充能斧指南
盾斧把剑能量转为瓶,再用于盾状态、斧攻击和属性解放。榴弹瓶与强属性瓶使用不同公式,因此武器没有一套无条件通用攻击优先级。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne版本为准。盾斧面板攻击力倍率为3.6,因此1080面板攻击力代表300真实物理。它属于重型飞翔爪武器。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明能量阈值、强化状态、防御判定和瓶缩放。
剑能量与瓶
剑命中积累隐藏能量。30时槽变黄,装填获得三瓶;46时变红,装填获得通常五瓶。炮弹装填数提升让红色装填增加到六瓶。72时剑过热,普通剑攻击会强制弹刀,即使目标部位原本柔软,直到把能量装瓶。
集中提高剑能量积蓄。价值取决于路线:减少命中数只有在预定装填前跨过黄色或红色阈值才有意义。
盾强化与剑强化
把高输出取消为属性强化回旋斩,会把全部存储瓶转为盾强化。每瓶持续30秒,并且:
- 为斧攻击提供
1.10x总真实物理; - 强化盾牌与防御反应;
- 开放超高输出属性解放斩;
- 对符合条件的榴弹瓶提供
1.20x物理和眩晕,对符合条件的强属性瓶提供1.30x属性;最终表指定的超高出力瓶爆炸除外。
盾强化时,时机正确的高压属性斩启用剑强化。剑攻击获得弹刀保护和小型瓶爆炸。这不会替代能量装填,也不会让过热无害。
防御判定与攻击守势
防御判定是指定变形或回旋动作内嵌的防御窗口,使用盾牌朝向、耐力、击退、削血和防御强化规则,并非回避反击。盾强化和防御判定都会提高最终防御强度。
较小防御反应可直接派生高输出或超高输出,过大击退会失去回应。因此防御性能围绕反应阈值选择,攻击守势则奖励时机正确的防御,最高提供1.15x攻击力。
榴弹瓶与强属性瓶
| 瓶 | 缩放 | 肉质与会心行为 | 主要技能结果 |
|---|---|---|---|
| 榴弹瓶 | 基础真实物理完整生效,额外真实物理以较低效率生效 | 无视肉质与斩味,不会会心,附加眩晕和减气 | 炮术生效;物理技能有贡献,但与直接命中不同。 |
| 强属性瓶 | 武器属性乘以解放特定倍率 | 无视斩味且不会会心,但使用对应属性肉质 | 属性强化生效;炮术不生效。 |
超高输出按可用瓶数沿范围释放每瓶一次爆炸,高输出把爆炸集中在斧命中附近。因此即使不考虑动作时间,部位体型与属性肉质也会改变相对价值。
斧强化状态
斧强化状态为符合条件的斧攻击增加反复5动作值锯击,并随时间消耗瓶状态。直接斧击和锯击使用肉质、斩味、会心和属性,与独立瓶爆炸不同。因此相比由榴弹超高输出瓶伤害主导的配装,该路线提高会心和斩味价值。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 炮弹装填数提升 Lv 1 | 增加一瓶,延长盾强化时间并提高符合条件的解放容量。 |
| 榴弹瓶1 | 炮术 Lv 3或Lv 5 | 提高符合条件的榴弹瓶伤害;Lv 5需要炮术·极意。 |
| 强属性瓶1 | 对应属性强化到面板上限 | 直接强化瓶爆炸,并使用具体属性肉质。 |
| 直接命中或斧强化1 | 弱点特效、会心、超会心与斩味支持 | 强化斧和剑接触,不强化瓶爆炸。 |
| 1或2 | 集中 | 改变各路线充能阈值;并非所有序列都需要相同等级。 |
| 1或2 | 足够的防御性能与攻击守势 | 保留防御判定后解放回应,并最高增加1.15x攻击力。 |
| 条件性 | 防御强化 | 只有计划防御指定通常不可防攻击时需要。 |
| 3 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 重型上爪本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。 |
无属性强化能强化符合条件榴弹武器的物理,包括瓶公式使用的物理输入。属性解放后不能生效,也不会把强属性瓶变成榴弹瓶。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对盾斧的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 覆盖削血、防御判定失败和斧形态承诺攻击。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 避免积累效果破坏下一次防御方案。 |
| 2 | 强化持续 | 延长盾强化、剑强化和斧强化状态;价值取决于重建成本。 |
| 3 | 回避距离提升 | 改变侧跳与斧形态翻滚间距。 |
设置与机制细节
- 盾强化时间由当时消耗的瓶支付;之后装入更多瓶不会追溯延长。
- 榴弹直接伤害无视肉质,但要积累眩晕,瓶爆炸仍必须命中头部。
- 剑过热弹刀属于武器状态规则;心眼/弹道强化不能修复能量经济。
- 高输出、超高输出和斧强化状态是不同消耗路线,比较时需要瓶类型、肉质、可用瓶数、硬直长度和重建状态时间。