單手劍指南

單手劍總有應對。先看這段空檔還能撐多久,再選對應的打法:怪物還能動,就用短促的劍擊;需要用藥,就抬一下盾;空檔夠長、冰原的精準突擊打得到目標部位時,再打這套連擊。

劍造成切斷傷害,並附加武器的屬性或異常狀態。盾造成打擊傷害,積攢眩暈和疲勞,但不附加屬性或異常狀態,也不消耗鋒利度。舉盾還能讓你不收刀就使用道具。一類技能可以減輕擊退和耐力消耗;沒有專門點這些技能時,普通格擋只適合應急,不要當成這把武器的主要防禦手段。

本指南對應冰原最終平衡。按鍵請看遊戲內獵人筆記的武器操作;去哪裡找,見官方手冊。戰鬥機制會解釋同一招為什麼傷害會不同。所有招式的動作值見動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

精準突擊

後退步伐的無敵時間比普通翻滾更長,會同時延長這兩種迴避。後撤之後,鬆開攻擊鍵會打出前衝斬,按住則打出可接跳躍的蓄力斬;也可以從這裡進入精準突擊。許多攻擊之後、翻滾之後,或從舉盾狀態,都可以發動後撤。翻滾之後的後撤不需要向後輸入。

待機時先舉盾,再接後退步伐,不必先攻擊或翻滾就能進入精準突擊。收刀狀態下舉盾會拔刀,但這不是拔刀攻擊,因此不會觸發需要拔刀攻擊的技能。空檔已經出現而你還收著刀時,走這條路很合適,鉤爪動作落地後也一樣。

精準突擊要卡三次時機。每次都要卡準,不要連按:卡上的每一段動作值都高於沒卡上的版本。最後一次輸入結束時會鎖定並把你彈開。鎖定成功時最後一擊的動作值是70,失敗則是13,所以要瞄準仍會停在原地的部位。倒地時,用翻滾或舉盾接後退步伐,再打這套連擊。只有怪物剩下的硬直還夠打完一整套,才開第二次。

許多攻擊之後,也可以走強化射擊→精準突擊。這會消耗一發投射器彈藥,空檔已經看準時,多了一條接進這套連擊的路。

飛翔爪上擊

單手劍是輕武器,普通鉤爪武器攻擊要打中兩次才能讓部位出現傷口。飛翔爪上擊在掛上時會積攢傷口所需量的一半。上擊之後再接一次鉤爪武器攻擊補上另一半,即使沒有,也能一次掛上就打完傷口。

能讓一次鉤爪武器攻擊就打出傷口,所以上擊不安全或不好掛上時再用它。

盾與道具

盾擊吃打擊肉質,積攢眩暈和疲勞。它們不附加武器屬性或異常狀態,也不消耗鋒利度。想打昏就打頭,不要拿盾擊疊屬性。

先舉盾,就可以在拔刀狀態下使用道具。改的只是取用方式,道具效果不變。這樣用藥時不能衝刺,所以逃跑需要衝刺速度時,先收刀。仍會把符合條件的道具效果分給附近隊友。

戰鬥循環

還在等夠打整套的空檔時,繼續用劍短打。來招可以用後退步伐躲開,就後撤並進入精準突擊:瞄準要打的部位,只有怪物多半會在你面前停到鎖定結束,才把整套打完。短暫硬直往往夠砍幾劍,卻撐不起整套連擊。短空檔裡可以不收刀用藥,然後直接回到戰鬥。

狩獵開始時,附近有牆、怪物也未憤怒,擊飛就能儘早打出傷害並撞倒。由此出現的空檔裡,用飛翔爪上擊→鉤爪武器攻擊,或兩次鉤爪武器攻擊,給準備打的部位開傷口。

怪物倒地時,打一套卡好時機的精準突擊,最後鎖定仍會停在原地的部位。怪物開始起身,就改回短攻擊。

能接到後退步伐時用它的無敵時間;需要普通翻滾時再滾。兩種迴避都不安全,才把小盾抬起來應急格擋。

技能

來招開始疼了,先把體力和防禦補上,再去堆傷害。入門會講食事、的升級路線,以及鎧玉強化。戰鬥機制會講防禦力、把抗性堆到20的好處,以及。該技能在物理肉質45及以上時提供會心,傷口部位還有額外加成,所以這套連擊儘量打在符合條件的傷口部位上。

傷害優先順序

圍繞精準突擊的物理傷害來配裝時,先把會心和會心傷害堆上去,剩下的孔再補較小的攻擊加成。

傷害優先順序
進攻原因
Lv 3物理肉質45及以上時加30%會心,該部位有傷口再加20%。
加武器會心到100%,再堆 Lv 3會心提高打出會心一擊的機率;提高每次會心一擊的傷害。會心超過100%也不會多出額外的會心一擊。
Lv 1武器沒有生效屬性時,攻擊乘1.05x。帶生效屬性的單手劍不要裝。
怪物憤怒時加攻擊和會心。憤怒前這兩項加成都沒有。
保持白或紫鋒利度掉到更低鋒利度顏色會降低劍的傷害。盾擊不消耗鋒利度。在「保持顏色」裡選一種方案。
傷害優先順序
防禦原因
Lv 3配合食事,把體力上限提到200。
鎧玉在工房提高防具防禦力。來招開始疼時,把這些花在你打算繼續用的防具上。
對應抗性20某一抗性到20可免疫對應的屬性異常。按需要使用、、、或。
有機率減輕你打整套精準突擊時吃到的傷害。
Lv 3免疫眩暈,免得被定住後昏倒。

