دليل رمح
رمح لا يتراجع. اقرأ متى سيقطع الوحش طعناتك، ثم اقفز، أو انتقل خلف الدرع، أو نفّذ صدًا مضادًا بحيث يصبح كل دفاع صحيح مزيدًا من الوقت لمهاجمة نفس الجزء. الدرع يتيح لك الثبات في ذلك الموقع بدل الغمد أو الهرب من كل تهديد.
Iceborne، التوازن النهائي. تفاصيل التحكم بالسلاح في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ يغطي الدليل الرسمي التحكم العام. آليات القتال هي سبب إصابة الضربة نفسها بأرقام مختلفة. كل حركة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
الحراسة والصدود المضادة
حلقتك الأساسية هي طعن → طعن → طعن → قفزة أو انطلاق التصدي → طعن. القفزة أو الحركة مع الحراسة تلغي استعادة الطعنة الثالثة حتى تبدأ التسلسل التالي أبكر. عندما تكون هجمة قادمة على وشك الإصابة، أوقف الحلقة واصدد أو نفّذ صدًا مضادًا؛ استأنف الطعن بعد زوال التهديد.
انطلاق التصدي يبقي الدرع مرفوعًا أثناء الحركة. يتحرك إلى الأمام عند استخدامه من السكون، أما بعد طعنة فيمكنه أيضًا التحرك إلى الخلف أو اليسار أو اليمين. استخدم تلك الاتجاهات للانحراف جانبًا أو التراجع دون إنزال الدرع. أتبع ذلك بـ اندفاع أثناء القفز لسدّ المسافة واستئناف مهاجمة نفس الجزء. استخدم هجوم الانطلاق للاقتراب الطويل، لا كجزء من حلقة الوقوف.
معظم طعنات رمح تطبق قيمة حركتها الفيزيائية كاملة لكنها تطبق العنصر بـ 0.7x فقط. بعض الحركات تستخدم معدّلًا عنصريًا مختلفًا، لذا استخدم صفحة قيم الحركة عند مقارنة تسلسل معيّن. لذلك لا تثبت الضربات المتكررة وحدها أن بناءً عنصريًا سيتفوق على بناء فيزيائي.
اتجاه صدّك يتبع اتجاه الدرع، لا اتجاه الكاميرا.
اندفاع هجومي وتصدي القوة
عندما يصدّ اندفاع هجومي هجمة دون ارتداد قوي، يجيب بطعنة. ارفع الحراسة قبل الإصابة مباشرة لتفعيل ، الذي يجعل هجماتك التالية أقوى. إمساك الدرع مسبقًا لا يُحسب حراسة موقوتة.
اختر مستويات كافية من للوحش المستهدف حتى لا يلغي الارتداد الإجابة التلقائية لـ اندفاع هجومي.
ادخل تصدي القوة من اندفاع هجومي أو من الارتداد بعد صدّ عادي. يقلل ارتداد الحراسة، ويمكن توجيه صدّه المضاد في أي اتجاه، لكنه يستنزف القدرة باستمرار. استخدمه للتعافي من صدّ مضاد خاطئ التوقيت، أو للالتفات نحو الهدف التالي، أو للاستقرار بعد ضربة مصدودة؛ أفلته بمجرد حصولك على الإجابة التي تحتاجها.
يتيح للدرع صدّ هجمات معيّنة تكون عادة غير قابلة للصد. لا يمنع الضرر من النفاذ عبر الدرع.
مخلب مكافحة
عندما يلتقط مخلب مكافحة ضربة فيزيائية، يتيح لك التشبث بالوحش واتباع ذلك بهجمة سلاح دون إنزال الدرع أولًا. ضربتا هجمة السلاح تلك معًا تطبقان تراكمًا كافيًا لجرح الجزء. اختر ضربة واحدة متوقعة للصدّ المضاد؛ التقاط الضربة الأولى من تسلسل قد يتركك مكشوفًا لباقي الضربات وأنت متشبث.
فضّل مخلب العداد ضد توقيتات ضربة أو عضة مفردة تعرفها أصلاً. لا تصرفه على زئير أو اندفاع متعدد الضربات يستمر بالإصابة بعد التعلّق.
