Lanze-Guide

Lanze gibt keinen Boden auf. Lies ab, wann das Monster deine Stiche unterbrechen wird, und hüpfe dann, geh hinter den Schild oder kontere, sodass jede richtige Verteidigung mehr Zeit zum Angreifen derselben Stelle wird. Der Schild lässt dich diese Position halten, statt bei jeder Bedrohung einzustecken oder wegzulaufen.

Iceborne, finale Balance. Detaillierte Waffensteuerung steht in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch behandelt die allgemeinen Steuerungen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schlag unterschiedliche Zahlen trifft. Jeder Move steht in Bewegungswerte.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Blocken und Konter

Dein Grundablauf ist Stich → Stich → Stich → Hüpfer oder Sprintblocken → Stich. Der Hüpfer oder die geblockte Bewegung bricht die Erholung des dritten Stichs ab, sodass du die nächste Sequenz früher beginnen kannst. Wenn ein eingehender Angriff kurz vor dem Treffer steht, brich den Ablauf ab und blocke oder kontere; setze die Stiche fort, sobald die Bedrohung vorbei ist.

Sprintblocken hält den Schild oben, während du dich bewegst. Aus dem Stand geht die Bewegung nach vorn, nach einem Stich aber auch nach hinten, links oder rechts. Nutze diese Richtungen, um zur Seite oder nach hinten auszuweichen, ohne den Schild zu senken. Folge mit Sprungstoß, um die Distanz zu schließen und dieselbe Stelle weiter anzugreifen. Nutze Ansturm für eine lange Annäherung, nicht als Teil des stehenden Ablaufs.

Die meisten Lanze-Stiche nutzen ihren vollen physischen Bewegungswert, aber nur 0.7x Element. Manche Angriffe nutzen einen anderen Elementarmodifikator; vergleiche eine bestimmte Sequenz deshalb auf der Seite Bewegungswerte. Häufige Treffer allein belegen daher nicht, dass ein elementares Build ein physisches schlägt.

Die Blockrichtung folgt der Ausrichtung des Schilds, nicht der der Kamera.

Konterstoß und Kraft-Blocken

Wenn Konterstoß einen Angriff ohne starken Rückstoß blockt, antwortet er mit einem Stich. Hebe den Schild knapp vor dem Treffer, um zu aktivieren, die deine folgenden Angriffe stärker macht. Den Schild im Voraus zu halten zählt nicht als zeitlich passender Block.

Wähle genug Stufen von für das Zielmonster, damit der Rückstoß die automatische Antwort von Konterstoß nicht abbricht.

Geh aus Konterstoß oder aus dem Rückstoß nach einem normalen Block in Kraft-Blocken. Kraft-Blocken reduziert den Block-Rückstoß, und der Konter lässt sich in jede Richtung zielen, verbraucht aber durchgehend Ausdauer. Nutze es, um einen schlecht getimten Konter zu retten, dich zum nächsten Ziel zu drehen oder nach einem geblockten Treffer zu stabilisieren; lasse es los, sobald du die Antwort hast, die du brauchst.

lässt den Schild bestimmte Angriffe blocken, die sonst unblockbar sind. Es verhindert nicht, dass Schaden durch den Schild durchgeht.

Gegenklaue

Wenn Gegenklaue einen physischen Treffer fängt, kannst du dich am Monster festkrallen und mit einem Waffenangriff folgen, ohne zuerst den Schild zu senken. Beide Treffer dieses Waffenangriffs zusammen erzeugen genug Aufbau, um die Stelle zu verwunden. Wähle für den Konter einen einzelnen, vorhersehbaren Treffer; den ersten Treffer einer Sequenz zu fangen kann dich dem Rest aussetzen, während du am Monster hängst.

Bevorzuge Counter Claw gegen einzelne Slam- oder Biss-Timings, die du schon erkennst. Verbrauche ihn nicht auf einen Roar oder einen Mehrfachtreffer-Rush, der nach dem Attach weiter trifft.

Kampfablauf

Wiederhole Stich → Stich → Stich → Hüpfer oder Sprintblocken → Stich. Wenn das Monster zuschlägt, nutze Konterstoß, um zu blocken und mit einem weiteren Stich zu antworten, während du an derselben Stelle bleibst. Nutze Kraft-Blocken, wenn normaler Block-Rückstoß oder ein schlechter Konterwinkel diese Antwort stoppen würde.

Lade zu Beginn der Jagd passende Schleudermunition und nutze Zuckschuss, während das Monster nicht wütend ist, um es in eine Wand zu schicken. Verwunde die Stelle, die du angreifen willst; wenn bereits ein vorhersehbarer Einzeltreffer kommt, kann Gegenklaue diesen Klauengriff beginnen. Gegen Groß-Jagras nehmen Kopf und aufgeblähter Bauch den meisten Stichschaden.

Während eines Niederschlags stich weiter, oder nutze Ansturm, wenn du genug Distanz für seine wiederholten Treffer hast. Die Waffe hat keinen einzelnen großen Angriff, der diese Öffnung definiert, der Wert kommt also daher, dass du den normalen Druck ohne Unterbrechung fortsetzt.

