دليل بوق الصيد
بوق الصيد يلعب دور الدعم في قلب القتال. اختر الهجمات التي تكتب النغمات التي تحتاجها، ثم طابق الفرصة بأغنية واحدة، أو عزف أطول، أو الأداء الإضافي. الدعم يبقى داخل القتال: كل ضربة صدمة طويلة المدى يمكن أن تُلحق ضرراً، وتبني الإغماء عند الرأس، وتُعدّ التعزيز التالي.
أبقِ التحسّن الذاتي، الأغنية الشخصية، نشطاً قبل الحفاظ على أغاني الفريق. عزفه الأول يزيد سرعة الحركة. عزفه مرة أخرى وهو نشط يضيف زيادة الهجوم ويمنع القرن من الارتداد. النغمات في الطابور لا تمنح شيئاً حتى تعزف لحنها بتنفيذ.
Iceborne، التوازن النهائي. عناصر التحكم الكاملة للسلاح موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ الدليل الرسمي يغطي عناصر التحكم العامة. آليات القتال تفسّر لماذا تُصيب الضربة نفسها بأرقام مختلفة. كل حركة موجودة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
النغمات وتنفيذ
الهجمات تكتب النغمات، لكن الطابور لا يفعل شيئاً حتى تنفيذ. يمكن للعزف أن يعزف حتى ثلاثة ألحان من الطابور بالتتابع. عندما تكون الفرصة قصيرة، اعزف اللحن الذي تحتاجه فقط؛ أكمل الطابور فقط ما دام الوحش غير قادر على المقاطعة.
Double Right Swing يصيب مرتين ويتيح لك وضع نغمة ثانية في الطابور عند ضربته الثانية. بعد هجوم، طعنة المقبض تكتب النغمة التالية بسرعة. تُلحق ضرر قطع، لكنها لا تكفي لجعل قطع الذيل خطة عملية.
التحسّن الذاتي يبقى نشطاً لمدة محدودة، لذا أعد عزفه قبل أن ينتهي التأثير. العزف الأول يمنح سرعة الحركة؛ عزفه مرة أخرى وهو نشط يمنح زيادة الهجوم وحماية الارتداد. ألحان الفريق تؤثر على الزملاء الموجودين في المدى عندما تُعزف الأغنية، بينما التحسّن الذاتي يؤثر على مستخدم القرن فقط.
يطيل مدة الأغنية، لذا يحتاج كل لحن إلى التجديد بمعدل أقل.
ابنِ الإغماء بمهاجمة الرأس.
الأداء الإضافي
الأداء الإضافي يكرر الأغنية التي عزفتها للتو ويرقّيها دون أن يطلب منك وضع نغماتها في الطابور مرة أخرى. استخدم الأداء الإضافي بعد أن يؤكد الوميض الأبيض أن الأغنية قد عُزفت. إذا استخدمته في منتصف تنفيذ متعدد الأغاني، تبقى الأغاني التي لم تعزفها في الطابور.
موجة صدمية من تنفيذ أو الأداء الإضافي هي إصابة منفصلة. تتجاهل مضاعف الحدة ولا يمكن أن تكون حرجة، لكن منطقة إصابة الصدمة في جزء الوحش ما زالت تؤثر على ضررها. سدّد الموجة نحو جزء ضعيف أمام ضرر الصدمة. لا يجعل هذه الموجات حرجة.
تنفيذ والأداء الإضافي يمكن أن يستمرا إلى حركة استرداد طويلة. بعد الوميض الأبيض، تدحرج لإنهاء العزف بمجرد أن تصبح الأغنية نشطة. التدحرج أبكر، بعد الهجمة الافتتاحية لكن قبل أن تُعزف الأغنية، يلغي العزف ويترك الألحان غير المعزوفة في الطابور.
تنفيذ باتجاه يستخدم حركة مختلفة ويمكن أن يعيد تموضعك أثناء العزف. اختر الاتجاه للمساحة القريبة التي تحتاجها؛ لا يغني عن الانسحاب قبل هجوم قادم.
الصدى
هجوم الصدى يبدأ بطعنة المقبض ويتبعه أربع دورات. ابدأه بعد هجوم، لا بعد تنفيذ. الهجوم يكتب نغمة صدى؛ دوراته تُلحق ضرر صدمة، وتستخدم الحدة، ويمكن أن تكون حرجة.