حلقة القتال
كرر طعن → طعن → طعن → قفزة أو انطلاق التصدي → طعن. عندما يسدد الوحش ضربة، استخدم اندفاع هجومي للصد والإجابة بطعنة أخرى مع البقاء على نفس الجزء. استخدم تصدي القوة عندما يمنع ارتداد الحراسة العادي أو زاوية صدّ مضاد سيئة تلك الإجابة.
في بداية الصيد، حمّل ذخيرة مقلاع مناسبة واستخدم طلقة فلينش بينما الوحش غير هائج لدفعه إلى جدار. اجرح الجزء الذي تنوي مهاجمته؛ إذا كانت ضربة واحدة متوقعة قادمة بالفعل، يمكن لـ مخلب مكافحة أن يبدأ ذلك التشبث. ضد جاغراس العظيم، الرأس والبطن المنتفخ يتلقيان أكبر ضرر طعن.
أثناء الإطاحة، واصل الطعن، أو استخدم هجوم الانطلاق عندما تكون لديك مسافة كافية لضرباته المتكررة. ليس للسلاح هجمة كبيرة واحدة تعرّف هذه الفرصة، لذا تأتي القيمة من مواصلة ضغطك المعتاد دون انقطاع.
عندما تهدد هجمة الحلقة، أوقف الطعن وارفع الدرع. استخدم اندفاع هجومي عندما تستطيع توقع الضربة القادمة وسيظل ارتدادها يسمح بالإجابة التلقائية.
المهارات
عندما ما تزال الضربات المصدودة تأخذ كثيرًا من الصحة، حسّن دفاع الطقم قبل إضافة المزيد من . يشرح البدء الوجبات، وتدرج ، وإطار الدرع. تشرح آليات القتال الدفاع، وأثر بلوغ مقاومة 20، و. تصل تلك المهارة إلى أثرها الكامل عندما تضرب جزءًا مجروحًا منطقة إصابته الفيزيائية المنطبقة 45 أو أعلى.
الأولويات
هذه الاختيارات تدعم الحلقة الرئيسية بالحفاظ على فرص الصدّ المضاد ورفع الضرر الفيزيائي. ما يزال ترتيبها يعتمد على السلاح، والجزء المستهدف، والهجمات التي تنوي صدّها.
| هجومي | السبب |
|---|---|
| مستوى 3 | حراسة موقوتة قبل الإصابة مباشرة ترفع قوة هجماتك التالية. إمساك الدرع مسبقًا لا يفعّلها. |
| اختر مستويات كافية للوحش المستهدف حتى لا يقطع الارتداد اندفاع هجومي. | |
| مستوى 1 | 1.05x على رمح بلا عنصر نشط. تخطَّه على رمح عنصري. |
| مستوى 3 | نسبة إضافية عندما تكون منطقة الإصابة الفيزيائية 45 أو أعلى، مع زيادة إضافية بعد جرح ذلك الجزء. |
| و مستوى 3 | ارفع النسبة نحو 100%؛ يرفع ضرر الضربات الحرجة التي تنتجها النسبة. النسبة فوق 100% لا تفعل شيئًا. |
| هجوم إضافي ونسبة إضافية أثناء هيجان الوحش. تدويرات المخلب القابض وطلقة فلينش تساعد على تعجيل تلك الحالة. المستوى 7 يحتاج . | |
| حافظ على حدة بيضاء أو بنفسجية | لون حدة أدنى يسبب ضررًا أقل. اختر أحد خيارات الحدة في حافظ على لون أدناه. |
| دفاعي | السبب |
|---|---|
| مستوى 3 | يرفع سقف الصحة إلى 200 مع الوجبة. الحراسة قد تسمح بعدُ بمرور بعض الضرر عبر الدرع. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع عند الحداد. أنفقها على درع تتوقع الاحتفاظ به عندما تبدأ الضربات بالإيلام. |
| مقاومة 20 ضد عنصر الهدف | بلوغ مقاومة 20 يمنع الوباء المقابل. استخدم أو أو أو أو أو حسب الحاجة. |
| فرصة لتقليل الضرر، بما فيه الضرر الذي ينفذ عبر الدرع. المستوى 5 يحتاج . | |
| مستوى 3 | يمنع فوات الحراسة من أن يتحول إلى صعق وضربة ثانية بلا مقاومة. |
| بعض الضرر ما يزال ينفذ عبر الدرع. زيادة الصحة ريجين يعالج أثناء الطعن — أنت بطيء في الغمد. |
في مجموعة، أضف مستوى 1 عندما تقطع هجمات الزملاء طعناتك وتمنعك من الوصول إلى الحراسة في الوقت المناسب. ليس له هذا الغرض عند اللعب منفردًا.
