充能斧指南
充能斧是先攒后放的武器。剑攻击积蓄能量,再把能量装填成瓶。这些瓶子可以拿去强化盾、维持斧强化状态,也可以一次性打进斧:超高输出属性解放斩。空档短,适合防下来再反击;空档长,就把斧留在部位上旋转着砍;站得住时,才把整轮瓶子打完。读对空档,变形才会选对,而不是每次都交同一招收尾。
本篇按冰原最终平衡来写。具体操作看游戏内猎人笔记,通用按键看官方手册。同一招为什么伤害会不同,见战斗机制。瓶子另有规则,各招动作值都在动作值里。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
瓶与蓄力
剑攻击积蓄能量。蓄力到黄色时装填,能装满三瓶;到红色时装填,能装满全部五瓶。剑过充之前先把蓄力装填成瓶,因为过充后会一直弹刀,直到你完成装填。
已装填的瓶不会自己变成盾强化。先做出斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩的起手,再用属性强化回旋斩取消。这样会花掉所有已装填的瓶子,形成盾强化。盾强化之后,再做一次解放起手,至少还剩一瓶时出斧强化斩,就能进入斧强化状态。从装填瓶子的动作里,也可以卡时机出剑:高压属性斩,获得剑强化。
剑强化后,每一击剑攻击都不会弹刀,还会附带一小段瓶爆。剑过充后,防弹仍然有效,但要把积蓄的能量变成瓶子、把主循环做下去,还是得靠装填。
带 Lv 3时,普通剑击一下,接蓄力二连斩,再接剑:回旋斩,就能到红蓄。没有时,打两下蓄力二连斩,中间插一次盾突刺。改的是瓶子积攒和蓄力时间,不会延长斧强化状态。
强击瓶无视肉质和斩味,也不会会心。用提高它们的伤害。只有打到头才会造成昏厥。强属性瓶要对着属性肉质好的部位打。
用属性强化回旋斩消耗的每一瓶,都会给盾强化加上30秒。再次做盾强化会在当前剩余时间上叠秒,直到达到上限。只把新瓶子装填好,并不会延长盾强化。会延长武器的强化状态,包括盾强化和剑强化。
会多装一瓶。
防御判定
防御判定是变形或其他指定攻击里自带的限时防御。最常见的一处就在变形途中,把变形卡在对方出手时,就能把这一击防下来。防下来之后,空档够长就接斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩。想改走斧强化状态,就出斧强化斩。普通举盾不算防御判定;被大幅击退时,上面这些后续全部接不出来。
盾强化和防御判定各自提供相当于两级的击退抗性。只在 Lv 1、Lv 3、Lv 5提高击退抗性;Lv 2和 Lv 4只减少耐力消耗,击退抗性不会再升一档。打算用盾强化配合防御判定时,先点到 Lv 1。只有某招防下来仍会大击退、把反击空档吃掉时,再升到 Lv 3或 Lv 5。
要在攻击打到的前一瞬间才开始防御,才会触发。卡好时机的防御判定能满足这个条件;已经举着的盾不行。
减轻击退,让你防下来之后还能接后续。让你能防某些本来防不住的招。它不减少这些招的削血,也不减轻击退。
斧强化状态不会给斧形态自带防御。斧强化斩起手有一小段防御判定,但后面的斧攻击都敞着。
斧强化状态
在冰原里,斧强化状态会给斧攻击加上旋转接触。把斧刃整段都留在肉质好的部位上,这些接触才会值钱。飞翔爪上的武器攻击用途不同:充能斧属于重武器,打一下就能撕开伤口,并留在斧形态,但不会发动这段旋转。
要从地面切入,先做出斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩的起手,至少还剩一瓶时出斧强化斩。这是站着进入旋转斧的方法。防御判定防下来如果只是小击退或中击退,也能接到同一段起手。
旋转接触按普通攻击结算,所以肉质、斩味、会心都算。瓶爆是另一套规则,不会会心。斧能留在物理肉质45及以上的部位,就打那里;这也满足的弱点条件。撕伤口可以提高物理肉质,并叠上这技能的伤口加成。
