차지액스 가이드

차지액스는 준비하고 풀어내는 무기입니다. 검 공격으로 차지를 쌓고, 그 차지를 저장하면 병이 장전되며, 그 병은 방패를 차지하거나 도끼 강화 상태에 공급하거나 도끼: 초고출력 속성해방베기에 한꺼번에 쓸 수 있습니다. 짧은 빈틈은 가드 반격에 맞고, 더 긴 빈틈은 회전하는 도끼 타격을 허용하며, 안정적인 빈틈은 해방전 전체를 담을 수 있습니다. 올바른 읽기가 매번 같은 피니셔가 아니라 그에 맞는 변환으로 이어집니다.

이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 다룹니다. 상세한 무기 조작은 게임 내 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 피해를 주는지 설명합니다. 병은 자체 규칙을 따르며, 모든 동작은 모션 값에 나와 있습니다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

병과 차지

검 공격으로 차지를 쌓습니다. 노란색에서 저장하면 병이 3개 채워지고, 빨간색에서 저장하면 5개 모두 채워집니다. 검이 과충전되기 전에 차지를 저장하세요. 과충전된 검은 저장할 때까지 튕깁니다.

장전된 병만으로는 방패가 차지되지 않습니다. 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기 예열을 시작한 뒤 속성 강화 회전 베기로 취소하세요. 이렇게 하면 장전된 병을 전부 소모해 방패 강화를 만듭니다. 방패가 차지된 뒤, 병이 하나 이상 장전된 상태에서 다시 해방전 예열을 시작하고 속성 회전부 강화 베기를 쓰면 도끼 강화 상태에 진입합니다. 병 장전 동작에서는 타이밍에 맞춰 검: 고압속성베기를 써서 검 강화를 얻을 수도 있습니다.

검을 차지하면 모든 검 타격에 튕김 보호가 생기고 작은 병 폭발을 더합니다. 이 보호는 검이 과충전된 뒤에도 유지되지만, 쌓인 차지를 저장하는 것이 병을 장전하고 본 루프를 이어가는 방법입니다.

Lv 3이면 평범한 검 타격 한 번에 이어 모아 2연 베기와 검: 회전베기로 빨간 차지에 도달합니다. 이 없으면 방패 찌르기를 사이에 두고 모아 2연 베기를 두 번 쓰세요. 은 병 축적과 차지 시간을 바꾸며, 도끼 강화 상태를 늘리지는 않습니다.

충격 병은 육질과 예리도를 무시하며 크리티컬이 나지 않습니다. 피해를 높이려면 을 쓰세요. 머리에 맞았을 때만 기절을 겁니다. 강속성 병은 유리한 속성 육질을 노리세요.

속성 강화 회전 베기에 소모한 병 하나당 방패 강화에 30초가 더해집니다. 방패를 다시 차지하면 현재 지속 시간에 시간이 더해지며, 상한까지입니다. 병을 새로 장전하기만 해서는 방패가 연장되지 않습니다. 은 차지된 방패와 차지된 검을 포함해 강화된 무기 상태를 연장합니다.

은 병을 하나 더합니다.

가드 포인트

가드 포인트는 변환이나 지정된 다른 공격에 들어 있는 타이밍 가드입니다. 흔한 가드 포인트는 변환 중에 나오므로, 들어오는 공격을 막도록 그 변환 타이밍을 맞추세요. 가드 후 빈틈이 충분하면 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓰세요. 도끼 강화 상태로 들어가려면 속성 회전부 강화 베기를 쓰세요. 일반 가드를 유지하는 것은 가드 포인트가 아니며, 큰 경직은 이 후속기를 모두 막습니다.

방패 강화와 가드 포인트는 각각 2레벨에 해당하는 경직 저항을 올립니다. 이 스킬은 Lv 1, Lv 3, Lv 5에서 경직 저항을 올리며, Lv 2와 Lv 4는 스태미나 감소만 더하고 다음 경직 분기점에는 도달하지 않습니다. 차지된 방패와 가드 포인트를 함께 쓸 계획이면 Lv 1부터 시작하세요. 특정 공격이 여전히 큰 경직을 줘서 반격 창을 없앨 때만 Lv 3 또는 Lv 5로 올리세요.

는 공격이 닿기 직전에 가드가 시작될 때 발동합니다. 타이밍을 맞춘 가드 포인트는 그 조건을 충족할 수 있고, 이미 들고 있던 방패는 충족하지 못합니다.

은 경직을 줄여 성공한 가드 후에도 후속기로 이어질 수 있게 합니다. 는 원래 가드할 수 없는 일부 공격을 가드하게 합니다. 그 공격의 칩 데미지나 경직은 줄이지 않습니다.

