Двуручный меч — руководство

Двуручный меч начинается со ставки: где окажется монстр, когда клинок достигнет цели? От ответа зависит, сколько заряда окно вообще может удержать, и верное чтение превращается в один огромный удар. Цель — не каждый раз доводить самую длинную связку до конца. Отпускайте более короткий заряд, если окно позволяет только его, сохраняйте последовательность через Захват, когда удар можно принять, или убирайте оружие и перестраивайтесь, когда цели уже не будет на месте.

Самая большая награда — Истинный заряженный удар с бонусом мощности. Его слабый первый удар должен попасть в уязвимую часть, чтобы гораздо более сильный второй удар получил бонус мощности. Поэтому прицел — часть обязательства: предсказать достаточно времени для замаха мало, если любой из ударов придётся не туда.

Оружие умеет блокировать, но блок тратит остроту и обрывает любой текущий заряд. Во время заряда Захват вместо этого снижает урон и не даёт обычному отбрасыванию сбить вас, продвигая при этом последовательность заряда. Урон вы всё равно получаете и тратите выносливость, так что это осознанный обмен, а не неуязвимость.

Это руководство описывает финальный баланс Iceborne. Подробное управление оружием есть во внутриигровых записках охотника, а официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака может наносить разный урон. Полный список приёмов — в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Заряд

Усиленный удар, Сильный заряженный удар и Истинный заряженный удар имеют по три уровня заряда. Отпускайте на ур. 3, если окно достаточно длинное. Удержание после ур. 3 даёт перезаряд удара и снижает его силу до ур. 2; более сильного четвёртого уровня нет. ур. 3 сокращает время заряда на 15%, и это может превратить окно, в котором хватало только на ранний отпуск, в окно, где достигается ур. 3.

Истинный заряженный удар начинается со слабого первого удара, за которым следует основной. Основной удар получает бонус мощности только если первый попадает в часть с зоной попадания на разрубание не ниже 45, включая часть, которая достигает этого порога после ранения. На ур. 3 основной удар с бонусом мощности имеет значение движения 264. Без подходящего первого удара основной всё равно проходит, но его значение движения — 211.

Полная последовательность на земле — Усиленный удар -> Сильный заряженный удар -> Истинный заряженный удар. Каждый шаг задаёт тот же вопрос: останется ли цель в досягаемости через этот отпуск и следующий переход? Отпускайте текущий удар, если ответ — нет. После финального попадания перекатитесь, чтобы сократить восстановление, затем перестройтесь и начните новый заряд атакой из ножен.

Если входящий удар прервал бы Сильный заряженный удар, отмените заряд в Захват. Он сразу переводит к Истинный заряженный удар, минуя отпущенный удар и его восстановление. Идите этим путём только когда сниженный входящий урон не поставит вас под угрозу.

Два других пути быстрее приводят к Истинный заряженный удар:

Захват

Захват наносит дробящий урон, снижает урон от входящего удара и не даёт обычному отбрасыванию прервать последовательность заряда. Он не накладывает стихию оружия и не отменяет сам урон. Проверяйте здоровье, прежде чем идти на обмен.

Урон захвата зависит от уровня заряда, достигнутого до отмены удара: значения движения на ур. 1, ур. 2 и ур. 3 — 26, 35 и 48. Отдельно захват продвигает последовательность атак. Захват во время Усиленный удар ведёт к Сильный заряженный удар, а во время Сильный заряженный удар — к Истинный заряженный удар. Не путайте накопленный заряд с местом удара в этой последовательности.

После Захват используйте Размашистый удар (в прыжке), когда нужно продвинуться вперёд, а Истинный заряженный удар промахнётся. Прыжковый Размашистый удар также наследует уровень заряда захвата для своего урона. Он возвращает вас к началу последовательности заряда или может перейти в Слингер Взрыв -> Истинный заряженный удар.

