Miecz i tarcza — poradnik

Miecz i tarcza zawsze ma odpowiedź. Odczytaj, jak długo potwór pozostanie bezbronny, potem dopasuj reakcję do tego okna: krótkie ataki mieczem, gdy potwór może się ruszać, krótki blok, gdy potrzebujesz przedmiotu, albo Idealne natarcie z Iceborne, gdy jego sekwencja z wyczuciem czasu dosięgnie wybranej części. Trafny odczyt wraca bezpośrednio z uniku albo z narzędzi do ataku.

Miecz zadaje obrażenia tnące i nakłada żywioł albo status broni. Tarcza zadaje obrażenia obuchowe oraz buduje ogłuszenie i wyczerpanie, ale nie nakłada żywiołu ani statusu i nie zużywa ostrości. Blok daje też dostęp do przedmiotów bez chowania broni. Umiejętności bloku mogą zmniejszyć odrzut i utratę wytrzymałości, ale bez tej inwestycji traktuj zwykły blok jako odpowiedź awaryjną, a nie jako rdzeń obrony tej broni.

Ten poradnik obejmuje końcowy balans Iceborne. Do wejść przycisków użyj Sterowania bronią w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik wyjaśnia, gdzie to znaleźć. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach może zadać różne obrażenia. Każdy ruch jest wypisany w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Idealne natarcie

Krok w tył ma dłuższą niewrażliwość niż zwykły przewrót, a wydłuża oba uniki. Po wykonaniu Krok w tył puść atak, by wykonać cięcie z wysunięciem, przytrzymaj go, by wykonać naładowane cięcie, które może przejść w skok, albo wejdź w Idealne natarcie. Krok w tył możesz rozpocząć po wielu atakach, po przewrocie albo z bloku. Po przewrocie wejście Krok w tył nie wymaga kierunku do tyłu.

Z bezczynności wejdź w blok, a następnie użyj Krok w tył, by zacząć Idealne natarcie bez wcześniejszego ataku albo przewrotu. Blok przy schowanej broni dobywa ją, ale to nie jest atak dobycia i dlatego nie aktywuje umiejętności, które go wymagają. Ta ścieżka przydaje się zawsze, gdy okno już jest dostępne przy schowanej broni, w tym po wylądowaniu z akcji chwytu.

Idealne natarcie ma trzy wejścia z wyczuciem czasu. Wyczuj każde z nich zamiast wielokrotnie wciskać przycisk: każda faza z wyczuciem czasu ma wyższe wartości ruchu niż jej wersja bez wyczucia. Ostatnie wejście kończy się zahaczeniem, które cię odrzuca. Końcowe trafienie ma wartość ruchu 70, gdy zahaczenie się uda, i 13, gdy się nie uda, więc celuj w część, która pozostanie na miejscu. Podczas powalenia wejdź przewrotem albo blokiem w Krok w tył, a następnie rozpocznij Idealne natarcie. Drugą sekwencję zaczynaj tylko wtedy, gdy pozostały czas podnoszenia się potwora jest na to wystarczająco długi.

Po wielu atakach możesz też użyć Wybuch procy → Idealne natarcie. To przejście kosztuje jeden nabój procy i daje kolejny sposób, by zamienić potwierdzone okno w Idealne natarcie.

Górne cięcie pazura

Miecz i tarcza to broń lekka, więc zwykły atak bronią z chwytu wymaga dwóch trafień, by zranić część. Górne cięcie pazura nakłada połowę wymaganego narostu rany, gdy się przyczepi. Po ciosie w górę wykonaj atak bronią z chwytu, by dostarczyć drugą połowę i dokończyć ranę jedną ścieżką, nawet bez .

pozwala jednemu atakowi bronią z chwytu zranić część, więc używaj go, gdy cios w górę jest niebezpieczny albo trudny do przyczepienia.

Tarcza i przedmioty

Trafienia tarczą korzystają ze stref obuchowych oraz budują ogłuszenie i wyczerpanie. Nie nakładają żywiołu ani statusu broni i nie zużywają ostrości. Używaj ich na głowę, gdy chcesz nokautu, a nie dla żywiołu.

Przedmiotów możesz używać przy dobytej broni, najpierw wchodząc w blok. Zmienia to sposób sięgnięcia po przedmiot, nie jego efekt. W ten sposób nie możesz sprintować podczas używania przedmiotu, więc najpierw schowaj broń, gdy ucieczka wymaga prędkości sprintu. nadal dzieli kwalifikujące się efekty przedmiotów z pobliskimi sojusznikami.

Pętla walki

Tnij dalej, czekając na prawdziwe okno. Gdy nadchodzący zamach da się skierować w Krok w tył, uniknij go przez Krok w tył i wejdź w Idealne natarcie. Celuj w wybraną część i wchodź tylko wtedy, gdy potwór raczej pozostanie przed tobą wystarczająco długo na zahaczenie. Krótkie zachwianie może wystarczyć na kilka ataków mieczem, ale nie na pełną sekwencję. W krótkim oknie możesz użyć przedmiotu bez chowania broni i wrócić od razu do walki.