عندما يكون الوحش sagقطاً، كرّر هجوم الصدى → طعنة المقبض → هجوم الصدى. استخدم موجة الصدى "التأثير" لإنفاق النغمات المخزّنة عندما ستدوم الفرصة وقتاً كافياً. الموجات تتجاهل مضاعف الحدة ولا يمكن أن تكون حرجة، لذا التقارب و يحسّنان الدورات لكن ليس الموجات.
حلقة القتال
هاجم وأنت تضع النغمات في الطابور، واستخدم تنفيذ لعزف اللحن المطلوب أثناء فرصة، ثم عد إلى الهجمات التي تُعدّ اللحن التالي. الضربات العادية ليست وقت انتظار: تُلحق ضرراً وهي تكتب النغمات. تابع إلى الأداء الإضافي فقط عندما تغطي الفرصة أيضاً حركته. إذا عاد الخطر بعد الوميض الأبيض، تدحرج بدلاً من ذلك؛ الأغنية نشطة أصلاً. أبقِ التحسّن الذاتي نشطاً طوال القتال.
عندما لا يكون الوحش هائجاً وجدار متاح، يمكن لطلقة فلينش أن تُحدث إسقاطاً لعزف الافتتاح. اجرح الجزء الذي تخطط لمهاجمته؛ بوق الصيد سلاح ثقيل، لذا هجوم سلاح واحد من القابض يُحدث جرحاً. إذا لم يكن التحسّن الذاتي نشطاً أصلاً، اعزفه وأتبعه بالأداء الإضافي. ضد جاغراس العظيم، هاجم الرأس بضربات صدمة لبناء الإغماء.
عندما يكون الوحش sagقطاً، استخدم هجوم الصدى → طعنة المقبض → هجوم الصدى على رأسه. استخدم موجة الصدى "التأثير" إذا كانت النغمات مخزّنة وستدوم الفرصة وقتاً كافياً.
عندما تحتاج إلى الخروج بعد تفعيل أغنية، تدحرج بعد الوميض الأبيض لتخطي بقية الاسترداد. القرن ليس له درع ولا وضع حراسة، لذا ابدأ عزفاً فقط عندما تغطي الفرصة الأغنية التي تنوي عزفها.
المهارات
عندما تبدأ الضربات بالإيلام، حسّن المهارات الدفاعية أدناه قبل إنفاق الخانات نفسها على المزيد من . البدء هو الوجبة، ومسار ، وإطار الدرع. آليات القتال يغطي الدفاع، ومقاومة 20، و. المهارة تُفعَّل عندما يكون لنوع ضرر الهجوم قيمة منطقة إصابة لا تقل عن 45؛ جرح ذلك الجزء يمنح تقاربه الإضافي.
أولويات الضرر والبقاء
ابنِ حول الهجمات والألحان التي يستخدمها قرنك فعلاً. التقارب والضرر الحرج يحسّنان الضربات ودورات الصدى، بينما العزف وموجات الصدى لا يكونان حرجين.
| هجومي | لماذا |
|---|---|
| يطيل مدة الأغنية، فيقلل عدد المرات التي يجب أن تقاطع فيها حلقة هجومك لتجديد الألحان. | |
| المستوى 1 | يقوّي قرناً بلا عنصر نشط. لا يفعل شيئاً لقرن عنصري. |
| المستوى 3 | يضيف تقارباً على الأجزاء الضعيفة، مع مكافأة إضافية عندما يكون ذلك الجزء مجروحاً. |
| و | التقارب يتيح للضربات ودورات الصدى أن تكون حرجة، و يزيد تلك الضربات الحرجة. الموجات لا تكون حرجة، والتقارب فوق 100% لا يفعل شيئاً. |
| يضيف هجوماً وتقارباً بينما الوحش هائج. المستوى 7 يحتاج . | |
| الحفاظ على الحدة | الإبقاء على لون الحدة المختار يحفظ المضاعف على الضربات. موجة صدمية لا تستخدم ذلك المضاعف. اختر خياراً واحداً من حافظ على لون أدناه. |
| دفاعي | لماذا |
|---|---|
| المستوى 3 | يصل إلى 200 صحة عند دمجه مع الوجبة. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع عند الحداد. أنفق هذه العناصر على الدرع الذي تتوقع الاحتفاظ به عندما تبدأ الضربات بالإيلام. |
| 20 مقاومة مطابقة | الوصول إلى 20 مقاومة يمنع الوباء المطابق. استخدم ، ، ، ، ، أو . |
| فرصة لتقليل الضرر الذي تتلقاه أثناء العزف. المستوى 5 يحتاج . | |
| المستوى 3 | يزيل الإغماء الذي يمكن أن يتركك غير قادر على الحركة قبل الضربة التالية. |
في مجموعة، أضف المستوى 1 إذا كانت هجمات الزملاء تقاطع تموضعك. منفرداً، لا يحل تلك المشكلة. الأغاني لا تحتاج — تنفيذ يشاركها أصلاً.
