Охотничий рог — руководство

Охотничий рог играет роль поддержки в самом центре боя. Выбирайте атаки, которые записывают нужные ноты, а затем подстройте окно под одну песню, более длинное исполнение или Игра на бис. Поддержка остаётся внутри боя: каждый тупой взмах с большой досягаемостью может наносить урон, копить оглушение по голове и готовить следующий бафф.

Сначала держите Саморазвитие, личную песню, активной, и только потом поддерживайте групповые песни. Первое исполнение повышает скорость передвижения. Повторное исполнение, пока эффект ещё активен, добавляет повышение атаки и не даёт рогу отскакивать. Ноты в очереди ничего не дают, пока вы не сыграете их мелодию через Исполнить.

Iceborne, финальный баланс. Полное управление оружием — в игровых «Записках охотника»; официальное руководство описывает общее управление. Механика боя объясняет, почему один и тот же взмах бьёт на разные числа. Все приёмы есть в Значения движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Ноты и Исполнить

Атаки записывают ноты, но очередь ничего не делает, пока вы не начнёте Исполнить. Одно исполнение может сыграть до трёх мелодий из очереди подряд. Играйте только нужную мелодию, если окно короткое; продолжайте очередь, только пока монстр не может вас прервать.

Double Right Swing бьёт дважды и позволяет поставить вторую ноту в очередь на втором взмахе. После атаки Удар рукоятью быстро записывает следующую ноту и наносит режущий урон, но этого недостаточно, чтобы делать отсечение хвоста практичным планом.

Саморазвитие действует ограниченное время, поэтому повторите исполнение до истечения эффекта. Первое исполнение даёт скорость передвижения; повторное исполнение, пока эффект активен, даёт повышение атаки и защиту от отскока. Групповые мелодии действуют на союзников, которые находятся в радиусе в момент исполнения песни, а Саморазвитие действует только на владельца рога.

удлиняет длительность песен, поэтому каждую мелодию нужно обновлять реже.

Копите оглушение, атакуя голову.

Игра на бис

Игра на бис повторяет и усиливает только что сыгранную песню, не требуя снова ставить её ноты в очередь. Используйте Игра на бис после белой вспышки, которая подтверждает, что песня сыграна. Если использовать приём в середине исполнения нескольких песен через Исполнить, несыгранные песни остаются в очереди.

Исполнить и Игра на бис дают отдельный удар — ударная волна. Он игнорирует множитель остроты и не может критовать, но тупая хитзона части монстра всё равно влияет на урон. Направляйте волну в часть, уязвимую к тупому урону. не заставляет эти волны критовать.

Исполнить и Игра на бис могут переходить в длинную анимацию восстановления. После белой вспышки сделайте перекат, чтобы завершить исполнение, когда песня уже активна. Перекат раньше — после начальной атаки, но до того, как песня сыграет — отменяет исполнение и оставляет несыгранные мелодии в очереди.

Исполнить с указанием направления использует другую анимацию и может сместить вас во время исполнения. Выбирайте направление под ближайшее пространство, которое вам нужно; это не замена уходу до входящей атаки.

Эхо

Эхо-атака начинается приёмом Удар рукоятью и продолжается четырьмя вращениями. Начинайте приём после атаки, а не после Исполнить. Атака записывает эхо-ноту; её вращения наносят тупой урон, расходуют остроту и могут критовать.

Когда монстр лежит, зацикливайте Эхо-атака → Удар рукоятью → Эхо-атака. Используйте Эхо-волна «Удар», чтобы потратить накопленные ноты, когда окно продлится достаточно долго. Волны игнорируют множитель остроты и не могут критовать, поэтому аффинити и усиливают вращения, но не волны.

Боевой цикл

Атакуйте, ставя ноты в очередь, используйте Исполнить, чтобы сыграть нужную мелодию в окне, и затем возвращайтесь к атакам, которые готовят следующую. Обычные взмахи — не пауза: они наносят урон, одновременно записывая ноты. Переходите к Игра на бис только когда окно покрывает и анимацию этого приёма. Если опасность возвращается после белой вспышки, перекатитесь: песня уже активна. Держите Саморазвитие активным на протяжении всего боя.

