Naładowane ostrze — poradnik

Naładowane ostrze to broń przygotowania i wyzwolenia. Ataki mieczem budują ładunek; zmagazynowanie tego ładunku napełnia fiolki, a te fiolki mogą naładować tarczę, zasilić dziki topór albo zostać wydane razem na Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Krótka okazja sprzyja blokowanemu kontratakowi, dłuższa pozwala na wirujące ciosy siekiery, a stabilna pomieści całe wyładowanie. Właściwy odczyt prowadzi do właściwej transformacji, zamiast za każdym razem kończyć tym samym ciosem kończącym.

Ten poradnik obejmuje finalny balans Iceborne. Szczegółowe sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze, a oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach może zadać różne obrażenia. Fiolki rządzą się własnymi zasadami, a każdy ruch znajdziesz w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Fiolki i ładunki

Ataki mieczem budują ładunek. Magazynowanie na żółto napełnia trzy fiolki, a magazynowanie na czerwono napełnia wszystkie pięć. Zmagazynuj ładunek, zanim miecz się przeładuje, bo przeładowany miecz odbija się, dopóki go nie zmagazynujesz.

Załadowane fiolki same z siebie nie ładują tarczy. Zacznij naciągnięcie Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów, a następnie anuluj je ruchem Cięcie z obrotu z żywiołami. To zużywa każdą załadowaną fiolkę; powstaje naładowana tarcza. Gdy tarcza jest naładowana, zacznij kolejne naciągnięcie wyładowania z co najmniej jedną załadowaną fiolką i użyj Dzikie cięcie toporem, by wejść w dziki topór. Z akcji ładowania fiolek możesz zamiast tego wykonać w odpowiednim momencie Miecz: cięcie skondensowanego żywiołu i uzyskać naładowany miecz.

Naładowanie miecza daje każdemu ciosowi mieczem ochronę przed odbiciem i dodaje małą eksplozję fiolki. Ochrona działa nadal po przeładowaniu miecza, ale zmagazynowanie zgromadzonego ładunku pozostaje sposobem na napełnienie fiolek i kontynuowanie głównej pętli.

Lv 3: jeden zwykły cios mieczem, po którym następuje naładowane podwójne cięcie i Miecz: wirujące cięcie, osiąga czerwony ładunek. Bez użyj dwóch ataków naładowane podwójne cięcie z Pchnięciem tarczą między nimi. zmienia narastanie fiolek i czas ładowania; nie wydłuża stanu dziki topór.

Fiolki Impact ignorują strefy trafienia i ostrość i nie zadają trafień krytycznych. Użyj , by zwiększyć ich obrażenia. Ogłuszają tylko, gdy trafią w głowę. Celuj fiolkami Power Element w korzystną żywiołową strefę trafienia.

Każda fiolka zużyta na Cięcie z obrotu z żywiołami dodaje 30 sekund do stanu naładowana tarcza. Ponowne naładowanie tarczy dodaje czas do jej bieżącego trwania, aż do limitu trwania. Samo załadowanie nowych fiolek nie przedłuża tarczy. przedłuża wzmocnione stany broni, w tym naładowaną tarczę i naładowany miecz.

dodaje jedną fiolkę.

punkt wartowniczy

punkt wartowniczy to zsynchronizowany blok wbudowany w transformację lub inny określony atak. Jeden częsty punkt bloku występuje podczas transformacji, więc zsynchronizuj tę transformację, by zablokować nadchodzący zamach. Po bloku użyj Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów, gdy okazja jest wystarczająco długa. By zamiast tego wejść w dziki topór, użyj Dzikie cięcie toporem. Trzymanie zwykłego bloku nie liczy się jako punkt wartowniczy, a duże odrzucenie uniemożliwia wszystkie te kontynuacje.

naładowana tarcza i punkt wartowniczy — każdy z tych elementów poprawia odporność na odrzucenie o równowartość dwóch poziomów . Umiejętność podnosi odporność na odrzucenie na Lv 1, Lv 3 i Lv 5; Lv 2 i Lv 4 dodają redukcję staminy, nie osiągając kolejnego progu odrzucenia. Zacznij od Lv 1, gdy planujesz łączyć naładowaną tarczę z punktami bloku. Podnieś ją do Lv 3 lub Lv 5 tylko wtedy, gdy konkretny atak wciąż powoduje duże odrzucenie i zamyka okno kontrataku.

aktywuje się, gdy blok zaczyna się tuż przed tym, jak atak trafi. Zsynchronizowany punkt wartowniczy może spełnić ten warunek; tarcza, która już była uniesiona, nie.