غالباً ما تُضاف، غير مطلوبة:
| المهارة | لماذا |
|---|---|
| يزيد تراكم الإغماء. لا يزيد الضرر على صحة الوحش. | |
| المستوى 4+ | يضيف هجوماً في الخانات المتبقية. المستوى 4 يضيف أيضاً 5% تقارباً. |
| المستوى 1 | يضيف سقوط ذخيرة القاذف إلى هجوم السلاح من القابض. بوق الصيد يجرح أصلاً في هجوم قابض واحد. |
| يضيف هجوماً وأنت بكامل الصحة. | |
| يضيف هجوماً بينما الجزء الأحمر من شريط الصحة موجود. اقرنه مع أو . | |
| يضيف تقارباً بينما التحمل ممتلئ. العزف لا يفرّغ شريط التحمل كما يفعل التدحرج. | |
| يرفع الهجوم والعنصر وتراكم الحالة بعد التعافي من وباء أو حالة غير طبيعية. | |
| يضيف تقارباً ويقلل استهلاك التحمل بعد مرور وقت كافٍ أو تلقي ضرر كافٍ. تفعيله يعتمد على تلك المحفزات، بينما يعتمد على الجزء الذي تصيبه. | |
| يمدد مناعة التدحرج، مما يمكن أن يحفظ فرصة بالسماح لك بالتدحرج عبر زئير. العزف ليس له درع. | |
| يزيد سعة ذخيرة القاذف. طلقة فلينش تستهلك الحد الأقصى العادي لنوع الذخيرة وليس السعة الموسّعة، لذا يمكن أن تبقى ذخيرة إضافية لطلقة أخرى؛ حمل المزيد لا يجعل طلقة واحدة أقوى. | |
| يزيد ضرر الأجزاء حتى تنكسر أجزاء الوحش أسرع. لا يزيد الضرر على صحة الوحش. | |
| هجوم ودفاع إضافيان بعد سقوط، حتى مرتين. لا تخطط للسقوط. |
حافظ على لون
اختر خياراً واحداً للحفاظ على الحدة البيضاء أو البنفسجية. هذه الخيارات تفيد الضربات؛ موجة صدمية وموجات الصدى تتجاهل مضاعف الحدة.
| المهارة | ما تفعله |
|---|---|
| يضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئاً أصلاً. | |
| لا فقدان للحدة عند الضربات الحرجة. الضربات تكون حرجة. الموجات لا تكون. | |
| لا فقدان للحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| ينصّف فقدان الحدة. | |
| يقلل فقدان الحدة كثيراً. | |
| يزيل دورات الشحذ، فيقصّر الوقت الذي يجب أن تبقى فيه ساكناً. |
الاسترداد وحماية الفرصة
استخدم هذه المهارات للتعافي من الأخطاء أو منع مقاطعة محددة. عندما لا تعود تلك المشكلة تقرر الصيد، يمكن أن تعود الخانة إلى الضرر أو الحفاظ على الحدة.
