チャージアックスガイド
チャージアックスは、溜めてから解き放つ武器だ。剣攻撃でチャージを溜め、そのチャージを格納するとビンが充填される。充填したビンは盾の強化、斧強化状態への供給、あるいは斧:超高出力属性解放斬りへの一括消費に使える。短い隙はガードからの反撃に向き、長い隙なら斧の回転ヒットを通せ、安定した隙なら解放そのものを当て切れる。正しい読みなら、毎回同じフィニッシュではなく、その場に合った変形へ進む。
本ガイドはアイスボーンの最終バランスを対象とする。詳細な武器操作はゲーム内のハンターノートにあり、公式マニュアルは一般操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ振りでもダメージが変わる理由を説明する。ビンには独自のルールがあり、すべてのモーションはモーション値に載っている。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ビンとチャージ
剣攻撃でチャージを溜める。黄色で格納するとビンが 3 本、赤で格納すると 5 本すべてが充填される。剣が過チャージになる前に格納せよ。過チャージした剣は、格納するまで弾かれる。
充填したビンだけでは盾は強化されない。斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬りの予備動作を始め、属性強化回転斬りでキャンセルする。これで充填済みのビンをすべて消費し、盾強化になる。盾が強化されたら、ビンを 1 本以上充填した状態でもう一度属性解放の予備動作を始め、属性廻填斧強化斬りで斧強化状態へ入る。ビン充填の動作からは、代わりに剣:高圧属性斬りのタイミングを合わせて剣強化を得られる。
剣を強化すると、すべての剣ヒットに弾かれ無効が付き、小さなビン爆発が加わる。弾かれ無効は剣が過チャージしたあとも有効だが、溜めたチャージを格納することがビンを充填し、主ループを続ける方法である。
Lv 3 なら、通常の剣ヒット 1 回に続けて溜め二連斬りと剣:回転斬りで赤チャージに達する。がなければ、溜め二連斬りを 2 回、あいだに盾突きを挟んで使う。はビン蓄積とチャージ時間を変えるが、斧強化状態は延長しない。
打撃ビンは肉質と斬れ味を無視し、会心しない。ダメージを上げるにはを使う。スタンは頭部に当たったときだけ入る。属性ビンは有利な属性肉質を狙え。
属性強化回転斬りで消費したビン 1 本につき、盾強化に 30 秒が加わる。盾を再強化すると、現在の残り時間に加算され、上限まで延びる。ビンを充填しただけでは盾は延びない。は武器の強化状態を延長し、盾強化と剣強化も対象になる。
はビンを 1 本増やす。
ガードポイント
ガードポイントは、変形や指定攻撃に組み込まれた、タイミング付きのガードだ。よく使うガードポイントは変形中にあるので、来る一撃を防ぐタイミングで変形する。ガードしたあと、隙が十分なら斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬りを使う。代わりに斧強化状態へ入るなら属性廻填斧強化斬りを使う。通常ガードを構えているだけではガードポイントにならない。大きなノックバックが起きると、これらの追撃はすべて出ない。
盾強化とガードポイントは、それぞれ 2 レベル相当のノックバック耐性を上げる。このスキルがノックバック耐性を上げるのは Lv 1、Lv 3、Lv 5 で、Lv 2 と Lv 4 はスタミナ軽減だけを足し、次のノックバック閾値には届かない。盾強化とガードポイントを組み合わせる予定なら、まず Lv 1 から始める。特定の攻撃がまだ大きなノックバックを起こして反撃の隙を消すときだけ、Lv 3 または Lv 5 まで上げる。
は、攻撃が当たる直前にガードを始めたときに発動する。タイミングを合わせたガードポイントはその条件を満たせる。すでに構えていた盾では満たせない。
はノックバックを減らし、成功したガードから追撃へつなげる。は通常ガード不能な一部の攻撃をガードできるようにする。削りダメージもノックバックも減らさない。