도끼 강화 상태는 도끼 모드에 상시 가드를 주지 않습니다. 속성 회전부 강화 베기는 시작 구간에 짧은 가드 포인트가 있지만, 이후 도끼 공격은 무방비입니다.

도끼 강화 상태

아이스본에서 도끼 강화 상태는 도끼 공격에 회전 접촉을 더합니다. 그 접촉은 스윙 내내 도끼를 유리한 육질 안에 유지할 때 보상이 됩니다. 클러치 무기 공격은 목적이 다릅니다. 차지액스는 중무기이므로 클러치 무기 공격 한 번에 부위를 상처 내고 도끼 모드로 남지만, 톱은 켜지지 않습니다.

지상에서 들어가려면 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기 예열을 시작하고, 병이 하나 이상 장전된 상태에서 속성 회전부 강화 베기를 쓰세요. 이것이 톱의 지상 진입입니다. 가드가 작은 경직이나 중간 경직만 주면 가드 포인트 후에도 같은 예열에 도달할 수 있습니다.

톱 틱은 일반 타격이므로 육질, 예리도, 회심이 모두 적용됩니다. 병 폭발은 별도 규칙을 따르며 크리티컬이 나지 않습니다. 도끼를 그 자리에 유지할 수 있으면 물리 육질 45 이상인 부위를 우선하세요. 이 조건은 의 약점 조건도 충족합니다. 상처는 물리 육질을 올릴 수 있고 스킬의 상처 보너스도 더합니다.

칼날이 몬스터를 지나가는 동안 도끼 공격 입력을 유지하면 추가 접촉이 나옵니다. 그 접촉은 속성이나 상태이상을 걸고 예리도를 소모할 수 있지만, 모든 접촉이 그렇게 하는 것은 아닙니다. 따라서 톱 중심 세트는 물리 회심, 해당될 때의 속성 또는 상태이상 투자, 선택한 색을 유지할 예리도 관리를 중시합니다.

파워 액스는 충격 무기에서는 12초마다, 강속성 무기에서는 18초마다 장전된 병을 하나 소모합니다. 병을 쓰거나 장전하면 그 소모 타이머가 초기화되고, 병을 더 장전하면 톱을 유지할 수 있습니다. 병이 하나도 남지 않는 즉시 톱이 끝나므로 도끼: 초고출력 속성해방베기와 속성 강화 회전 베기는 장전량을 전부 써서 톱을 끝냅니다. 빈틈을 도끼 압박으로 이어가는 편이 나을 때는 병 재고를 지키세요.

도끼: 고출력 속성해방베기와 도끼: 초고출력 속성해방베기

방패 강화는 도끼: 고출력 속성해방베기를 도끼: 초고출력 속성해방베기로 바꿉니다. 그 예열 중에 다음 중 하나를 고르세요.

도끼: 고출력 속성해방베기는 가드 포인트 후나 도끼 모드에서 쓰는 짧은 도끼 공격입니다. 병을 하나 쓰고 검 모드로 돌아가며, 다른 병이 남아 있는 한 도끼 강화 상태를 유지합니다. 빈틈이 너무 짧거나 대상이 너무 작아 전체 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓸 수 없을 때 고르세요.

도끼: 초고출력 속성해방베기는 한 번에 쏟아붓는 공격입니다. 장전된 병을 전부 쓰고 도끼 강화 상태를 끝냅니다. 충격 폭발은 직선으로 나아가고, 강속성 폭발은 더 넓은 부채꼴로 퍼집니다. 물리 도끼 타격과 폭발은 그 경로 위의 위치가 다르므로 각도와 거리가 중요합니다. 가치 있는 부위가 맞을 만큼 몬스터가 공격 안에 머무를 때만 쓰세요.

충격 도끼: 초고출력 속성해방베기에는 을 쓰고, 기절도 원하면 머리를 노리세요. 강속성 도끼: 초고출력 속성해방베기는 유리한 속성 육질을 노리세요. 어느 쪽 병 폭발도 크리티컬이 나지 않으므로 은 폭발을 올리지 않습니다.

전투 루프

검 공격으로 차지를 쌓고 병을 저장하세요. 도끼: 고출력 속성해방베기 또는 도끼: 초고출력 속성해방베기 예열을 시작한 뒤 속성 강화 회전 베기로 방패를 차지하세요. 병을 다시 쌓아 저장하세요. 그다음부터는 하나를 만능으로 두지 말고, 몬스터에 따라 지속 도끼 루프나 해방전 루프를 고르세요.

