Guia de Berrante

Berrante faz suporte no coração da luta. Escolha ataques que escrevam as notas de que você precisa e, então, use a abertura para uma música, um recital mais longo ou Bis. O suporte permanece dentro da luta: cada golpe contundente de longo alcance causa dano, acumula atordoamento na cabeça e prepara o próximo buff.

Mantenha Autoaprimoramento ativo, a música pessoal, antes de manter as músicas do grupo. O primeiro recital aumenta a velocidade de movimento. Tocá-lo de novo enquanto está ativo adiciona Aumento de Ataque e impede que o berrante quique. As notas na fila não concedem nada até você reproduzir a melodia delas com Tocar.

Iceborne, equilíbrio final. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe acerta com números diferentes. Todos os movimentos estão em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Notas e Tocar

Os ataques escrevem notas, mas a fila não faz nada até Tocar. Um recital pode tocar até três melodias enfileiradas em sequência. Toque só a melodia de que você precisa quando a abertura é curta; continue pela fila só enquanto o monstro permanecer incapaz de interromper.

Double Right Swing acerta duas vezes e permite enfileirar uma segunda nota no segundo golpe. Depois de um ataque, Estocada com Empunhadura escreve a próxima nota depressa. Causa dano de corte, mas não o bastante para tornar cortar a cauda um plano prático.

Autoaprimoramento permanece ativo por um tempo limitado, então recita-o de novo antes de o efeito expirar. O primeiro recital concede velocidade de movimento; tocá-lo de novo enquanto está ativo concede o aumento de Ataque e a proteção contra quique. As melodias de grupo afetam os companheiros que estão no alcance quando a música toca, enquanto Autoaprimoramento afeta somente o usuário do berrante.

alonga a duração das músicas, então cada melodia precisa ser renovada com menos frequência.

Acumule atordoamento atacando a cabeça.

Bis

Bis repete e aprimora a música que você acabou de tocar sem exigir que você enfileire as notas de novo. Use Bis depois que o clarão branco confirmar que a música tocou. Se você usá-lo no meio de Tocar com várias músicas, as músicas que você ainda não tocou permanecem na fila.

A onda de choque de Tocar ou Bis é um acerto separado. Ela ignora o multiplicador de afiação e não pode critar, mas a zona de acerto contundente da parte do monstro ainda afeta o dano. Aponte a onda para uma parte fraca contra dano contundente. não faz essas ondas critarem.

Tocar e Bis podem seguir para uma animação longa de recuperação. Depois do clarão branco, role para encerrar o recital assim que a música estiver ativa. Rolar mais cedo, depois do ataque de abertura, mas antes de a música tocar, cancela o recital e deixa melodias não tocadas na fila.

Tocar direcional usa uma animação diferente e pode reposicioná-lo durante o recital. Escolha a direção pelo espaço próximo de que você precisa; não substitui afastar-se antes de um ataque que se aproxima.

Eco

Ataque de Eco começa com uma Estocada com Empunhadura e segue com quatro giros. Comece-o depois de um ataque, não depois de Tocar. O ataque escreve uma nota de eco; os giros causam dano contundente, usam afiação e podem critar.

Quando o monstro está no chão, faça o loop Ataque de Eco → Estocada com Empunhadura → Ataque de Eco. Use Eco Onda "Impacto" para gastar notas armazenadas quando a abertura durar o bastante. As ondas ignoram o multiplicador de afiação e não podem critar, então afinidade e melhoram os giros, mas não as ondas.

Loop da luta

Ataque enquanto enfileira notas, use Tocar para reproduzir a melodia necessária durante uma abertura e, então, volte aos ataques que preparam a próxima. Golpes comuns não são tempo morto: causam dano enquanto escrevem notas. Siga para Bis só quando a abertura também cobrir a animação dele. Se o perigo voltar depois do clarão branco, role em vez disso; a música já está ativa. Mantenha Autoaprimoramento ativo durante toda a luta.

