狩獵笛指南
狩獵笛在戰鬥正中提供支援。一邊近身纏鬥一邊輔助,不必撤到圈外。選擇能寫下所需音符的攻擊,再按空檔奏一首、拉長演奏,或接疊加。笛的揮擊距離長、造成打擊傷害,每一記都能打傷害、往頭上積眩暈,同時為下一輪增益做準備。
先維持個人旋律鑽研,再去補隊伍旋律。第一次演奏提高移動速度;效果還在時再奏一次,會疊上攻擊力提升,揮擊也不再彈刀。光把音符排進佇列沒有效果,必須用演奏把旋律奏出來。
本文以冰原最終平衡為準。完整操作見遊戲內獵人筆記,官方手冊介紹通用操作。戰鬥機制解釋同一記揮擊為什麼傷害會變,動作值收錄每一招。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
音符與演奏
攻擊用來寫音符,真正讓旋律生效要靠演奏。一次演奏最多按順序奏出三首已排隊的旋律。空檔短就只奏當下需要的那一首;只有怪物暫時接不上招時,才把佇列往後奏完。
右二連揮命中兩次,第二下可以再排一個音符。攻擊之後接柄攻擊,能很快寫下下一個音符。這招造成切斷傷害,但量不夠,別指望靠它斷尾。
鑽研有持續時間,要在效果結束前再奏一次。第一次給移動速度;效果仍在時再奏,才會疊上攻擊力提升,揮擊也不再彈刀。隊伍旋律在奏出時對範圍內的隊友生效;鑽研只作用於笛手本人。
會延長旋律持續時間,因此不用那麼頻繁補歌。
想積眩暈就打頭。
疊加
疊加會把剛奏完的那首再奏一遍並升級,不用重新排隊音符。等白光確認旋律已經奏出,再接疊加。如果在多首連奏的演奏中途使用,還沒奏到的旋律會留在佇列裡。
演奏或疊加打出的衝擊波單獨算一次命中。它不吃鋒利度倍率、不能暴擊,但仍吃部位的打擊肉質。把波對準打擊肉質高的部位。也不能讓這些波暴擊。
演奏和疊加後面會接很長的後搖。白光過後旋律已經生效,翻滾即可收招。如果在起手攻擊之後、旋律奏出之前就翻滾,演奏會被取消,沒奏完的旋律仍留在佇列裡。
帶方向的演奏會換成另一套動作,演奏過程中可以挪位。按身邊需要留出的空間選方向;它替不了在來招前脫離。
迴音
響音攻擊以柄攻擊起手,再接四次旋轉。要接在攻擊之後,不要接在演奏之後。這招會寫入迴音音符;旋轉是打擊傷害,吃鋒利度,可以暴擊。
怪物倒地時,循環響音攻擊→柄攻擊→響音攻擊。空檔夠長再用響周波【打】把存著的音符打出去。這些波不吃鋒利度倍率、不能暴擊,所以會心率和加的是旋轉,不是波。
戰鬥循環
一邊打一邊排音符,空檔裡用演奏奏出當前要的旋律,再回到為下一首做準備的攻擊。普通揮擊一邊寫音符一邊打傷害,並不是空等。只有空檔也蓋得住後搖時,才繼續接疊加。白光過後若危險回來,翻滾離開即可,旋律已經生效。整場都要維持鑽研。
怪物未憤怒且附近有牆時,擊飛可以把它撞倒,換出開場演奏的空檔。先在你打算打的部位上製造傷口;狩獵笛是重武器,一次鉤爪武器攻擊就能開口。如果鑽研還沒生效,先奏它,再接疊加。打大凶豺龍時,用打擊打頭積眩暈。
倒地後打頭部,循環響音攻擊→柄攻擊→響音攻擊。還存著音符且空檔夠長時,再用響周波【打】。
旋律生效後若要撤,白光後翻滾即可跳過後搖。狩獵笛沒有盾,也不能防禦,所以只有空檔蓋得住所奏那一首時才起演奏。
技能
捱開啟始疼時,先補下面的生存技能,同樣的孔位不要先拿去堆。餐食、路線和鎧玉見入門;防禦、20抗性和見戰鬥機制。在這次攻擊對應傷害型別的肉質至少為45時發動;把該部位開口會再加一層會心。
輸出與生存優先順序
按這把笛實際在用的攻擊和旋律來配裝。會心和暴擊傷害只加成揮擊和迴音旋轉;演奏波和迴音波不能暴擊。
| 輸出 | 理由 |
|---|---|
| 延長旋律持續時間,少打斷輸出循環去補歌。 | |
| Lv 1 | 無屬性笛子增傷;對屬性笛沒有效果。 |
| Lv 3 | 弱點部位加會心,傷口再加一層。 |
| 和 | 會心讓揮擊和迴音旋轉打出暴擊,再提高這些暴擊的傷害。波不能暴擊;會心率超過100%沒有額外效果。 |
| 怪物憤怒時加攻擊和會心。Lv 7需要。 | |
| 維持鋒利度 | 維持所選鋒利色,揮擊才吃得到倍率。衝擊波不吃這層倍率。在下方「保持顏色」裡選一種即可。 |
| 生存 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 加上餐食可到200生命。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提升防禦。捱開啟始疼時,把球花在打算長期用的防具上。 |
| 對應抗性20 | 抗性到20可免疫該屬性異常。用、、、、或。 |
| 演奏時有機率減傷。Lv 5需要。 | |
| Lv 3 | 去掉眩暈,免得硬直裡挨下一擊。 |
組隊時如果隊友攻擊會打斷走位,加 Lv 1。單人沒有這個問題。旋律不必靠,演奏本身就會分享。
下面這些常帶,但不是必選:
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| 提高眩暈積累。不加怪物血量傷害。 | |
| Lv 4+ | 剩餘孔位加攻擊。Lv 4還會加5%會心。 |
| Lv 1 | 鉤爪武器攻擊額外掉弩炮彈藥。狩獵笛一次鉤爪攻擊已經能製造傷口。 |
| 滿血時加攻擊。 | |
| 紅血存在時加攻擊。搭配或。 | |
| 耐力全滿時加會心。演奏不會像翻滾那樣把耐力清空。 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後,提高攻擊、屬性和狀態積累。 | |
| 經過足夠時間或受到足夠傷害後加會心、降低耐力消耗。發動看這些條件,看你打的部位。 | |
| 延長翻滾無敵,有時可從吼聲中翻過去保住空檔;演奏沒有盾。 | |
| 提高彈藥攜帶上限。擊飛消耗的是該彈藥的常規上限,不是擴大後的上限,多帶的部分可以留給下一發;多帶並不會讓單發更強。 | |
| 提高部位傷害,部位破得更快。不加怪物血量傷害。 | |
| 力盡後加攻擊和防禦,最多兩次。不要把力盡算進戰術。 |
保持顏色
選一種來維持白色或紫色鋒利度。這些技能只加成揮擊;衝擊波和迴音波不吃鋒利度倍率。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽還沒滿時追加鋒利度。 | |
| 暴擊不掉鋒利度。揮擊能暴擊,波不能。 | |
| 磨刀後一段時間內不掉鋒利度。 | |
| 鋒利度消耗減半。 | |
| 大幅減少鋒利度消耗。 | |
| 減少磨刀循環,縮短必須站著的時間。 |
回復與空檔保護
這些技能用來彌補失誤,或擋住某一種打斷。等這些不再決定狩獵成敗,孔位可以還給輸出或維持鋒利度。
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| 提高回復效果的回血量。 | |
| 縮短喝藥時間。 | |
| 紅血回復更快。 | |
| 在鎧玉強化之後再加防禦。 | |
| Lv 3免疫屬性異常,低等級縮短持續時間。對應抗性堆不到20時再帶。 | |
| 生命值高於發動閾值時,可扛下本來會致死的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 縮短披風再次可用的時間。 | |
| 防止吼聲打斷演奏,但要堆很多級。 | |
| 增加翻滾距離,取消演奏後搖後的落點會變。 | |
| 降低翻滾等動作的固定耐力消耗。不減衝刺和鉤爪的持續消耗。 | |
| 降低衝刺或使用鉤爪時的耐力消耗。 | |
| 消耗道具時有機率不扣次數。 |
流派
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 屬性 | 按笛子屬性選用、、、或。或讓旋轉或揮擊暴擊時,屬性傷害也吃得到加成。 |
| 迴音 | 選用帶衝擊迴音波的笛子。倒地時循環響音攻擊;會心、暴擊傷害和鋒利度加的是旋轉,不是波。 |
本場狩獵
只在目標或隊伍計劃會造成右欄那種條件時才帶。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 已經貼著怪時,避免震動打斷演奏。 | |
| 避免風壓打斷演奏,包括擋不住的風壓。 | |
| 屬性異常或異常狀態期間大幅延長翻滾無敵、減少耐力消耗。不加攻擊。 | |
| Lv 3免疫防禦下降,低等級縮短持續時間。只在目標會施加該異常時帶。 | |
| 或 | 披風開啟時防吼、風壓、震動和小擊退。只有名稱帶「真」的那一版能到最高等級。 |
| 提高投射器異臭彈把怪趕走的機率。 | |
| 擴大投射器閃光彈範圍。更大的閃光更容易把飛著的怪打下來換空檔。 | |
| 提高炸彈傷害。叫醒用炸彈,演奏會提前把怪喊醒。 | |
| 提高龍屬性笛的龍封力。 | |
| 提高攻擊吸引的仇恨。組隊時只有當你拉住怪有利於戰術才帶。 | |
| 避免瘴氣之谷環境瘴氣在演奏時扣血。 | |
| 提高孢子雲回血,有時可省一瓶回復藥。 |
容易高估的技能
- 分享的是符合條件的道具效果,不是旋律。演奏已經會把隊伍旋律分給範圍內的隊友。
- 只加成能暴擊的物理揮擊,不加衝擊波和迴音波。
- 別把當成:眩暈積得快,不等於血量傷害更高。
- 不會給狩獵笛一面盾。
- 不加地面揮擊。
- 只在滑行之後發動。演奏不算滑行。
- 只管騎乘,不加地面攻擊或演奏。
- 在生命值40%及以下時發動,並減少耐力消耗。演奏本身不耗耐力。
設定
把自動納刀設為手動,免得一停手就把笛子收了,音符還排到一半。
進入較長演奏前,把鏡頭抬高,好讓你打算收尾的部位在整段旋律裡保持可見。旋律中途鏡頭過低時,終段很容易走到更弱的部位上。