斧強化状態は斧モードに常時ガードを付けない。属性廻填斧強化斬りには出始めに短いガードポイントがあるが、その後の斧攻撃は無防備になる。
斧強化状態
アイスボーンでは、斧強化状態が斧攻撃に回転ヒットを加える。そのヒットは、振りのあいだ斧を有利な肉質に置き続けるほど得をする。クラッチ武器攻撃は別の役割だ。チャージアックスは重武器なので、クラッチ武器攻撃 1 回で部位を傷つけて斧モードに残るが、鋸は起動しない。
地上から入るには、斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬りの予備動作を始め、ビンが 1 本以上充填されている状態で属性廻填斧強化斬りを使う。これが立ち状態からの鋸への入り方だ。ガードポイントのあとでも、ガードのノックバックが小または中なら、同じ予備動作へ入れる。
鋸のティックは通常ヒットなので、肉質、斬れ味、会心率がすべて乗る。ビン爆発は別ルールで、会心しない。斧を置き続けられるなら、物理肉質 45 以上の部位を優先する。これでの弱点条件も満たす。傷は物理肉質を上げることがあり、同スキルの傷ボーナスも乗る。
刃がモンスターを通過しているあいだ斧攻撃入力を押し続けると、追加ヒットが出る。それらのヒットは属性や状態異常を乗せることがあり、斬れ味を消費することもあるが、すべてのヒットがそうするわけではない。鋸寄りの装備は、そのため物理会心、必要なら属性または状態異常、選んだ色を維持できる斬れ味管理を重視する。
斧強化状態は、打撃ビン武器では 12 秒ごと、属性ビン武器では 18 秒ごとに充填済みビンを 1 本消費する。ビンを消費するか充填すると、その消費タイマーはリセットされ、ビンを継ぎ足せば鋸を続けられる。ビンが尽きた時点で鋸は終わるので、斧:超高出力属性解放斬りも属性強化回転斬りも、全充填を消費して鋸を終わらせる。隙の使い方として斧での攻めを続けるほうがよいときは、ビン残量を残せ。
斧:高出力属性解放斬りと斧:超高出力属性解放斬り
盾強化は斧:高出力属性解放斬りを斧:超高出力属性解放斬りに変える。その予備動作中に、次のいずれかへ分岐できる。
- 向きと逆方向へ入力すると、攻撃が斧:高出力属性解放斬りに変わる。この短い攻撃はビンを 1 本消費し、鋸を維持するので、そのあと鋸攻撃を再開できる。
- 属性廻填斧強化斬りで斧強化状態へ入る。
- 属性強化回転斬りで盾を強化する。
斧:高出力属性解放斬りは、ガードポイントのあと、または斧モード中の、短い斧攻撃だ。ビン 1 本を消費し、剣モードへ戻り、ビンがもう 1 本残っていれば斧強化状態を維持する。隙が短すぎる、または対象が小さくて斧:超高出力属性解放斬りを当て切れないときに選ぶ。
斧:超高出力属性解放斬りは、充填済みビンをすべて消費し、斧強化状態を終わらせる、一度きりの放出だ。打撃ビンの爆発は直線に進み、属性ビンの爆発は広い扇状に広がる。物理の斧ヒットと爆発は、その軌道上の位置が違うので、角度と距離が重要だ。狙った部位に当たるほど長くモンスターが攻撃内に留まるときにだけ使え。
打撃ビンの斧:超高出力属性解放斬りにはを使い、スタンも欲しいなら頭部を狙え。属性ビンの斧:超高出力属性解放斬りは有利な属性肉質を狙え。どちらのビン爆発も会心しないので、は爆発を増やさない。
戦闘ループ
剣攻撃でチャージを溜め、ビンを格納する。斧:高出力属性解放斬りまたは斧:超高出力属性解放斬りの予備動作を始め、属性強化回転斬りで盾を強化する。もう一組のビンを溜めて格納する。そこから先は、片方を万能とせず、モンスターに応じて持続斧ループか超高出力ループかを選ぶ。
持続斧ループでは属性廻填斧強化斬りを使い、ビンが 0 になる前に再充填する。短い反撃には斧:高出力属性解放斬りを使い、モンスターが動けないときは斧攻撃を重ねる。移動や向かってくる攻撃で斧が危なくなったら剣モードへ戻れ。
超高出力ループでは、ガードとチャージ溜めができる剣モードに留まる。モンスターの位置と隙の長さが、狙った斧ヒットとビン爆発をつなげるときだけ斧:超高出力属性解放斬りを使い、消費したビンを立て直す。
