Schwert & Schild Guide
Schwert & Schild hat immer eine Antwort. Lies, wie lange das Monster verwundbar bleibt, und passe die Reaktion an diese Spanne an: kurze Schwertangriffe, solange das Monster sich bewegen kann, ein kurzes Blocken, wenn du ein Item brauchst, oder Icebornes Perfekter Ansturm, wenn die getimte Sequenz den gewünschten Teil erreichen kann. Eine richtige Einschätzung führt direkt von Ausweichen oder Itemeinsatz zurück in den Angriff.
Das Schwert verursacht Schnittschaden und wendet das Element oder den Status der Waffe an. Der Schild verursacht stumpfen Schaden und baut Betäubung und Erschöpfung auf, wendet aber weder Element noch Status an und verbraucht keine Schärfe. Blocken gibt dir außerdem Zugriff auf Items, ohne die Waffe wegzustecken. Skills fürs Blocken können Rückstoß und Ausdauerverlust reduzieren, aber ohne diese Investition behandle den einfachen Block als Notlösung statt als Zentrum der Verteidigung dieser Waffe.
Dieser Guide behandelt Icebornes finale Balance. Für Tasteneingaben nutze Waffensteuerung in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch erklärt, wo du sie findest. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Jeder Angriff steht in Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Perfekter Ansturm
Zurückweichen ist länger unverwundbar als ein normales Rollen, und verlängert beide Ausweichmanöver. Nach Zurückweichen lass den Angriff los für einen vorstoßenden Hieb, halte ihn für einen aufgeladenen Hieb, der in einen Sprung übergehen kann, oder starte Perfekter Ansturm. Du kannst Zurückweichen nach vielen Angriffen, nach einem Rollen oder aus dem Blocken einleiten. Nach einem Rollen braucht die Eingabe für Zurückweichen keine Rückwärtsrichtung.
Aus dem Stand blocke und nutze dann Zurückweichen, um Perfekter Ansturm zu starten, ohne vorher anzugreifen oder zu rollen. Blocken bei weggesteckter Waffe zieht die Waffe, ist aber kein Ziehangriff und aktiviert daher keine Skills, die einen solchen voraussetzen. Diese Route ist nützlich immer dann, wenn bereits eine Öffnung da ist, während deine Waffe weggesteckt ist, einschließlich nach der Landung aus einer Klammerklauen-Aktion.
Perfekter Ansturm hat drei getimte Eingaben. Setze jede einzelne im richtigen Moment, statt die Taste wiederholt zu drücken: jede getimte Phase hat höhere Bewegungswerte als ihre ungetimte Version. Die letzte Eingabe endet mit einem Klammern, das dich wegschleudert. Der letzte Treffer hat einen Bewegungswert von 70, wenn das Klammern gelingt, und 13, wenn es fehlschlägt; ziele deshalb auf einen Teil, der an Ort und Stelle bleibt. Während eines Niederschlags rolle oder blocke in Zurückweichen und starte dann den Ansturm. Starte einen zweiten Ansturm nur, wenn die restliche Erholung des Monsters lang genug dafür ist.
Nach vielen Angriffen kannst du auch Schleudersalve → Perfekter Ansturm nutzen. Dieser Übergang kostet eine Einheit Slinger-Munition und gibt dir einen weiteren Weg, eine bestätigte Öffnung in den Ansturm umzusetzen.
Klauen-Uppercut
Schwert & Schild ist eine leichte Waffe, daher braucht ein gewöhnlicher Klammerklauen-Waffenangriff zwei Treffer, um einen Teil zu verwunden. Klauen-Uppercut wendet die Hälfte des erforderlichen Wundenaufbaus an, wenn er sich festklammert. Folge dem Uppercut mit einem Klammerklauen-Waffenangriff, um die andere Hälfte zu liefern und die Wunde in einer Route abzuschließen, auch ohne .
lässt einen einzelnen Klammerklauen-Waffenangriff den Teil verwunden; nutze den Skill daher, wenn der Uppercut unsicher oder schwer anzusetzen ist.
Schild und Items
Schildtreffer nutzen stumpfe Trefferzonen und bauen Betäubung und Erschöpfung auf. Sie wenden weder Element noch Status der Waffe an und verbrauchen keine Schärfe. Nutze sie am Kopf, wenn du einen K.o. willst, nicht für Element.
