狩猟笛ガイド
狩猟笛は戦いの中心で支援する。必要な音符を書き込む攻撃を選び、隙に合わせて1曲、長い演奏、または重ね掛けにする。支援は戦闘の内側にとどまる。リーチの長い打撃はそれぞれダメージを与え、頭で気絶を溜め、次の強化を準備できる。
パーティ曲を維持する前に、個人曲の研鑽をかけておく。最初の演奏は移動速度を上げる。効果中にもう一度演奏すると攻撃力上昇が加わり、笛が弾かれなくなる。キューの音符は、演奏で旋律を鳴らすまで何も与えない。アイスボーン、最終バランス。武器の操作全体はゲーム内のハンターノートにあり、公式マニュアルは一般的な操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ振りが違う数値になる理由。すべてのモーションはモーション値にある。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
音符と演奏
攻撃は音符を書き込むが、キューは演奏まで何もしない。演奏はキューに入った旋律を最大3つまで連続で再生できる。隙が短いときは必要な旋律だけを演奏し、モンスターが割り込めないあいだだけキューを進める。
右二連撃は2回ヒットし、2打目で2つ目の音符をキューに入れられる。攻撃のあと、柄攻撃は次の音符を素早く書き込む。切断ダメージを与えるが、尻尾切断を実用的な計画にするほどではない。
研鑽は制限時間つきなので、効果が切れる前に再び演奏する。最初の演奏は移動速度を与え、効果中にもう一度演奏すると攻撃力上昇と弾かれ無効を与える。パーティ旋律は曲が再生されたときに範囲内にいる味方に効き、研鑽は笛の使用者にだけ効く。
は曲の持続時間を延ばすので、各旋律の更新頻度が下がる。
頭を攻撃して気絶を溜める。
重ね掛け
重ね掛けは、音符を再びキューに入れなくても、いま演奏した曲を再演奏し、強化する。白い閃光が曲の再生を確認したあとで重ね掛けを使う。複数曲の演奏の途中で使うと、まだ演奏していない曲はキューに残る。
演奏または重ね掛けの衝撃波は別ヒットである。斬れ味倍率を無視し、会心も取れないが、部位の打撃肉質はダメージに影響する。波は打撃に弱い部位へ向ける。はこれらの波を会心にしない。
演奏と重ね掛けは長い硬直アニメーションに続く。白い閃光のあと、曲が発動した時点で回避して演奏を終える。それより早く、開始攻撃のあとで曲が再生される前に回避すると、演奏はキャンセルされ、未演奏の旋律はキューに残る。
方向つきの演奏は別アニメーションを使い、演奏中に位置を変えられる。必要な近場のスペースに合わせて方向を選ぶ。迫る攻撃の前に離脱する代わりにはならない。
響鳴
響音攻撃は柄攻撃から始まり、4回転が続く。攻撃のあとに始め、演奏のあとでは始めない。この攻撃は響鳴音符を書き込み、回転は打撃ダメージを与え、斬れ味を使い、会心が取れる。
モンスターがダウンしているときは、響音攻撃 → 柄攻撃 → 響音攻撃をループする。隙が十分に続くときは、貯めた音符を使うために響周波【打】を使う。波は斬れ味倍率を無視し会心も取れないので、会心率とは回転を伸ばすが波は伸ばさない。
戦闘ループ
音符をキューに入れながら攻撃し、隙で演奏で必要な旋律を鳴らし、次の旋律の準備になる攻撃へ戻る。通常の振りは待ち時間ではない。音符を書き込みながらダメージを与える。重ね掛けへ続けるのは、そのアニメーションも隙が覆うときだけ。白い閃光のあとに危険が戻ったら回避する。曲はすでに発動している。戦闘を通して研鑽をかけておく。
モンスターが怒り状態でなく壁があるときは、ぶっ飛ばしで転倒を作り、隙の演奏に使える。攻撃する予定の部位を傷にする。狩猟笛は重武器なので、クラッチの武器攻撃1回で傷がつく。研鑽がまだかかっていないときはそれを演奏し、重ね掛けを続ける。ドスジャグラス相手では、頭を打撃で攻撃して気絶を溜める。
モンスターがダウンしているときは、頭に響音攻撃 → 柄攻撃 → 響音攻撃を使う。音符が貯まっていて隙が十分に続くなら響周波【打】を使う。
