Guida Spada e scudo

Spada e scudo ha sempre una risposta. Leggi per quanto tempo il mostro resterà vulnerabile, poi adatta la risposta a quella durata: attacchi brevi di spada mentre il mostro può muoversi, una guardia breve quando ti serve un oggetto, o la Furia perfetta di Iceborne quando la sua sequenza a tempo può raggiungere la parte che vuoi. Una lettura corretta passa direttamente dalla schivata o dall'utilità di nuovo all'attacco.

La spada infligge danni da taglio e applica l'elemento o lo status dell'arma. Lo scudo infligge danni contundenti e accumula stordimento ed esaurimento, ma non applica elemento o status e non consuma affilatura. La guardia ti dà anche accesso agli oggetti senza rinfoderare. Le abilità di guardia possono ridurre il contraccolpo e la perdita di resistenza, ma senza quell'investimento tratta il blocco di base come una risposta d'emergenza, non come il centro della difesa dell'arma.

Questa guida copre l'equilibrio finale di Iceborne. Per gli input dei pulsanti, usa Comandi arma nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale spiega dove trovarlo. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso colpo può infliggere danni diversi. Ogni mossa è elencata in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Furia perfetta

Passo all'indietro ha più invulnerabilità di un rotolamento standard, e allunga l'invulnerabilità di entrambe le evasioni. Dopo il passo all'indietro, rilascia l'attacco per un fendente in avanzata, tieni premuto per un fendente carico che può portare a un balzo, oppure entra in Furia perfetta. Puoi avviare il passo all'indietro dopo molti attacchi, dopo un rotolamento o dalla guardia. Dopo un rotolamento, l'input del passo all'indietro non richiede una direzione all'indietro.

Da fermo, para e poi usa Passo all'indietro per avviare Furia perfetta senza attaccare o rotolare prima. Parare con l'arma rinfoderata estrae l'arma, ma non è un attacco di estrazione e quindi non attiva le abilità che lo richiedono. Questo percorso è utile ogni volta che un'apertura è già disponibile con l'arma rinfoderata, anche dopo l'atterraggio da un'azione del rampino.

Furia perfetta ha tre input a tempo. Esegui ciascuno a tempo invece di premere ripetutamente il pulsante: ogni fase a tempo ha valori di movimento più alti della versione non temporizzata. L'ultimo input termina con un aggancio che ti lancia via. Il suo colpo finale ha un valore di movimento di 70 quando l'aggancio riesce e di 13 quando fallisce, quindi mira a una parte che resterà ferma. Durante un atterramento, rotola o para per entrare in Passo all'indietro, poi inizia la furia. Avvia una seconda furia solo quando il recupero rimanente del mostro è abbastanza lungo per coprirla.

Dopo molti attacchi, puoi anche usare Scoppio della fionda → Furia perfetta. Questa transizione costa un colpo di munizioni della fionda e ti dà un altro modo per convertire un'apertura confermata nella furia.

Montante ad artiglio

Spada e scudo è un'arma leggera, quindi un attacco arma del rampino ordinario richiede due colpi per ferire una parte. Montante ad artiglio applica metà dell'accumulo di ferita richiesto quando si aggancia. Segui il montante con un attacco arma del rampino per fornire l'altra metà e completare la ferita in un solo percorso, anche senza .

permette a un solo attacco arma del rampino di ferire la parte, quindi usalo quando il montante è pericoloso o difficile da agganciare.

Scudo e oggetti

I colpi di scudo usano le zone d'impatto contundenti e accumulano stordimento ed esaurimento. Non applicano l'elemento o lo status dell'arma e non consumano affilatura. Usali sulla testa quando vuoi un KO, non per l'elemento.

Puoi usare gli oggetti con l'arma sguainata entrando prima in guardia. Questo cambia il modo in cui accedi all'oggetto, non il suo effetto. Non puoi correre mentre usi un oggetto in questo modo, quindi rinfodera prima quando muoverti a velocità di corsa fa parte della fuga. continua a condividere gli effetti degli oggetti idonei con i compagni vicini.

Ciclo di combattimento

Continua a tagliare mentre aspetti un'apertura vera. Quando un colpo in arrivo può essere convertito in Passo all'indietro, schivalo con il passo all'indietro ed entra in Furia perfetta. Mira alla parte scelta e impegnati solo quando il mostro resterà probabilmente davanti a te abbastanza a lungo per l'aggancio. Un sussulto breve può consentire alcuni attacchi di spada senza consentire la furia completa. Durante un'apertura breve, puoi usare un oggetto senza rinfoderare e tornare direttamente al combattimento.