غالبًا تُضاف، وليست مطلوبة:
| المهارة | السبب |
|---|---|
| يتيح للدرع صدّ هجمات معيّنة تكون عادة غير قابلة للصد. تلك الصدود قد تسمح بعدُ بمرور الضرر عبر الدرع. | |
| مستوى 4+ | يضيف هجومًا؛ المستوى 4 يضيف أيضًا 5% نسبة. قارنه بالنسبة والحدة التي ما يزال طقمك يحتاجها. |
| مستوى 1 | ذخيرة المقلاع تسقط من هجمة السلاح أثناء التشبث. رمح يجرح أصلًا في هجمة تشبث واحدة. |
| ضرر فيزيائي إضافي عند اكتمال الصحة. الضرر المتلقى أثناء الحراسة يعطّله. | |
| هجوم إضافي أثناء وجود صحة قابلة للاستعادة (حمراء) على الشريط. اقرنه بـ أو . | |
| يرفع الهجوم والعنصر وتراكم الحالة بعد التعافي من وباء أو حالة غير طبيعية. | |
| نسبة مشروطة وتقليل للقدرة بعد وقت كافٍ أو ضرر متلقّى. أقل قابلية للتحكم من . | |
| الطلقات الإضافية لا تزيد ضرر طلقة فلينش ولا ضرر الاصطدام بالجدار. | |
| يكسر الذيول والقرون أسرع. لا يرفع الضرر على الصحة. | |
| هجوم ودفاع إضافيان بعد الإغماء، حتى مرتين. لا تخطط للإغماء. |
حافظ على لون
اختر طريقة واحدة للحفاظ على الحدة. الطعن المستمر يستهلك الحدة بسرعة.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| يضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئًا أصلًا. | |
| لا فقدان للحدة عند الضربات الحرجة. | |
| لا فقدان للحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| خصومات حدة أقل في المتوسط. | |
| نسخة مكافأة الطقم الأقوى. | |
| يحذف دورات من حركة الشحذ، فيقصّر الفرصة التي تحتاجها. |
الثبات
استخدم هذه المهارات عندما يمنع أثرها انقطاعًا محددًا في الصيد. استبدلها بالضرر فقط عندما لا يعود ذلك الانقطاع يكلفك وقت مهاجمة أكثر مما يكسبه البديل.
| المهارة | السبب |
|---|---|
| يجعل المستهلكات أسرع استخدامًا بعد حركة غمد السلاح البطيئة. | |
| الجزء الأحمر (القابل للاستعادة) من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| دفاع أكثر فوق إطار الدرع. | |
| المستوى 3 يمنع الأوبئة العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة بلوغ 20. | |
| ينجو من ضربة كانت قاتلة لولا ذلك عندما تكون الصحة فوق عتبة تفعيله. الضربة التالية ما تزال قادرة على إغمائك. | |
| يقصّر الوقت قبل إعادة استخدام العباءات. اختره فقط عندما تغيّر عباءة التعامل مع الهدف تغييرًا جوهريًا. | |
| تواصل الطعن خلال الزئير. مكلف؛ الدرع يغطي أصلًا كثيرًا. | |
| القفزات تصل أبعد — وقد تقفز بعيدًا عن الجزء. | |
| مناعة أطول على القفزات، لا على الحراسة. | |
| يقلل التكلفة الثابتة للقدرة للقفزات والأفعال المشابهة. لا يقلل الاستنزاف المستمر لـ تصدي القوة. | |
| يقلل الاستنزاف المستمر للقدرة من تصدي القوة والتشبث. | |
| يعطي العناصر المستهلكة فرصة ألا تُستهلك. |
الأساليب
لا تختر العنصر من تكرار الضربات وحده. قارن الأسلحة الفعلية على الجزء المستهدف: معظم الطعنات تستخدم معدّلًا عنصريًا 0.7x، بينما تحدد مناطق الإصابة الخام والعنصرية مقدار ما يبقى من كل مكوّن.