Du kannst Items bei gezogener Waffe nutzen, indem du zuerst blockst. Das ändert, wie du auf das Item zugreifst, nicht seine Wirkung. Du kannst so nicht sprinten, während du ein Item nutzt; stecke daher zuerst weg, wenn Bewegung in Sprintgeschwindigkeit Teil deiner Flucht ist. teilt weiterhin zulässige Itemeffekte mit nahen Teamkameraden.
Kampfablauf
Schneide weiter, während du auf eine echte Öffnung wartest. Wenn ein eingehender Schwung in Zurückweichen geführt werden kann, weiche mit Zurückweichen aus und starte Perfekter Ansturm. Ziele auf den anvisierten Teil und ziehe nur durch, wenn das Monster vor dir wahrscheinlich lange genug für das Klammern bleibt. Ein kurzes Zucken kann ein paar Schwertangriffe tragen, ohne den vollen Ansturm zu tragen. Während einer kurzen Öffnung kannst du ein Item nutzen, ohne wegzustecken, und direkt in den Kampf zurückkehren.
Zu Beginn einer Jagd können eine nahe Wand und ein Monster, das nicht wütend ist, Zuckschuss zu einer frühen Quelle für Schaden und einen Niederschlag machen. Während der daraus folgenden Öffnung verwunde den Teil, den du angreifen willst, mit Klauen-Uppercut → Klammerklauen-Waffenangriff oder mit zwei Klammerklauen-Waffenangriffen.
Wenn das Monster am Boden liegt, nutze Perfekter Ansturm getimt und halte das letzte Klammern auf einen Teil gerichtet, der an Ort und Stelle bleibt. Kehre zu kurzen Angriffen zurück, während das Monster sich erholt.
Nutze die Unverwundbarkeit von Zurückweichen, wenn du darauf überleiten kannst, und rolle, wenn du das allgemeine Ausweichen brauchst. Hebe den kleinen Schild nur als Notblock, wenn keines der beiden Ausweichmanöver sicher ist.
Skills
Wenn eingehende Angriffe wehtun, verbessere Gesundheit und Rüstung, bevor du mehr Schaden hinzufügst. Erste Schritte erklärt Mahlzeiten, den Verlauf von und Rüstkugel-Upgrades. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, den Vorteil, 20 Resistenz zu erreichen, und . Dieser Skill gewährt Affinität auf einer Roh-Trefferzone von 45 oder höher und einen zusätzlichen Bonus auf verwundete Teile; richte den Ansturm daher nach Möglichkeit auf einen verwundeten Teil, der die Bedingung erfüllt.
Schadensprioritäten
Für ein Set, das um den Rohschaden von Perfekter Ansturm gebaut ist, erhöhe Affinität und kritischen Schaden, bevor du restliche Slots mit kleineren Angriffsboni füllst.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 3 | Fügt 30% Affinität auf einer Roh-Trefferzone von 45 oder höher hinzu, plus weitere 20%, wenn dieser Teil verwundet ist. |
| plus Waffenaffinität auf 100%, dann Lv 3 | Affinität erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer; erhöht den Schaden jedes kritischen Treffers. Affinität über 100% kann keine weiteren kritischen Treffer hinzufügen. |
| Lv 1 | Multipliziert den Angriff mit 1.05x bei einer Waffe ohne aktives Element. Überspringe den Skill bei einem elementaren Schwert & Schild. |
| Fügt Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist. Vor diesem Zustand liefert der Skill keinen der beiden Boni. | |
| Weiße oder lila Schärfe halten | Ein Abfallen auf eine niedrigere Schärfefarbe reduziert den Schwertschaden. Schildangriffe verbrauchen keine Schärfe. Wähle eine Option unter Eine Farbe halten. |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 3 | Hebt zusammen mit der Mahlzeit die maximale Gesundheit auf 200. |
| Rüstkugel | Erhöht die Rüstungsverteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, wenn eingehende Angriffe wehtun. |
| 20 passende Resistenz | Das Erreichen von 20 in einer Resistenz verhindert die zugehörige Elementarseuche. Nutze je nach Bedarf , , , oder . |
| Eine Chance, den Schaden zu reduzieren, den du nimmst, während du Perfekter Ansturm durchziehst. | |
| Lv 3 | Entfernt die Betäubung, die eine Kampfunfähigkeit vorbereitet. |
In einer Gruppe füge Lv 1 hinzu, wenn Angriffe von Teamkameraden deine Positionierung ständig unterbrechen. In einer Solojagd hat der Skill diesen Zweck nicht.