zmniejsza odrzucenie, by udany blok nadal mógł prowadzić do kontynuacji. pozwala blokować pewne ataki, które normalnie są nieblokowalne. Nie zmniejsza ich obrażeń przebijających ani odrzucenia.

dziki topór nie daje trybowi siekiery pasywnego bloku. Dzikie cięcie toporem ma własny krótki punkt bloku na starcie, ale późniejsze zamachy siekiery zostawiają cię odsłoniętym.

dziki topór

W Iceborne dziki topór dodaje wirujące trafienia do ataków siekierą. Te trafienia nagradzają cię za utrzymanie siekiery w korzystnej strefie trafienia przez cały zamach. Atak bronią ze szponu służy innemu celowi: Naładowane ostrze to ciężka broń, więc jeden atak bronią ze szponu rani część i zostawia cię w trybie siekiery, ale nie aktywuje piły.

By wejść z ziemi, zacznij naciągnięcie Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów i użyj Dzikie cięcie toporem, gdy załadowana jest co najmniej jedna fiolka. To stojące wejście w piłę. Ten sam naciąg jest dostępny też po bloku typu punkt wartowniczy, jeśli odrzucenie jest tylko małe lub średnie.

Tiki piły to zwykłe trafienia, więc liczą się strefy trafienia, ostrość i affinity. Eksplozje fiolek rządzą się osobnymi zasadami i nie mogą zadawać trafień krytycznych. Preferuj część o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej, gdy możesz utrzymać tam siekierę; to spełnia też warunek słabego punktu dla . Ranienie może poprawić fizyczną strefę trafienia i dodaje premię umiejętności za ranę.

Przytrzymaj przycisk ataku siekierą, gdy ostrze przechodzi przez potwora, by uzyskać dodatkowe trafienia. Te trafienia mogą nakładać żywioł lub status i mogą zużywać ostrość, choć nie każde trafienie to robi. Zestaw skupiony na pile ceni więc fizyczne affinity, inwestycję w żywioł lub status, gdy ma to zastosowanie, oraz wystarczające zarządzanie ostrością, by utrzymać wybrany kolor.

Power Axe zużywa jedną załadowaną fiolkę co 12 sekund na broni Impact i co 18 sekund na broni Power Element. Zużycie lub załadowanie fiolki resetuje ten timer zużycia, a załadowanie większej liczby fiolek może utrzymać piłę. Piła kończy się natychmiast, gdy nie zostanie żadna fiolka, więc zarówno Topór: ultrawyładowanie żywiołów, jak i Cięcie z obrotu z żywiołami kończą ją, zużywając cały zapas fiolek. Zachowaj zapas fiolek, gdy dalszy nacisk siekierą jest lepszym wykorzystaniem okazji.

Topór: superwyładowanie żywiołów i Topór: ultrawyładowanie żywiołów

naładowana tarcza zamienia Topór: superwyładowanie żywiołów w Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Podczas tego naciągnięcia wybierz jeden z tych wyników:

Topór: superwyładowanie żywiołów to krótszy atak siekierą po bloku typu punkt wartowniczy albo w trybie siekiery. Kosztuje jedną fiolkę, wraca do trybu miecza i zachowuje dziki topór, dopóki zostaje kolejna fiolka. Wybierz go, gdy okazja jest za krótka albo cel za mały na pełne Topór: ultrawyładowanie żywiołów.

Topór: ultrawyładowanie żywiołów to jedno zdecydowane wyładowanie: zużywa każdą załadowaną fiolkę i kończy dziki topór. Wybuchy Impact lecą w linii, a wybuchy Power Element rozchodzą się szerszym wachlarzem. Fizyczne ciosy siekiery i wybuchy mają różne pozycje wzdłuż tej ścieżki, więc kąt i dystans mają znaczenie. Używaj go tylko wtedy, gdy potwór pozostanie w ataku wystarczająco długo, by połączyły się te części, na których ci zależy.

Na Impact Topór: ultrawyładowanie żywiołów użyj i celuj w głowę, gdy chcesz też ogłuszenia. Przy Power Element Topór: ultrawyładowanie żywiołów celuj w korzystną żywiołową strefę trafienia. Żaden typ wybuchu fiolek nie może zadać trafienia krytycznego, więc nie zwiększa eksplozji.

Pętla walki

Buduj ładunek atakami mieczem i magazynuj fiolki. Zacznij naciągnięcie Topór: superwyładowanie żywiołów lub Topór: ultrawyładowanie żywiołów, a następnie użyj Cięcie z obrotu z żywiołami, by naładować tarczę. Zbuduj i zmagazynuj kolejny zestaw fiolek. Stamtąd wybierz ciągłą pętlę siekiery albo pętlę wyładowania według potwora, zamiast traktować jedną z nich jako uniwersalną.

