دليل سيف ودرع
سيف ودرع دائماً يملك جواباً. اقرأ كم سيبقى الوحش مكشوفاً، ثم طابق الرد مع تلك المدة: هجمات سيف قصيرة بينما يستطيع الوحش الحركة، أو صدّ موجز عندما تحتاج إلى غرض، أو الانطلاق المثالي من Iceborne عندما تستطيع سلسلته الموقّتة بلوغ الجزء الذي تريده. القراءة الصحيحة تنتقل مباشرة من التملّص أو الاستعمال إلى الهجوم.
السيف يُلحق ضرر القطع ويطبّق عنصر السلاح أو حالته. الدرع يُلحق ضرر الصدم ويبني الصعق والإرهاق، لكنه لا يطبّق عنصراً ولا حالة ولا يستهلك الحدة. الصدّ يمنحك أيضاً الوصول إلى الأغراض دون تغليف السلاح. مهارات التصدي يمكن أن تقلّل الارتداد وفقدان القدرة، لكن من دون ذلك الاستثمار اعتبر الصدّ الأساسي جواباً طارئاً لا مركز دفاع السلاح.
يغطي هذا الدليل التوازن النهائي لـ Iceborne. لأزرار الإدخال، استخدم عناصر التحكم بالسلاح في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ يشرح الدليل الرسمي أين تجده. يشرح آليات القتال لماذا يمكن لنفس الضربة أن تُلحق ضرراً مختلفاً. كل حركة مدرجة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
الانطلاق المثالي
مناعة تراجع أطول من مناعة التدحرج العادي، و تمدّد كلا التملّصين. بعده، أفلت الهجوم لضربة تقدّم، أو اضغط مطولاً لضربة مشحونة يمكن أن تؤدي إلى قفزة، أو ادخل الانطلاق المثالي. يمكنك بدء تراجع بعد هجمات كثيرة، أو بعد تدحرج، أو من الصدّ. بعد التدحرج، لا يتطلب إدخاله اتجاهاً خلفياً.
من وضع الخمول، اصدّ ثم استخدم تراجع لبدء الانطلاق المثالي دون الهجوم أو التدحرج أولاً. الصدّ أثناء التغليف يسحب السلاح، لكنه ليس هجمة سحب ولذلك لا يفعّل المهارات التي تتطلب واحدة. هذا المسار مفيد كلما كانت فرصة متاحة أصلاً بينما سلاحك مغلّف، بما في ذلك بعد هبوطك من حركة المخلب القابض.
في الانطلاق المثالي ثلاثة إدخالات موقّتة. وقّت كل واحد بدل الضغط المتكرر على الزر: كل طور موقّت يملك قيم حركة أعلى من نسخته غير الموقّتة. الإدخال الأخير ينتهي بإمساك يقذفك بعيداً. ضربته النهائية تملك قيمة حركة 70 عندما ينجح الإمساك و13 عندما يفشل، فسدّد إلى جزء سيبقى في مكانه. أثناء الإسقاط، تدحرج أو اصدّ إلى تراجع، ثم ابدأ الانطلاق. ابدأ انطلاقاً ثانياً فقط عندما يكون تعافي الوحش المتبقي طويلاً بما يكفي له.
بعد هجمات كثيرة، يمكنك أيضاً استخدام انفجار سلينجر → الانطلاق المثالي. هذا الانتقال يكلّف طلقة واحدة من ذخيرة السلينجر ويمنحك طريقة أخرى لتحويل فرصة مؤكدة إلى الانطلاق.
مخلب علوي
سيف ودرع سلاح خفيف، لذا تحتاج هجمة سلاح المخلب القابض عادية إلى ضربتين لجرح جزء. مخلب علوي يطبّق نصف تراكم الجرح المطلوب عندما يلتصق. أتبعه بهجمة سلاح المخلب القابض لتوفير النصف الآخر وإكمال الجرح في مسار واحد، حتى من دون .
مع تكفي هجمة سلاح المخلب القابض واحدة لجرح الجزء، فاستخدمه عندما يكون مخلب علوي غير آمن أو صعب الالتصاق.
الدرع والأغراض
ضربات الدرع تستخدم مناطق إصابة الصدم وتبني الصعق والإرهاق. لا تطبّق عنصر السلاح أو حالته، ولا تستهلك الحدة. استخدمها على الرأس عندما تريد ضربة قاضية، لا للعنصر.