Na początku polowania pobliska ściana i potwór, który nie jest rozwścieczony, mogą sprawić, że Strzał wzdrygnięty stanie się wczesnym źródłem zarówno obrażeń, jak i powalenia. W powstałym oknie zranij część, którą zamierzasz atakować, przez Górne cięcie pazura → atak bronią z chwytu albo dwoma atakami bronią z chwytu.

Gdy potwór leży, użyj Idealne natarcie z wyczuciem czasu i trzymaj końcowe zahaczenie na części, która pozostanie na miejscu. Wracaj do krótkich ataków, gdy potwór się podnosi.

Korzystaj z niewrażliwości Krok w tył, gdy możesz w niego wejść, a przewracaj się, gdy potrzebujesz uniku ogólnego przeznaczenia. Małą tarczę podnoś tylko jako blok awaryjny, gdy żaden z uników nie jest bezpieczny.

Umiejętności

Gdy nadchodzące ataki zaczynają boleć, popraw zdrowie i pancerz, zanim dodasz więcej obrażeń. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, progresję oraz ulepszenia Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, korzyść z osiągnięcia 20 odporności oraz . Ta umiejętność daje powinowactwo na surowej strefie trafienia 45 lub wyższej i dodatkowy bonus za zranioną część, więc kieruj sekwencję na kwalifikującą się zranioną część, gdy to możliwe.

Priorytety obrażeń

Gdy set opiera się na surowych obrażeniach Idealne natarcie, podnoś powinowactwo i obrażenia krytyczne, zanim wypełnisz pozostałe gniazda mniejszymi bonusami do ataku.

Priorytety obrażeń
OfensywneDlaczego
Lv 3Dodaje 30% powinowactwa na surowej strefie trafienia 45 lub wyższej oraz kolejne 20%, gdy ta część jest zraniona.
plus powinowactwo broni do 100%, potem Lv 3Powinowactwo podnosi szansę na cios krytyczny; podnosi obrażenia każdego ciosu krytycznego. Powinowactwo powyżej 100% nie doda więcej ciosów krytycznych.
Lv 1Mnoży atak przez 1.05x na broni bez aktywnego żywiołu. Pomiń je przy żywiołowym Miecz i tarcza.
Dodaje atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozwścieczony. Przed tym stanem nie daje żadnego z tych bonusów.
Utrzymuj białą albo fioletową ostrośćSpadnięcie na niższy kolor ostrości zmniejsza obrażenia miecza. Ataki tarczą nie zużywają ostrości. Wybierz opcję z Utrzymaj kolor.
Priorytety obrażeń
DefensywneDlaczego
Lv 3Razem z posiłkiem podnosi maksymalne zdrowie do 200.
Kula pancerzaPodnosi Obronę pancerza u kowala. Wydawaj je na pancerz, który zamierzasz zatrzymać, gdy nadchodzące ataki zaczynają boleć.
20 dopasowanej odpornościOsiągnięcie 20 w odporności zapobiega odpowiadającej jej pladze żywiołu. Użyj , , , albo według potrzeby.
Szansa na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń podczas Idealne natarcie, w które się zaangażowałeś.
Lv 3Usuwa ogłuszenie, które przygotowuje padnięcie.

W grupie dodaj Lv 1, gdy ataki sojuszników wciąż przerywają twoje ustawienie. W polowaniu solo nie ma takiego zastosowania.

Dodatkowe opcje obrażeń i narzędzi:

Priorytety obrażeń
UmiejętnośćDlaczego
Lv 1Pozwala jednemu atakowi bronią z chwytu zranić część, zastępując potrzebę wcześniejszego przyczepienia ciosem w górę.
Lv 4+Dodaje atak w pozostałych gniazdach. Lv 4 dodaje też 5% powinowactwa.
Dodaje atak, gdy masz pełne zdrowie.
Dodaje atak, gdy na pasku zdrowia pozostaje czerwona część. Nic nie daje, gdy nie masz zdrowia do odzyskania.
Szybciej buduje nokauty atakami tarczą, ale nie zwiększa ich obrażeń obuchowych.
Podnosi Atak, żywioł i narost statusu po odzyskaniu się z plagi albo stanu nienormalnego.
Dodaje powinowactwo i zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy jej warunki są aktywne. Inaczej niż , nie jest związana z trafianą częścią.
Każdy Wybuch procy prowadzący do Idealne natarcie zużywa jeden nabój, więc większy zapas daje więcej skrótów, a nie silniejszy wystrzał. Dodatkowe naboje nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń zderzenia ze ścianą.
Szybciej łamie części takie jak ogony i rogi, ale nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Dodaje atak i Obronę po padnięciu, do dwóch aktywacji. Nic nie daje przed pierwszym padnięciem.
Pozwala małej tarczy zablokować pewne ataki, które zwykle są nieblokowalne.