Dla ciągłej pętli siekiery użyj Dzikie cięcie toporem, a następnie przeładuj fiolki, zanim dojdą do zera. Użyj Topór: superwyładowanie żywiołów na krótki kontratak i powtarzane ataki siekierą, gdy potwór jest unieruchomiony. Wróć do trybu miecza, gdy ruch albo nadchodzące ataki sprawiają, że siekiera przestaje być bezpieczna.

Dla pętli wyładowania zostań w trybie miecza, gdzie możesz blokować i budować ładunek. Użyj Topór: ultrawyładowanie żywiołów, gdy pozycja potwora i długość okazji pozwalają połączyć zamierzone ciosy siekiery i wybuchy fiolek, a następnie odbuduj zużyte fiolki.

Po bloku typu punkt wartowniczy użyj Topór: superwyładowanie żywiołów, gdy okazja jest krótka, albo użyj Dzikie cięcie toporem, by wrócić do piły. Oba wybory pozwalają kontratakować pobliską część bez wcześniejszej zmiany pozycji. Nie używaj Topór: ultrawyładowanie żywiołów po zachwianiu, jeśli potwór wyjdzie ze ścieżki wybuchu. Wróć do ataków mieczem, gdy znów musisz budować ładunek.

Na początku polowania udany Strzał wzdrygnięty w ścianę daje czas na zbudowanie i zmagazynowanie fiolek, naładowanie tarczy albo zranienie części, którą planujesz atakować. Atak bronią ze szponu zostawia cię w trybie siekiery; dziki topór aktywuj osobno ruchem Dzikie cięcie toporem. Przeciw Wielki Jagras głowa i napompowany brzuch to korzystne cele fizyczne.

Gdy potwór leży, wykorzystaj okazję według bieżącego stanu. Pętla piły zachowuje Power Axe i skupia zwykłe trafienia na jednej części. Topór: ultrawyładowanie żywiołów wymienia każdą fiolkę i stan piły na fizyczne ciosy i ścieżkę wybuchu. Ponowne naładowanie tarczy to inne uzasadnione użycie okazji, gdy zostaje jej mało czasu.

Gdy atak zagraża pętli, zsynchronizuj punkt wartowniczy. Przytrzymaj zwykły blok, gdy timing jest niepewny, bo dziki topór nie daje bloku.

Umiejętności

Gdy ciosy zaczynają boleć, ulepsz zbroję i dodaj obronę skierowaną przeciwko temu przerwaniu, zanim pozostałe sloty wydasz na obrażenia. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, progresję i jak używać Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia obronę, próg 20 odporności i . Piła korzysta z atakowania zranionej części o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej; eksplozje Impact ignorują tę fizyczną strefę trafienia.

Wspólne priorytety

Wybieraj umiejętności według tego, czy zestaw zachowuje dziki topór, czy wielokrotnie wydaje fiolki na Topór: ultrawyładowanie żywiołów. Te umiejętności opisują główne mechanizmy; to nie jest stały pakiet.

Wspólne priorytety
OfensywneDlaczego
Dodaje jedną fiolkę. Dzięki temu Topór: ultrawyładowanie żywiołów dostaje kolejny wybuch albo dziki topór dostaje kolejną fiolkę, zanim wygaśnie.
Lv 3Jeden cios mieczem, jeden naładowane podwójne cięcie i Miecz: wirujące cięcie osiągają czerwony ładunek. Użyj, gdy szybsze cykle przeładowania tworzą więcej użytecznych okazji niż umiejętności bezpośrednich obrażeń.
Przedłuża naładowaną tarczę i naładowany miecz. Użyj, gdy odświeżanie tych stanów przerywa pętlę walki.
Podnosi obrażenia fiolek Impact, nie tików piły. Lv 5 wymaga . Pomiń na fiolkach Power Element.
Lv 1Mnoży atak przez 1.05x na broni Impact bez aktywnego żywiołu. Pomiń na Power Element.
Lv 3Dodaje affinity, gdy atakujesz część, której fizyczna strefa trafienia wynosi 45 lub więcej, co i tak jest preferowanym celem piły.
plus affinity broni do 100%, potem Lv 3Piła krytuje. Fiolki Impact nie. mnoży tylko affinity, które faktycznie masz. Affinity powyżej 100% nic nie daje.
Dodaje atak i affinity, gdy potwór jest rozwścieczony. Lv 7 wymaga .
Utrzymuj najlepszy praktyczny kolor ostrości broniTiki piły mogą zużywać ostrość, choć eksplozje fiolek ją ignorują. Wybierz metodę zarządzania ostrością poniżej, gdy siekiera traci ten kolor, zanim zdążysz naostrzyć.
Wspólne priorytety
DefensywneDlaczego
Lv 3Dodaje 50 zdrowia. Obrażenia przebijające i tak przechodzą przez tarczę.
Kula pancerzaPodnosi obronę u kowala. Użyj tego przedmiotu na zbroi, którą zamierzasz zatrzymać, gdy ciosy zaczynają boleć.
20 dopasowanej odpornościOsiągnięcie 20 odporności zapobiega odpowiadającej pladze. Użyj , , , , lub .
Lv 1, 3 lub 5naładowana tarcza i punkt wartowniczy — każdy z tych elementów dodaje odporność na odrzucenie równą dwóm poziomom . Zacznij od Lv 1, potem podnieś, gdy planowany kontratak wciąż dostaje duże odrzucenie.
Blok, który zaczyna się tuż przed trafieniem, tymczasowo zwiększa atak. Zsynchronizowany punkt wartowniczy może go aktywować.
Szansa na zmniejszenie obrażeń przyjmowanych przez tarczę. Lv 5 wymaga .
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu. Użyj, gdy ogłuszanie jest powtarzającą się przyczyną padnięć.