Quando o monstro não está enfurecido e há uma parede disponível, um Tiro de estremecimento pode criar uma queda para o recital de abertura. Fira a parte que você planeja atacar; Berrante é uma arma pesada, então um ataque de arma na prendedora cria um ferimento. Se Autoaprimoramento ainda não estiver ativo, recita-o e siga com Bis. Contra Grande Jagras, ataque a cabeça com acertos contundentes para acumular atordoamento.

Quando o monstro está no chão, use Ataque de Eco → Estocada com Empunhadura → Ataque de Eco na cabeça. Use Eco Onda "Impacto" se houver notas armazenadas e a abertura durar o bastante.

Quando você precisa sair depois que uma música se ativa, role depois do clarão branco para pular a recuperação restante. O berrante não tem escudo nem postura de guarda, então comece um recital só quando a abertura cobrir a música que você pretende tocar.

Habilidades

Quando os golpes começarem a doer, melhore as habilidades defensivas abaixo antes de gastar os mesmos encaixes em mais . Primeiros Passos é a refeição, o caminho de e a Esfera de Armadura. Mecânicas de Combate trata de Defesa, 20 de resistência e . A habilidade ativa quando o tipo de dano do ataque tem valor de zona de acerto de pelo menos 45; ferir essa parte concede a afinidade adicional.

Prioridades de dano e sobrevivência

Monte a build em torno dos ataques e das melodias que o seu berrante realmente usa. Afinidade e dano crítico melhoram os golpes e os giros de eco, enquanto as ondas de recital e de eco não critam.

Prioridades de dano e sobrevivência
OfensivasPor quê
Alonga a duração das músicas, reduzindo a frequência com que você precisa interromper o loop de ataque para renovar melodias.
Nv 1Potencializa um berrante sem elemento ativo. Não faz nada por um berrante elemental.
Nv 3Adiciona afinidade em partes fracas, com um bônus adicional quando essa parte está ferida.
e A afinidade permite que golpes e giros de eco critem, e aumenta esses acertos críticos. As ondas não critam, e afinidade acima de 100% não faz nada.
Adiciona Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Nv 7 precisa de .
Manutenção de afiaçãoManter a cor de afiação escolhida preserva o multiplicador nos golpes. A onda de choque não usa esse multiplicador. Escolha uma opção em Mantenha uma cor abaixo.
Prioridades de dano e sobrevivência
DefensivasPor quê
Nv 3Chega a 200 de vida quando combinado com a refeição.
Esfera de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Gaste esses itens na armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteChegar a 20 de resistência previne o flagelo correspondente. Use , , , , ou .
Uma chance de reduzir o dano que você sofre durante um recital. Nv 5 precisa de .
Nv 3Remove o atordoamento que pode deixá-lo incapaz de se mover antes do próximo golpe.

Em grupo, adicione Nv 1 se os ataques dos companheiros interromperem o seu posicionamento. Sozinho, isso não resolve esse problema. As músicas não precisam de — Tocar já as compartilha.

Costumam ser adicionadas, não são obrigatórias:

Prioridades de dano e sobrevivência
HabilidadePor quê
Aumenta o acúmulo de atordoamento. Não aumenta o dano à vida do monstro.
Nv 4+Adiciona Ataque nos encaixes restantes. Nv 4 também adiciona 5% de afinidade.
Nv 1Adiciona quedas de munição da atiradeira ao ataque de arma na prendedora. Berrante já fere em um ataque da prendedora.
Adiciona Ataque enquanto você está com a vida cheia.
Adiciona Ataque enquanto a porção vermelha da barra de vida está presente. Combine com ou .
Adiciona afinidade enquanto o fôlego está cheio. Um recital não esvazia a barra de fôlego como uma rolagem.
Aumenta Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Adiciona afinidade e reduz o uso de fôlego depois que passa tempo o bastante ou você sofre dano o bastante. A ativação depende desses gatilhos, enquanto depende da parte que você acerta.
Estende a invulnerabilidade da rolagem, o que pode preservar uma abertura ao permitir que você role através de um rugido. Um recital não tem escudo.
Aumenta a capacidade de munição da atiradeira. Um Tiro de estremecimento consome o máximo normal do tipo de munição, e não a capacidade expandida, então munição extra pode restar para outro tiro; carregar mais não deixa um tiro mais forte.
Aumenta o dano às partes para que as partes do monstro quebrem mais rápido. Não aumenta o dano à vida do monstro.
Ataque e defesa extras depois de um desmaio, até duas vezes. Não planeje desmaiar.

