大劍指南

大劍打的是預判:刀落到的那一瞬,怪物會停在哪裡。開口能撐多久,就決定了這一刀能蓄到哪一級;讀對了,這一刀才會真正打重。不必每次都把最長連段打完。開口只夠短蓄力,就提前放斬;來招吃得起,用衝撞攻擊把連段接住;目標已經不會停在刀下,就收刀換位。

傷害最高的是強化後的真・蓄力斬。第一下小判定必須打在弱點部位上,隨後更重的第二下才會吃到強化。所以不只是時機:光算出揮刀時間還不夠,兩下里任何一下打偏部位,強化都不會生效。

大劍可以防禦,但格擋會消耗斬味,並立刻中斷正在進行的蓄力。蓄力途中改用衝撞攻擊,則能減輕傷害、避免被普通擊退打斷,同時把蓄力連段推到下一刀。這一下仍會扣血、耗耐力,是主動換傷,不是無敵。

本指南以冰原的最終平衡為準。武器的具體操作見遊戲內的獵人筆記,通用操作見官方手冊。同一招為何傷害會不同,見戰鬥機制。完整招式表見動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

蓄力

蓄力斬、強蓄力斬和真・蓄力斬各自都有三級蓄力。開口夠長,就在 Lv 3 放出。超過 Lv 3 還按著不放會過蓄,強度掉回 Lv 2,並沒有更強的第四級。 Lv 3 能把蓄力時間縮短 15%,原先只夠提前放斬的開口,有時因此能蓄到 Lv 3。

真・蓄力斬先打一下小判定,再打出主傷害。只有第一下打在斬擊肉質至少 45 的部位上,主傷害才會獲得強化;該部位被打傷後才達到這個閾值,也同樣算。Lv 3 時,強化後的主傷害動作值是 264;第一下沒有打在達標部位上時,主傷害仍會打出,但動作值只有 211。

地面完整連段是蓄力斬->強蓄力斬->真・蓄力斬。每一步都要先看:這一斬放出去、再接到下一斬時,目標還在不在刀的範圍內。不在,就放出當前這一斬。最後一擊之後翻滾縮短後搖,重新站位,再用拔刀攻擊開始下一輪蓄力。

若來招會打斷強蓄力斬,就把蓄力取消成衝撞攻擊。這樣會直接推進到真・蓄力斬,從而跳過放斬及其後搖。只有挨完這一下減傷後還撐得住,才走這條路。

還有兩條更快接到真・蓄力斬的路線:

衝撞攻擊

衝撞攻擊打出打擊傷害,減輕來招傷害,並避免被普通擊退打斷,讓蓄力連段得以繼續。它不附加武器的屬性,也不能免傷。先看自己還剩多少血,再決定要不要換這一下。

傷害取決於取消那一斬時已經蓄到的等級:Lv 1、Lv 2、Lv 3 的動作值分別是 26、35、48。傷害歸傷害;它還會推進攻擊連段。在蓄力斬途中使出會接到強蓄力斬,在強蓄力斬途中使出則接到真・蓄力斬。不要把已經蓄到的等級,和這一斬在連段裡的位置混為一談。

衝撞攻擊之後,如果需要向前位移、而真・蓄力斬會打空,就改用跳躍橫掃斬。跳躍橫掃斬的傷害也會繼承這一下當時的蓄力等級。它會讓你回到蓄力連段的起點,也可以接到強化射擊->真・蓄力斬。

真・蓄力斬不能直接接下一招,命中後翻滾才能縮短後搖。

回復能力客製強化會在攻擊造成傷害時回復生命。所以打中的真・蓄力斬傷害夠高,可以補回先前換招扣掉的一部分血;沒打中,就補不回來。

持刀待機時,來不及迴避,又沒有蓄力或翻滾可以接衝撞攻擊,就只能用防禦硬吃這記來不及躲的招。格擋會消耗斬味,所以這是站位已經失敗時的出路,不是正常的蓄力方案。

戰鬥循環

用拔刀蓄力斬起手,蓄力全程盯著怪物。當前開口能蓄到哪一級,就在那一級放出。只有怪物的位置和硬直還撐得住下一斬時,才繼續接強蓄力斬,再接真・蓄力斬。打完你選擇的最後一擊後翻滾,再重新站位。

蓄力途中碰上可預判的來招時,先判斷血量夠不夠換一次衝撞攻擊。夠就用它,從連段下一階段繼續。怪物已經挪位、開口還在,就用強化射擊轉向再接真・蓄力斬。兩條路都打不乾淨,就收刀重新接近,不要朝空地放斬。

