モンスターハンター:ワールドの始め方

モンスターハンター:ワールドでは、難しい狩りが次の挑戦のための知識になる。新しいハンターは、モンスターの攻撃と周囲の地形を読み、いつどこで攻めるか、何を準備するかを選ぶようになる。古代樹の森、陸珊瑚の台地、渡りの凍て地も、同じ判断の一部だ。ルート、段差、キャンプ、他のモンスターは、どれも狩りの展開を変えられる。

モンスターに叩き伏せられる。力尽きる。硬い部位で弾かれる。ハンターに、攻撃力を自動で上げるキャラクターレベルはない。昨日の壁が今日の狩りになるのは、武器を加工屋で強化し、次のキャンプを解放し、どの部位を攻めるかを学んだからだ。その選択が、進捗の作り方だ。

武器は 14 種類あり、それぞれが同じモンスターに対する立ち位置、隙の選び方、攻め方を変える。トレーニングエリアで試そう。公式マニュアル:はじめにを操作と HUD の参照として手元に置き、最初の依頼で、狩りを形作る判断を学ぶ。

ドスジャグラスの狩り

ドスジャグラスの依頼を受けよう。アステラの食堂で食事し、アイテムボックスからポーチを満たす。回復薬を持っていき、回復薬とハチミツを調合できるようになったら回復薬グレートも加える。クエストボードで依頼を受注する。

南西キャンプに降りる。導虫に従い、足跡や引っかき傷を調べると、モンスターへ導いてくれる。調査が進むと、追跡中のモンスターについて、マップがより多くの情報を出せるようになり、瀕死に近いときはドクロも出る。

走る前に納刀する。走りは体力の下にある黄色いスタミナゲージを消費する。空になると止まって一部を回復する。

モンスターの攻撃を見て回避し、回復中に頭を打つ。アプトノスを飲み込んだあとは、膨らんだ腹を狙える。通常の武器ヒットで出るオレンジ色の数字は、物理ダメージが通りやすい部位を示す。ガンランスの砲撃や起爆弾は肉質を無視するので、それらの攻撃で出るオレンジ色の数字は弱点部位を示さない。ハンターノートは、調査が進むにつれて部位情報を揃えていく。体力が下がったら回復薬を飲む。別エリアへ歩いていったら、武器に斬れ味があるなら砥石を使う。

段差を通ったら、ジャンプして攻撃する。空中攻撃は乗り蓄積になり、十分な乗りダメージが溜まると背中に乗れる。

近接攻撃が弾かれたら、その部位は今の斬れ味では硬すぎる。斬れ味が落ちていれば砥石を使い、次の隙でまた弾かれるのではなく有効なダメージが出るよう、柔らかい部位を攻める。

足を引きずったら、またはマップにドクロが出たら、モンスターは瀕死に近く、捕獲か討伐かを選べる。捕獲するなら、弱っているときに捕獲用麻酔玉を使い、シビレ罠で捕らえる。捕獲したモンスターは剥ぎ取れない。討伐したあとは、クエストがアステラへ戻す前に剥ぎ取る。

クエスト情報で制限時間と力尽き回数を確認する。力尽きたあとは、ポーチに残ったものごとキャンプに復活するので、モンスターへ戻る前にボックスから補充する。モドリ玉は、手に入れば力尽きずにキャンプへ戻る手段になる。力尽きると食事の体力とスタミナボーナスが切れ、クエストのゼニー報酬も減るが、武器の攻撃力は変わらない。食堂が使えるようになったらキャンプで再び食べる。アステラに戻ったら、モンスターの素材は加工屋の装備用に残しておく。

この森の後の狩りは奥へ進み、アンジャナフが入り込むこともある。2 体が戦えば、それは自分で与えなくて済むダメージだ。侵入者が居座ってターゲットを狩れないなら、スリンガーこやし弾で立ち去らせられるが、戻ってくることもある。リオレウスが飛び立ったら、タイミングの良いスリンガー閃光弾で落とせる。

狩り前に必ず食べる

次のクエストを受注する前に、もう一度食べる。食堂を利用しないと、体力 100、スタミナ 100 で狩ることになる。どの食事もスタミナを 50 上げる。体力は新鮮な食材から来る。新鮮な食材 1 つで最大体力が 10 増え、5 つ揃えると合計 150 になる。注文前に食事の体力増加を確認してから、クエストを受注する。