斧刃划过怪物时按住斧攻击键,才会打出额外接触。这些接触可以上属性或异常,也会吃斩味,但并非每一段都会结算这些效果。所以走旋转斧的配装要堆物理会心,该堆属性或异常就堆,斩味管理也要能保住你选的那一档颜色。
斧强化会持续耗瓶:强击瓶武器每12秒消耗一瓶,强属性瓶武器每18秒消耗一瓶。消耗或装填瓶子都会重置这个计时,继续装填就能把旋转斧续上。瓶子一空,强化立刻结束,所以斧:超高输出属性解放斩和属性强化回旋斩都会一次把瓶打光,强化随之结束。空档更适合继续压斧时,就把瓶子留着。
斧:高输出属性解放斩、斧:超高输出属性解放斩
有盾强化时,斧:高输出属性解放斩会变成斧:超高输出属性解放斩。这段起手里,可以改成下面几种打法:
- 按面朝方向往后拉,会把这招改成斧:高输出属性解放斩。这招更短,只消耗一瓶,还会保住斧强化状态,之后还能继续打旋转斧。
- 出斧强化斩进入斧强化状态。
- 出属性强化回旋斩做盾强化。
斧:高输出属性解放斩是更短的那招斧攻击,用在防御判定之后,或人已经在斧形态时。它消耗一瓶,回到剑形态;只要还剩瓶子,就会保住斧强化状态。空档太短、或者目标太小、打不全斧:超高输出属性解放斩时,就用它。
斧:超高输出属性解放斩是一次把瓶子打空的重击:所有已装填的瓶都会消耗掉,斧强化状态也结束。强击瓶的爆炸沿直线推进,强属性瓶则散成更宽的扇形。斧的物理命中和瓶爆的落点不在这条路径的同一位置,所以角度和距离都要算。只有怪物会在这招里留够久,你在意的那些段也都能打实,才出这招。
用强击瓶打斧:超高输出属性解放斩时带,还想昏厥就打头。强属性瓶的斧:超高输出属性解放斩对着属性肉质好的部位打。两种瓶爆都不会会心,所以加不到爆炸上。
狩猎循环
用剑攻击攒蓄力并装填瓶。做出斧:高输出属性解放斩或斧:超高输出属性解放斩的起手,再用属性强化回旋斩强化盾。再攒一轮、再装填。此后按怪物选持续的斧循环还是解放循环,不要把其中一种当成万能打法。
走持续的斧循环时,出斧强化斩,瓶子耗尽之前重新装填。短反击、以及怪物被定住时的连续斧击,都用斧:高输出属性解放斩。走位或来招让斧不安全时,回到剑形态。
走解放循环时,留在能防御、能攒蓄力的剑形态。怪物站位和空档长度能让你要的斧击和瓶爆都打实时,再出斧:超高输出属性解放斩,然后把打掉的瓶子重新攒回来。
防御判定之后,空档短就用斧:高输出属性解放斩,或者出斧强化斩回到旋转斧。这两种都能直接打近处的部位,不用先挪位。怪物会被打得离开爆炸路径时,硬直后不要出斧:超高输出属性解放斩。需要重新攒蓄力时,回到剑攻击。
狩猎开始时,一次成功的击飞撞墙能换出时间,用来攒瓶、装填、强化盾,或撕开你打算打的部位。飞翔爪上的武器攻击会把你留在斧形态;要进入斧强化状态,还得另外出斧强化斩。打大贼龙时,头和鼓起来的肚子是合适的物理目标。
怪物倒下时,按你当时的状态来用这段空档。旋转斧循环能保住斧强化,并把普通击集中在同一部位。斧:超高输出属性解放斩则用全部瓶子和斧强化状态,换它的物理击和爆炸路径。盾强化剩余时间不多时,也可以用这段空档重做盾强化。
来招要打断循环时,卡一次防御判定。时机没把握就普通举盾,因为斧强化状态不提供防御。
技能
挨打开始疼时,先把防具做上去,再补上能挡住这次中断的防御,剩下的孔再堆伤害。用餐、怎么点、铠玉怎么用,见新手入门。防御力、抗性20这条线,以及,见战斗机制。旋转斧适合打已经撕开、物理肉质45及以上的部位;强击瓶爆炸无视这条物理肉质。
共通优先级
配装先看你是要保住斧强化状态,还是反复把瓶子打进斧:超高输出属性解放斩。下面说的是真正起作用的技能,不是固定套餐。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| 多一瓶。斧:超高输出属性解放斩会多一段爆炸,斧强化状态也能多撑一瓶才结束。 | |
| Lv 3 | 一剑、一下蓄力二连斩,再接剑:回旋斩就能红蓄。装填循环加快后,空档比直接堆伤更划算时再带。 |