曲が発動したあと離脱したいときは、白い閃光のあとに回避して残りの硬直を飛ばす。笛には盾もガード姿勢もないので、演奏したい曲を隙が覆うときだけ演奏を始める。
スキル
被弾が痛み始めたら、同じスロットをさらにへ使う前に、下の防御スキルを上げる。はじめ方は食事、の道、鎧玉。戦闘の仕組みは防御力、20耐性、を扱う。このスキルは、攻撃のダメージタイプの肉質が45以上のときに発動し、その部位を傷にすると追加の会心率が付く。
ダメージと生存の優先
実際に使う攻撃と旋律を軸に組む。会心率と会心ダメージは振りと響鳴の回転を伸ばすが、演奏と響鳴の波は会心しない。
| 攻撃 | 理由 |
|---|---|
| 曲の持続時間を延ばし、攻撃ループを中断して旋律を更新する回数を減らす。 | |
| Lv 1 | 属性が乗っていない笛を強化する。属性笛には何もしない。 |
| Lv 3 | 弱点部位に会心率を加え、その部位が傷のときは追加ボーナスが付く。 |
| と | 会心率で振りと響鳴の回転が会心し、はその会心を伸ばす。波は会心せず、100%を超えた会心率は何もしない。 |
| モンスターの怒り中に攻撃力と会心率を加える。Lv 7にはが必要。 | |
| 斬れ味維持 | 選んだ斬れ味色を維持すると振りの倍率が保たれる。衝撃波はその倍率を使わない。下の「色を保つ」から1つ選ぶ。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 食事と合わせて体力200になる。 |
| 鎧玉 | 工房で防御力を上げる。被弾が痛み始めたら、残す予定の防具に使う。 |
| 20の対応耐性 | 耐性20に達すると、対応する属性やられを防ぐ。、、、、、またはを使う。 |
| 演奏中に受けるダメージを減らすことがある。Lv 5にはが必要。 | |
| Lv 3 | 次の被弾の前に動けなくなる気絶を消す。 |
グループでは、味方の攻撃が立ち位置を乱すなら Lv 1を足す。ソロではその問題は解決しない。曲には不要で、演奏がすでに曲を共有する。
よく足すが、必須ではない。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 気絶蓄積を増やす。モンスターの体力へのダメージは増やさない。 | |
| Lv 4+ | 余ったスロットで攻撃力を加える。Lv 4は会心率も5%加える。 |
| Lv 1 | クラッチの武器攻撃にスリンガー弾ドロップを加える。狩猟笛はすでにクラッチ攻撃1回で傷がつく。 |
| 体力最大時に攻撃力を加える。 | |
| 体力バーの赤い部分があるあいだ攻撃力を加える。またはと組む。 | |
| スタミナ最大時に会心率を加える。演奏は回避のようにスタミナバーを空にしない。 | |
| 属性やられまたは状態異常から回復したあと、攻撃力、属性、状態異常蓄積を上げる。 | |
| 十分な時間が経つか、十分なダメージを受けると会心率を加え、スタミナ消費を減らす。発動はそれらの条件に依存し、は当てた部位に依存する。 | |
| 回避の無敵を延ばし、咆哮を回避で抜けて隙を保つことがある。演奏に盾はない。 | |
| スリンガー弾の所持上限を増やす。ぶっ飛ばしは拡張後の上限ではなく、その弾種の通常上限を消費するので、余った弾は次の射撃に残ることがある。多く持っても1発は強くならない。 | |
| 部位ダメージを増やし、部位破壊を早くする。モンスターの体力へのダメージは増やさない。 | |
| 力尽きたあとに攻撃力と防御力が上がり、最大2回。力尽きる前提で組まない。 |
色を保つ
白または紫の斬れ味を維持するために1つ選ぶ。これらの選択肢は振りに効き、衝撃波と響鳴の波は斬れ味倍率を無視する。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ゲージがすでに満タンでないとき、斬れ味を足す。 | |
| 会心時に斬れ味を消費しない。振りは会心する。波はしない。 | |
| 研いだあと一定時間、斬れ味を消費しない。 | |