ガードポイントのあと、隙が短ければ斧:高出力属性解放斬り、鋸へ戻るなら属性廻填斧強化斬りを使う。どちらも、先に位置取りし直さずに近い部位へ反撃できる。ひるみのあとにモンスターが爆発軌道から抜けそうなら、斧:超高出力属性解放斬りは使うな。チャージを溜め直す必要があれば剣攻撃へ戻れ。
狩猟の開始時、壁へのぶっ飛ばしが成功すると、ビンを溜めて格納する、盾を強化する、狙う部位を傷つける時間ができる。クラッチ武器攻撃のあとは斧モードに残る。斧強化状態は属性廻填斧強化斬りで別に起動する。ドスジャグラス相手では、頭部と膨らんだ腹部が有利な物理対象だ。
モンスターが倒れているときは、いまの状態に応じて隙を使え。鋸ループは斧強化状態を維持し、通常ヒットを 1 部位に集中する。斧:超高出力属性解放斬りは、すべてのビンと鋸状態を、物理ヒットと爆発軌道に替える。残り時間が少ないときは、盾の再強化も隙の正しい使い方だ。
攻撃がループを脅かすときは、ガードポイントのタイミングを合わせる。タイミングが不確かなら通常ガードを構えよ。斧強化状態はガードを持たない。
スキル
ヒットが痛くなり始めたら、残りスロットをダメージに回す前に防具を強化し、その中断に効く防御を足せ。はじめ方は食事、の進行、鎧玉の使い方を説明する。戦闘の仕組みは防御力、耐性 20 の閾値、を説明する。鋸は、物理肉質 45 以上の傷ついた部位を攻撃すると得をする。打撃ビン爆発はその物理肉質を無視する。
共通の優先
装備が斧強化状態を維持するか、斧:超高出力属性解放斬りへビンを繰り返し消費するかでスキルを選べ。ここに挙げるのは主な調整点の説明であり、固定の一式ではない。
| 攻撃 | 理由 |
|---|---|
| ビンを 1 本増やす。斧:超高出力属性解放斬りなら爆発がもう 1 発、斧強化状態なら切れる前のビンがもう 1 本増える。 | |
| Lv 3 | 剣ヒット 1 回、溜め二連斬り 1 回、剣:回転斬りで赤チャージに達する。直接ダメージスキルより、再充填が速くなって使える隙が増えるときに採用する。 |
| 盾強化と剣強化を延長する。それらの状態を入れ直すことが戦闘ループを中断しているときに使う。 | |
| 打撃ビンのダメージを上げ、鋸ティックは上げない。Lv 5 にはが必要。属性ビンでは不要。 | |
| Lv 1 | 属性が乗っていない打撃ビン武器の攻撃力を 1.05x する。属性ビンでは不要。 |
| Lv 3 | 物理肉質 45 以上の部位を攻撃しているあいだ会心率を足す。それはすでに鋸の優先対象だ。 |
| と武器会心で 100% にし、そのあと Lv 3 | 鋸は会心する。打撃ビンはしない。は、実際にある会心率だけを乗算する。100% を超えた会心は無意味だ。 |
| モンスターが怒り状態のあいだ攻撃力と会心率を足す。Lv 7 にはが必要。 | |
| 武器の実用最高色を維持する | 鋸ティックは斬れ味を消費することがある。ビン爆発は無視する。研げる前に斧がその色を失うなら、下の斬れ味管理から選ぶ。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 体力を 50 足す。削りダメージは盾を通して入る。 |
| 鎧玉 | 加工屋で防御力を上げる。ヒットが痛くなり始めたら、残す予定の防具に使え。 |
| 対応耐性 20 | 耐性 20 で対応する属性やられを防ぐ。、、、、、またはを使う。 |
| Lv 1、3、または 5 | 盾強化とガードポイントは、それぞれガード性能 2 レベル相当のノックバック耐性を足す。Lv 1 から始め、予定した反撃がまだ大きなノックバックを受けるなら上げる。 |
| ヒット直前に始めたガードが、一時的に攻撃力を上げる。タイミングを合わせたガードポイントで発動できる。 | |
| 盾を通して受けるダメージを確率で減らす。Lv 5 にはが必要。 | |
| Lv 3 | スタンを防ぐ。スタンが力尽きの原因として繰り返すときに使う。 |