지속 도끼 루프에서는 속성 회전부 강화 베기를 쓴 뒤, 병이 0이 되기 전에 다시 장전하세요. 짧은 반격과, 몬스터가 움직이지 못할 때의 반복 도끼 공격에는 도끼: 고출력 속성해방베기를 쓰세요. 이동이나 들어오는 공격 때문에 도끼가 위험하면 검 모드로 돌아가세요.

해방전 루프에서는 가드하고 차지를 쌓을 수 있는 검 모드에 머무르세요. 몬스터의 위치와 빈틈의 길이가 의도한 도끼 타격과 병 폭발을 맞출 수 있을 때 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓴 뒤, 쓴 병을 다시 쌓으세요.

가드 포인트 후에는 빈틈이 짧으면 도끼: 고출력 속성해방베기를 쓰고, 톱으로 돌아가려면 속성 회전부 강화 베기를 쓰세요. 둘 다 먼저 자리를 잡지 않고 가까운 부위를 반격할 수 있습니다. 경직 후 몬스터가 폭발 경로에서 벗어날 것 같으면 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓰지 마세요. 차지를 다시 쌓아야 하면 검 공격으로 돌아가세요.

사냥 시작에 벽에 넣는 날려버리기가 성공하면 병을 쌓아 저장하거나, 방패를 차지하거나, 공격할 부위에 상처를 낼 시간이 생깁니다. 클러치 무기 공격은 도끼 모드로 남기므로, 속성 회전부 강화 베기로 도끼 강화 상태를 따로 켜세요. 도스쟈그라스에게는 머리와 부푼 배가 유리한 물리 대상입니다.

몬스터가 다운되면 현재 상태에 맞춰 빈틈을 쓰세요. 톱 루프는 파워 액스를 유지하고 일반 타격을 한 부위에 모읍니다. 도끼: 초고출력 속성해방베기는 모든 병과 톱 상태를 물리 타격과 폭발 경로로 바꿉니다. 남은 시간이 짧을 때 방패를 다시 차지하는 것도 빈틈의 유효한 사용입니다.

공격이 루프를 위협하면 가드 포인트 타이밍을 맞추세요. 타이밍이 불확실하면 일반 가드를 유지하세요. 도끼 강화 상태는 가드를 주지 않습니다.

스킬

공격이 아프기 시작하면, 남은 슬롯을 피해에 쓰기 전에 방어구를 강화하고 그 끊김을 막는 방어를 넣으세요. 시작하기는 식사, 단계, 갑옥 사용법을 설명합니다. 전투 메커니즘은 방어력, 속성 저항 20 기준, 를 설명합니다. 톱은 물리 육질 45 이상인 상처 부위를 공격할 때 이득이 있고, 충격 폭발은 그 물리 육질을 무시합니다.

공통 우선순위

세트가 도끼 강화 상태를 유지하는지, 도끼: 초고출력 속성해방베기에 병을 반복해서 쓰는지에 따라 스킬을 고르세요. 이 스킬들은 핵심 조절점을 설명하며, 고정 패키지가 아닙니다.

공통 우선순위
공격이유
병을 하나 더합니다. 도끼: 초고출력 속성해방베기에 폭발을 하나 더 주거나, 만료 전에 도끼 강화 상태에 병을 하나 더 줍니다.
Lv 3검 타격 한 번, 모아 2연 베기 한 번, 검: 회전베기로 빨간 차지에 도달합니다. 직접 피해 스킬보다 빠른 재장전 주기가 더 유용한 빈틈을 만들 때 쓰세요.
차지된 방패와 차지된 검을 연장합니다. 그 상태를 갱신하는 것이 전투 루프를 끊을 때 쓰세요.
충격 병 피해를 올리며, 톱 틱은 올리지 않습니다. Lv 5는 가 필요합니다. 강속성 병에는 빼세요.
Lv 1활성 속성이 없는 충격 무기에서 공격력을 1.05x로 곱합니다. 강속성에는 빼세요.
Lv 3물리 육질 45 이상인 부위를 공격하는 동안 회심을 더합니다. 그 부위는 이미 톱이 선호하는 대상입니다.
에 무기 회심을 더해 100%로 맞춘 뒤 Lv 3톱은 크리티컬이 납니다. 충격 병은 나지 않습니다. 은 실제로 가진 회심만 곱합니다. 100%를 넘는 회심은 효과가 없습니다.
몬스터가 분노하는 동안 공격력과 회심을 더합니다. Lv 7은 가 필요합니다.
무기의 실전에서 가장 좋은 예리도 색을 유지톱 틱은 예리도를 소모할 수 있고, 병 폭발은 예리도를 무시합니다. 연마하기 전에 도끼가 그 색을 잃으면 아래의 예리도 관리 방법을 고르세요.
공통 우선순위
방어이유
Lv 3체력 50을 더합니다. 칩 데미지는 방패를 통과합니다.
갑옥공방에서 방어력을 올립니다. 공격이 아프기 시작하면 계속 쓸 방어구에 이 아이템을 쓰세요.
일치하는 저항 20저항 20에 도달하면 해당 속성이상을 막습니다. , , , , , 또는 를 쓰세요.
Lv 1, 3, 또는 5방패 강화와 가드 포인트는 각각 가드 성능 2레벨에 해당하는 경직 저항을 더합니다. Lv 1부터 시작하고, 계획한 반격이 여전히 큰 경직을 받으면 올리세요.
히트 직전에 시작되는 가드는 잠시 공격력을 올립니다. 타이밍을 맞춘 가드 포인트가 발동할 수 있습니다.
방패를 통과해 받는 피해를 줄일 확률이 있습니다. Lv 5는 가 필요합니다.
Lv 3기절을 막습니다. 기절이 반복해서 카트의 원인이 될 때 쓰세요.

