长枪指南
长枪把精确斩击突刺与防御移动、反击连接起来。防御本身是资源系统:防御性能、耐力、击退、削血和挡下后允许的回应共同决定攻击是否真的被转化为输出。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne版本为准。长枪面板攻击力倍率为2.3,因此690面板攻击力代表300真实物理。它属于重型飞翔爪武器。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明防御反应、移动连接、攻击倍率和技能。
长枪突刺造成斩击伤害并可断尾。多数普通突刺只使用0.7x武器属性和异常倍率,但使用完整物理动作值。因此上段和中段突刺的主要差异是目标高度与派生,而非物理伤害类型。
三连突刺与移动
中段和上段突刺各有三击;前两击物理动作值为20/22,第三击为27。垫步、防御冲刺、反击或其他合法转换会重置或延伸循环,同时改变位置和防御覆盖。
防御冲刺持盾移动,可接盾击或三段飞身跃入突刺第1击。防御冲刺不是无敌:耐力、削血、防御角度和击退规则仍然生效。
突进攻击会反复产生11动作值命中。达到更高突进阶段后,突进和所选终结分别获得1.05x、1.10x物理倍率。路线价值取决于移动距离和安全命中,不只取决于50动作值终结突刺。
防御、反击与力量防御
反击突刺先准备防御,触发后返回40动作值突刺。过大的击退会阻止预定回应。继续按住反击会进入力量防御,持续消耗耐力,同时扩展回应方向并改变防御行为。
防御性能改变击退和耐力损失阈值;有效等级取决于计划防御的具体怪物攻击。防御强化允许防御指定的通常不可防攻击。两者都不能让拘束、持续伤害区域或所有脚本机制变得可防。
攻击守势由时机正确的防御触发,Lv 1至Lv 3在持续时间内分别提供1.05x、1.10x、1.15x攻击力。一直举盾后最终受到攻击,不会仅因此满足相同的时机条件。
反击飞翔爪与软化
反击飞翔爪接住物理接触并转为飞翔爪附着。附着路线带霸体,但猎人仍受到伤害和异常积蓄。后续重型武器攻击在标准规则下一次完成软化。
因此飞翔爪攻击强化不会减少长枪软化次数,而是补上重型武器原本没有的投射器弹药掉落。反击飞翔爪也不能因为普通反击突刺能挡住某一部分,就自动处理所有投射物、地面效果、拘束或多段攻击。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 足够应对目标的防御性能 | 把重要攻击的防御反应压到较小硬直,保留反击时间。 |
| 1 | 攻击守势 Lv 3 | 成功精准防御提供1.15x攻击力,长枪能频繁触发。 |
| 1 | 弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3 | 强化目标软化斩击肉质上的连续精确突刺。 |
| 符合条件时1 | 无属性强化 Lv 1 | 没有生效属性时把基础物理乘以1.05x。 |
| 1 | 必要的斩味支持 | 高频持续攻击和防御维持会在狩猎中消耗斩味。 |
| 条件性 | 防御强化 | 只有预定防御回应依赖需要该技能的攻击时才是优先级1。 |
| 2 | 挑战者 | 愤怒期间增加物理和会心。 |
频繁命中可让属性贡献伤害,但常见0.7x招式倍率意味着必须比较对应属性和具体肉质,不能只根据攻速推定。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对长枪的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 提高承受削血和绕过预定防御方案攻击的能力。 |
| 2 | 体力回复量上升配合回复能力客制强化 | 提高收到的回复,可抵消持续削血;不会降低攻击本身。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 覆盖防御或位置没有阻止的控制效果。 |
| 3 | 回避距离提升 | 增加垫步和后跳距离;有利间距也可能让枪尖越过贴身部位。 |
| 3 | 减轻胆怯 Lv 1 | 防御未生效时减少常见队友打断。 |
设置与机制细节
- 防御方向跟随盾牌朝向,而不只是相机;从防御角度外接触的攻击可能绕过防御。
- 反击突刺与反击飞翔爪是不同预备回应,其有效触发、后续和风险不能互换。
- 力量防御持续消耗耐力,过早进入可能比普通防御处理延迟攻击更差。
- 心眼/弹道强化阻止弹刀,但不改善突刺使用的斩击肉质。