Weitere Schadens- und Nutzenoptionen:
| Skill | Warum |
|---|---|
| Lv 1 | Lässt einen Klammerklauen-Waffenangriff einen Teil verwunden und ersetzt so die Notwendigkeit, sich zuerst mit dem Uppercut festzuklammern. |
| Lv 4+ | Fügt Angriff in restlichen Slots hinzu. Lv 4 fügt außerdem 5% Affinität hinzu. |
| Fügt Angriff hinzu, solange du volle Gesundheit hast. | |
| Fügt Angriff hinzu, solange der rote Anteil der Gesundheitsleiste bleibt. Der Skill liefert nichts, solange du keine wiederherstellbare Gesundheit hast. | |
| Baut K.o.s mit Schildangriffen schneller auf, erhöht aber nicht ihren stumpfen Schaden. | |
| Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Seuche oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Fügt Affinität hinzu und reduziert den Ausdauerverbrauch, während die Bedingungen aktiv sind. Anders als ist der Skill nicht an den getroffenen Teil gebunden. | |
| Jede Schleudersalve → Perfekter Ansturm verbraucht eine Einheit, daher gibt der größere Stapel mehr Abkürzungen, nicht einen stärkere Schleudersalve. Extra-Einheiten erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden. | |
| Bricht Teile wie Schwänze und Hörner schneller, erhöht aber nicht den Schaden an der Gesundheit des Monsters. | |
| Fügt nach einer Kampfunfähigkeit Angriff und Verteidigung hinzu, bis zu zwei Aktivierungen. Vor der ersten Kampfunfähigkeit liefert der Skill nichts. | |
| Lässt den kleinen Schild bestimmte Angriffe blocken, die normalerweise nicht blockbar sind. |
Eine Farbe halten
Wähle eine Option zur Schärfeverwaltung. Schildangriffe verbrauchen keine Schärfe.
| Skill | Was der Skill tut |
|---|---|
| Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist. | |
| Verhindert Schärfeverlust bei kritischen Treffern. | |
| Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit, nachdem du geschliffen hast. | |
| Halbiert den Schärfeverlust. | |
| Reduziert den Schärfeverlust stärker als die Standardversion. | |
| Verkürzt die Nutzung des Schleifsteins. In World beginnt eine unterbrochene Schleifstein-Nutzung von vorn. |
Erholung und Kontrolle
Wähle aus diesen Skills, um eine bestimmte Ursache für verlorene Angriffszeit oder eine Kampfunfähigkeit zu beheben. Sobald dieses Problem die Jagd nicht mehr bestimmt, kann der Slot zu einer Schadenspriorität zurückkehren.
| Skill | Warum |
|---|---|
| Erhöht die durch ein Getränk wiederhergestellte Gesundheit, einschließlich eines bei gezogener Waffe genutzten. | |
| Verkürzt die Zeit, die zum Trinken nötig ist. | |
| Der rote Anteil der Gesundheitsleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt Verteidigung hinzu und, auf höheren Stufen, elementare Resistenz. | |
| Lv 3 verhindert Elementarseuchen; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze den Skill, wenn passende Resistenz 20 nicht erreichen kann. | |
| Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn die Gesundheit über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen. | |
| Teilt zulässige Effekte eines bei gezogener Waffe genutzten Items mit nahen Teamkameraden. | |
| Reduziert die Aufladezeit des Mantels, wenn dein Plan auf häufigere Nutzung von Spezialwerkzeugen angewiesen ist. | |
| Länger unverwundbar bei Zurückweichen und Rollen. | |
| Verhindert, dass Brüllen bis zur vom Skill unterstützten Stärke Perfekter Ansturm unterbricht. | |
| Verbessert den Notblock mit dem Schild. Der Skill beeinflusst weder Zurückweichen noch Rollen. | |
| Reduziert die festen Ausdauerkosten von Zurückweichen, Rollen und ähnlichen Aktionen. Der Skill reduziert nicht den Sprintverbrauch. | |
| Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch durch Aktionen wie Sprinten. | |
| Lässt dich manchmal ein Item nutzen, ohne es zu verbrauchen. | |
| Lässt dich Pilze essen, auch bei gezogener Waffe. |
Stile
Perfekter Ansturm verursacht Rohschaden, und seine Schwerttreffer wenden außerdem Element oder Status an. Baue auf die Schadensquelle und den Zielteil, den deine Jagd tatsächlich zulässt.
