狩猟
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モンスターハンター:ワールド ガイド
『モンスターハンター:ワールド』と『アイスボーン』の進行、戦闘システム、武器知識。
総合
モンスターハンター:ワールドの始め方
モンスターハンター:ワールドでは、難しい狩りが次の挑戦のための知識になる。新しいハンターは、モンスターの攻撃と周囲の地形を読み、いつどこで攻めるか、何を準備するかを選ぶようになる。古代樹の森、陸珊瑚の台地、渡りの凍て地も、同じ判断の一部だ。ルート、段差、キャンプ、他のモンスターは、どれも狩りの展開を変えられる。
モンスターハンター:ワールドの戦闘
アイスボーンの隙は、届くか、どれだけ続くか、どこまで操れるかの問題だ。いま狙える部位はどこか、その隙はどれだけ続くか、モンスターを転倒させたり傷をつけたりできるか。その一瞬は、より長い隙を作るか、部位を準備するか、収まる最強の技を通すかに使う。この判断を理解すると、同じ武器性能でも、実際にダメージが入る部位へより安全に当てられる。
武器ガイド
大剣ガイド
大剣は賭けから始まる。刃が届くとき、モンスターはどこにいるか。その答えが、最初の隙で実際に溜められるチャージ量を決め、正しい読みを一撃の大ダメージに変える。目標は毎回最長コンボを完走することではない。隙がそれしか許さないなら短いチャージで放ち、被弾を受けられるならタックルで流れを保ち、対象がもうそこにいないなら納刀して位置を取り直す。
太刀ガイド
太刀は舞いだ。届く距離に留まり、モンスターの攻撃を勢いへ変える。短い攻撃でカウンターの余地を残す。正確な見切り斬りは攻撃を回避し、その戻り斬りから直接気刃大回転斬りへつなぎ、練気レベルを1段階上げられる。色が赤まで達したら、それを気刃兜割に使う。本物の隙へ突きを入れ、跳び上がり、空中で向きを変え、選んだ部位へ7ヒットすべてを落とす。
片手剣ガイド
片手剣には常に答えがある。モンスターがどれだけ長く隙を晒すかを読み、その長さに合わせた対応を取る。モンスターが動けるうちは短い剣攻撃、アイテムが必要なときは短いガード、タイミングを合わせた一連が狙った部位まで届くならアイスボーンのジャストラッシュ。正しく読めば、回避や補助動作からそのまま攻撃へ戻れる。
双剣ガイド
双剣はモンスターのすぐそばで生き、回避の一回一回が勝負になる。そこに留まるとは、次の行動を読みながら、最良の動きを保つスタミナとゲージを管理することだ。短い隙には動きやすい攻撃が向き、長い隙なら乱舞(鬼人化時)を入れられる。鬼人化に留まるか、ゲージを鬼人強化状態で使うか、その都度の判断を途切れない連撃に変え、押し出されないようにする。
ハンマーガイド
ハンマーは、頭への次の的確な一打を追う。頭がどこへ動くかを追い、チャージ解放を使える時間と距離に合わせ、その読みをノックアウトとフルの叩きつけ連携につなげる。チャージしながら歩くことで、解放地点を頭に追従させられる。鈍器攻撃は通常、頭にスタンを蓄積するが、一部のモンスターは首など隣接する名前付き部位にもスタン蓄積を割り当てる。そのスタンでノックアウトが起きたら、モンスターが離れられないあいだに叩きつけ連携へ入る。
狩猟笛ガイド
狩猟笛は戦いの中心で支援する。必要な音符を書き込む攻撃を選び、隙に合わせて1曲、長い演奏、または重ね掛けにする。支援は戦闘の内側にとどまる。リーチの長い打撃はそれぞれダメージを与え、頭で気絶を溜め、次の強化を準備できる。
ランスガイド
ランスは一歩も引かない。モンスターが突きを止めてくるタイミングを読んでから、ステップするか、盾の後ろへ移るか、カウンターし、正しい防御を同じ部位への攻撃時間に変える。盾があれば、脅威のたびに納刀したり逃げたりせず、その位置を保てる。アイスボーン、最終バランス。詳細な武器操作はゲーム内のハンターノートにある。公式マニュアルは一般操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ攻撃でも数値が変わる理由を説明する。すべてのモーションはモーション値にある。
ガンランスガイド
ガンランスは、爆発で応える忍耐だ。短い隙にはガードか単発の攻撃を入れ、対象が動かないと見切れたら通常砲撃のフルバーストに踏み込む。そのタイミングを正しく読めれば、ランスの叩きつけは弾倉ぶんの爆発になり、モンスターが隙を閉じる前に叩き込める。
スラッシュアックスガイド
スラッシュアックスは、変形のたびに勢いを引き継ぐ。スラッシュゲージと各隙の長さが、斧モードのリーチと移動でゲージ回復を賄えるタイミングと、剣モードでそのゲージを使い切れるほどモンスターが静止しているタイミングを決める。高出力状態を蓄積し、フィニッシュが届くときだけ零距離属性解放突きに踏み込め。
チャージアックスガイド
チャージアックスは、溜めてから解き放つ武器だ。剣攻撃でチャージを溜め、そのチャージを格納するとビンが充填される。充填したビンは盾の強化、斧強化状態への供給、あるいは斧:超高出力属性解放斬りへの一括消費に使える。短い隙はガードからの反撃に向き、長い隙なら斧の回転ヒットを通せ、安定した隙なら解放そのものを当て切れる。正しい読みなら、毎回同じフィニッシュではなく、その場に合った変形へ進む。
操虫棍ガイド
操虫棍は、ハンターと猟虫の連携だ。有効なエキスと届く部位が、その隙に地上の連撃、跳躍、安全な急襲突きのどれが要るかを決める。モンスターの部位が強化を出し、赤エキスが棍の強い技を解禁し、空中の機動が新しい攻撃経路を作る。
ライトボウガンガイド
ライトボウガンは機動力を射撃時間に変える。距離の合図を読み、残弾を数え、次の隙が射撃かリロードまで持つかを判断する。主弾を先に決め、その弾を実用できる反動、リロード速度、装填数の銃を選ぶ。狙った部位を適正距離に保ち、隙を使い切り、モンスターが応える前に動く。
ヘビィボウガンガイド
ヘビィボウガンは、撃つ前に立ち位置を決めて勝つ。そこから先は、各隙が次の一発か装填かを収めねばならず、その位置を持続ダメージに変える。主弾に合う装填数、反動、リロードの銃を選び、モンスターが隙を取り戻す前に撃ち止める。
弓ガイド
弓は、狙い、移動、自制のリズムだ。次の射撃の溜め、攻撃と回避をいつでも使えるように保つスタミナ、狙いたい部位までの距離と角度が、そのリズムを形づくる。一射のあと、隙が剛射を許すか、溜めながらのサイドステップを求めるかが決まる。その機動的なリズムを維持しつつ、適切なビンと属性で、矢の一本一本を活かせ。