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| عنصر | استخدم مهارة الهجوم التي تطابق عنصر السلاح، مثل ، إضافة إلى أو . الضربات المتكررة وحدها لا تجعل هذا السلاح يتصرف مثل شفرات مزدوجة. ألاتريون يتطلب ضررًا عنصريًا. |
هذا الصيد
هذه المهارات لا تنتمي إلى كل طقم. ضد الوحش المناسب، حمايتها أو فائدتها المحددة أثمن من مهارة هجوم عامة أخرى.
| المهارة | متى |
|---|---|
| استخدمه عندما تكون هجمة غير قابلة للصد عادة جزءًا من نمط الهدف وصدّها يحفظ موقعك. لا يقلل الضرر الذي ينفذ عبر صدّ ناجح. | |
| استخدمه عندما يقطع التعافي من الاهتزاز حلقتك مرارًا قرب الجزء المستهدف. | |
| استخدمه عندما يرفعك ضغط الرياح بعيدًا عن الجزء المستهدف. لا يكفي ضد بعض تنانين العجوز. | |
| يحسّن مناعة التفادي كثيرًا ويقلل استنزاف القدرة أثناء نشاط وباء أو حالة. لا يضيف هجومًا. | |
| المستوى 3 يمنع خفض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. استخدمه فقط عندما يستطيع الهدف إلحاق العلة. | |
| أو | أثناء نشاط عباءة، تمنح مكافآت الطقم هذه مستويات من و و و. النسخة الحقيقية وحدها تصل إلى أعلى المستويات المذكورة. |
| يجعل كبسولة الروث أكثر احتمالًا لإبعاد وحش. | |
| كبسولة وميض يزيد مدى كبسولة الوميض، فيسهّل إسقاط وحش طائر قابل لذلك لفتح فرصة. | |
| يرفع ضرر العناصر المتفجرة. يناسب فرصة قنبلة نوم مخطط لها، حيث يفتقر رمح إلى ضربة إيقاظ كبيرة واحدة خاصة به. | |
| قوة تنين أقوى على رمح بعنصر التنين. | |
| يزيد الانتباه الذي تجذبه هجماتك. في مجموعة، الانتباه الأثبت قد يخلق فرص صدّ مضاد أكثر توقعًا، لكنه يوجّه تلك الهجمات أيضًا نحو موقعك. | |
| يمنع أبخرة وادي العفن البيئية من استنزاف صحتك وأنت تبقى على الجزء المستهدف. | |
| عند 40% صحة أو أقل، ينخفض استنزاف القدرة. استخدمه فقط إذا كنت تنوي البقاء قريبًا من الوحش عند ذلك المستوى من الصحة. | |
| يزيد الصحة المستعادة من العناصر البيئية القابلة للتفاعل، فيتيح تجنب حركة غمد رمح البطيئة عندما يكون أحدها قريبًا. |
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- إمساك الحراسة ليس .
- يوقف ارتداد الطعنة. لا يجعل جزءًا صلبًا هدف طعن جيد.
- لا يجعل رمح يجرح أسرع. يجرح أصلًا بواحدة.
- لا تزيد طعنة على الأرض.
- لا تُضِف زخارف هجوم عنصري قبل مقارنة معدّل عنصر الطعنة
0.7xبمنطقة الإصابة العنصرية للجزء المستهدف. - يتطلب شريط قدرة ممتلئًا، لكن تصدي القوة والقفزات تستهلك القدرة بانتظام.
- يتفعّل فقط بعد انزلاق، خارج حلقة الطعن والحراسة الواقفة.
- يحسّن الامتطاء فقط؛ لا يقوّي الطعنات أو الصدود المضادة على الأرض.
الإعدادات
اضبط غمد التلقائي على يدوي حتى يبقى السلاح مسلولًا حتى تختار غمده ويحتفظ بوصول فوري إلى الحراسة. الحراسة تتبع اتجاه الدرع، لا اتجاه الكاميرا. السلاح بطيء الغمد بطبيعته؛ لا إعداد يزيل ذلك القيد.