Истинный заряженный удар не переходит сразу в другую атаку. После попадания перекатитесь, чтобы сократить восстановление.

Улучшение регенерации здоровья восстанавливает здоровье, когда атака наносит урон. Поэтому большой урон попавшего Истинный заряженный удар может вернуть часть здоровья, потраченного на более ранний обмен через захват, но только после того, как атака попадёт.

Из стойки блокируйте экстренный удар, когда не хватает времени на уклонение и нет заряда или переката, из которого можно сделать захват. Блок стоит остроты, поэтому это выход из провальной позиции, а не обычный план заряда.

Боевой цикл

Начинайте с извлечения Усиленный удар и следите за монстром на всём протяжении заряда. Отпускайте на самом высоком уровне, который позволяет текущее окно. Продолжайте к Сильный заряженный удар и затем к Истинный заряженный удар только пока позиция и восстановление монстра ещё выдерживают следующее обязательство. После последней выбранной атаки перекатитесь и перестройтесь.

Когда предсказуемый удар пересекает ваш заряд, решите, может ли здоровье оплатить Захват. Если да, сделайте захват и продолжайте со следующей стадии последовательности. Если монстр сместился, но окно ещё есть, развернитесь через Слингер Взрыв перед Истинный заряженный удар. Если ни один путь не попадёт чисто, уберите оружие и создайте новый подход, вместо того чтобы бить в пустоту.

В начале охоты успешный Вздрагивающий выстрел в стену создаёт сбивание. Раните часть, которую собираетесь продолжать бить; Двуручный меч набирает достаточно размягчения за одну полную атаку оружием на когте. Против Большой яграс голова — лёгкая уязвимая цель, а раздутый живот становится ещё более мягкой зоной попадания на разрубание после того, как он проглотит Аптонот.

Во время сбивания начинайте полную последовательность заряда только если оставшееся опрокидывание удержит монстра до финального удара. Целитесь первым ударом Истинный заряженный удар в зону попадания на разрубание не ниже 45, чтобы основной удар получил бонус мощности. Если монстр начинает подниматься слишком рано, отпускайте заряд, который ещё попадёт, или берите более короткий путь; не считайте, что следующую атаку безопасно принимать через захват.

Навыки

Стройте экипировку под атаки, которые вы можете провести, под оружие, которое действительно экипировали, и под монстра перед вами. С чего начать объясняет еду, и улучшения Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, сопротивление стихиям, аффинити и зоны попадания.

Надёжный урон

Эти выборы поддерживают план заряда, но их порядок зависит от доступного оружия и брони.

Надёжный урон
Навык или цельЗачем
ур. 3Сокращает время заряда на 15%, позволяя в том же окне доходить до более высоких уровней.
ур. 3Добавляет 30% аффинити по физической зоне попадания не ниже 45 и ещё 20% после ранения этой части. Вознаграждает тот же прицел в уязвимую часть, который нужен, чтобы провести Истинный заряженный удар с бонусом мощности.
Аффинити и Сочетайте , аффинити оружия и условное аффинити, чтобы приблизиться к 100% по части, которую планируете бить. Аффинити выше 100% не действует; увеличивает урон, когда удар становится критическим.
Белая или фиолетовая остротаБолее низкий множитель остроты снижает физический урон. Блок тоже тратит остроту, поэтому выбирайте вариант поддержания ниже, если оружие не удерживает лучший доступный цвет до конца охоты.
ур. 1Умножает физическую атаку на 1.05 только если у оружия нет активной стихии. Ничего не даёт активному стихийному или статусному оружию.
Добавляет атаку и аффинити только пока монстр в ярости. Берите по тому, как часто это состояние активно, а не как безусловное аффинити.
ур. 4+Добавляет физическую атаку; с ур. 4 также даёт 5% аффинити. Берите после учёта времени заряда, остроты и условий аффинити, которые сборка реально удерживает.