狩獵剛開始,一次成功的擊飛把怪物撞上牆,會造成擊倒。先打傷你打算持續攻擊的部位:大劍一次完整的飛翔爪武器攻擊,軟化積累就夠。打大凶豺龍時,頭是容易打的弱點;它吞下草食龍之後,膨脹的腹部會變成更軟的斬擊肉質。

擊倒期間,只有剩餘倒地時間撐得到最後一擊,才開打完整蓄力連段。把真・蓄力斬的第一下瞄在斬擊肉質至少 45 的部位上,主傷害才能吃到強化。怪物起身太早,就放出打得中的那一級,或改走更短的路線;不要預設下一招可以放心用衝撞攻擊。

技能

按你打得中的招來配,也要看實際裝備的那把武器,以及面前這隻怪物。入門指南說明用餐、和鎧玉強化。戰鬥機制說明防禦力、屬性抗性、會心率和肉質。

穩定傷害

這些選擇都服務於蓄力斬這套打法,但先後次序取決於手頭的武器和防具。

穩定傷害
技能或目標原因
Lv 3蓄力時間縮短 15%,同一開口更容易蓄到更高等級。
Lv 3物理肉質至少 45 的部位加 30% 會心,打傷後再加 20%。強化真・蓄力斬本來就要打弱點,這技能加的也是同一套瞄準。
會心與用、武器會心和條件會心,把計劃攻擊的部位堆近 100%。超過 100% 沒有效果;提高的是會心命中時的傷害。
白色或紫色斬味斬味倍率變低會削減物理傷害。防禦也會消耗斬味;一場狩獵中保不住最好用的那一檔顏色時,再從下面維持斬味的技能裡選。
Lv 1僅在武器沒有生效屬性時,把物理攻擊乘以 1.05。生效中的屬性或異常武器吃不到。
只在怪物憤怒時加攻擊和會心。按這個狀態出現的頻率來帶,不要當成無條件會心。
Lv 4+增加物理攻擊;Lv 4 及以上再加 5% 會心。先把蓄力時機、斬味、以及這套配裝能維持的會心條件算清楚,再考慮它。

組隊時, Lv 1 可以避免隊友的小攻擊打斷蓄力。單人狩獵沒有這個用途。

其他有條件的傷害選擇:

穩定傷害
技能條件與取捨
Lv 1讓重型飛翔爪武器攻擊額外掉落投射器彈藥。大劍一次完整飛翔爪攻擊就會打傷,所以價值在後續強化射擊用的彈藥,不在更快打傷。
只在滿血時加物理攻擊,用衝撞攻擊換招捱打會關掉它。
還有可恢復的紅色槽時加攻擊。或能製造這個狀態,但回血也會把它消掉。
縮短重新接近或拔刀攻擊前的收刀時間。它不縮短蓄力。
提高部位傷害,更快破壞部位。不增加對怪物生命值的傷害。
從屬性異常或異常狀態中恢復後,才增加攻擊力、屬性和異常積累。
只在發動期間加會心、減耐力消耗。發動時機不能像看肉質那樣由你選擇,所以不要把它算成常駐會心。
耐力全滿後加會心。蓄力本身不耗耐力,但翻滾和衝撞攻擊會耗,所以要確認平時的走位能否在出手前把這個條件補回來。
按彈藥種類提高攜帶量。強化射擊消耗 1 發;擊飛消耗該彈藥原本的基礎攜帶量,最終更新後多帶的那部分符合條件的彈藥會留下來。多出來的是使用次數,兩招都不會因此更強。
每次力盡後加攻擊和防禦,最多兩次。把它當成失誤後的補救,不要當成值得規劃的一環。

維持斬味

按武器的斬味槽和手頭防具來選。

維持斬味
技能效果
斬味槽未滿時延長斬味;每級加 10 點。看清楚延長後實際露出的是哪一檔顏色。
磨刀後一段時間內不掉斬味。適合趕在開口出現前立刻磨刀。
近戰命中有機率不消耗斬味。
同一效果的更強套裝獎勵版本。
減少磨刀動作循環,恢復斬味所需的開口更短。