| 延长盾强化和剑强化。为了刷新这些状态而打断循环时,再带。 | |
| 提高强击瓶伤害,不加旋转接触。Lv 5需要。强属性瓶不要带。 | |
| Lv 1 | 无属性的强击瓶武器攻击力乘 1.05x。强属性瓶不要带。 |
| Lv 3 | 打物理肉质45及以上的部位时加会心,而这本来就是旋转斧该打的部位。 |
| 加武器会心到100%,再点 Lv 3 | 旋转接触会会心,强击瓶不会。只乘你实际有的会心。会心超过100%没有用。 |
| 怪物愤怒时加攻击和会心。Lv 7需要。 | |
| 保住武器实际能维持的最高斩味颜色 | 旋转接触会吃斩味,瓶爆则无视斩味。斧还没磨刀就掉色时,用下面的斩味管理。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 体力+50。盾防住仍会削血。 |
| 铠玉 | 在工房提高防御力。挨打开始疼时,把这件用在你打算长期穿的防具上。 |
| 对应抗性20 | 抗性到20可免疫对应属性异常。用、、、、或。 |
| Lv 1、3或5 | 盾强化和防御判定各相当于两级的击退抗性。先点 Lv 1,计划中的反击仍会被大击退时再往上点。 |
| 攻击打到前一瞬间开始防御会暂时加攻击。卡时机的防御判定能触发。 | |
| 有概率减少透过盾打进来的伤害。Lv 5需要。 | |
| Lv 3 | 防止昏厥。经常因昏厥而力尽时再带。 |
组队时带 Lv 1,避免常见的队友击退。大范围斧击要留出通道,别把攻击弧线甩到队友身上。单人不用带。
常带,但不是非带不可:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 能防某些本来防不住的招。不减削血,也不减击退。 | |
| Lv 4+ | 剩孔就加攻击。Lv 4还会加5%会心。 |
| Lv 1 | 飞翔爪上的武器攻击会掉发射器弹药。充能斧本来一下就能撕开伤口。 |
| 满体力加物理伤害。防一下削血就会关掉。 | |
| 红血(可回复)还在槽上时额外加攻击。搭配或。 | |
| 满耐力加会心。低于 Lv 5时,消耗耐力会打断效果,要过一段时间才回来。 | |
| 从属性异常或状态异常中恢复后,提高攻击、属性和异常积累。 | |
| 时间到了或挨够打后加会心、减耐力消耗,但要看条件。比更难控。 | |
| 强击瓶打头时打昏更快。不加血伤害,也不加旋转接触。 | |
| 多带的弹药不会提高击飞伤害,也不提高撞墙伤害。 | |
| 尾和角破得更快。不加血伤害。 | |
| 力尽后加攻防,最多两次。别按力尽来配。 |
保住斩味
旋转斧多出来的接触会额外吃斩味。斧还没等到下一次磨刀就掉了有用的斩味颜色时,再补管理技能。瓶爆无视斩味。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 斩味槽未满时追加斩味。 | |
| 会心时不掉斩味,包括会心的旋转接触。 | |
| 磨刀后一段时间内不掉斩味。 | |
| 平均减少消耗的斩味段数。 | |
| 套装效果更强,作用同。 | |
| 让完整磨刀能塞进短空档。本作中,磨刀一旦中断就会从头再来。 |
回复与机动
频繁力尽、回血或被打断、循环已经转不起来时,再带这些技能。问题不再反复出现,就把这些孔还给这场狩猎真正要用的进攻或防御。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 药和其他回复手段回复得更多。盾仍会削血。可搭配回复能力客制强化。 | |
| 缩短喝药时间。收刀,撤到安全处,再喝。 | |
| 体力槽的红色(可回复)部分回复更快。 | |
| 用铠玉把防具做上去之后再堆防御力。 | |
| Lv 3免疫属性异常;更低等级只缩短持续时间。对应抗性到不了20时再带。 | |