파티에서는 흔한 동료 경직을 막기 위해 Lv 1을 넣으세요. 넓은 도끼 스윙은 동료를 통과하는 호가 아니라 빈 길을 주세요. 솔로에서는 빼세요.

자주 넣지만, 필수는 아닙니다.

공통 우선순위
스킬이유
원래 가드할 수 없는 일부 공격을 가드하게 합니다. 그 공격의 칩 데미지나 경직은 줄이지 않습니다.
Lv 4+남은 슬롯에 공격력을 더합니다. Lv 4는 회심 5%도 더합니다.
Lv 1클러치 무기 공격에서 슬링어 탄이 떨어집니다. 차지액스는 이미 클러치 공격 한 번에 상처를 냅니다.
체력이 가득일 때 물리 피해를 더합니다. 가드의 칩 데미지가 끄게 합니다.
회복 가능(빨강) 체력이 게이지에 있는 동안 공격력을 더합니다. 또는 과 짝을 지으세요.
스태미나가 가득일 때 회심을 더합니다. Lv 5 미만에서는 스태미나를 쓰면 효과가 끊기고 돌아오는 데 시간이 걸립니다.
속성이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 공격력, 속성, 상태이상 축적을 올립니다.
충분한 시간 또는 받은 피해 후에 조건부로 회심과 스태미나 감소를 줍니다. 보다 통제하기 어렵습니다.
충격 병이 머리에 맞으면 기절이 빨라집니다. 체력 피해는 올리지 않고 톱 틱에도 이득이 없습니다.
추가 탄수는 날려버리기 피해나 벽 충돌 피해를 올리지 않습니다.
꼬리와 뿔을 더 빨리 부숩니다. 체력 피해는 올리지 않습니다.
카트 후 공격력과 방어력을 최대 두 번까지 더합니다. 카트를 계획하지 마세요.

예리도 유지

톱의 추가 접촉은 그 접촉이 없는 공격보다 예리도 게이지에 더 큰 부담을 줍니다. 다음 연마 기회 전에 도끼가 쓸 만한 예리도 색을 잃으면 관리 스킬을 넣으세요. 병 폭발은 예리도를 무시합니다.

예리도 유지
스킬효과
게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다.
크리티컬 히트에서 예리도 감소를 막으며, 크리티컬이 난 톱 틱도 포함합니다.
연마 후 일정 시간 동안 예리도 감소를 막습니다.
평균적으로 소모되는 예리도 틱 수를 줄입니다.
의 더 강한 세트 보너스 버전입니다.
전체 연마가 짧은 빈틈에 들어가게 돕습니다. 월드에서는 끊긴 숫돌이 처음부터 다시 시작합니다.

회복과 기동

잦은 카트, 회복, 끊김이 전투 루프를 깨는 동안 이 스킬을 쓰세요. 문제가 반복되지 않으면 그 슬롯을 사냥이 실제로 쓰는 공격 또는 가드 요구로 되돌릴 수 있습니다.