複数人では、よくある味方ノックバックを防ぐため Lv 1 を足す。広い斧振りは味方を弧に入れず、通す場所を空けて振る。ソロでは不要。
よく足されるが、必須ではない。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 通常ガード不能な一部の攻撃をガードできるようにする。削りダメージもノックバックも減らさない。 | |
| Lv 4+ | 余ったスロットで攻撃力を足す。Lv 4 は会心も 5% 足す。 |
| Lv 1 | クラッチ武器攻撃からスリンガー弾が落ちる。チャージアックスはすでにクラッチ攻撃 1 回で傷を付ける。 |
| 体力最大時に物理ダメージを足す。ガードの削りで切れる。 | |
| 体力ゲージに回復可能(赤)があるあいだ攻撃力が上がる。またはと組む。 | |
| スタミナ最大時に会心を足す。Lv 5 未満では、スタミナを使うと効果が切れ、戻るまで時間がかかる。 | |
| 属性やられまたは状態異常から回復したあと、攻撃力、属性、状態異常蓄積が上がる。 | |
| 一定時間または被ダメージのあと、条件付きの会心とスタミナ軽減が乗る。より制御しにくい。 | |
| 打撃ビンが頭部に当たると、より早く気絶させる。体力ダメージは増やさず、鋸ティックにも効かない。 | |
| 弾数が増えてもぶっ飛ばしのダメージも壁衝突ダメージも増えない。 | |
| 尻尾や角をより早く壊す。体力ダメージは上げない。 | |
| 力尽きたあと攻撃力と防御力が上がる。最大 2 回。力尽きる前提で組むな。 |
斬れ味の維持
鋸の追加ヒットは、それがない攻撃より斬れ味ゲージを削る。次に研げる前に斧が有用な色を失うなら、管理スキルを足せ。ビン爆発は斬れ味を無視する。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ゲージが満タンでないとき斬れ味を足す。 | |
| 会心時の斬れ味消費を防ぐ。会心した鋸ティックも含む。 | |
| 研いだあと一定時間、斬れ味消費を防ぐ。 | |
| 平均して消費する斬れ味ティック数を減らす。 | |
| の、より強いセットボーナス版。 | |
| 小さな隙に研ぎ切りを収めやすくする。ワールドでは、中断した砥石は最初からやり直しになる。 |
回復と機動
頻繁な力尽き、回復、中断が戦闘ループを崩しているあいだ、これらのスキルを使う。その問題が繰り返さなくなったら、スロットは狩猟が実際に使う攻撃またはガード要件へ戻せ。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 薬などの回復量が増える。削りは盾を通して入る。回復能力付与と組む。 | |
| 飲む時間を短くする。納刀して安全な位置へ移り、それから飲む。 | |
| 体力ゲージの赤(回復可能)部分がより速く戻る。 | |
| 鎧玉で防具を強化したあとに、さらに防御力を足す。 | |
| Lv 3 で属性やられを防ぐ。それ未満は持続を短くする。対応耐性が 20 に届かないときに使う。 | |
| 体力が発動閾値を超えているとき、本来なら力尽きる 1 撃を耐える。次のヒットでは力尽きうる。 | |
| マントのクールダウンを減らす。時翔の装衣は一部のクラッチ中断を避けられる。不動の装衣は中断を防ぐが、ダメージは防がない。 | |
| 斧:超高出力属性解放斬りが咆哮で中断されるのを防ぐ。ただしコストが高く、ガードポイントで多くの咆哮はすでに防げる。 | |
| 回避の無敵を延ばす。ガードポイントには効かない。 | |
| 回避距離を延ばすが、その余分な距離で次の鋸攻撃が狙った部位から外れることがある。 | |
| 回避など、固定スタミナ消費を減らす。ダッシュやクラッチの消費は減らさない。 | |
| クラッチ中またはダッシュ中のスタミナ消費を減らす。 | |
| アイテムを消費せずに使えることがある。 |
スタイル
この武器は、別々のダメージ方針が 2 つ、ビン種別が 2 つある。対象の隙と肉質に応じて組み合わせる。
