大剑指南
大剑打的是预判:刀落到的那一瞬,怪物会停在哪里。开口能撑多久,就决定了这一刀能蓄到哪一级;读对了,这一刀才会真正打重。不必每次都把最长连段打完。开口只够短蓄力,就提前放斩;来招吃得起,用冲撞攻击把连段接住;目标已经不会停在刀下,就收刀换位。
伤害最高的是强化后的真・蓄力斩。第一下小判定必须打在弱点部位上,随后更重的第二下才会吃到强化。所以不只是时机:光算出挥刀时间还不够,两下里任何一下打偏部位,强化都不会生效。
大剑可以防御,但格挡会消耗斩味,并立刻中断正在进行的蓄力。蓄力途中改用冲撞攻击,则能减轻伤害、避免被普通击退打断,同时把蓄力连段推到下一刀。这一下仍会扣血、耗耐力,是主动换伤,不是无敌。
本指南以冰原的最终平衡为准。武器的具体操作见游戏内的猎人笔记,通用操作见官方手册。同一招为何伤害会不同,见战斗机制。完整招式表见动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
蓄力
蓄力斩、强蓄力斩和真・蓄力斩各自都有三级蓄力。开口够长,就在 Lv 3 放出。超过 Lv 3 还按着不放会过蓄,强度掉回 Lv 2,并没有更强的第四级。 Lv 3 能把蓄力时间缩短 15%,原先只够提前放斩的开口,有时因此能蓄到 Lv 3。
真・蓄力斩先打一下小判定,再打出主伤害。只有第一下打在斩击肉质至少 45 的部位上,主伤害才会获得强化;该部位被打伤后才达到这个阈值,也同样算。Lv 3 时,强化后的主伤害动作值是 264;第一下没有打在达标部位上时,主伤害仍会打出,但动作值只有 211。
地面完整连段是蓄力斩->强蓄力斩->真・蓄力斩。每一步都要先看:这一斩放出去、再接到下一斩时,目标还在不在刀的范围内。不在,就放出当前这一斩。最后一击之后翻滚缩短后摇,重新站位,再用拔刀攻击开始下一轮蓄力。
若来招会打断强蓄力斩,就把蓄力取消成冲撞攻击。这样会直接推进到真・蓄力斩,从而跳过放斩及其后摇。只有挨完这一下减伤后还撑得住,才走这条路。
还有两条更快接到真・蓄力斩的路线:
- 翻滚->冲撞攻击->强蓄力斩->真・蓄力斩。这条路跳过起手的蓄力斩,丢掉那一击的伤害,换更快走完连段。
- 大剑的许多攻击都能接到强化射击->真・蓄力斩。强化射击途中按方向,可以在最后一斩前转向。强化射击不能直接接在冲撞攻击后面。
冲撞攻击
冲撞攻击打出打击伤害,减轻来招伤害,并避免被普通击退打断,让蓄力连段得以继续。它不附加武器的属性,也不能免伤。先看自己还剩多少血,再决定要不要换这一下。
伤害取决于取消那一斩时已经蓄到的等级:Lv 1、Lv 2、Lv 3 的动作值分别是 26、35、48。伤害归伤害;它还会推进攻击连段。在蓄力斩途中使出会接到强蓄力斩,在强蓄力斩途中使出则接到真・蓄力斩。不要把已经蓄到的等级,和这一斩在连段里的位置混为一谈。
冲撞攻击之后,如果需要向前位移、而真・蓄力斩会打空,就改用跳跃横扫斩。跳跃横扫斩的伤害也会继承这一下当时的蓄力等级。它会让你回到蓄力连段的起点,也可以接到强化射击->真・蓄力斩。
真・蓄力斩不能直接接下一招,命中后翻滚才能缩短后摇。
回复能力客制强化会在攻击造成伤害时回复生命。所以打中的真・蓄力斩伤害够高,可以补回先前换招扣掉的一部分血;没打中,就补不回来。
持刀待机时,来不及回避,又没有蓄力或翻滚可以接冲撞攻击,就只能用防御硬吃这记来不及躲的招。格挡会消耗斩味,所以这是站位已经失败时的出路,不是正常的蓄力方案。
战斗循环
用拔刀蓄力斩起手,蓄力全程盯着怪物。当前开口能蓄到哪一级,就在那一级放出。只有怪物的位置和硬直还撑得住下一斩时,才继续接强蓄力斩,再接真・蓄力斩。打完你选择的最后一击后翻滚,再重新站位。
蓄力途中碰上可预判的来招时,先判断血量够不够换一次冲撞攻击。够就用它,从连段下一阶段继续。怪物已经挪位、开口还在,就用强化射击转向再接真・蓄力斩。两条路都打不干净,就收刀重新接近,不要朝空地放斩。
狩猎刚开始,一次成功的击飞把怪物撞上墙,会造成击倒。先打伤你打算持续攻击的部位:大剑一次完整的飞翔爪武器攻击,软化积累就够。打大贼龙时,头是容易打的弱点;它吞下草食龙之后,膨胀的腹部会变成更软的斩击肉质。