Wenn ein Angriff den Ablauf bedroht, hör auf zu stechen und hebe den Schild. Nutze Konterstoß, wenn du den eingehenden Treffer vorhersagen kannst und sein Rückstoß die automatische Antwort noch zulässt.

Fähigkeiten

Wenn geblockte Treffer immer noch zu viel Leben kosten, verbessere zuerst die Verteidigung des Sets, bevor du mehr hinzufügst. Erste Schritte erklärt Mahlzeiten, die Steigerung von und Rüstkugel. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die Wirkung davon, 20 Resistenz zu erreichen, und . Dieser Skill entfaltet seine volle Wirkung, wenn du eine verwundete Stelle triffst, deren geltende physische Trefferzone 45 oder höher ist.

Prioritäten

Diese Auswahl stützt den Hauptablauf, indem sie Konterchancen erhält und den physischen Schaden erhöht. Die Reihenfolge hängt weiterhin von der Waffe, der Zielstelle und davon ab, welche Angriffe du blocken willst.

Prioritäten
OffensivWarum
Lv 3Ein Block knapp vor dem Treffer erhöht die Kraft deiner folgenden Angriffe. Den Schild im Voraus zu halten aktiviert sie nicht.
Wähle genug Stufen für das Zielmonster, damit der Rückstoß Konterstoß nicht unterbricht.
Lv 11.05x auf einer Lanze ohne aktives Element. Lass es auf einer elementaren Lanze weg.
Lv 3Zusätzliche Affinität, wenn die physische Trefferzone 45 oder höher ist, mit einem weiteren Anstieg, nachdem diese Stelle verwundet ist.
und Lv 3Erhöhe die Affinität Richtung 100 %; erhöht den Schaden der kritischen Treffer, die diese Affinität erzeugt. Affinität über 100 % bewirkt nichts.
Zusätzlicher Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. Klammerklaue-Drehungen und Zuckschuss helfen, diesen Zustand früher herbeizuführen. Lv 7 braucht .
Weiße oder lila Schärfe haltenEine niedrigere Schärfefarbe richtet weniger Schaden an. Wähle eine der Schärfeoptionen unter Eine Farbe halten unten.
Prioritäten
DefensivWarum
Lv 3Hebt die Lebensobergrenze mit der Mahlzeit auf 200. Blocken kann trotzdem etwas Schaden durch den Schild lassen.
RüstkugelErhöht die Verteidigung in der Schmiede. Wenn Treffer wehtun, gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst.
20 Resistenz gegen das Zielelement20 Resistenz zu erreichen verhindert die zugehörige Pest. Nutze , , , , oder nach Bedarf.
Eine Chance, Schaden zu reduzieren, einschließlich Schaden, der durch den Schild geht. Lv 5 braucht .
Lv 3Verhindert, dass ein verfehlter Block zur Betäubung und zu einem zweiten ungehinderten Treffer wird.
Etwas Schaden geht trotzdem durch den Schild. Eine Verbesserung der Gesundheitsregeneration heilt, während du stichst — du steckst langsam ein.

In der Gruppe nimm Lv 1 hinzu, wenn Angriffe von Mitstreitern deine Stiche unterbrechen und dich den Block nicht rechtzeitig erreichen lassen. Beim Solospiel hat es diesen Zweck nicht.

Häufig ergänzt, nicht erforderlich:

Prioritäten
SkillWarum
Lässt den Schild bestimmte Angriffe blocken, die sonst unblockbar sind. Solche geblockten Angriffe können trotzdem Schaden durch den Schild lassen.
Lv 4+Erhöht den Angriff; Lv 4 gibt zusätzlich 5 % Affinität. Vergleiche ihn mit der Affinität und Schärfe, die dein Set noch braucht.
Lv 1Schleudermunition fällt beim Klauen-Waffenangriff. Lanze verwundet bereits in einem Klauenangriff.
Zusätzlicher physischer Schaden bei vollem Leben. Erlittener Schaden beim Blocken schaltet es aus.
Zusätzlicher Angriff, solange regenerierbares (rotes) Leben auf der Leiste ist. Kombiniere mit oder .
Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Pest oder einem abnormalen Status erholt hast.
Bedingte Affinität und Ausdauerreduktion nach genug Zeit oder erlittenem Schaden. Weniger steuerbar als .
Zusätzliche Schüsse erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden.
Bricht Schwänze und Hörner schneller. Es erhöht nicht den Schaden am Leben.
Zusätzlicher Angriff und Verteidigung, nachdem du kampfunfähig wurdest, bis zu zweimal. Plane nicht, kampfunfähig zu werden.

Eine Farbe halten

Wähle einen Weg, die Schärfe zu halten. Ständiges Stechen verbraucht Schärfe schnell.

Eine Farbe halten
SkillWirkung
Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist.
Kein Schärfeverlust bei kritischen Treffern.
Kein Schärfeverlust für eine feste Zeit, nachdem du geschliffen hast.
Im Schnitt weniger Schärfeabzüge.
Die stärkere Set-Bonus-Version.
Entfernt Zyklen aus der Schleifanimation und verkürzt die Öffnung, die du brauchst.