يمكنك استخدام الأغراض والسلاح مسحوب بدخول الصدّ أولاً. هذا يغيّر طريقة الوصول إلى الغرض، لا أثره. لا يمكنك العدو أثناء استخدام غرض بهذه الطريقة، فغلّف السلاح أولاً عندما تكون الحركة بسرعة العدو جزءاً من هروبك. ما زال يشارك آثار الأغراض المؤهلة مع الزملاء القريبين.
حلقة القتال
استمر في القطع بينما تنتظر فرصة حقيقية. عندما يمكن توجيه ضربة قادمة إلى تراجع، تملّص منها به وادخل الانطلاق المثالي. سدّد إلى الجزء المستهدف والتزم فقط عندما يُرجَّح أن يبقى الوحش أمامك طويلاً بما يكفي للإمساك. فلينش موجز قد يدعم بضع هجمات سيف دون أن يدعم الانطلاق الكامل. أثناء فرصة قصيرة، يمكنك استخدام غرض دون تغليف والعودة مباشرة إلى القتال.
في بداية الصيد، جدار قريب ووحش غير غاضب يمكن أن يجعلا طلقة فلينش مصدراً مبكراً للضرر وللإسقاط معاً. أثناء الفرصة الناتجة، اجرح الجزء الذي تخطط لمهاجمته بـ مخلب علوي → هجمة سلاح المخلب القابض، أو بهجمتي سلاح المخلب القابض.
عندما يسقط الوحش، استخدم الانطلاق المثالي موقّتاً وأبقِ الإمساك النهائي موجهاً إلى جزء سيبقى في مكانه. عد إلى الهجمات القصيرة مع تعافي الوحش.
استخدم مناعة تراجع عندما تستطيع التوجيه إليها، وتدحرج عندما تحتاج التملّص العام. ارفع الدرع الصغير فقط كصدّ طارئ عندما لا يكون أي تملّص آمناً.
المهارات
عندما تبدأ الهجمات القادمة تؤلم، حسّن الصحة والدروع قبل إضافة المزيد من الضرر. يشرح البدء الوجبات، وتدرّج ، وترقيات إطار الدرع. يشرح آليات القتال الدفاع، وفائدة بلوغ مقاومة 20، و. تلك المهارة تمنح تقارباً على منطقة إصابة خام بقيمة 45 أو أعلى وتمنح مكافأة إضافية للجزء المجروح، فوجّه الانطلاق إلى جزء مجروح مؤهل عندما يمكن ذلك.
أولويات الضرر
لمجموعة مبنية حول الضرر الخام لـ الانطلاق المثالي، ارفع التقارب وضرر الضربة الحرجة قبل ملء الخانات المتبقية بمكافآت هجوم أصغر.
| هجومي | لماذا |
|---|---|
| المستوى 3 | يضيف 30% تقارباً على منطقة إصابة خام بقيمة 45 أو أعلى، زائد 20% أخرى عندما يكون ذلك الجزء مجروحاً. |
| مع تقارب السلاح حتى 100%، ثم المستوى 3 | التقارب يرفع فرصة الضربة الحرجة؛ يرفع ضرر كل ضربة حرجة. التقارب فوق 100% لا يمكن أن يضيف المزيد من الضربات الحرجة. |
| المستوى 1 | يضرب الهجوم في 1.05x على سلاح بلا عنصر نشط. تخطَّه على سيف ودرع عنصري. |
| يضيف هجوماً وتقارباً بينما الوحش غاضب. لا يوفّر أياً من المكافأتين قبل تلك الحالة. | |
| حافظ على الحدة البيضاء أو البنفسجية | الهبوط إلى لون حدة أدنى يقلّل ضرر السيف. هجمات الدرع لا تستهلك الحدة. اختر خياراً من حافظ على لون. |
| دفاعي | لماذا |
|---|---|
| المستوى 3 | مع الوجبة، يرفع الصحة القصوى إلى 200. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع عند الحدّاد. أنفق هذه على دروع تتوقع الإبقاء عليها عندما تبدأ الهجمات القادمة تؤلم. |
| مقاومة مطابقة 20 | بلوغ 20 في مقاومة يمنع الوباء العنصري المقابل. استخدم أو أو أو أو حسب الحاجة. |
| فرصة لتقليل الضرر الذي تتلقاه أثناء التزامك بـ الانطلاق المثالي. | |
| المستوى 3 | يزيل الصعق الذي يمهّد للإغماء. |
في مجموعة، أضف المستوى 1 عندما تستمر هجمات الزملاء في مقاطعة تموضعك. لا غرض كهذا له في صيد فردي.