| المهارة | لماذا |
|---|---|
| يزيد الصحة المستعادة بتأثيرات الشفاء. | |
| يقصّر الوقت اللازم لشرب غرض. | |
| الجزء الأحمر من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| يضيف دفاعاً بعد الترقيات من إطار الدرع. | |
| المستوى 3 يمنع الأوبئة العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة الوصول إلى 20. | |
| يُنجيك من ضربة كانت قاتلة لولا ذلك عندما تكون الصحة فوق عتبة تفعيله. الضربة التالية يمكن أن تُسقطك مع ذلك. | |
| يقصّر الوقت حتى يمكن استخدام العباءات مرة أخرى. | |
| يمنع الزئير من مقاطعة العزف، لكنه يتطلب عدة مستويات مهارة. | |
| يزيد مسافة التدحرج، فيغيّر أين تنتهي بعد إلغاء استرداد العزف. | |
| يقلل تكاليف التحمل الثابتة من التدحرج والأفعال المشابهة. لا يقلل استنزاف الركض أو القابض. | |
| يقلل استنزاف التحمل أثناء الركض أو استخدام مخلب القابض. | |
| يمنح الأغراض المستهلكة فرصة ألا تُنفق. |
الأساليب
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| عنصر | طابق عنصر القرن مع ، ، ، ، أو . أو يتيح للضرر العنصري الاستفادة عندما تكون الدورات أو الضربات حرجة. |
| صدى | استخدم قرناً بموجات التأثير. كرّر هجوم الصدى بينما الوحش ساقط؛ التقارب والضرر الحرج والحدة تؤثر على الدورات، لا على الموجات. |
هذا الصيد
اختر هذه فقط عندما يخلق الهدف أو خطة المجموعة الشرط في العمود الثاني.
| المهارة | متى |
|---|---|
| يمنع اهتزازاً من مقاطعة العزف وأنت قريب من الوحش أصلاً. | |
| يمنع الرياح من مقاطعة العزف، بما في ذلك ضغط الرياح الذي لا يستطيع إلغاءه. | |
| يحسّن كثيراً مناعة التفادي ويقلل استنزاف التحمل بينما وباء أو حالة نشطة. لا يضيف هجوماً. | |
| المستوى 3 يمنع انخفاض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. استخدمه فقط عندما يستطيع الهدف إلحاق العلة. | |
| أو | يمنح حماية من الزئير وضغط الرياح والاهتزازات والإزاحات الصغيرة بينما عباءة نشطة. النسخة الحقيقية فقط تصل إلى أعلى المستويات. |
| يجعل كبسولة الروث أكثر احتمالاً لإبعاد وحش. | |
| كبسولة وميض يزيد مدى كبسولة الوميض. الوميض الأوسع يساعد على إنزال وحش طائر لفرصة. | |
| يزيد ضرر القنابل. دع القنابل تُفعّل الإيقاظ لأن العزف سيوقظ الوحش مبكراً جداً. | |
| يزيد ختم الشيخ على قرن عنصر تنين. | |
| يزيد الانتباه الذي تجذبه هجماتك. في مجموعة، استخدمه فقط عندما يساعد الإبقاء على انتباه الوحش خطة المجموعة. | |
| يمنع الأبخرة البيئية في الوادي المتعفن من استنزاف الصحة أثناء العزف. | |
| يزيد الصحة المستعادة بنفثات الأبواغ، مما يمكن أن يوفّر الجرعة. |
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- يشارك تأثيرات الأغراض المؤهلة، لا الألحان. العزف يشارك أصلاً ألحان الفريق مع الزملاء في المدى.
- ينطبق على الضربات الجسدية الحرجة، لكن ليس على موجة صدمية أو موجات الصدى.
- لا تعامل كما لو كان ؛ تراكم الإغماء الأسرع ليس ضرراً أكثر على الصحة.
- لا يعطي القرن درعاً.
- لا تزيد ضربة وأنت على الأرض.
- يُفعَّل فقط بعد الانزلاق. العزف لا يُعد انزلاقاً.
- يؤثر على الامتطاء؛ لا يحسّن الهجمات الأرضية أو العزف.
- يُفعَّل عند 40% صحة أو أقل ويقلل استنزاف التحمل. العزف لا يستهلك التحمل.
الإعدادات
اضبط غمد التلقائي على يدوي حتى لا يُغمد القرن عند التوقف في منتصف الطابور.
قبل عزف طويل، أبقِ الكاميرا مرتفعة ليظل الجزء الذي تريد إنهاءه مرئياً طوال اللحن. كاميرا منخفضة في منتصف اللحن تسهّل انحراف الخاتمة إلى منطقة أضعف.