組隊時,若隊友攻擊不斷打斷站位,加 Lv 1。單人狩獵用不上。

額外的傷害和實用選項:

傷害優先順序
技能原因
Lv 1一次鉤爪武器攻擊就能打出傷口,不必先用上擊掛上。
Lv 4+剩餘孔位補攻擊。Lv 4還會加5%會心。
滿體力時加攻擊。
體力槽還剩紅色部分時加攻擊。沒有可回復體力時什麼也不給。
盾擊更快積攢眩暈,但不增加打擊傷害。
從屬性異常或異常狀態恢復後,提高攻擊、屬性和異常積累。
條件滿足時加會心並降低耐力消耗。和不同,不取決於你打的部位。
每次強化射擊接精準突擊消耗一發,彈藥帶得更多隻是多幾次這樣的接法,強化射擊本身不會更強。額外彈藥不增加擊飛傷害或撞牆傷害。
更快破壞尾巴、角等部位,但不增加對怪物體力的傷害。
昏倒後加攻擊和防禦力,最多發動兩次。第一次昏倒前什麼也不給。
讓小盾能防下某些通常不可防的招。

保持顏色

在下面的鋒利度管理方案裡選一種。盾擊不消耗鋒利度。

保持顏色
技能效果
鋒利度槽未滿時增加鋒利度。
會心時不消耗鋒利度。
磨刀後一段時間內不消耗鋒利度。
鋒利度消耗減半。
比普通版更能減少鋒利度消耗。
縮短砥石時間。磨刀被打斷會從頭開始。

回復與控制

這些技能用來應對會打斷輸出或把你打昏的具體原因。這個問題不再主導狩獵時,孔位可以還給上面的傷害優先順序。

回復與控制
技能原因
提高喝藥回復的體力,包括拔刀時喝的那一口。
縮短喝藥時間。
體力槽紅色部分回復更快。
提高防禦力,高等級還加屬性抗性。
Lv 3免疫屬性異常;較低等級縮短持續時間。對應抗性堆不到20時再用。
體力高於發動閾值時,能扛下本來會昏倒的一擊。下一擊仍可能昏倒。
把拔刀時使用的、符合條件的道具效果分給附近隊友。
要更勤地用特殊裝備時,縮短裝備充能時間。
延長後退步伐和翻滾的無敵時間。
防止技能覆蓋強度以內的咆哮打斷精準突擊。
強化應急舉盾。不影響後退步伐或翻滾。
降低後退步伐、翻滾和同類動作的固定耐力消耗。不降低衝刺的持續消耗。
降低衝刺等動作的持續耐力消耗。
有時使用道具不消耗次數。
可以吃蘑菇,包括拔刀時。

流派

精準突擊打的是物理傷害,其中的劍擊同時附加屬性或異常狀態。按這場狩獵真正用得上的傷害來源和目標部位來配。

流派
風格技能
屬性帶與武器屬性對應的攻擊技能,例如,再加或。用劍打屬性肉質,因為盾擊不附加屬性。卡好時機的精準突擊仍會附加屬性。
異常狀態帶、、或,再加或。盾擊不附加異常狀態。
輔助把符合條件的道具效果分給附近隊友,縮短自己的用藥動作。舉盾讓你不收刀就能用這些道具,但仍然需要安全的空檔。

這趟狩獵

技能效果對得上這場狩獵的機制時才帶。

這趟狩獵
技能何時
提高投射器異臭彈把怪物趕走的機率。
增加投射器閃光彈射程。
防止震動吃掉你本打算打精準突擊的空檔。技能等級要匹配目標的震動強度。
無效風壓。目標風壓超過能提供的防護時再用。
處於屬性異常或異常狀態時,大幅延長迴避無敵並降低耐力消耗。不加攻擊。
Lv 3免疫防禦力下降;較低等級縮短持續時間。僅在目標能施加該異常時使用。
或特殊裝備生效期間,這些技能提供、、和。真版提供更高的防風和防吼。
提高炸彈傷害。單手劍可以拔刀放炸彈。
龍屬性單手劍的龍封力更強。
攻擊更容易吸引仇恨。組隊時,只有你打算扛住這份仇恨時才帶。
更容易騎乘並把騎乘中的怪物摔下來。後退步伐後的蓄力斬可以接騎乘攻擊。
無效瘴氣傷害,並減輕腐爛谷的酸液傷害。
體力在40%及以下時降低耐力消耗,包括後退步伐消耗的耐力。高於該閾值無效。
提高環境互動(如孢子噴氣)回復的體力。

容易高估的技能

設定

把自動納刀設為手動,因為拔刀時就能從道具欄用藥。

精準突擊時把鏡頭略抬高,好讓後續命中仍可讀。連擊中途鏡頭沉到身後時,很難判斷下一記還打在頭上,還是已經滑到肩。