All'inizio di una caccia, un muro vicino e un mostro che non è infuriato possono rendere Tiro sussultato una fonte precoce sia di danni sia di un atterramento. Durante l'apertura che ne risulta, ferisci la parte che intendi attaccare con Montante ad artiglio → attacco arma del rampino, oppure con due attacchi arma del rampino.

Quando il mostro è a terra, usa una Furia perfetta a tempo e tieni l'aggancio finale mirato a una parte che resterà ferma. Torna agli attacchi brevi mentre il mostro si riprende.

Usa l'invulnerabilità di Passo all'indietro quando puoi entrarci, e rotola quando ti serve la schivata generica. Alza il piccolo scudo solo come blocco d'emergenza quando nessuna delle due schivate è sicura.

Abilità

Quando i colpi in arrivo iniziano a far male, migliora salute e armatura prima di aggiungere altri danni. Per iniziare spiega i pasti, la progressione di e i potenziamenti con Sfera-armatura. Meccaniche di combattimento spiega la Difesa, il vantaggio di raggiungere 20 di resistenza e . Quell'abilità concede affinità su una zona d'impatto grezza di 45 o superiore e concede un bonus aggiuntivo sulla parte ferita, quindi dirigi la furia su una parte ferita idonea quando possibile.

Priorità di danno

Per un set costruito intorno al danno grezzo di Furia perfetta, alza affinità e danno critico prima di riempire gli slot rimanenti con bonus d'attacco minori.

Priorità di danno
AttaccoPerché
Lv 3Aggiunge 30% di affinità su una zona d'impatto grezza di 45 o superiore, più un altro 20% quando quella parte è ferita.
più affinità dell'arma fino al 100%, poi Lv 3L'affinità alza la probabilità di un colpo critico; alza il danno di ogni colpo critico. L'affinità sopra il 100% non può aggiungere altri colpi critici.
Lv 1Moltiplica l'attacco per 1.05x su un'arma senza elemento attivo. Saltalo su una Spada e scudo elementale.
Aggiunge attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. Non fornisce nessuno dei due bonus prima di quello stato.
Mantieni affilatura bianca o violaScendere a un colore di affilatura inferiore riduce il danno della spada. Gli attacchi di scudo non consumano affilatura. Scegli un'opzione da Mantieni un colore.
Priorità di danno
DifesaPerché
Lv 3Insieme al pasto, alza la salute massima a 200.
Sfera-armaturaAlza la Difesa dell'armatura alla fucina. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi in arrivo iniziano a far male.
20 di resistenza corrispondenteRaggiungere 20 in una resistenza previene il malus elementale corrispondente. Usa , , , o secondo necessità.
Una probabilità di ridurre i danni che subisci durante una Furia perfetta impegnata.
Lv 3Rimuove lo stordimento che prepara uno svenimento.

In gruppo, aggiungi Lv 1 quando gli attacchi dei compagni continuano a interrompere il tuo posizionamento. Non ha questo scopo in una caccia in solitaria.

Opzioni aggiuntive di danno e utilità:

Priorità di danno
AbilitàPerché
Lv 1Permette a un attacco arma del rampino di ferire una parte, sostituendo la necessità di agganciarsi prima con il montante.
Lv 4+Aggiunge attacco negli slot rimanenti. Il Lv 4 aggiunge anche 5% di affinità.
Aggiunge attacco mentre sei a salute piena.
Aggiunge attacco mentre resta la porzione rossa della barra della salute. Non fornisce nulla mentre non hai salute recuperabile.
Accumula KO più in fretta con gli attacchi di scudo, ma non aumenta il loro danno contundente.
Alza Attacco, elemento e accumulo di status dopo che ti riprendi da un malus o da uno status anomalo.
Aggiunge affinità e riduce il consumo di resistenza mentre le sue condizioni sono attive. A differenza di , non è legato alla parte che colpisci.
Ogni Scoppio della fionda in Furia perfetta consuma un colpo, quindi la scorta più grande dà più scorciatoie, non uno scoppio più forte. I colpi extra non aumentano i danni di Tiro sussultato né i danni da collisione col muro.
Spezza parti come code e corna più in fretta, ma non aumenta i danni alla salute del mostro.
Aggiunge attacco e Difesa dopo uno svenimento, fino a due attivazioni. Non fornisce nulla prima del primo svenimento.
Permette al piccolo scudo di bloccare alcuni attacchi normalmente non bloccabili.

Mantieni un colore

Scegli un'opzione di gestione dell'affilatura. Gli attacchi di scudo non consumano affilatura.

Mantieni un colore
AbilitàCosa fa
Aggiunge affilatura quando la barra non è già piena.
Impedisce la perdita di affilatura sui colpi critici.
Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato.
Dimezza la perdita di affilatura.
Riduce la perdita di affilatura più della versione standard.
Accorcia l'uso della pietra da affilare. In World, un uso interrotto della pietra da affilare ricomincia dall'inizio.