| 体力还在发动线以上时,能扛下本来会死的一击。下一击仍可能让你力尽。 | |
| 缩短特殊装备冷却。时间幻视能躲掉一些抓住时的中断;岩牢能防打断,但不防伤害。 | |
| 防止咆哮打断斧:超高输出属性解放斩,但孔很贵,而且防御判定已经能防住不少咆哮。 | |
| 加长滚动的无敌时间,不加在防御判定上。 | |
| 加长滚动距离,但多出来的位移可能把下一次旋转斧带离目标部位。 | |
| 减少滚动等动作的固定耐力消耗。不减少冲刺或抓住时的耐力流失。 | |
| 减少抓住或冲刺时的耐力流失。 | |
| 有时使用道具不消耗次数。 |
打法
这把武器有两套伤害思路、两种瓶子。按目标的空档和肉质来组合。
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 斧:超高输出属性解放斩(强击瓶) | 提高强击瓶爆炸,再多一段。只作用于会心的物理斧击,不加爆炸。点到能保住你打算用的反击空档即可。 |
| 斧强化状态 | 物理会心和斩味强化普通旋转接触。只提高强击瓶爆炸,值不值得取决于斧连段触发爆炸的频率。 |
| 强属性瓶 | 带对应的,或水、雷、冰、龙的同类技能。和可以加强会心物理击的属性伤害;瓶爆不会会心。和都加不到强属性瓶上。 |
| 异常 | 对应异常技能提高积累;或只在带异常的物理击会心时生效。旋转接触可以上异常;强击瓶爆炸不能。 |
这场狩猎
只有目标或场地真会出现这些问题时才带。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 打会出本来防不住的招时再带。防御判定就能防这些招,击退够小时还能接进旋转斧。 | |
| 防止震动打断斧:超高输出属性解放斩,或把你震出旋转斧连段。 | |
| 防止风压打断斧:超高输出属性解放斩,或把你吹出旋转斧连段。对某些古龙,不够用。 | |
| 处于属性异常或状态异常时,大幅延长回避无敌并减少耐力消耗。不加攻击力。 | |
| Lv 3免疫防御力下降;更低等级只缩短时间。目标会施加这个异常时才带。 | |
| 或 | 特殊装备生效期间,防咆哮、风压、震动和小击退。只有真版能到最高档。 |
| 让投射器异臭弹更容易把怪物赶走。 | |
| 增加投射器闪光弹范围。目标吃闪光时,闪光更容易打中。 | |
| 提高桶爆弹伤害。狩猎计划里有炸弹才带。 | |
| 龙属性充能斧的龙封更强。 | |
| 攻击更容易把仇恨拉过来。组队时,只有这把武器适合把怪物注意力吸在自己身上时才带。 | |
| 防止腐朽之谷的环境在旋转斧连段中持续掉血。 | |
| 提高场上可互动环境物的回血量。 |
没有看起来那么值的技能
- 能防弹,剑强化也能防弹。两者都不改硬部位的肉质,所以防弹并不能让那个部位变成好的旋转斧目标。
- 加不到强属性瓶上。
- 不会提高强击瓶的伤害,因为强击瓶不会会心。
- 不加斧强化状态的旋转接触,那些是普通攻击。
- 改的是剑蓄时间和瓶子积攒;它不会让斧强化停止消耗已装填的瓶子。
- 不能帮你装填瓶子;可以。减少的是抓住或冲刺时的耐力流失。
- 触发在卡准时的防御上,不在旋转接触上。
- 加不到斧:超高输出属性解放斩上。
- 从黄斩味才开始生效,而旋转斧的普通击还会吃更高斩味带来的伤害倍率。
- 要求低体力,透过盾打进来的削血很容易让这个条件掉线。
- 对只打旋转斧的配装几乎没用,因为昏厥来自强击瓶打头。
- 需要滑行,斧:超高输出属性解放斩不算滑行。
- 价值不高,因为这种打法很少离地。
- 要体力降到40%才减少滚动耐力消耗,而旋转斧本身不耗耐力。
设置
把自动纳刀设成手动,免得你一停手游戏就收刀。
防御方向跟盾的朝向走,不跟镜头方向走。
进入较长的斧模式解放前,先把镜头对准你打算收尾的伤口或头部。变形后镜头还停在身躯上时,锁定挥击常会打进比计划更弱的部位。