| Stil | Skills |
|---|---|
| Element | Nutze den Angriffsskill, der zum Element der Waffe passt, etwa , plus oder . Ziele mit dem Schwert auf die elementare Trefferzone, weil Schildangriffe kein Element anwenden. Getimter Perfekter Ansturm wendet trotzdem Element an. |
| Status | Nutze , , oder mit oder . Schildangriffe wenden keinen Status an. |
| Support | teilt zulässige Itemeffekte mit nahen Teamkameraden, und verkürzt deine eigene Item-Nutzungsanimation. Blocken gibt dir Zugriff auf diese Items, ohne wegzustecken, aber du brauchst trotzdem eine sichere Öffnung, um sie zu nutzen. |
Diese Jagd
Wähle diese Skills nur, wenn ihr Effekt eine Mechanik in der Jagd beantwortet.
| Skill | Wann |
|---|---|
| Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster wegsendet. | |
| Blitzkapsel Erhöht die Reichweite der Blendkapsel. | |
| Verhindert, dass Beben dir eine Öffnung nehmen, in der du Perfekter Ansturm nutzen wolltest. Passe das Skill-Level an die Bebenstärke des Ziels an. | |
| Negiert Winddruck. Nutze den Skill, wenn der Winddruck des Ziels den Schutz von übersteigt. | |
| Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und reduziert den Ausdauerverbrauch, während eine Seuche oder ein Status aktiv ist. Der Skill fügt keinen Angriff hinzu. | |
| Lv 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze den Skill nur, wenn das Ziel den Status verursachen kann. | |
| oder | Solange ein Mantel aktiv ist, gewähren diese Skills , , und . Die wahre Version gewährt den höheren Wind- und Brüllschutz. |
| Erhöht den Bombenschaden. Schwert & Schild kann Bomben bei gezogener Waffe platzieren. | |
| Stärkeres Ältestensiegel auf Schwert & Schild mit Drachen-Element. | |
| Erhöht die Aufmerksamkeit, die deine Angriffe auf dich ziehen. In einer Gruppe rüste den Skill nur aus, wenn du diese Aufmerksamkeit halten willst. | |
| Macht Aufreiten und das Niederbringen eines aufgerittenen Monsters leichter. Der aufgeladene Hieb nach Zurückweichen kann in einen Reitangriff übergehen. | |
| Negiert Miasmaschaden und reduziert Säureschaden im Fauligen Tal. | |
| Reduziert den Ausdauerverbrauch, während die Gesundheit bei 40% oder niedriger liegt, einschließlich der Ausdauer für Zurückweichen. Über dieser Schwelle hat der Skill keine Wirkung. | |
| Erhöht die Gesundheit, die durch Umgebungsobjekte wie Sporenwolken wiederhergestellt wird. |
Skills, die besser wirken, als sie sind
- Perfekter Ansturm ohne Timing aller drei Eingaben zu beenden erzeugt die schwächere, ungetimte Route.
- lässt Zurückweichen eine größere Distanz zurücklegen, verlängert aber nicht den Sprung von Perfekter Ansturm. Rechne die größere Startentfernung ein, bevor du durchziehst.
- erweitert, welche Angriffe du blocken kannst, reduziert aber weder Rückstoß noch Ausdauerverlust durch den Block; das tut .
- wird nach einem getimten Block aktiv. Zurückweichen ist ein Ausweichen, kein Block.
- erhöht den Betäubungsaufbau nur bei Angriffen, die bereits Betäubung aufbauen, und liefert daher nichts für reine Schwertsequenzen.
- erhöht nicht den letzten Treffer von Perfekter Ansturm; die Abschleuder-Animation gilt nicht als Sprungangriff.
- erfordert volle Ausdauer, während Zurückweichen vor dem Angriff Ausdauer verbraucht. Zähle diese Affinität nicht, es sei denn, dein gewähltes Level kann sich reaktivieren, bis der Treffer landet.
- gewährt Affinität nur nach einem Rutschen. Zähle sie nur, wenn Gelände und Route diesen Aufbau liefern.
Einstellungen
Stelle Automatische Scheide auf Manuell, weil du Items aus der Itemleiste bei gezogener Waffe nutzen kannst.
Halte die Kamera während Perfekter Ansturm etwas über dem Monster, damit spätere Treffer lesbar bleiben. Eine Kamera hinter dem Körper mitten im Rush verdeckt, ob der nächste Input noch den Kopf trifft oder zur Schulter gerutscht ist.