大剑指南

大剑把较长硬直转化为少量高动作值斩击。其防御手段包括会消耗斩味的防御,以及能承受击退、但不会让猎人无敌的冲撞攻击。

范围与武器模型

本文以最终平衡版本的《Monster Hunter World: Iceborne》为准。大剑的面板攻击力倍率为4.8,因此面板攻击力1440代表技能等加成前的300真实物理。官方说明书:猎人笔记指出游戏内操作说明的位置;本文说明蓄力、派生、倍率和配装影响。

蓄力等级与过度蓄力

蓄力斩、强蓄力斩和真·蓄力斩都依次经过Lv 1、Lv 2和Lv 3。在Lv 3时释放可得到预期最高值;继续按住越过窗口会变成数值较低的过度蓄力,而不是第四级强化。

蓄力等级与过度蓄力
招式Lv 1物理动作值Lv 2物理动作值Lv 3物理动作值过度蓄力动作值
蓄力斩 Lv1系列487711077
强蓄力斩 Lv1系列8211113190
真·蓄力斩第二击120175211182

蓄力等级也改变属性倍率。例如Lv 3蓄力斩为1.5x属性,Lv 3强蓄力斩为1.7x,Lv 3真·蓄力斩第二击为1.7x

真·蓄力斩与强击

真·蓄力斩先产生一次小攻击,再产生主攻击。Lv 3时两击物理动作值分别为22和211。第一击命中有效怪物部位后,第二击变为强击:Lv 3物理动作值变为264,部位伤害倍率提高到1.3x。第一击落空并不阻止第二击,但会失去这一强化。

常规地面派生经过蓄力斩和强蓄力斩。两个重要捷径会保留终点,但改变所需时间和位置:

冲撞攻击、防御与收招

冲撞攻击带霸体并降低所受伤害,造成打击伤害,同时保留蓄力斩派生进度。它不会消除伤害、异常、眩晕积蓄、拘束或后续判定。动作值根据继承的蓄力阶段为26、35或48,并且不附加武器属性或异常积蓄。

大剑可从中立状态防御,但挡住攻击会消耗斩味。技能能够提高防御性能,不过斩味成本和蓄力进度损失使其成为与冲撞攻击不同的应急防御。攻击后翻滚可缩短部分收招,并进入翻滚接冲撞攻击的派生。

核心攻击优先级

以下优先级假设通用物理配装,目标是已软化的斩击弱点,并能利用怪物愤怒时间。

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
1集中 Lv 3缩短蓄力时间,直接改变部分硬直能否容纳Lv 3攻击。
符合条件时1无属性强化 Lv 1武器没有生效属性时把基础物理乘以1.05x
1弱点特效 Lv 3并补足100%会心把会心伤害集中到主攻击命中的部位。
1超会心 Lv 3把正会心物理提高到1.40x,对单次大动作值攻击尤其重要。
1必要的斩味支持维持白斩或紫斩伤害,并补偿误防御消耗的斩味。
2挑战者愤怒时提供物理和会心;Iceborne的飞翔爪系统可帮助控制愤怒覆盖。
2飞翔爪攻击强化 Lv 1大剑本来一次即可软化;该技能的价值是额外掉落用于强化射击派生的投射器弹药。

寒气炼成拔刀术【技】拔刀术【力】支持拔刀伤害模型,但不会强化通用真·蓄力斩配装的每个阶段。飞燕只作用于符合条件的跳跃攻击,不作用于普通地面蓄力斩。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对大剑的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具提高可承受伤害,也包括冲撞攻击期间仍会受到的伤害。
2昏厥耐性 Lv 3避免承受攻击积累的眩晕在之后造成失控。
2精灵加护可能降低蓄力或冲撞攻击承诺动作期间受到的伤害。
3纳刀术缩短大剑普通纳刀;不会缩短蓄力动作。
3回避距离提升改变翻滚接冲撞攻击的位置,也可能让下一次蓄力斩离目标过远。
条件性防御性能防御强化减小防御硬直或允许防御指定攻击;两者都不强化冲撞攻击。

设置与机制细节