長槍指南

長槍寸步不讓。靠盾站住位置,不必一有威脅就納刀或跑開。防對了,同一部位就能多打一會兒。

以冰原最終平衡為準。具體操作見遊戲內獵人筆記,通用操作見官方手冊。同一招為什麼打出不同數字,見戰鬥機制。各招動作值見動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

防禦與反擊

基本循環是突刺→突刺→突刺→後跳或防禦衝刺→突刺。第三下突刺的後搖可以用後跳或舉盾移動取消,從而更快接下一輪。來招要打到身上時,先停手舉盾或反擊,威脅過後再繼續突刺。

防禦衝刺移動時盾一直舉著。原地使出只會向前衝,突刺之後也可以向後、向左或向右。用這些方向側步或後退,就不必放下盾。再接飛身躍入突刺可以貼回去,繼續打同一部位。長距離接近用突進,站樁循環裡不要用。

長槍的大多數突刺會吃滿物理動作值,屬性卻只有0.7x。有些招的屬性倍率不同,比較某一串連段時看動作值。出手再密,也不能據此認定屬性配裝一定壓過物理配裝。

格擋方向跟著盾面,不跟著鏡頭。

反擊突刺與力量防禦

反擊突刺擋住攻擊且沒有大幅擊退時,會自動回敬一刺。在命中前一刻舉盾,才能觸發,隨後的攻擊會更強。提前把盾舉著,不算卡點防禦。

要堆到當前魔物夠用的等級,免得擊退把反擊突刺的自動反擊取消掉。

從反擊突刺,或從普通格擋後的擊退,可以進入力量防禦。它會減輕防禦擊退,反擊還能轉向任意方向,但耐力會持續掉。用來補沒卡上的反擊、轉向下一個目標,或在擋住一下後站穩;需要的那記反擊打出去就鬆開。

讓盾能擋住某些本來無法防禦的攻擊。擋住了,傷害仍可能穿盾進來。

反擊飛翔爪

反擊飛翔爪接住物理攻擊後,可以不放下盾就抓住魔物,並接武器攻擊。那一擊武器攻擊的兩下加起來,足夠給該部位造成傷口。挑單獨、好預判的一下來接;接住連段的第一下,人已經掛上去,後面幾下仍可能打到你。

優先對你已讀熟的單次砸擊或撕咬用反擊爪。不要把它用在吼叫、或貼上去後還會繼續打中的多段突進上。

狩獵循環

重複突刺→突刺→突刺→後跳或防禦衝刺→突刺。魔物揮過來時,用反擊突刺擋住並回刺,人還留在同一部位。普通防禦的擊退、或反擊角度不對會讓這記回刺接不上時,改用力量防禦。

狩獵一開始先裝好合適的投射器彈藥,趁魔物未憤怒用擊飛把它撞牆。給自己要打的部位開傷口;如果已經有單獨、好預判的一下打過來,也可以用反擊飛翔爪直接抓上去。打大凶豺龍時,頭和鼓起來的肚子吃突刺傷害最高。

倒地時繼續突刺;距離夠就用突進吃連續命中。這個空檔裡,長槍沒有一記特別大的招可砸,值錢的是按平時的節奏繼續壓,別讓它斷掉。

有招會威脅到循環時,停手舉盾。能預判來招、且擊退仍允許自動反擊時,用反擊突刺。

技能

擋住了仍掉太多血,就先把這套防具的防禦力做上去,再考慮繼續堆。入門會講食事、怎麼加,以及鎧玉。戰鬥機制會講防禦力、抗性到20有什麼用,以及。要打在已開傷口、對應物理肉質達到45或以上的部位,才吃滿效果。

優先順序

這些選擇用來保住反擊時機、提高物理傷害,從而撐住主循環。先後順序仍取決於武器、要打的部位,以及你打算防哪些招。

優先順序
進攻原因
Lv 3命中前一刻舉盾,後續攻擊變強。提前舉著不觸發。
按魔物堆夠等級,避免擊退打斷反擊突刺。
Lv 1無生效屬性的長槍吃1.05x。屬性長槍不要帶。
Lv 3物理肉質45或以上時加會心率,該部位有傷口後再加一截。
和 Lv 3會心率往100%堆;提高會心傷害。超過100%的會心沒有用。
魔物憤怒時加攻擊和會心。飛翔爪轉向和擊飛有助於提前進入憤怒。Lv 7需要。
保持白斬或紫斬斬味掉色會減傷。在下方「保持一種斬味」裡選一種辦法。
優先順序
防守原因
Lv 3加上食事把體力上限提到200。防禦仍可能讓部分傷害穿盾。
鎧玉在工房加防禦力。開始覺得捱打疼時,把它們花在打算長期用的防具上。
目標屬性抗性20抗性到20可免疫對應屬性異常。按需要帶、、、、或。
有機率減傷,穿盾的傷害也算。Lv 5需要。
Lv 3防止防空後被擊暈,以免再挨一記沒法還手的攻擊。
仍有傷害會穿盾。這把武器納刀慢,回復能力客製強化能在戳刺時把血補回來。