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 斧:超高出力属性解放斬り(打撃) | が打撃ビン爆発を上げ、が爆発を 1 発足す。は会心した物理斧ヒットに乗り、爆発には乗らない。使う予定の反撃の隙を保てるだけを足す。 |
| 斧強化状態 | 物理会心と斬れ味が、通常の鋸ヒットを伸ばす。は打撃ビン爆発にしか乗らないので、価値は斧コンボがそれをどれだけ出すかによる。 |
| 属性ビン | 対応する、または水・雷・氷・龍の相当スキルを使う。とは、会心した物理ヒットの属性ダメージを伸ばせる。ビン爆発は会心しない。とは属性ビンを伸ばさない。 |
| 状態異常 | 対応する状態異常スキルが蓄積を上げ、またはは、状態異常付きの物理ヒットが会心したときだけ乗る。鋸ヒットは状態異常を乗せられる。打撃ビン爆発は乗せられない。 |
この狩猟
その問題が起きる対象または環境のときだけ、これらのスキルを選べ。
| スキル | 場面 |
|---|---|
| 通常ガード不能な攻撃を持つモンスターに使う。ノックバックが十分小さければ、ガードポイントでそれらを防いで鋸へ入れる。 | |
| 振動が斧:超高出力属性解放斬りを中断したり、鋸の流れから弾き出したりするのを防ぐ。 | |
| 風圧が斧:超高出力属性解放斬りを中断したり、鋸の流れから弾き出したりするのを防ぐ。一部の古龍にはでは足りない。 | |
| 属性やられまたは状態異常中、回避無敵を大きく伸ばし、スタミナ消費を減らす。攻撃力は足さない。 | |
| Lv 3 で防御力DOWN を防ぐ。それ未満は持続を短くする。対象がその状態異常を付与できるときだけ使う。 | |
| または | マント発動中、咆哮、風圧、振動、小さなノックバックから守る。最高レベルに届くのは真のほうだけ。 |
| スリンガーこやし弾がモンスターを追い払いやすくする。 | |
| スリンガー閃光弾の範囲を広げる。対象が有効なら、閃光を置きやすくできる。 | |
| 大タル爆弾のダメージを増やす。爆弾が狩猟計画に入っているときだけ使う。 | |
| 龍属性のチャージアックスで龍封力を強める。 | |
| 攻撃が引きつける注目を増やす。複数人では、この武器がモンスターの注目を集め続けることに得があるときだけ使う。 | |
| 瘴気の谷の環境が、鋸の流れの最中に体力を削るのを防ぐ。 | |
| 利用できる環境オブジェクトの回復量を増やす。 |
見た目ほど強くないスキル
- は弾かれを防ぐ。剣強化も同じだ。どちらも硬い部位の肉質は変えないので、弾かれ無効だけでは、その部位が強い鋸対象にはならない。
- は属性ビンに効かない。
- は打撃ビンのダメージを増やさない。打撃ビンは会心しないからだ。
- は斧強化状態の鋸ティックを増やさない。それらのティックは通常ヒットだからだ。
- は剣のチャージ時間とビン蓄積を変える。斧強化状態が充填済みビンを消費するのは止めない。
- はビン充填を助けない。助けるのはだ。は、クラッチ中またはダッシュ中のスタミナ消費を減らす。
- は、正確なタイミングのガードで発動する。鋸ティックでは発動しない。
- は斧:超高出力属性解放斬りを伸ばさない。
- は黄色斬れ味から始まる。鋸の通常ヒットは、より高い斬れ味倍率でもダメージが伸びる。
- は低体力が条件で、盾を通した削りでその条件はすぐ失われる。
- は鋸専用装備ではほとんど効かない。スタンは頭部に当たった打撃ビンから入るからだ。
- はスライドが必要で、斧:超高出力属性解放斬りはスライド扱いにはならない。
- は、この戦い方がほとんど地上を離れないので、価値が小さい。
- は回避のスタミナ消費を減らすのに体力 40% が必要で、鋸自体はスタミナを使わない。
設定
自動納刀を手動にし、攻撃を止めただけで納刀されないようにする。
ガード方向はカメラ方向ではなく、盾の向きに従う。
長い斧モード解放の前に、フィニッシュしたい傷や頭へカメラを合わせる。変形後にカメラが胴に残っていると、ロックされた振りが想定より弱い部位に入りやすい。