W grupie dodaj Lv 1, by zapobiec częstym odrzuceniom od sojuszników. Daj szerokim zamachom siekiery czysty tor, zamiast prowadzić ich łuk przez sojuszników. Solo pomiń.

Często dodawane, nie wymagane:

Wspólne priorytety
UmiejętnośćDlaczego
Pozwala blokować pewne ataki, które normalnie są nieblokowalne. Nie zmniejsza ich obrażeń przebijających ani odrzucenia.
Lv 4+Dodaje atak w pozostałych slotach. Lv 4 dodaje też 5% affinity.
Lv 1Amunicja Slingera wypada z ataku bronią ze szponu. Naładowane ostrze i tak rani jednym atakiem ze szponu.
Dodaje fizyczne obrażenia przy pełnym zdrowiu. Obrażenia przebijające z bloku wyłączają tę umiejętność.
Dodatkowy atak, gdy na pasku jest odzyskiwalne (czerwone) zdrowie. Łącz z lub .
Dodaje affinity przy pełnej staminie. Poniżej Lv 5 zużycie staminy przerywa efekt i potrzeba czasu, by wrócił.
Podnosi Atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z plagi lub stanu nienormalnego.
Warunkowe affinity i redukcja staminy po wystarczającym czasie lub otrzymanych obrażeniach. Mniej kontrolowalne niż .
Daje szybsze nokauty, gdy fiolki Impact trafiają w głowę. Nie zwiększa obrażeń zdrowia ani nie pomaga tikom piły.
Dodatkowe pociski nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń od kolizji ze ścianą.
Łamie ogony i rogi szybciej. Nie podnosi obrażeń zadawanych zdrowiu.
Dodatkowy atak i obrona po padnięciu, do dwóch razy. Nie planuj padać.

Utrzymywanie ostrości

Dodatkowe trafienia piły bardziej obciążają pasek ostrości niż ataki bez tych trafień. Dodaj umiejętność zarządzania, gdy siekiera traci użyteczny kolor ostrości przed następną szansą na naostrzenie. Eksplozje fiolek ignorują ostrość.

Utrzymywanie ostrości
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny.
Zapobiega utracie ostrości przy trafieniach krytycznych, w tym tikach piły, które krytują.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu.
Zmniejsza średnią liczbę zużywanych tików ostrości.
Zapewnia silniejszą wersję z premii zestawu.
Pomaga zmieścić pełne ostrzenie w małej okazji. W World przerwane ostrzenie osełką zaczyna od początku.

Regeneracja i mobilność

Używaj tych umiejętności, gdy częste padnięcia, leczenie albo przerwania rozbijają pętlę walki. Gdy problem przestaje się powtarzać, te sloty mogą wrócić do ofensywy lub wymagania bloku, którego polowanie faktycznie używa.

