e outras curas restauram mais. | |
| Encurta o tempo necessário para beber um item. Guarde a arma e vá para um lugar seguro antes de beber. | |
| A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido. | |
| Mais Defesa além de Esfera de Armadura. | |
| O Nv 3 impede pragas elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. Use quando a resistência correspondente não alcança 20. | |
| Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode desmaiá-lo. | |
| Reduz o tempo de recarga dos mantos. Temporal e Impávido tornam os ataques da prendedora mais seguros enquanto estão disponíveis. | |
| Impede que um rugido interrompa a rota no chão quando você não consegue manter os três extratos, mas exige um investimento grande de habilidades. | |
| Invulnerabilidade mais longa em rolamentos e na esquiva no ar; o salto em si é movimento, não invulnerabilidade. | |
| Rolamentos e esquivas no ar mais longos. A distância extra pode levar o próximo Corte Tornado para fora da parte. | |
| Prendedora e corrida drenam menos vigor. | |
| Às vezes não consome o item. |
Estilos
Trate o elemento da glaive e o do kinsecto como escolhas separadas: as habilidades elementais do caçador afetam a glaive, não o kinsecto.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento | Ajuste cada elemento ao alvo e use ou somente quando a afinidade da glaive puder ativá-lo. Contra Alatreon, o dano elemental da glaive e o do kinsecto contribuem para a derrubada elemental; as habilidades de elemento crítico são opções, não requisitos. |
| Aéreo | se aplica ao primeiro golpe de Impulso Descendente, não a todo salto nem aos golpes do kinsecto. Reúna o extrato vermelho antes de atacar. |
Esta caçada
Adicione uma destas habilidades somente quando o alvo puder ativar o efeito ou o plano da caçada usar a ação que ela apoia.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Impede que rugidos da força coberta interrompam um ataque. Conte os níveis temporários de somente enquanto os três extratos estão ativos. | |
| Use contra um alvo cuja pressão de vento mais forte excede os níveis fornecidos por . | |
| Impede que tremores da força coberta atrasem o próximo ataque ou esquiva. Os três extratos adicionam níveis por meio de . | |
| Melhora muito a invulnerabilidade da esquiva e reduz o consumo de vigor enquanto uma praga ou status está ativo. Não adiciona Ataque. | |
| O Nv 3 impede Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração. Use somente quando o alvo puder infligir o efeito. | |
| ou | Enquanto um manto está ativo, concede proteção contra rugidos, pressão de vento, tremores e recuos pequenos. Somente a versão Real alcança os níveis mais altos. |
| Torna mais provável que uma Cápsula de Esterco afaste um monstro. | |
| Cápsula de Lampejo Aumenta o alcance da Cápsula de Flash. O flash mais amplo ajuda a derrubar um monstro voador para uma abertura. | |
| Aumenta o dano das bombas de barril quando o grupo planeja uma abertura de sono com bombas. | |
| Selo ancião mais forte em uma Glaive inseto de elemento dragão. | |
| Atrai mais atenção do monstro com seus ataques. Use somente como parte de um plano de grupo sobre quem deve manter a atenção do alvo. | |
| Facilita montar e concluir a montaria quando você usa ataques de salto para criar essa abertura. | |
| Anula o dano ambiental de eflúvio e reduz o dano de ácido no Vale Podre. | |
| Aumenta a vida restaurada por objetos interativos do ambiente, como Sporepuffs. |
Habilidades que parecem melhores do que são
- Corte Avanço Aéreo desloca os golpes pelo monstro e gasta vigor. Use-o por esse movimento ou pelo acúmulo de montaria, e então use Impulso Descendente quando tiver uma linha segura de volta pelo alvo.
- reduz os custos de vigor do caçador, não os custos de vigor do Kinsecto.
- O extrato verde cura você, mas não atua como uma quarta cor de extrato.
- não se aplica a todo salto nem aumenta o dano do kinsecto durante Impulso Descendente.
- não dá à glaive uma ação de bloqueio.
- Nv 1-4 precisa que o medidor de vigor permaneça cheio antes de a afinidade se ativar. Saltos e esquivas aéreas gastam vigor, então confirme que a habilidade está ativa antes de contar a afinidade rumo a 100%.
- exige um deslize, e um salto não conta como um.
Configurações
Defina Bainha Automática como Manual se a bainha automática interromper a forma como você mira, envia e recolhe o Kinsecto. Mire na parte do monstro que fornece a cor de que você precisa.
Ao mirar o Kinsect, mantenha a câmera alta para os marcadores de extrato em partes elevadas continuarem visíveis. Uma câmera baixa no corpo dificulta escolher a cor que você queria antes de enviar o inseto.