Mantenha uma cor

Escolha uma opção para manter a afiação branca ou roxa. Essas opções beneficiam os golpes; a onda de choque e as ondas de eco ignoram o multiplicador de afiação.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Sem perda de afiação em críticos. Os golpes critam. As ondas não.
Sem perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia.
Reduz a perda de afiação pela metade.
Reduz bastante a perda de afiação.
Remove ciclos de afiação, encurtando o tempo em que você precisa ficar parado.

Recuperação e proteção da abertura

Use essas habilidades para se recuperar de erros ou prevenir uma interrupção específica. Quando esse problema deixar de decidir as caçadas, o encaixe pode voltar para dano ou manutenção de afiação.

Recuperação e proteção da abertura
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por efeitos de cura.
Encurta o tempo necessário para beber um item.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois das melhorias de Esfera de Armadura.
Nv 3 previne flagelos elementais; níveis mais baixos encurtam a duração deles. Use quando a resistência correspondente não puder chegar a 20.
Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode desmaiá-lo.
Encurta o tempo até que os mantos possam ser usados de novo.
Impede que rugidos interrompam um recital, mas exige vários níveis da habilidade.
Aumenta a distância da rolagem, mudando onde você termina depois de cancelar a recuperação do recital.
Reduz custos fixos de fôlego de rolagens e ações semelhantes. Não reduz o gasto de corrida ou da prendedora.
Reduz o gasto de fôlego enquanto você corre ou usa a prendedora.
Dá aos itens consumidos uma chance de não serem gastos.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
ElementoCombine o elemento do berrante com , , , ou . ou permite que o dano elemental se beneficie quando os giros ou golpes critam.
EcoUse um berrante com ondas de Impacto. Faça o loop de Ataque de Eco enquanto o monstro está no chão; afinidade, dano crítico e afiação afetam os giros, não as ondas.

Nesta caçada

Escolha estas só quando o alvo ou o plano do grupo criar a condição na segunda coluna.

Nesta caçada
HabilidadeQuando
Impede que um tremor interrompa um recital enquanto você já está perto do monstro.
Impede que o vento interrompa um recital, inclusive pressão de vento que não consegue anular.
Melhora bastante a invulnerabilidade de evasão e reduz o gasto de fôlego enquanto um flagelo ou status está ativo. Não adiciona Ataque.
Nv 3 previne Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração. Use só quando o alvo puder infligir a enfermidade.
ou Concede proteção contra rugidos, pressão de vento, tremores e recuos pequenos enquanto um manto está ativo. Só a versão Real chega aos níveis mais altos.
Deixa uma Cápsula de Esterco mais propensa a mandar um monstro embora.
Cápsula de Lampejo Aumenta o alcance da Cápsula de Flash. O flash mais amplo ajuda a pôr no chão um monstro voador para uma abertura.
Aumenta o dano de bombas. Deixe as bombas dispararem o despertar, porque um recital acordaria o monstro cedo demais.
Aumenta o selo ancião em um berrante de elemento dragão.
Aumenta a atenção atraída pelos seus ataques. Em grupo, use só quando prender a atenção do monstro ajudar o plano do grupo.
Impede que o eflúvio ambiental no Vale Putrefato drene vida durante um recital.
Aumenta a vida restaurada pelos cogumelos de esporos, o que pode economizar uma Poção.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina Bainha Automática como Manual para que uma pausa não guarde o berrante no meio de uma fila.

Antes de um recital longo, mantenha a câmera alta para a parte que você quer finalizar continuar visível durante a música. Uma câmera baixa no meio da melodia faz o final escorregar para uma zona mais fraca.