Recupero e controllo

Scegli tra queste abilità per affrontare una causa specifica di tempo d'attacco perso o di uno svenimento. Quando quel problema non controlla più la caccia, lo slot può tornare a una priorità di danno.

Recupero e controllo
AbilitàPerché
Aumenta la salute ripristinata da una bevanda, inclusa una usata con l'arma sguainata.
Accorcia il tempo necessario per bere.
La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta.
Aggiunge Difesa e, ai livelli più alti, resistenza elementale.
Il Lv 3 previene i malus elementali; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usalo quando la resistenza corrispondente non può raggiungere 20.
Fa sopravvivere a un colpo altrimenti fatale quando la salute è sopra la soglia di attivazione. Il colpo successivo può comunque farti svenire.
Condivide gli effetti idonei di un oggetto usato con l'arma sguainata con i compagni vicini.
Riduce il tempo di ricarica del manto quando il tuo piano dipende da un uso più frequente dello strumento specializzato.
Invulnerabilità più lunga su Passo all'indietro e rotolamenti.
Impedisce ai ruggiti fino alla forza supportata dall'abilità di interrompere Furia perfetta.
Migliora il blocco d'emergenza dello scudo. Non influisce su Passo all'indietro o rotolamenti.
Riduce i costi fissi di resistenza di Passo all'indietro, rotolamenti e azioni simili. Non riduce il consumo della corsa.
Riduce il consumo continuo di resistenza da azioni come la corsa.
A volte ti permette di usare un oggetto senza consumarlo.
Ti permette di mangiare funghi, anche con l'arma sguainata.

Stili

Furia perfetta infligge danno grezzo e i suoi colpi di spada applicano anche elemento o status. Costruisci in funzione della fonte di danno e della parte bersaglio che la tua caccia supporta davvero.

Stili
StileAbilità
ElementoUsa l'abilità d'attacco corrispondente all'elemento dell'arma, come , più o . Mira alla zona d'impatto elementale con la spada, perché gli attacchi di scudo non applicano elemento. Una Furia perfetta a tempo applica comunque l'elemento.
StatusUsa , , o con o . Gli attacchi di scudo non applicano status.
Supporto condivide gli effetti degli oggetti idonei con i compagni vicini, e accorcia la tua animazione d'uso degli oggetti. La guardia ti dà accesso a quegli oggetti senza rinfoderare, ma ti serve comunque un'apertura sicura per usarli.

Questa caccia

Scegli queste abilità solo quando il loro effetto risponde a una meccanica della caccia.

Questa caccia
AbilitàQuando
Rende più probabile che un Baccello letame allontani un mostro.
Baccello lampo Aumenta la gittata dei baccelli flash.
Impedisce ai tremori di toglierti un'apertura in cui intendevi usare Furia perfetta. Abbina il livello dell'abilità alla forza del tremore del bersaglio.
Annulla la pressione del vento. Usalo quando la pressione del vento del bersaglio supera la protezione disponibile da .
Migliora molto l'invulnerabilità della schivata e riduce il consumo di resistenza mentre un malus o uno status è attivo. Non aggiunge Attacco.
Il Lv 3 previene Riduzione della difesa; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usalo solo quando il bersaglio può infliggere l'alterazione.
o Mentre un manto è attivo, queste abilità concedono , , e . La versione pura concede la protezione superiore da vento e ruggito.
Aumenta i danni delle bombe. Spada e scudo può piazzare bombe con l'arma sguainata.
Sigillo anziano più forte su una Spada e scudo di elemento drago.
Aumenta l'attenzione attirata dai tuoi attacchi. In gruppo, equipaggialo solo quando intendi tenere quell'attenzione.
Rende più facile cavalcare e atterrare un mostro cavalcato. Il fendente carico dopo Passo all'indietro può portare a un attacco di cavalcata.
Annulla i danni da effluvio e riduce i danni da acido nella Vallata Putrefatta.
Riduce il consumo di resistenza mentre la salute è al 40% o inferiore, inclusa la resistenza spesa su Passo all'indietro. Non ha effetto sopra quella soglia.
Aumenta la salute ripristinata dagli interagibili ambientali come i Soffioni.

Abilità che sembrano migliori di quanto sono

Impostazioni

Imposta Fodero automatico su Manuale perché puoi usare gli oggetti dalla barra oggetti con l'arma sguainata.

Durante Furia perfetta, tieni la camera un po’ sopra il mostro così i colpi successivi restano leggibili. Una camera dietro il corpo a metà rush nasconde se l’input successivo è ancora sulla testa o è scivolato alla spalla.