Копьё — руководство

Копьё не сдаёт позиции. Считывай, когда монстр прервёт уколы, затем подскакивай, уходи за щит или встречай контратакой, чтобы каждая верная защита становилась дополнительным временем атаки той же части. Щит позволяет удерживать эту позицию, а не убирать оружие и не убегать от каждой угрозы.

Iceborne, финальный баланс. Подробное управление оружием — в игровых записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар даёт разные цифры. Каждый приём есть в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Блок и контратаки

Базовый цикл: укол → укол → укол → подскок или Защитный рывок → укол. Подскок или движение под щитом отменяет восстановление третьего укола, чтобы быстрее начать следующую серию. Когда входящая атака вот-вот попадёт, останови цикл и блокируй или встречай контратакой; когда угроза пройдёт, снова коли.

Защитный рывок держит щит поднятым, пока ты движешься. Из покоя он идёт вперёд, а после укола может идти назад, влево или вправо. Этими направлениями уходи в сторону или назад, не опуская щит. Затем Выпад в прыжке сокращает дистанцию и возвращает к атаке той же части. Стремительная атака — для длинного сближения, а не часть цикла в стойке.

У Копьё большинство уколов наносят полное физическое значение движения, но только 0.7x элемента. У части приёмов другой элементальный модификатор, поэтому при сравнении конкретной серии смотри страницу значений движений. Частые попадания сами по себе не доказывают, что элементальная сборка обойдёт физическую.

Направление блока следует тому, куда смотрит щит, а не камера.

Ответный выпад и Силовая защита

Когда Ответный выпад блокирует атаку без сильного отбрасывания, он отвечает уколом. Подними блок прямо перед ударом, чтобы активировать : следующие атаки станут сильнее. Держать щит заранее не считается своевременным блоком.

Возьми достаточно уровней под целевого монстра, чтобы отбрасывание не отменяло автоматический ответ Ответный выпад.

Переходи в Силовая защита из Ответный выпад или из отбрасывания после обычного блока. Силовая защита снижает отбрасывание при блоке, а контрудар можно направить в любую сторону, но выносливость расходуется непрерывно. Так выправляют несвоевременный контрудар, разворачиваются к следующей цели или стабилизируются после заблокированного удара; отпусти, как только получишь нужный ответ.

позволяет щиту блокировать некоторые обычно неблокируемые атаки. Не предотвращает прохождение урона сквозь щит.

Контр-коготь

Когда Контр-коготь ловит физический удар, ты цепляешься когтем за монстра и проводишь атаку оружием, не опуская щит. Оба попадания этой атаки вместе дают достаточно накопления, чтобы ранить часть. Для контратаки бери один предсказуемый удар; поймав первый удар серии, ты можешь остаться открытым для остальных, уже вися на монстре.

Предпочитайте Counter Claw против одиночных таймингов slam или укуса, которые уже узнаёте. Не тратьте его на рёв или мультихитовый rush, который продолжает бить после attach.

Боевой цикл

Повторяй укол → укол → укол → подскок или Защитный рывок → укол. Когда монстр бьёт, Ответный выпад блокирует и отвечает ещё одним уколом, не уходя с той же части. Силовая защита — когда обычное отбрасывание при блоке или неудачный угол контратаки сорвут этот ответ.

В начале охоты заряди подходящие боеприпасы самострела и используй Вздрагивающий выстрел, пока монстр не в ярости, чтобы отправить его в стену. Рани часть, которую собираешься бить; если уже идёт предсказуемый одиночный удар, Контр-коготь может начать этот захват. Большой яграс: голова и раздутое брюхо принимают больше всего урона от уколов.

Во время сбивания продолжай колоть или используй Стремительная атака, если дистанция достаточна для повторных попаданий этого приёма. У оружия нет одного большого удара, который определяет это окно, поэтому ценность — в непрерывном обычном давлении без пауз.