В группе ур. 1 может не дать мелким атакам союзников прервать заряд. В одиночной охоте такой цели у него нет.

Другие условные выборы урона:

Надёжный урон
НавыкУсловие и цена
ур. 1Тяжёлая атака оружием на когте также роняет боеприпасы пращи. Двуручный меч и так ранит за одну полную атаку на когте, так что ценность — боеприпасы для последующих взрывов, а не более быстрое ранение.
Добавляет физическую атаку только при полном здоровье, поэтому урон от захвата может его выключить.
Добавляет атаку, пока остаётся восстанавливаемое красное здоровье. или могут создать это состояние, но восстановление здоровья может его снять.
Сокращает убирание оружия перед новым подходом или атакой из ножен. Заряд не сокращает.
Увеличивает урон по частям и помогает быстрее довести до слома. Не увеличивает урон по здоровью монстра.
Добавляет атаку, стихию и накопление статуса только после восстановления от порчи или аномального статуса.
Добавляет аффинити и снижает расход выносливости только пока активно. Поскольку активацию нельзя выбирать так же свободно, как условие зоны попадания, не считайте его постоянным аффинити.
Добавляет аффинити после полного запаса выносливости. Зарядка не расходует выносливость, но перекаты и Захват расходуют, поэтому проверяйте, восстанавливает ли ваш обычный маршрут это условие до удара.
Повышает носимый запас по типу боеприпасов. Слингер Взрыв тратит один снаряд, а Вздрагивающий выстрел тратит обычную базовую ёмкость типа и после финального обновления оставляет подходящие бонусные боеприпасы. Лишние боеприпасы дают больше применений; они не усиливают ни один из выстрелов.
Добавляет атаку и защиту после обморока, до двух активаций. Считайте это восстановлением после ошибки, а не поводом её планировать.

Держать цвет

Выбирайте по шкале оружия и доступной броне.

Держать цвет
НавыкЧто делает
Удлиняет шкалу остроты, если она ещё не полная; каждый уровень добавляет 10 очков. Проверяйте, какой цвет это удлинение реально открывает.
Не даёт остроте падать фиксированное время после заточки. Вознаграждает заточку сразу перед окном атаки.
Даёт каждому ближнему удару шанс не тратить остроту.
Более сильная версия этого шанса из бонуса комплекта.
Убирает циклы анимации заточки и сокращает окно, нужное чтобы восстановить шкалу.

Выживание и стабильность

Берите их, когда их условие — причина срыва заряда или конца охоты. Это не просто страховка для новичков: защитный навык зарабатывает слот, когда позволяет пережить захват, удержать позицию или быстрее вернуться к атаке.

Выживание и стабильность
НавыкЗачем
ур. 3Добавляет 50 максимального здоровья и даёт обменам через захват больший запас.
Сфера доспеховПовышает защиту брони в кузнице, не занимая слот навыка. Улучшайте броню, которую собираетесь оставить, прежде чем тратить слоты на компенсацию низкой защиты.
20 соответствующего сопротивленияДвадцать сопротивления стихии предотвращает её порчу. Берите , , , или , когда стихия цели этого требует.
С шансом снижает урон при попадании, в том числе во время уже начатого заряда. Не рассчитывайте, что сработает именно на конкретном захвате.
ур. 3Предотвращает оглушение, которое иначе забирает управление и обрывает план атаки.
Увеличивает получаемое лечение, в том числе от Улучшение регенерации здоровья после попадания последующей атаки.
Сокращает анимацию использования расходников и уменьшает окно, нужное для лечения.
Быстрее восстанавливает восстанавливаемую красную часть здоровья; урон сверх этой части не лечит.
Добавляет защиту и на высоких уровнях — сопротивление стихиям. Сравнивайте с улучшениями брони и навыками, которые отвечают на конкретный провал этой охоты.
Ур. 3 предотвращает стихийные порчи; более низкие сокращают их. Берите, когда важны несколько порч или соответствующее сопротивление не дотягивает до 20.
Раз за активацию переживает иначе смертельный удар, если здоровье выше порога. После этого вы уязвимы к следующему удару.
Сокращает перезарядку мантий. Полезен только когда мантия — часть повторяемого плана.
Удлиняет перекаты. Это может помочь маршруту перекат-Захват достать до монстра, но может и пронести следующий заряд мимо нужной части.
Не даёт уровням рёва, покрытым навыком, прервать заряд. Подбирайте вложенный уровень под рёв, а не считайте, что частичного уровня хватит.
Снижает отдачу и расход выносливости настоящих блоков. Захват не улучшает.
Снижает фиксированные затраты выносливости, например на перекаты. Не снижает непрерывный расход на спринт и висение на когте.
Снижает непрерывный расход выносливости, например на спринт и висение на когте. Не снижает фиксированную стоимость переката.
Даёт шанс не потратить предмет при использовании расходника. Меняет экономию предметов, а не безопасность анимации использования.