| 斬れ味消費を半減する。 | |
| 斬れ味消費を大きく減らす。 | |
| 研ぎのサイクルを省き、静止しなければならない時間を短くする。 |
回復と隙の保護
ミスから回復するか、特定の中断を防ぐためにこれらのスキルを使う。その問題がハントを決めなくなったら、スロットはダメージまたは斬れ味維持へ戻せる。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 回復効果で戻る体力を増やす。 | |
| アイテムを飲む時間を短くする。 | |
| 体力バーの赤い部分が早く戻る。 | |
| 鎧玉による強化のあとに防御力を加える。 | |
| Lv 3は属性やられを防ぎ、下位レベルは持続時間を短くする。対応耐性が20に届かないときに使う。 | |
| 体力が発動閾値より上なら、本来なら力尽きる1撃を耐える。次の被弾でも力尽きる。 | |
| マントを再使用できるまでの時間を短くする。 | |
| 咆哮が演奏を中断するのを防ぐが、複数レベルが必要。 | |
| 回避距離を伸ばし、演奏の硬直をキャンセルしたあとの着地位置を変える。 | |
| 回避などの固定スタミナ消費を減らす。ダッシュやクラッチの消費は減らさない。 | |
| ダッシュ中またはクラッチクロー使用中のスタミナ消費を減らす。 | |
| 消費したアイテムが使われないことがある。 |
スタイル
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 属性 | 笛の属性に、、、、またはを合わせる。またはは、回転や振りが会心したときに属性ダメージを伸ばす。 |
| 響鳴 | 【打】の波を持つ笛を使う。モンスターがダウンしているあいだ響音攻撃をループする。会心率、会心ダメージ、斬れ味は回転に効き、波には効かない。 |
このハント
対象またはグループの計画が2列目の条件を作るときだけ選ぶ。
| スキル | いつ |
|---|---|
| すでにモンスターの近くにいるとき、振動が演奏を中断するのを防ぐ。 | |
| 風が演奏を中断するのを防ぐ。では無効化できない風圧も含む。 | |
| 属性やられまたは状態異常中に、回避の無敵を大きく伸ばし、スタミナ減少を減らす。攻撃力は加えない。 | |
| Lv 3は防御力DOWNを防ぎ、下位レベルは持続時間を短くする。対象がその状態異常を与えられるときだけ使う。 | |
| または | マント発動中に咆哮、風圧、振動、小さなノックバックから守る。最高レベルに届くのは真のほうだけ。 |
| スリンガーこやし弾がモンスターを遠ざける確率を上げる。 | |
| スリンガー閃光弾の範囲を広げる。広い閃光は飛行中のモンスターを落とす隙を作りやすい。 | |
| 爆弾ダメージを増やす。起こしは爆弾に任せ、演奏はモンスターを早く起こしすぎる。 | |
| 龍属性の笛の龍封力を増やす。 | |
| 攻撃が引く注目を増やす。グループでは、モンスターの注目を自分が持つことが計画に役立つときだけ使う。 | |
| 瘴気の谷の環境瘴気が演奏中に体力を削るのを防ぐ。 | |
| 胞子台の回復量を増やし、回復薬を節約できる。 |
見た目ほど強くないスキル
- は対象になるアイテム効果を共有し、旋律は共有しない。演奏はすでに範囲内の味方へパーティ旋律を共有する。
- は会心した物理の振りに効くが、衝撃波や響鳴の波には効かない。
- をのように扱わない。気絶蓄積が速いことは、体力ダメージが増えることではない。
- は笛に盾を与えない。
- は地上の振りを伸ばさない。
- は滑走のあとだけ発動する。演奏は滑走に数えない。
- は乗りに効く。地上の攻撃や演奏は伸ばさない。
- は体力40%以下で発動し、スタミナ減少を減らす。演奏はスタミナを使わない。
設定
自動納刀を手動にし、一時停止でキューの途中に笛を収めないようにする。
長い演奏の前にカメラを高く保ち、フィニッシュしたい部位が曲の間も見えるようにする。演奏途中でカメラが低いと、フィナーレが弱い部位へ流れやすい。