Когда монстр не в ярости и есть стена, Вздрагивающий выстрел может создать повал для вступительного исполнения. Раните часть, которую планируете атаковать; Охотничий рог — тяжёлое оружие, поэтому одна атака оружием хватательного когтя создаёт рану. Если Саморазвитие ещё не активно, исполните его и продолжите Игра на бис. Против Большой яграс атакуйте голову тупыми ударами, чтобы копить оглушение.

Когда монстр лежит, используйте Эхо-атака → Удар рукоятью → Эхо-атака по голове. Используйте Эхо-волна «Удар», если ноты накоплены и окно продлится достаточно долго.

Когда нужно выйти после активации песни, перекатитесь после белой вспышки, чтобы пропустить оставшееся восстановление. У рога нет щита и стойки блока, поэтому начинайте исполнение только когда окно покрывает песню, которую вы собираетесь сыграть.

Навыки

Когда удары начинают ощутимо бить, улучшите защитные навыки ниже, прежде чем тратить те же слоты на дополнительное . С чего начать — это еда, путь и Сфера доспехов. Механика боя отвечает за защиту, сопротивление 20 и . Навык срабатывает, когда хитзона для типа урона атаки не ниже 45; ранение этой части даёт дополнительное аффинити.

Приоритеты урона и выживания

Собирайте сборку вокруг атак и мелодий, которые ваш рог реально использует. Аффинити и критический урон усиливают взмахи и эхо-вращения, а волны исполнения и эхо-волны не критуют.

Приоритеты урона и выживания
НаступательныеЗачем
Удлиняет длительность песен, так что цикл атак реже нужно прерывать ради обновления мелодий.
ур. 1Усиливает рог без активного элемента. Ничего не даёт элементальному рогу.
ур. 3Добавляет аффинити по слабым частям и дополнительный бонус, когда эта часть ранена.
и Аффинити позволяет взмахам и эхо-вращениям критовать, а усиливает эти критические удары. Волны не критуют, а аффинити выше 100% ничего не даёт.
Добавляет атаку и аффинити, пока монстр в ярости. Ур. 7 требует .
Поддержание остротыСохранение выбранного цвета остроты сохраняет множитель на взмахах. Этот множитель не использует ударная волна. Выберите один вариант из раздела «Держать цвет» ниже.
Приоритеты урона и выживания
ЗащитныеЗачем
ур. 3Доводит здоровье до 200 в сочетании с едой.
Сфера доспеховПовышает защиту в кузнице. Тратьте эти предметы на броню, которую собираетесь оставить, когда удары начинают ощутимо бить.
20 соответствующего сопротивленияДостижение 20 сопротивления предотвращает соответствующую порчу. Используйте , , , , или .
Шанс снизить получаемый урон во время исполнения. Ур. 5 требует .
ур. 3Убирает оглушение, из-за которого вы можете оказаться неспособны двигаться до следующего удара.

В группе добавьте ур. 1, если атаки союзников сбивают вашу позицию. В соло навык эту проблему не решает. Песням не нужен навык — Исполнить уже делится ими.

Часто берут, но не обязательно:

Приоритеты урона и выживания
НавыкЗачем
Увеличивает накопление оглушения. Не увеличивает урон по здоровью монстра.
ур. 4+Добавляет атаку в оставшиеся слоты. Ур. 4 также добавляет 5% аффинити.
ур. 1Добавляет выпадение снарядов пращи к атаке оружием хватательного когтя. Охотничий рог и так ранит за одну атаку хватательным когтем.
Добавляет атаку, пока здоровье полное.
Добавляет атаку, пока на шкале здоровья есть красная часть. Сочетайте этот навык и или .
Добавляет аффинити, пока выносливость полная. Исполнение не опустошает шкалу выносливости так, как перекат.
Повышает атаку, элемент и накопление статуса после того, как вы оправитесь от порчи или аномального статуса.
Добавляет аффинити и снижает расход выносливости после достаточного времени или достаточного полученного урона. Её активация зависит от этих условий, а — от части, по которой вы бьёте.
Удлиняет неуязвимость переката, что может сохранить окно, позволяя прокатиться сквозь рёв. У исполнения нет щита.
Увеличивает вместимость снарядов пращи. Вздрагивающий выстрел расходует обычный максимум типа снаряда, а не расширенную вместимость, поэтому лишние снаряды могут остаться на ещё один выстрел; больший запас не делает один выстрел сильнее.
Увеличивает урон по частям, чтобы части монстра ломались быстрее. Не увеличивает урон по здоровью монстра.
Дополнительная атака и защита после обморока, до двух раз. Не планируйте падать в обморок.