Когда атака угрожает циклу, останови уколы и подними щит. Ответный выпад — когда ты можешь предсказать входящий удар и его отбрасывание всё ещё позволит автоматический ответ.

Навыки

Если заблокированные удары всё ещё слишком сильно снимают здоровье, сначала подними защиту сета, а не добавляй ещё . С чего начать объясняет еду, прогрессию и Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, эффект достижения 20 сопротивления и . Этот навык полностью раскрывается, когда ты бьёшь раненую часть, чья применимая физическая зона попадания 45 или выше.

Приоритеты

Эти выборы поддерживают основной цикл: сохраняют окна контратаки и поднимают физический урон. Их порядок всё равно зависит от оружия, целевой части и того, какие атаки ты собираешься блокировать.

Приоритеты
НаступательныеЗачем
ур. 3Блок, поставленный прямо перед ударом, усиливает следующие атаки. Держать щит заранее этот навык не активирует.
Возьми достаточно уровней под целевого монстра, чтобы отбрасывание не прерывало Ответный выпад.
ур. 11.05x, если Копьё без активного элемента. Не бери, если Копьё с элементом.
ур. 3Дополнительное аффинити, когда физическая зона попадания 45 или выше, и ещё прирост после ранения этой части.
и ур. 3Поднимай аффинити к 100%; усиливает урон критических ударов, которые это аффинити даёт. Аффинити выше 100% ничего не даёт.
Дополнительные атака и аффинити, пока монстр в ярости. Развороты через Хватательный коготь и Вздрагивающий выстрел помогают быстрее привести его в это состояние. Для ур. 7 нужен .
Держи белую или фиолетовую остротуБолее низкий цвет остроты бьёт слабее. Выбери один из вариантов остроты в разделе «Держи цвет» ниже.
Приоритеты
ЗащитныеЗачем
ур. 3Поднимает потолок здоровья до 200 вместе с едой. Даже при блоке часть урона может пройти сквозь щит.
Сфера доспеховПоднимает защиту у кузнеца. Трать их на броню, которую собираешься оставить, когда удары начинают болеть.
20 сопротивления целевому элементуДостижение 20 сопротивления предотвращает соответствующий недуг. При необходимости бери , , , , или .
Шанс снизить урон, в том числе тот, что проходит сквозь щит. Для ур. 5 нужен .
ур. 3Не даёт пропущенному блоку превратиться в оглушение и второй беспрепятственный удар.
Часть урона всё равно проходит сквозь щит. Улучшение регенерации здоровья лечит, пока ты колешь — оружие убирается медленно.

В группе добавь ур. 1, когда атаки союзников сбивают уколы и не дают вовремя выйти в блок. В соло у этого навыка нет такой роли.

Часто берут, но не обязательно:

Приоритеты
НавыкЗачем
Позволяет щиту блокировать некоторые обычно неблокируемые атаки. Даже такие блоки могут пропускать урон сквозь щит.
ур. 4+Добавляет атаку; ур. 4 также даёт 5% аффинити. Сравни с аффинити и остротой, которые сету ещё нужны.
ур. 1Боеприпасы самострела выпадают из атаки оружием на когте. Копьё и так ранит за одну атаку захвата.
Дополнительный физический урон при полном здоровье. Урон, полученный в блоке, его выключает.
Дополнительная атака, пока на шкале есть восстанавливаемое (красное) здоровье. Сочетай с навыками или .
Поднимает атаку, элемент и накопление статуса после восстановления от недуга или аномального статуса.
Условное аффинити и снижение расхода выносливости после достаточного времени или полученного урона. Контроля меньше, чем у .
Лишние заряды не увеличивают урон Вздрагивающий выстрел и урон от столкновения со стеной.
Быстрее ломает хвосты и рога. Не повышает урон по здоровью.
Дополнительные атака и защита после обморока, до двух раз. Не планируй падать в обморок.

Держи цвет

Выбери один способ держать остроту. Постоянные уколы съедают её быстро.