Стили

Физический урон подходит стандартному плану заряда, потому что оружие бьёт редко, а у сильнейших ударов большие значения движения. Две альтернативы меняют приоритеты:

Стили
СтильНавыки и план
Из ножен из Святость велханы наполняет шкалу, пока оружие убрано. На полной стадии Двуручный меч умножает урон на 1.30, а попадания опустошают шкалу. Добавьте для аффинити атак из ножен или для накопления оглушения на атаках из ножен, затем убирайте оружие между атаками вместо того, чтобы впихивать Истинный заряженный удар в каждое окно.
СтихияПодберите под цель , , , или . и позволяют стихийному урону выигрывать от критических ударов. У заряженных ударов растущие стихийные множители, но низкая частота попаданий оружия всё равно делает это планом под конкретное противостояние, а не вариантом по умолчанию.

Эта охота

Эти навыки отвечают на конкретные условия. Экипируйте их, когда это условие есть и срывает план заряда.

Эта охота
НавыкКогда
Делает Навозный снаряд эффективнее в отгоне нежелательного крупного монстра.
Не даёт уровням тряски, покрытым навыком, забирать управление до или во время заряда.
Предотвращает сильное давление ветра. покрывает только уровни, указанные для экипированного уровня.
Пока активна порча или аномальный статус, улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости. Атаку не добавляет.
Ур. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие сокращают его. Берите только против источника снижения защиты.
или Пока мантия активна, даёт указанные уровни , , и . Максимальную указанную защиту даёт только истинная версия.
Зерно вспышки Увеличивает дальность ослепляющих снарядов. Имеет значение только когда ослепляющие снаряды входят в план охоты.
Увеличивает урон бочковых бомб. Для пробуждения ото сна рассчитайте постановку так, чтобы большой второй удар Истинный заряженный удар попал по спящему монстру раньше взрыва; первый удар меча должен промахнуться, поэтому это пробуждение использует основной удар без бонуса мощности.
Поднимает печать Древнего на один уровень на драконьем оружии, у которого печать Древнего уже есть.
Повышает шанс, что крупный монстр выберет вас целью. В группе берите только когда хотите, чтобы атаки монстра и места их завершения были направлены к вашей позиции.
Предотвращает урон от окружающих миазмов и снижает кислотный урон в Долине, не давая этому урону окружения съедать здоровье во время заряда.
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое подходящими объектами окружения. Берите только когда маршрут даёт лечение, которым вы собираетесь пользоваться.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Поставьте Автоматическая оболочка на «Вручную», чтобы сами выбирать, когда убрать оружие и начать подход из ножен. Направленный ввод во время Слингер Взрыв задаёт прицел следующего Истинный заряженный удар.

Если голова уходит во время заряда, поднимите или сдвиньте камеру перед отпусканием. Слишком низкий вид в теле мешает держать Истинный заряженный удар на зоне стана, а не на шее или груди.