长枪指南
长枪寸步不让。靠盾站住位置,不必一有威胁就纳刀或跑开。防对了,同一部位就能多打一会儿。
以冰原最终平衡为准。具体操作见游戏内猎人笔记,通用操作见官方手册。同一招为什么打出不同数字,见战斗机制。各招动作值见动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
防御与反击
基本循环是突刺→突刺→突刺→后跳或防御冲刺→突刺。第三下突刺的后摇可以用后跳或举盾移动取消,从而更快接下一轮。来招要打到身上时,先停手举盾或反击,威胁过后再继续突刺。
防御冲刺移动时盾一直举着。原地使出只会向前冲,突刺之后也可以向后、向左或向右。用这些方向侧步或后退,就不必放下盾。再接飞身跃入突刺可以贴回去,继续打同一部位。长距离接近用突进,站桩循环里不要用。
长枪的大多数突刺会吃满物理动作值,属性却只有0.7x。有些招的属性倍率不同,比较某一串连段时看动作值。出手再密,也不能据此认定属性配装一定压过物理配装。
格挡方向跟着盾面,不跟着镜头。
反击突刺与力量防御
反击突刺挡住攻击且没有大幅击退时,会自动回敬一刺。在命中前一刻举盾,才能触发,随后的攻击会更强。提前把盾举着,不算卡点防御。
要堆到当前魔物够用的等级,免得击退把反击突刺的自动反击取消掉。
从反击突刺,或从普通格挡后的击退,可以进入力量防御。它会减轻防御击退,反击还能转向任意方向,但耐力会持续掉。用来补没卡上的反击、转向下一个目标,或在挡住一下后站稳;需要的那记反击打出去就松开。
让盾能挡住某些本来无法防御的攻击。挡住了,伤害仍可能穿盾进来。
反击飞翔爪
反击飞翔爪接住物理攻击后,可以不放下盾就抓住魔物,并接武器攻击。那一击武器攻击的两下加起来,足够给该部位造成伤口。挑单独、好预判的一下来接;接住连段的第一下,人已经挂上去,后面几下仍可能打到你。
优先对你已读熟的单次砸击或撕咬用反击爪。不要把它用在吼叫、或贴上去后还会继续打中的多段突进上。
狩猎循环
重复突刺→突刺→突刺→后跳或防御冲刺→突刺。魔物挥过来时,用反击突刺挡住并回刺,人还留在同一部位。普通防御的击退、或反击角度不对会让这记回刺接不上时,改用力量防御。
狩猎一开始先装好合适的投射器弹药,趁魔物未愤怒用击飞把它撞墙。给自己要打的部位开伤口;如果已经有单独、好预判的一下打过来,也可以用反击飞翔爪直接抓上去。打大贼龙时,头和鼓起来的肚子吃突刺伤害最高。
倒地时继续突刺;距离够就用突进吃连续命中。这个空档里,长枪没有一记特别大的招可砸,值钱的是按平时的节奏继续压,别让它断掉。
有招会威胁到循环时,停手举盾。能预判来招、且击退仍允许自动反击时,用反击突刺。
技能
挡住了仍掉太多血,就先把这套防具的防御力做上去,再考虑继续堆。入门会讲食事、怎么加,以及铠玉。战斗机制会讲防御力、抗性到20有什么用,以及。要打在已开伤口、对应物理肉质达到45或以上的部位,才吃满效果。
优先级
这些选择用来保住反击时机、提高物理伤害,从而撑住主循环。先后顺序仍取决于武器、要打的部位,以及你打算防哪些招。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 命中前一刻举盾,后续攻击变强。提前举着不触发。 |
| 按魔物堆够等级,避免击退打断反击突刺。 | |
| Lv 1 | 无生效属性的长枪吃1.05x。属性长枪不要带。 |
| Lv 3 | 物理肉质45或以上时加会心率,该部位有伤口后再加一截。 |
| 和 Lv 3 | 会心率往100%堆;提高会心伤害。超过100%的会心没有用。 |
| 魔物愤怒时加攻击和会心。飞翔爪转向和击飞有助于提前进入愤怒。Lv 7需要。 | |
| 保持白斩或紫斩 | 斩味掉色会减伤。在下方「保持一种斩味」里选一种办法。 |
| 防守 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 加上食事把体力上限提到200。防御仍可能让部分伤害穿盾。 |
| 铠玉 | 在工房加防御力。开始觉得挨打疼时,把它们花在打算长期用的防具上。 |
| 目标属性抗性20 | 抗性到20可免疫对应属性异常。按需要带、、、、或。 |
| 有概率减伤,穿盾的伤害也算。Lv 5需要。 | |
| Lv 3 | 防止防空后被击晕,以免再挨一记没法还手的攻击。 |
| 仍有伤害会穿盾。这把武器纳刀慢,回复能力客制强化能在戳刺时把血补回来。 |
组队时,若队友的攻击打断突刺、让你来不及举盾,加 Lv 1。单人没有这个用途。
常带,但不是必须:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 让盾能挡住某些本来无法防御的攻击。挡住了仍可能穿盾掉血。 | |