Держи цвет
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, если шкала ещё не полная.
Криты не снимают остроту.
Нет потери остроты фиксированное время после заточки.
В среднем меньше тиков остроты.
Более сильная версия бонуса сета.
Убирает циклы из анимации заточки и сокращает нужное окно.

Стабильность

Бери эти навыки, когда их эффект предотвращает конкретный срыв охоты. Меняй их на урон только когда этот срыв уже не отнимает больше времени атаки, чем даёт замена.

Стабильность
НавыкЗачем
Ускоряет использование расходников после медленной анимации убирания оружия.
Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Больше защиты поверх Сфера доспехов.
Ур. 3 предотвращает элементальные недуги; более низкие уровни сокращают их длительность. Бери, когда подобрать сопротивление до 20 не получается.
Позволяет пережить один иначе смертельный удар, если здоровье выше порога активации. Следующий удар всё ещё может сбить в обморок.
Сокращает время до повторного использования мантий. Бери только когда мантия реально меняет, как ты держишь цель.
Продолжаешь колоть сквозь рёв. Дорого; щит и так закрывает многие.
Подскоки достают дальше — и могут унести с части.
Дольше неуязвимость на подскоках, не на блоке.
Снижает фиксированную стоимость выносливости подскоков и похожих действий. Не уменьшает непрерывный расход выносливости у Силовая защита.
Снижает непрерывный расход выносливости от Силовая защита и захвата когтем.
Даёт шанс не потратить использованный предмет.

Стили

Не выбирай элемент только по частоте попаданий. Сравни реальные оружия на целевой части: большинство уколов используют элементальный модификатор 0.7x, а физические и элементальные зоны попадания определяют, какая доля каждого компонента проходит.

Стили
СтильНавыки
ЭлементБери навык атаки под элемент оружия, например , плюс или . Частые попадания сами по себе не делают это оружие похожим на Парные клинки. Алатреон требует элементального урона.

Эта охота

Эти навыки не нужны в каждом сете. Против подходящего монстра их конкретная защита или польза ценнее ещё одного общего навыка атаки.

Эта охота
НавыкКогда
Бери, когда обычно неблокируемая атака входит в паттерн цели и блок сохраняет позицию. Не снижает урон, который проходит сквозь успешный блок.
Бери, когда выход из тряски снова и снова рвёт цикл у целевой части.
Бери, когда давление ветра поднимает тебя с целевой части. против некоторых древних драконов недостаточно.
Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активен недуг или статус. Атаку не добавляет.
Ур. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают длительность. Бери только если цель может наложить этот недуг.
или Пока активна мантия, эти бонусы сета дают уровни , , и . Только истинная версия достигает самых высоких указанных уровней.
Повышает шанс, что Навозный снаряд уведёт монстра.
Зерно вспышки Увеличивает дальность снаряда-вспышки и упрощает посадить восприимчивого летуна на землю для окна.
Поднимает урон взрывчатки. Подходит для запланированного окна сон-бомбы, где Копьё не имеет собственного большого удара на пробуждение.
Усиленная печать древних на Копьё с драконьим элементом.
Усиливает внимание, которое собирают твои атаки. В группе более стабильное внимание даёт более предсказуемые окна контратаки, но и направляет эти атаки в твою позицию.
Не даёт миазмам окружения Гнилой долины снимать здоровье, пока ты остаёшься на целевой части.
При 40% здоровья или ниже расход выносливости падает. Бери только если собираешься оставаться у монстра на таком здоровье.
Увеличивает здоровье, которое восстанавливают интерактивные объекты окружения; это позволяет обойти медленную анимацию убирания Копьё, если такой объект рядом.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Поставь Автоматическая оболочка на «Вручную», чтобы оружие оставалось в руках, пока ты сам не уберёшь его, и сразу был доступен блок. Блок следует направлению щита, а не направлению камеры. Оружие само по себе медленно убирается; никакая настройка это ограничение не снимает.