Regeneracja i mobilność
UmiejętnośćDlaczego
Mikstury i inne środki leczące przywracają więcej. Obrażenia przebijające i tak przechodzą przez tarczę. Wzmocnienie regeneracji zdrowia łączy się z tym.
Skraca czas potrzebny na picie. Schowaj broń, odejdź w bezpieczne miejsce, potem pij.
Czerwona (odzyskiwalna) część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje obronę po ulepszeniu zbroi przedmiotem Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega plagom żywiołowym; niższe poziomy skracają ich czas trwania. Użyj, gdy dopasowana odporność nie może osiągnąć 20.
Pozwala przeżyć jeden inaczej śmiertelny cios, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Kolejny cios nadal może cię powalić.
Skraca czas odnowienia peleryn. Temporal może uniknąć niektórych przerwań przy szponie; Rocksteady zapobiega przerwaniu, ale nie zapobiega obrażeniom.
Zapobiega przerwaniu Topór: ultrawyładowanie żywiołów przez ryk, ale to drogie, a punkt wartowniczy i tak pokrywa wiele ryków.
Dłuższa niewrażliwość na toczeniach, nie na punkt wartowniczy.
Wydłuża toczenia, ale dodatkowy dystans może wynieść kolejny atak piłą poza celowaną część.
Zmniejsza stały koszt staminy toczeń i podobnych akcji. Nie zmniejsza zużycia przy sprincie ani przy szponie.
Zmniejsza zużycie staminy podczas chwytu szponem lub sprintu.
Czasem pozwala użyć przedmiotu bez jego zużycia.

Style

Broń obsługuje dwa osobne plany obrażeń i dwa typy fiolek. Łącz je według okazji celu i jego stref trafienia.

Style
StylUmiejętności
Topór: ultrawyładowanie żywiołów Impact podnosi wybuchy Impact, a dodaje kolejny wybuch. wpływa na fizyczne ciosy siekiery, gdy krytują, nie na wybuchy. Dodaj dość , by zachować okna kontrataku, których zamierzasz używać.
dziki topórFizyczne affinity i ostrość poprawiają zwykłe trafienia piły. działa tylko na eksplozje fiolek Impact, więc jej wartość zależy od tego, jak często sekwencja siekiery je wywołuje.
Power ElementUżyj pasującej umiejętności albo jej odpowiednika wody, pioruna, lodu lub smoka. i mogą poprawić obrażenia żywiołowe na fizycznych trafieniach, które krytują; wybuchy fiolek nie mogą krytować. i nie poprawiają fiolek Power Element.
StatusPasująca umiejętność statusu podnosi narastanie, a lub działa tylko, gdy fizyczne trafienie niosące status krytuje. Trafienia piły mogą nakładać status; eksplozje Impact nie.

To polowanie

Wybieraj te umiejętności tylko na cel lub środowisko, które tworzy opisany problem.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj przeciw potworom z atakami normalnie nieblokowalnymi. punkt wartowniczy może wtedy zablokować te ataki i prowadzić do piły, jeśli odrzucenie jest wystarczająco małe.
Zapobiega przerywaniu Topór: ultrawyładowanie żywiołów przez wstrząsy albo wypadnięciu z sekwencji piły.
Zapobiega przerywaniu Topór: ultrawyładowanie żywiołów przez wiatr albo wypadnięciu z sekwencji piły. nie wystarcza przeciw niektórym starszym smokom.
Silnie poprawia niewrażliwość uników i zmniejsza zużycie staminy, gdy plaga lub status jest aktywny. Nie dodaje Ataku.
Lv 3 zapobiega obniżeniu obrony; niższe poziomy skracają czas trwania. Użyj tylko, gdy cel może zadać ten stan.
lub Gdy peleryna jest aktywna, daje ochronę przed rykami, presją wiatru, wstrząsami i małymi odrzuceniami. Tylko prawdziwa wersja osiąga najwyższe poziomy.
Sprawia, że Gnojowy strąk chętniej odsyła potwora.
Błyskowy strąk Zwiększa zasięg strąka błyskowego. Może ułatwić umieszczenie błysku, gdy cel jest podatny.
Zwiększa obrażenia bomb beczkowych. Użyj tylko, gdy bomby są częścią planu polowania.
Silniejszy elderseal na Naładowane ostrze o żywiole smoka.
Zwiększa uwagę przyciąganą przez twoje ataki. W grupie użyj tylko, gdy tej broni służy trzymanie uwagi potwora.
Zapobiega drenowaniu zdrowia przez środowisko Rotten Vale podczas sekwencji piły.
Zwiększa zdrowie przywracane przez użyteczne interaktywne elementy środowiska.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, by gra nie chowała broni tylko dlatego, że przestałeś atakować.

Kierunek bloku podąża za orientacją tarczy, nie za kierunkiem kamery.

Przed długim wyładowaniem topora wyśrodkuj kamerę na ranie lub głowie do domknięcia. Kamera na tułowiu po morphie często wrzuca zablokowany zamach w słabszą strefę niż planowałeś.