Konstanz

Nutze diese Skills, wenn ihre Wirkung eine bestimmte Unterbrechung in der Jagd verhindert. Tausche sie nur gegen Schaden, wenn diese Unterbrechung dich nicht mehr Angriffszeit kostet, als der Ersatz einbringt.

Konstanz
SkillWarum
Macht Verbrauchsitems nach der langsamen Einsteckanimation der Waffe schneller nutzbar.
Der rote (regenerierbare) Teil der Lebensleiste kehrt schneller zurück.
Mehr Verteidigung zusätzlich zu Rüstkugel.
Lv 3 verhindert Elementarpesten; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze es, wenn passende Resistenz 20 nicht erreichen kann.
Übersteht einen sonst tödlichen Treffer, wenn das Leben über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen.
Verkürzt die Zeit, bis Mäntel wieder genutzt werden können. Wähle es nur, wenn ein Mantel spürbar ändert, wie du das Ziel angehst.
Du stichst durch einen Schrei weiter. Teuer; der Schild deckt viele bereits ab.
Hüpfer reichen weiter — und können von der Stelle wegführen.
Längere Unverwundbarkeit auf Hüpfern, nicht auf dem Block.
Reduziert die festen Ausdauerkosten von Hüpfern und ähnlichen Aktionen. Es reduziert nicht den durchgehenden Verbrauch von Kraft-Blocken.
Reduziert den durchgehenden Ausdauerverbrauch von Kraft-Blocken und Klauengriffen.
Gibt verbrauchten Items eine Chance, nicht aufgebraucht zu werden.

Stile

Wähle das Element nicht allein nach Trefferhäufigkeit. Vergleiche die tatsächlichen Waffen auf der Zielstelle: die meisten Stiche nutzen einen 0.7x-Elementarmodifikator, während physische und elementare Trefferzonen bestimmen, wie viel von jeder Komponente übrig bleibt.

Stile
StilFähigkeiten
ElementNutze den Angriffsskill, der zum Element der Waffe passt, etwa , plus oder . Häufige Treffer allein lassen diese Waffe nicht wie Doppelklingen wirken. Alatreon verlangt Elementarschaden.

Diese Jagd

Diese Skills gehören nicht auf jedes Set. Gegen das richtige Monster ist ihr spezifischer Schutz oder Nutzen wertvoller als ein weiterer allgemeiner Angriffsskill.

Diese Jagd
SkillWann
Nutze es, wenn ein sonst unblockbarer Angriff zum Muster des Ziels gehört und ihn zu blocken deine Position hält. Es reduziert nicht den Schaden, der durch einen erfolgreichen Block geht.
Nutze es, wenn die Erholung von Erschütterungen deinen Ablauf nahe der Zielstelle wiederholt unterbricht.
Nutze es, wenn Winddruck dich von der Zielstelle wegheben würde. reicht gegen manche Ältesten Drachen nicht.
Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und reduziert den Ausdauerverbrauch, solange eine Pest oder ein Status aktiv ist. Es fügt keinen Angriff hinzu.
Lv 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen die Dauer. Nutze es nur, wenn das Ziel den Zustand verursachen kann.
oder Solange ein Mantel aktiv ist, geben diese Set-Boni Stufen von , , und . Nur die wahre Version erreicht die höchsten genannten Stufen.
Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster vertreibt.
Erhöht die Reichweite von Blitzkapseln und macht es leichter, ein anfälliges fliegendes Monster für eine Öffnung zu Boden zu holen.
Erhöht den Schaden explosiver Items. Es passt zu einer geplanten Schlaf-Bomben-Eröffnung, bei der Lanze keinen eigenen einzelnen großen Weckschlag hat.
Stärkeres Ältestensiegel auf einer Lanze mit Drachenelement.
Erhöht die Aufmerksamkeit, die deine Angriffe auf sich ziehen. In der Gruppe kann stetigere Aufmerksamkeit vorhersehbarere Konterchancen schaffen, lenkt diese Angriffe aber auch auf deine Position.
Verhindert, dass das Umweltmiasma des Verrotteten Tals dein Leben abzieht, während du an der Zielstelle bleibst.
Bei 40 % Leben oder weniger sinkt der Ausdauerverbrauch. Nutze es nur, wenn du vorhast, auf diesem Lebensniveau nah am Monster zu bleiben.
Erhöht das Leben, das Umweltgegenstände wiederherstellen, und kann so die langsame Einsteckanimation der Lanze umgehen, wenn eines in der Nähe ist.

Fähigkeiten, die besser wirken, als sie sind

Einstellungen

Setze Automatische Scheide auf Manuell, damit die Waffe gezogen bleibt, bis du selbst einsteckst, und der Block sofort erreichbar bleibt. Der Block folgt der Richtung, in die der Schild zeigt, nicht der, in die die Kamera zeigt. Die Waffe steckt von Natur aus langsam ein; keine Einstellung hebt diese Einschränkung auf.