| Lv 4+ | 加攻击;Lv 4还加5%会心。和配装还缺的会心、斩味放在一起比。 |
| Lv 1 | 飞翔爪的武器攻击会掉投射器弹药。长枪本来一次抓住就能开伤口。 |
| 满血加物理。防御时吃到伤害就会关掉。 | |
| 槽上有可回复(红)体力时加攻击。搭配或。 | |
| 从属性异常或异常状态恢复后,提高攻击、属性和状态积累。 | |
| 经过足够时间或吃到足够伤害后,有条件加会心并减少耐力消耗。可控性不如。 | |
| 多带的弹药不会提高击飞的伤害,也不会提高撞墙伤害。 | |
| 尾巴和角破得更快。不加对体力的伤害。 | |
| 每次力尽后加攻击和防御,最多两次。别按力尽来规划。 |
保持一种斩味
选一种维持斩味的办法。不停突刺会很快磨斩味。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斩味槽未满时追加斩味。 | |
| 会心不掉斩味。 | |
| 磨刀后一段时间内不掉斩味。 | |
| 平均少掉几次斩味。 | |
| 更强的套装技能版本。 | |
| 少做几下磨刀动作,缩短你需要的空档。 |
安定
这些技能用来挡住狩猎里某一类具体的打断。只有这种打断耽误的时间,已经不超过换成输出技能能赚回来的时间时,才拿它们去换伤害。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 这把武器纳刀慢,带了之后喝药更快。 | |
| 体力槽上的红色(可回复)部分回得更快。 | |
| 在铠玉之上再加防御力。 | |
| Lv 3免疫属性异常;更低等级缩短持续时间。抗性凑不到20时再带。 | |
| 体力高于发动阈值时,能扛下本来致命的一击。下一击仍可能让你力尽。 | |
| 缩短护衣再次可用的时间。只有某件护衣会明显改变你打这只魔物的方式时才带。 | |
| 吼的时候还能继续突刺。技能很贵,很多吼,盾已经挡得住。 | |
| 后跳更远,也可能跳出部位。 | |
| 加长后跳的无敌时间,防御没有这个效果。 | |
| 减少后跳一类动作的固定耐力消耗。不减力量防御的持续消耗。 | |
| 减少力量防御和抓住魔物时的持续耐力消耗。 | |
| 使用的道具有概率不消耗。 |
流派
不要只因为出招密就选属性。在目标部位上比较实际的武器:大多数突刺的属性倍率是0.7x,物理和属性各能打出多少,还取决于两边的肉质。
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 属性 | 带与武器属性对应的攻击技能,例如,再加上或。出手再密,这把武器也不会打得像双剑。打煌黑龙必须走属性。 |
本场狩猎
这些技能不是每套都该带。碰上对的魔物,它们提供的特定防护或功能,比再堆一个通用攻击技能更值。
| 技能 | 何时带 |
|---|---|
| 目标招式里有本来无法防御的攻击,而且挡住它能保住站位时再带。成功防御后穿过来的伤害,它不会减少。 | |
| 在目标部位附近,地震硬直反复打断循环时再带。 | |
| 风压会把你从目标部位掀开时再带。有些古龙,不够用。 | |
| 身上有属性异常或异常状态时,大幅加强回避无敌并减少耐力消耗。不加攻击。 | |
| Lv 3免疫防御力下降;更低等级缩短持续时间。只有目标会施加这个状态时才带。 | |
| 或 | 护衣生效期间,这两项套装技能提供若干级、、和。只有能到列出的最高等级。 |
| 让投射器异臭弹更容易把魔物赶走。 | |
| 加大投射器闪光弹范围,更容易把吃闪光的飞行魔物打下来,换一个空档。 | |
| 提高爆炸道具的伤害。适合计划好的睡眠爆弹开局;长枪自己没有一记够大的醒睡一击。 | |
| 龙属性长枪的龙封力更强。 | |
| 你的攻击更容易把仇恨拉过来。组队时,仇恨更稳,反击更好预判,但那些攻击也会冲着你来。 | |
| 挡住瘴气之谷环境瘴气扣血,让你能留在目标部位上。 | |
| 体力在40%或以下时,耐力消耗下降。只有你打算在这个血量继续贴着魔物打时才带。 | |
| 提高环境可互动物品回复的体力。附近有这类回复点时,可以避开长枪纳刀慢的问题。 |
名不副实的技能
- 举盾本身不等于。
- 只防弹刀。硬部位不会因此变成好戳的点。
- 不会让长枪更快开伤口。它本来一次抓住就能开。
- 不加地面突刺的伤害。
- 先比较突刺的
0.7x属性倍率和目标部位的属性肉质,再考虑镶属性攻击装饰品。 - 要求耐力槽全满,但力量防御和后跳经常在花耐力。
- 只在滑行后发动,不在站桩突刺加防御的循环里。
- 只加强骑乘,不加地面突刺或反击。
设置
把自动纳刀设成手动,武器会一直出着直到你自己纳刀,防御随时能用。防御跟着盾面走,不跟着镜头走。这把武器纳刀本来就慢,没有设置能消掉这个限制。