Держать цвет

Выберите один вариант, чтобы держать белую или фиолетовую остроту. Эти варианты помогают взмахам; множитель остроты игнорируют ударная волна и эхо-волны.

Держать цвет
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, если шкала ещё не полная.
Нет потери остроты на критических ударах. Взмахи критуют. Волны — нет.
Нет потери остроты в течение фиксированного времени после заточки.
Вдвое снижает потерю остроты.
Сильно снижает потерю остроты.
Убирает циклы заточки, сокращая время, которое нужно стоять на месте.

Восстановление и защита окна

Используйте эти навыки, чтобы восстановиться после ошибок или предотвратить конкретное прерывание. Когда эта проблема больше не решает исход охот, слот можно вернуть урону или поддержанию остроты.

Восстановление и защита окна
НавыкЗачем
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое эффектами лечения.
Сокращает время на выпивание предмета.
Красная часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Добавляет защиту после улучшений за Сфера доспехов.
Ур. 3 предотвращает элементальные порчи; более низкие уровни сокращают их длительность. Берите, когда соответствующее сопротивление не дотягивает до 20.
Позволяет пережить один иначе смертельный удар, если здоровье выше порога активации. Следующий удар всё ещё может отправить вас в обморок.
Сокращает время до повторного использования мантий.
Не даёт рёву прерывать исполнение, но требует нескольких уровней навыка.
Увеличивает дистанцию переката, меняя точку, в которой вы оказываетесь после отмены восстановления исполнения.
Снижает фиксированные затраты выносливости на перекаты и похожие действия. Не снижает расход на спринт или хватательный коготь.
Снижает расход выносливости во время спринта или использования хватательного когтя.
Даёт использованным предметам шанс не израсходоваться.

Стили

Стили
СтильНавыки
ЭлементПодберите элемент рога через , , , или . или позволяет элементальному урону усиливаться, когда вращения или взмахи критуют.
ЭхоВозьмите рог с волнами «Удар». Зацикливайте Эхо-атака, пока монстр лежит; аффинити, критический урон и острота влияют на вращения, а не на волны.

Эта охота

Берите их только когда цель или план группы создаёт условие из второй колонки.

Эта охота
НавыкКогда
Не даёт тряске прервать исполнение, когда вы уже рядом с монстром.
Не даёт ветру прервать исполнение, включая давление ветра, которое не может снять.
Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активна порча или статус. Не добавляет атаку.
Ур. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают его длительность. Берите только если цель может наложить этот недуг.
или Даёт защиту от рёва, давления ветра, тряски и небольших отбрасываний, пока активна мантия. Только истинная версия достигает высших уровней.
Повышает шанс, что Навозный снаряд прогонит монстра.
Увеличивает радиус Зерно вспышки. Более широкая вспышка помогает посадить летающего монстра для окна.
Увеличивает урон бомб. Пусть бомбы сами будят монстра: исполнение разбудило бы его слишком рано.
Усиливает печать Древнего на роге с элементом дракона.
Увеличивает внимание, которое привлекают ваши атаки. В группе берите только если удержание внимания монстра помогает плану группы.
Не даёт миазмам Гнилая долина снимать здоровье во время исполнения.
Увеличивает здоровье, которое восстанавливают Sporepuffs, что может сэкономить Зелье.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Поставьте Автоматическая оболочка на Вручную, чтобы пауза не убирала рог в ножны посреди очереди.

Перед длинным исполнением держите камеру высоко, чтобы часть для финиша оставалась видна всю мелодию. Низкая камера посреди песни легко уводит финал на более слабую зону.