خيارات ضرر ومنفعة إضافية:
| مهارة | لماذا |
|---|---|
| المستوى 1 | يتيح لهجمة سلاح المخلب القابض واحدة جرح جزء، فيستغني عن الحاجة إلى الالتصاق بـ مخلب علوي أولاً. |
| المستوى 4+ | يضيف هجوماً في الخانات المتبقية. المستوى 4 يضيف أيضاً 5% تقارباً. |
| يضيف هجوماً وأنت بكامل الصحة. | |
| يضيف هجوماً بينما يبقى الجزء الأحمر من شريط الصحة. لا يوفّر شيئاً وأنت بلا صحة قابلة للاسترداد. | |
| يبني الضربات القاضية أسرع بهجمات الدرع، لكنه لا يزيد ضرر صدمها. | |
| يرفع الهجوم والعنصر وتراكم الحالة بعد التعافي من وباء أو حالة غير طبيعية. | |
| يضيف تقارباً ويقلّل استهلاك القدرة بينما شروطه نشطة. بخلاف ، ليس مرتبطاً بالجزء الذي تضربه. | |
| كل انفجار سلينجر إلى الانطلاق المثالي يستهلك طلقة واحدة، لذا الرزمة الأكبر تعطي اختصارات أكثر لا انفجاراً أقوى. الطلقات الإضافية لا تزيد ضرر طلقة فلينش ولا ضرر الاصطدام بالجدار. | |
| يكسر أجزاء مثل الذيول والقرون أسرع، لكنه لا يزيد الضرر على صحة الوحش. | |
| يضيف هجوماً ودفاعاً بعد إغماء، حتى تفعيلين. لا يوفّر شيئاً قبل الإغماء الأول. | |
| يتيح للدرع الصغير صدّ هجمات معيّنة غير قابلة للصدّ عادة. |
حافظ على لون
اختر خياراً واحداً لإدارة الحدة. هجمات الدرع لا تستهلك الحدة.
| مهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| يضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئاً أصلاً. | |
| يمنع فقدان الحدة على الضربات الحرجة. | |
| يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| ينصّف فقدان الحدة. | |
| يقلّل فقدان الحدة أكثر من النسخة العادية. | |
| يقصّر استخدام حجر الشحذ. في World، استخدام حجر شحذ قُوطع يعيد البدء من البداية. |
التعافي والسيطرة
اختر من هذه المهارات لمعالجة سبب محدّد لضياع وقت الهجوم أو لإغماء. متى لم تعد تلك المشكلة تتحكم في الصيد، يمكن للخانة أن تعود إلى أولوية ضرر.
| مهارة | لماذا |
|---|---|
| يزيد الصحة المستعادة بمشروب، بما في ذلك مشروب يُستخدم والسلاح مسحوب. | |
| يقصّر الوقت اللازم للشرب. | |
| الجزء الأحمر من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| يضيف دفاعاً، وفي المستويات الأعلى مقاومة عنصرية. | |
| المستوى 3 يمنع الأوبئة العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة بلوغ 20. | |
| ينجو من ضربة كانت قاتلة لولا ذلك عندما تكون الصحة فوق عتبة التفعيل. الضربة التالية ما زالت قادرة على إغمائك. | |
| يشارك الآثار المؤهلة لغرض يُستخدم والسلاح مسحوب مع الزملاء القريبين. | |
| يقلّل زمن إعادة شحن العباءة عندما تعتمد خطتك على استخدام أكثر تكراراً للأداة المتخصصة. | |
| مناعة أطول على تراجع والتدحرج. | |
| يمنع الزئير حتى الشدة التي تدعمها المهارة من مقاطعة الانطلاق المثالي. | |
| يحسّن صدّ الدرع الطارئ. لا يؤثر على تراجع ولا على التدحرج. | |
| يقلّل تكاليف القدرة الثابتة عند تراجع والتدحرج والأفعال المشابهة. لا يقلّل استنزاف العدو. | |
| يقلّل استنزاف القدرة المستمر من أفعال مثل العدو. | |
| أحياناً يتيح لك استخدام غرض دون استهلاكه. | |
| يتيح لك أكل الفطر، بما في ذلك والسلاح مسحوب. |
الأساليب
الانطلاق المثالي يُلحق ضرراً خاماً وضربات سيفه تطبّق أيضاً عنصراً أو حالة. ابنِ لمصدر الضرر والجزء المستهدف اللذين يدعمهما صيدك فعلاً.