Utrzymaj kolor

Wybierz jedną opcję zarządzania ostrością. Ataki tarczą nie zużywają ostrości.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny.
Zapobiega utracie ostrości przy ciosach krytycznych.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu.
Zmniejsza o połowę utratę ostrości.
Zmniejsza utratę ostrości bardziej niż wersja standardowa.
Skraca użycie osełki. W World przerwane użycie osełki zaczyna się od nowa.

Odzyskiwanie i kontrola

Wybieraj spośród tych umiejętności, by odpowiedzieć na konkretną przyczynę utraty czasu ataku albo padnięcia. Gdy ten problem przestanie rządzić polowaniem, gniazdo może wrócić do priorytetu obrażeń.

Odzyskiwanie i kontrola
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie przywracane napojem, w tym użytym przy dobytej broni.
Skraca czas potrzebny na wypicie.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę, a na wyższych poziomach także odporność żywiołową.
Lv 3 zapobiega plagom żywiołu; niższe poziomy skracają ich czas trwania. Użyj, gdy dopasowana odporność nie może osiągnąć 20.
Pozwala przeżyć jedno inaczej śmiertelne trafienie, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Kolejne trafienie nadal może skończyć się padnięciem.
Dzieli kwalifikujące się efekty przedmiotu użytego przy dobytej broni z pobliskimi sojusznikami.
Skraca czas ładowania peleryny, gdy plan zależy od częstszego użycia narzędzi specjalnych.
Dłuższa niewrażliwość przy Krok w tył i przewrotach.
Powstrzymuje ryk do siły obsługiwanej przez umiejętność przed przerwaniem Idealne natarcie.
Poprawia awaryjny blok tarczą. Nie wpływa na Krok w tył ani na przewroty.
Zmniejsza stałe koszty wytrzymałości przy Krok w tył, przewrotach i podobnych akcjach. Nie zmniejsza zużycia podczas sprintu.
Zmniejsza ciągłe zużycie wytrzymałości z akcji takich jak sprint.
Czasem pozwala użyć przedmiotu bez jego zużycia.
Pozwala jeść grzyby, także przy dobytej broni.

Style

Idealne natarcie zadaje surowe obrażenia, a jego trafienia mieczem nakładają też żywioł albo status. Buduj pod źródło obrażeń i część celu, na które twoje polowanie naprawdę pozwala.

Style
StylUmiejętności
ŻywiołUżyj umiejętności ataku pasującej do żywiołu broni, na przykład , plus albo . Celuj mieczem w żywiołową strefę trafienia, bo ataki tarczą nie nakładają żywiołu. Idealne natarcie z wyczuciem czasu nadal nakłada żywioł.
StatusUżyj , , albo z albo . Ataki tarczą nie nakładają statusu.
Wsparcie dzieli kwalifikujące się efekty przedmiotów z pobliskimi sojusznikami, a skraca twoją własną animację użycia przedmiotu. Blok daje dostęp do tych przedmiotów bez chowania broni, ale nadal potrzebujesz bezpiecznego okna, by ich użyć.

To polowanie

Wybieraj te umiejętności tylko wtedy, gdy ich efekt odpowiada mechanice polowania.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Sprawia, że Gnojowy strąk z większą szansą odsyła potwora.
Błyskowy strąk Zwiększa zasięg strąka błyskowego.
Zapobiega temu, by wstrząsy zabrały okno, w którym zamierzałeś użyć Idealne natarcie. Dopasuj poziom umiejętności do siły wstrząsu celu.
Znosi presję wiatru. Użyj, gdy presja wiatru celu przekracza ochronę, jaką daje .
Znacznie poprawia niewrażliwość uników i zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy aktywna jest plaga albo status. Nie dodaje Ataku.
Lv 3 zapobiega Obniżeniu Obrony; niższe poziomy skracają czas trwania. Używaj tylko wtedy, gdy cel może nałożyć ten stan.
albo Gdy peleryna jest aktywna, te umiejętności dają , , i . Wersja Prawdziwa daje wyższą ochronę przed wiatrem i rykiem.
Zwiększa obrażenia bomb. Miecz i tarcza może stawiać bomby przy dobytej broni.
Silniejsza smocza pieczęć na Miecz i tarcza o żywiole smoka.
Zwiększa uwagę, jaką przyciągają twoje ataki. W grupie zakładaj tylko wtedy, gdy zamierzasz tę uwagę utrzymać.
Ułatwia dosiadanie i sprowadzanie dosiadanego potwora. Naładowane cięcie po Krok w tył może przejść w atak dosiadania.
Anuluje obrażenia od miazmatu i zmniejsza obrażenia od kwasu w Zgniłej Dolinie.
Zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy zdrowie wynosi 40% lub mniej, w tym wytrzymałość wydaną na Krok w tył. Powyżej tego progu nie działa.
Zwiększa zdrowie przywracane przez interaktywne elementy otoczenia, takie jak puchy zarodnikowe.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, bo możesz używać przedmiotów z paska przedmiotów przy dobytej broni.

Podczas Idealne natarcie trzymaj kamerę nieco nad potworem, by kolejne trafienia były czytelne. Kamera za tułowiem w środku rusha ukrywa, czy następne wejście nadal trafia w głowę, czy zsunęło się na bark.