生存與穩定性

會讓蓄力失敗、甚至直接結束狩獵的條件出現時,再帶這些技能。它們不是隻給新手用的:能讓你扛過衝撞攻擊、守住站位、或更快回到進攻的防禦技能,才配佔用這個孔。

生存與穩定性
技能原因
Lv 3最大生命加 50,用衝撞攻擊換招更有餘量。
鎧玉在工房提高防具防禦力,不佔技能孔。打算繼續用的防具先強化,再考慮用技能孔去補防禦力不足。
對應屬性抗性 20單一屬性抗性達到 20 可免疫該屬性異常。目標屬性需要時,帶、、、或。
受擊時有機率減傷,蓄力途中捱打也算。不要假定某一次衝撞攻擊一定會觸發。
Lv 3免疫眩暈。一旦被暈,進攻計劃直接中斷。
提高受到的回復量,包括後續攻擊命中後回復能力客製強化的回復。
縮短消耗品使用動作,回血所需開口更短。
加快紅色可恢復槽的回復;超出這部分的傷害不會因此回來。
提高防禦力,高等級還加屬性抗性。先和防具強化比,也和針對這場狩獵失敗原因的技能比,再決定帶不帶。
Lv 3 免疫屬性異常,更低等級縮短持續時間。多種屬性異常都麻煩、或對應抗性堆不到 20 時再帶。
每次發動限一次:生命高於閾值時,本應致死的一擊會留下一口氣。下一擊仍然危險。
縮短裝備技能冷卻。只有你會反覆使用這件裝備技能、並把它寫進計劃時才有用。
加長翻滾距離。有助於翻滾接衝撞攻擊夠到怪物,也可能讓隨後的蓄力衝過預定部位。
技能覆蓋到的咆哮等級不會打斷蓄力。按實際咆哮等級來堆,等級不夠就別指望能扛住。
降低真正格擋時的後仰和耐力消耗。不強化衝撞攻擊。
降低翻滾這類固定耐力消耗。不降低持續衝刺或飛翔爪抓住的消耗。
降低衝刺、飛翔爪抓住這類持續耐力消耗。不降低翻滾的固定消耗。
使用消耗品時有機率不消耗物品。省的是道具,吃東西的動作並不會因此更安全。

打法

大劍出手次數少,最強的幾斬動作值又高,所以物理傷害適合標準蓄力打法。下面兩種替代思路會改變你優先堆什麼:

打法
打法技能與思路
拔刀冰呪龍的神秘帶來的會在收刀時積蓄槽。大劍滿層時傷害乘以 1.30,命中會消耗槽。再帶提高拔刀攻擊會心,或帶給拔刀攻擊加眩暈積累,然後在攻擊之間收刀,而不是每個開口都硬塞真・蓄力斬。
屬性按目標選擇、、、或。和讓屬性傷害也能吃會心。蓄力斬的屬性倍率會隨蓄力提高,但出手次數仍然少,所以這是針對特定對手的方案,不是預設打法。

這場狩獵

這些技能針對具體條件。那個條件真的出現、並打亂蓄力計劃時再帶。

這場狩獵
技能何時帶
讓投射器異臭彈更容易趕走不想打的大型怪物。
技能覆蓋到的震動等級不會在蓄力前或蓄力中把你震得無法行動。
免疫強風壓。只覆蓋你所帶等級列出的那些風壓等級。
處於屬性異常或異常狀態時,提升迴避無敵並降低耐力消耗。不加攻擊力。
Lv 3 免疫防禦力下降,更低等級縮短持續時間。只在對面有防禦力下降來源時帶。
或裝備技能生效期間,提供所列等級的、、和。只有真版本提供所列的最高防護。
增加投射器閃光彈範圍。只有狩獵計劃裡會用投射器閃光彈時才有意義。
提高大桶炸彈傷害。睡眠爆破時把佈置錯開,讓真・蓄力斬的第二下重擊先打到睡著的怪物,炸彈再接著炸;第一下必須打空,所以這次喚醒用的是未強化的主傷害。
對已有龍封力的龍屬性武器,把龍封力提高一級。
提高大型怪物以你為目標的機率。組隊時,只有你希望怪物的攻擊和停位都朝你這邊時才帶。
免疫環境瘴氣傷害,並降低腐朽之谷的酸液傷害,避免蓄力途中被環境持續扣血。
提高可用環境互動的回血量。只有路線上確實有你打算用的回復點時才帶。

容易高估的技能

設定

把自動納刀設為手動,以便自己決定何時收刀、開始拔刀接近。強化射擊期間的方向輸入,決定隨後真・蓄力斬的瞄準方向。

蓄力時若頭飄出畫面,先抬高或平移鏡頭再鬆手。鏡頭過低埋進身體時,更難把真蓄力斬留在眩暈部位,而不是打到頸或胸。