走りは現在のスタミナを消費し、止まると回復する。最大スタミナは狩りが進むにつれて下がる。こんがり肉か携帯食料は、失った最大スタミナを戻す。これらのアイテムは最大体力を増やさない。アイスボーンはセリエナに食堂を追加するが、アステラの食堂も残る。

食材を選べるようになったら、肉は攻撃力、魚は防御力、野菜は属性耐性を上げられる。次の狩りで予想する問題に効く効果を選ぶ。

Lv 3

食事の体力ボーナスはと合わせて働く。被ダメージを耐えられる量を増やすので、序盤の防御目標として有用だ。スキルは防具、護石、後には装飾品につくボーナスで、別々の部位のレベルは合算される。

新鮮な食材 5 つの食事は最大体力を 150 まで上げる。 Lv 3 はさらに 50 を足し、合計を 200 にする。食堂を利用しないと、Lv 3 では最大体力は 150 までしか上がらない。ヒットを耐えることが狩りを学ぶうえでの主な障害なら、3 レベルを目指して組む。

持っていくもの

食事が済んだら、受注前にボックスからポーチを満たす。アイテムメニューから調合する。砥石は最初からアイテムバーにあり、無くならない。

そのポーチをボックスでアイテムセットとして保存し、後の狩りで素早く補充できるようにする。植生研究所が開いたら、ハチミツを栽培して日常の回復薬グレート調合を支える。

ガーディアンとディフェンダー装備

稼いだモンスター素材を使う前に、下位と上位を通して装備制作を学ぶか、それらのランクを速く進むかを決める。ガーディアン防具はキャラクター作成時に受け取れる。そのとき飛ばしたら、ハウスキーパーに話しかけ、アイテムボックスから取る。防衛隊派生武器は加工屋で作る。どちらもゲーム序盤近くで使えるよう設計されている。

下位と上位の進行を速めるための装備だ。使うと防具の作り直しや武器ツリーの移動が減るので、装備制作を序盤の進行ループの一部に残したいなら飛ばす。どちらの選択でも、下の強化優先順位はそのまま使える。

まず武器を強化する

その近道を取るにせよ、通常の武器ツリーを辿るにせよ、狩りが終わるたびアステラの加工屋に戻る。

  1. 武器。新しい加工屋の選択肢が解放されるたびに、使えるツリーを比較する。今の武器を強化するか、攻撃力、斬れ味、会心率、属性、スロットを先の狩りと照らして比較したうえで枝を替える。武器種ごとに表示攻撃力の倍率が違うので、その数字を武器種をまたいで比較しない。
  2. 防具。今狩れるモンスターから有用な防具を作る。ヒットが痛くなり始めたら、残す予定の防具を先に強化する。防御力を上げるには金と鎧玉の繰り返し使用がかかる。防御力の数字だけのためにセット全体を作り直さない。
  3. スキル。特定の目的でスキルを選ぶ。は耐えられるダメージを増やす。攻撃スキルは、武器のダメージの出し方と、安定して当てられる部位に依存する。推奨順は各武器のガイドを見る。セットボーナスが欲しくなければ、揃った防具セットは要らない。

装飾品とカスタム強化は後になる。

キャンプを解放する

より良い装備は戦闘を短くできる。キャンプは接近を短くできる。ストーリーは南西キャンプを渡すが、他はフィールドで見つける。ストーリーで解放されるものもあれば、キャンプ地点を発見して納品を完了する必要があるものもある。解放したキャンプは、狩りの開始地点や戻り先が増え、ターゲットや目的までの距離を縮める。

狩り開始地点がモンスターから遠いときは、出発前にマップを開き、解除済みの最も近いキャンプを選ぶ。失敗してやり直すときも、ストーリー既定のキャンプから遠回りするより近いキャンプから出た方が時間を稼ぎやすい。古代樹の森や後半マップで中間・遠方キャンプを解放したあとは特にそうだ。