組隊時,若隊友的攻擊打斷突刺、讓你來不及舉盾,加 Lv 1。單人沒有這個用途。

常帶,但不是必須:

優先順序
技能原因
讓盾能擋住某些本來無法防禦的攻擊。擋住了仍可能穿盾掉血。
Lv 4+加攻擊;Lv 4還加5%會心。和配裝還缺的會心、斬味放在一起比。
Lv 1飛翔爪的武器攻擊會掉投射器彈藥。長槍本來一次抓住就能開傷口。
滿血加物理。防禦時吃到傷害就會關掉。
槽上有可回復(紅)體力時加攻擊。搭配或。
從屬性異常或異常狀態恢復後,提高攻擊、屬性和狀態積累。
經過足夠時間或吃到足夠傷害後,有條件加會心並減少耐力消耗。可控性不如。
多帶的彈藥不會提高擊飛的傷害,也不會提高撞牆傷害。
尾巴和角破得更快。不加對體力的傷害。
每次力盡後加攻擊和防禦,最多兩次。別按力盡來規劃。

保持一種斬味

選一種維持斬味的辦法。不停突刺會很快磨斬味。

保持一種斬味
技能作用
斬味槽未滿時追加斬味。
會心不掉斬味。
磨刀後一段時間內不掉斬味。
平均少掉幾次斬味。
更強的套裝技能版本。
少做幾下磨刀動作,縮短你需要的空檔。

安定

這些技能用來擋住狩獵裡某一類具體的打斷。只有這種打斷耽誤的時間,已經不超過換成輸出技能能賺回來的時間時,才拿它們去換傷害。

安定
技能原因
這把武器納刀慢,帶了之後喝藥更快。
體力槽上的紅色(可回復)部分回得更快。
在鎧玉之上再加防禦力。
Lv 3免疫屬性異常;更低等級縮短持續時間。抗性湊不到20時再帶。
體力高於發動閾值時,能扛下本來致命的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。
縮短護衣再次可用的時間。只有某件護衣會明顯改變你打這隻魔物的方式時才帶。
吼的時候還能繼續突刺。技能很貴,很多吼,盾已經擋得住。
後跳更遠,也可能跳出部位。
加長後跳的無敵時間,防禦沒有這個效果。
減少後跳一類動作的固定耐力消耗。不減力量防禦的持續消耗。
減少力量防禦和抓住魔物時的持續耐力消耗。
使用的道具有機率不消耗。

流派

不要只因為出招密就選屬性。在目標部位上比較實際的武器:大多數突刺的屬性倍率是0.7x,物理和屬性各能打出多少,還取決於兩邊的肉質。

流派
流派技能
屬性帶與武器屬性對應的攻擊技能,例如,再加上或。出手再密,這把武器也不會打得像雙劍。打煌黑龍必須走屬性。

本場狩獵

這些技能不是每套都該帶。碰上對的魔物,它們提供的特定防護或功能,比再堆一個通用攻擊技能更值。

本場狩獵
技能何時帶
目標招式裡有本來無法防禦的攻擊,而且擋住它能保住站位時再帶。成功防禦後穿過來的傷害,它不會減少。
在目標部位附近,地震硬直反覆打斷循環時再帶。
風壓會把你從目標部位掀開時再帶。有些古龍,不夠用。
身上有屬性異常或異常狀態時,大幅加強迴避無敵並減少耐力消耗。不加攻擊。
Lv 3免疫防禦力下降;更低等級縮短持續時間。只有目標會施加這個狀態時才帶。
或護衣生效期間,這兩項套裝技能提供若干級、、和。只有能到列出的最高等級。
讓投射器異臭彈更容易把魔物趕走。
加大投射器閃光彈範圍,更容易把吃閃光的飛行魔物打下來,換一個空檔。
提高爆炸道具的傷害。適合計劃好的睡眠爆彈開局;長槍自己沒有一記夠大的醒睡一擊。
龍屬性長槍的龍封力更強。
你的攻擊更容易把仇恨拉過來。組隊時,仇恨更穩,反擊更好預判,但那些攻擊也會衝著你來。
擋住瘴氣之谷環境瘴氣扣血,讓你能留在目標部位上。
體力在40%或以下時,耐力消耗下降。只有你打算在這個血量繼續貼著魔物打時才帶。
提高環境可互動物品回復的體力。附近有這類回復點時,可以避開長槍納刀慢的問題。

名不副實的技能

設定

把自動納刀設成手動,武器會一直出著直到你自己納刀,防禦隨時能用。防禦跟著盾面走,不跟著鏡頭走。這把武器納刀本來就慢,沒有設定能消掉這個限制。