회복과 기동
스킬이유
포션과 다른 회복량이 늘어납니다. 칩은 여전히 방패를 통과합니다. 회복 능력 부여와 짝을 이룹니다.
마시는 시간을 줄입니다. 무기를 납도하고 안전한 곳으로 이동한 뒤 마시세요.
체력 바의 빨강(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아옵니다.
갑옥으로 방어구를 강화한 뒤에 방어력을 더합니다.
Lv 3은 속성이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 일치하는 저항이 20에 도달하지 못할 때 쓰세요.
체력이 발동 임계값보다 높을 때 원래라면 치명적인 일격을 한 번 버팁니다. 다음 일격은 여전히 카트할 수 있습니다.
맨틀 재사용 대기시간을 줄입니다. 시간의 망토는 일부 클러치 끊김을 피할 수 있고, 부동의 망토는 끊김은 막지만 피해는 막지 않습니다.
포효가 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊는 것을 막지만, 비싸고 가드 포인트가 이미 많은 포효를 막습니다.
구르기의 무적 시간이 늘어나며, 가드 포인트에는 적용되지 않습니다.
구르기가 길어지지만, 늘어난 거리가 다음 톱 공격을 대상 부위에서 멀어지게 할 수 있습니다.
구르기와 비슷한 동작의 고정 스태미나 소모를 줄입니다. 질주나 클러치 소모는 줄이지 않습니다.
클러치 중이거나 질주하는 동안 스태미나 소모를 줄입니다.
아이템을 소모하지 않고 쓸 때가 있습니다.

스타일

이 무기는 서로 다른 두 가지 피해 계획과 두 가지 병 유형을 지원합니다. 대상의 빈틈과 육질에 맞춰 조합하세요.

스타일
스타일스킬
도끼: 초고출력 속성해방베기 충격이 충격 폭발을 올리고, 이 폭발을 하나 더합니다. 은 크리티컬이 난 물리 도끼 타격에 적용되며 폭발에는 적용되지 않습니다. 쓰려는 반격 빈틈을 지키기에 충분한 을 넣으세요.
도끼 강화 상태물리 회심과 예리도가 일반 톱 접촉을 올립니다. 은 충격 병 폭발에만 적용되므로, 가치는 도끼 연계가 그 폭발을 얼마나 자주 일으키는지에 달립니다.
강속성일치하는 스킬, 또는 물, 번개, 얼음, 용의 대응 스킬을 쓰세요. 과 은 크리티컬이 난 물리 타격의 속성 피해를 올릴 수 있고, 병 폭발은 크리티컬이 나지 않습니다. 와 은 강속성 병을 올리지 않습니다.
상태이상일치하는 상태이상 스킬이 축적을 올리고, 또는 는 상태이상을 지닌 물리 타격이 크리티컬일 때만 적용됩니다. 톱 접촉은 상태이상을 걸 수 있고, 충격 폭발은 걸 수 없습니다.

이 사냥

명시된 문제를 만드는 대상이나 환경에만 이 스킬을 고르세요.

이 사냥
스킬언제
원래 가드할 수 없는 공격이 있는 몬스터에게 쓰세요. 가드 포인트가 그 공격을 막고, 경직이 충분히 작으면 톱으로 이어질 수 있습니다.
진동이 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊거나 톱 연계에서 밀어내는 것을 막습니다.
바람이 도끼: 초고출력 속성해방베기를 끊거나 톱 연계에서 밀어내는 것을 막습니다. 일부 고룡에게는 만으로는 부족합니다.
속성이상이나 상태이상이 걸려 있는 동안 회피 무적을 크게 늘리고 스태미나 소모를 줄입니다. 공격력은 더하지 않습니다.
Lv 3은 방어력 다운을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 있을 때만 쓰세요.
또는 맨틀이 켜져 있는 동안 포효, 풍압, 진동, 작은 경직으로부터 보호합니다. 진 버전만 최고 레벨에 도달합니다.
슬링어 거름탄이 몬스터를 보낼 확률을 높입니다.
슬링어 섬광탄 사거리를 늘립니다. 대상이 섬광에 약할 때 섬광을 더 쉽게 넣을 수 있습니다.
통폭탄 피해를 올립니다. 폭탄이 사냥 계획의 일부일 때만 쓰세요.
용속성 차지액스의 용봉인을 강화합니다.
공격이 끄는 어그로를 늘립니다. 파티에서는 이 무기가 몬스터의 어그로를 잡는 것이 이득일 때만 쓰세요.
톱 연계 중에 부패한 골짜기 환경이 체력을 깎는 것을 막습니다.
사용 가능한 환경 상호작용이 회복하는 체력을 늘립니다.

겉보기보다 약한 스킬

설정

자동 납도를 수동으로 두세요. 공격을 멈췄다는 이유만으로 납도되지 않게 합니다.

가드 방향은 카메라 방향이 아니라 방패가 향한 방향을 따릅니다.

긴 도끼 해방 전에 마무리할 상처나 머리에 카메라를 맞춰라. 변형 후 카메라가 몸통에 남아 있으면 잠긴 휘두르기가 계획보다 약한 부위로 들어가기 쉽다.