クエストの種類ごとの用途

ボードは次の依頼だけではない。今必要なものに合わせてクエストの種類を選ぶ。

テトルーのオトモダチ

現地のテトルーの群れと友好になると、オトモがオトモダチ——ジャグラスのような小型モンスター——を仲間にでき、ついてきて戦う。アイスボーンはモンスターライドを追加する。そのオトモダチに乗ってマップを移動する。目的地をピンするか、モンスターの痕跡に従わせる。

各地域には固有の部族クエストがある。探索のついでに片付け、そのマップの難しい狩りに入る前にオトモダチを使えるようにする。徒歩ルートを全部覚えてからでは遅い。

モンスターライドは、導虫が遠くを指していて空地を全力疾走でスタミナを削るくらいなら使う。

マカ錬金

マカ錬金が使えるようになると、余った素材をアイテムに交換できる。回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬。後になると、マカ錬金はレア素材と装飾品も錬成できる。アイスボーンはセリエナのマカ錬金を追加する。

壁になる狩りの前に農場や収穫ボックスで回復が足りなければ、精錬で回復アイテムを足す。レア素材や装飾品の精錬は、他に使い道がない素材にとっておく。ランクが上がったら精錬リストを確認する。ストーリー進行で新しい選択肢が増える。

ランクとアイスボーン

ワールドとアイスボーンを通して、装備の進行は 3 つのランクに広がる。下位は最初のストーリーにあたる。上位は新しい装備段階を導入し、その後に装飾品と歴戦のモンスターが続く。アイスボーンはワールドのストーリーのあとに始まり、拡張が必要で、マスターランクをもう一つの装備段階として開く。アイスボーンを入れると、クラッチクロー——モンスターに取りつくフック——がより早いクエストでも使えるようになる。ガイドが傷つけやアイスボーンのモーションに触れていれば、下位の狩りでも拡張が入っている前提だ。

蒸気機関管理所

アイスボーンでセリエナに着いたあと、蒸気機関管理所はプレイ中に集めた燃料を消費アイテムなどの報酬に変える。序盤のワールドの狩り準備の一部ではなく、追加の補給源として扱う。

セリエナに戻ったときに余った燃料があるなら蒸気機関を回し、ゲージを満タンのまま放置しない。マスターランクの狩りで本当に減るポーチ補給を優先し、すでに十分ある珍しい報酬ばかり選ばない。

狩りがうまくいかないとき

まず具体的な問題を特定する。「ビルドが悪い」では、何を変えるべきかが見えない。

狩りがうまくいかないとき
起きていること確認すること
1、2 発で力尽きる狩り前に食べ、を Lv 3 まで積み、手持ちの鎧玉を防具強化に使う。ダメージ源が属性攻撃なら、防具の該当耐性を比較する
スタンが力尽きにつながる雷やられ——雷属性の攻撃を受けたあとに体が帯電する——はスタンしやすくするのでウチケシの実を使う。頭の周りに星が出ていればすでにスタンしている。スティックを繰り返し動かすと早く回復する
攻撃が弾かれる砥石で斬れ味を戻してから、柔らかい部位を狙う。ハンターノートで弱点部位を確認する
制限時間切れ武器を強化し、ダメージが通りやすい部位を狙い、武器に斬れ味があるなら維持し、解放したキャンプで移動を減らす。そのうえで、ダメージの出し方を支えるスキルを武器ガイドで確認する
モンスターの攻撃をまだ読んでいない1 つの攻撃を、攻め込まずに見る。次のそのモンスターの狩りを練習にする
よく被弾するモンスターが攻撃する前に下がり、回復中に攻め、体力が下がったら回復薬を飲む
攻撃の出だしが遅い、または終わる前にモンスターに殴られるより長い隙を待つか、より短い攻撃を使う。安全な隙を見極められるまで練習する
必要な素材がいつまでも出ないハンターノートで、より上のランク、尻尾の剥ぎ取り、部位破壊のどれから出るかを確認する。調査クエストはターゲットの報酬枠を増やす

次に

戦闘の仕組みは、同じ振りでも数値が違う理由を説明する。武器ごとに狩りが変わるので、1 つ選んで試す。

気になる武器はトレーニングエリアで試し、狩りに持ち込む。どの攻撃が隙を残すかを見て、その隙に合う部位と行動を決め、あとでルート、ポーチ、装備を調整する。その繰り返しが、ワールドのすべてのモンスターを学ぶ土台だ。