| أسلوب | مهارات |
|---|---|
| عنصر | استخدم مهارة الهجوم المطابقة لعنصر السلاح، مثل ، مع أو . استهدف منطقة الإصابة العنصرية بالسيف، لأن هجمات الدرع لا تطبّق عنصراً. الانطلاق المثالي الموقّت ما زال يطبّق عنصراً. |
| حالة | استخدم أو أو أو مع أو . هجمات الدرع لا تطبّق حالة. |
| دعم | يشارك آثار الأغراض المؤهلة مع الزملاء القريبين، و يقصّر حركة استخدام الغرض لديك. الصدّ يمنحك الوصول إلى تلك الأغراض دون تغليف، لكنك ما زلت تحتاج فرصة آمنة لاستخدامها. |
هذا الصيد
اختر هذه المهارات فقط عندما يجيب أثرها آلية في الصيد.
| مهارة | متى |
|---|---|
| يجعل كبسولة الروث أكثر احتمالاً لإبعاد وحش. | |
| كبسولة وميض يزيد مدى كبسولة الوميض. | |
| يمنع الاهتزازات من سلب فرصة كنت تنوي فيها استخدام الانطلاق المثالي. طابق مستوى المهارة مع شدة اهتزاز الهدف. | |
| يلغي ضغط الرياح. استخدمه عندما يتجاوز ضغط رياح الهدف الحماية المتاحة من . | |
| يحسّن كثيراً مناعة التملّص ويقلّل استنزاف القدرة بينما وباء أو حالة نشطة. لا يضيف هجوماً. | |
| المستوى 3 يمنع خفض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. استخدمه فقط عندما يستطيع الهدف إلحاق العلة. | |
| أو | بينما عباءة نشطة، تمنح هذه المهارات و و و. النسخة الحقيقية تمنح حماية الرياح والزئير الأعلى. |
| يزيد ضرر القنابل. يستطيع سيف ودرع وضع القنابل والسلاح مسحوب. | |
| ختم الأكبر أقوى على سيف ودرع بعنصر التنين. | |
| يزيد الانتباه الذي تجذبه هجماتك. في مجموعة، جهّزه فقط عندما تنوي الاحتفاظ بذلك الانتباه. | |
| يسهّل الركوب وإسقاط وحش مركوب. الضربة المشحونة بعد تراجع يمكن أن تؤدي إلى هجمة ركوب. | |
| يلغي ضرر الروائح ويقلّل ضرر الحمض في الوادي العفن. | |
| يقلّل استهلاك القدرة بينما الصحة عند 40% أو أقل، بما في ذلك القدرة المصروفة على تراجع. لا أثر له فوق تلك العتبة. | |
| يزيد الصحة المستعادة من العناصر البيئية القابلة للتفاعل مثل نفخات الأبواغ. |
مهارات تبدو أفضل مما هي
- إكمال الانطلاق المثالي دون توقيت الإدخالات الثلاثة كلها ينتج المسار الأضعف غير الموقّت.
- يجعل تراجع يقطع مسافة أبعد، لكنه لا يمدّد القفزة في الانطلاق المثالي. احسب المسافة الابتدائية الأكبر قبل أن تلتزم.
- يوسّع الهجمات التي يمكنك صدّها، لكنه لا يقلّل الارتداد أو فقدان القدرة من الصدّ؛ يفعل ذلك.
- يتفعّل بعد صدّ موقّت. تراجع تملّص، وليس صدّاً.
- يزيد تراكم الصعق فقط على الهجمات التي تبني الصعق أصلاً، لذا لا يوفّر شيئاً للتسلسلات بالسيف فقط.
- لا تزيد الضربة الأخيرة من الانطلاق المثالي؛ حركة القذف ليست مصنّفة كهجمة قفز.
- تتطلب قدرة كاملة، بينما تراجع يصرف قدرة قبل الهجوم. لا تحتسب تقاربها ما لم يستطع مستواك المختار أن يعيد التفعيل بحلول وقوع الضربة.
- يمنح تقارباً فقط بعد انزلاق. احتسبه فقط عندما يوفّر التضاريس ومسارك ذلك الإعداد.
الإعدادات
اضبط غمد التلقائي على يدوي لأنك تستطيع استخدام الأغراض من شريط الأغراض والسلاح مسحوب.
أثناء الاندفاع المثالي، أبقِ الكاميرا أعلى قليلاً من الوحش لتبقى الضربات اللاحقة مقروءة. كاميرا خلف الجسد في منتصف الاندفاع تخفي إن كان الإدخال التالي ما زال على الرأس أم انزلق إلى الكتف.