击倒期间,只有剩余倒地时间撑得到最后一击,才开打完整蓄力连段。把真・蓄力斩的第一下瞄在斩击肉质至少 45 的部位上,主伤害才能吃到强化。怪物起身太早,就放出打得中的那一级,或改走更短的路线;不要默认下一招可以放心用冲撞攻击。
技能
按你打得中的招来配,也要看实际装备的那把武器,以及面前这只怪物。入门指南说明用餐、和铠玉强化。战斗机制说明防御力、属性抗性、会心率和肉质。
稳定伤害
这些选择都服务于蓄力斩这套打法,但先后次序取决于手头的武器和防具。
| 技能或目标 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 蓄力时间缩短 15%,同一开口更容易蓄到更高等级。 |
| Lv 3 | 物理肉质至少 45 的部位加 30% 会心,打伤后再加 20%。强化真・蓄力斩本来就要打弱点,这技能加的也是同一套瞄准。 |
| 会心与 | 用、武器会心和条件会心,把计划攻击的部位堆近 100%。超过 100% 没有效果;提高的是会心命中时的伤害。 |
| 白色或紫色斩味 | 斩味倍率变低会削减物理伤害。防御也会消耗斩味;一场狩猎中保不住最好用的那一档颜色时,再从下面维持斩味的技能里选。 |
| Lv 1 | 仅在武器没有生效属性时,把物理攻击乘以 1.05。生效中的属性或异常武器吃不到。 |
| 只在怪物愤怒时加攻击和会心。按这个状态出现的频率来带,不要当成无条件会心。 | |
| Lv 4+ | 增加物理攻击;Lv 4 及以上再加 5% 会心。先把蓄力时机、斩味、以及这套配装能维持的会心条件算清楚,再考虑它。 |
组队时, Lv 1 可以避免队友的小攻击打断蓄力。单人狩猎没有这个用途。
其他有条件的伤害选择:
| 技能 | 条件与取舍 |
|---|---|
| Lv 1 | 让重型飞翔爪武器攻击额外掉落投射器弹药。大剑一次完整飞翔爪攻击就会打伤,所以价值在后续强化射击用的弹药,不在更快打伤。 |
| 只在满血时加物理攻击,用冲撞攻击换招挨打会关掉它。 | |
| 还有可恢复的红色槽时加攻击。或能制造这个状态,但回血也会把它消掉。 | |
| 缩短重新接近或拔刀攻击前的收刀时间。它不缩短蓄力。 | |
| 提高部位伤害,更快破坏部位。不增加对怪物生命值的伤害。 | |
| 从属性异常或异常状态中恢复后,才增加攻击力、属性和异常积累。 | |
| 只在发动期间加会心、减耐力消耗。发动时机不能像看肉质那样由你选择,所以不要把它算成常驻会心。 | |
| 耐力全满后加会心。蓄力本身不耗耐力,但翻滚和冲撞攻击会耗,所以要确认平时的走位能否在出手前把这个条件补回来。 | |
| 按弹药种类提高携带量。强化射击消耗 1 发;击飞消耗该弹药原本的基础携带量,最终更新后多带的那部分符合条件的弹药会留下来。多出来的是使用次数,两招都不会因此更强。 | |
| 每次力尽后加攻击和防御,最多两次。把它当成失误后的补救,不要当成值得规划的一环。 |
维持斩味
按武器的斩味槽和手头防具来选。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 斩味槽未满时延长斩味;每级加 10 点。看清楚延长后实际露出的是哪一档颜色。 | |
| 磨刀后一段时间内不掉斩味。适合赶在开口出现前立刻磨刀。 | |
| 近战命中有概率不消耗斩味。 | |
| 同一效果的更强套装奖励版本。 | |
| 减少磨刀动作循环,恢复斩味所需的开口更短。 |
生存与稳定性
会让蓄力失败、甚至直接结束狩猎的条件出现时,再带这些技能。它们不是只给新手用的:能让你扛过冲撞攻击、守住站位、或更快回到进攻的防御技能,才配占用这个孔。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 最大生命加 50,用冲撞攻击换招更有余量。 |
| 铠玉 | 在工房提高防具防御力,不占技能孔。打算继续用的防具先强化,再考虑用技能孔去补防御力不足。 |
| 对应属性抗性 20 | 单一属性抗性达到 20 可免疫该属性异常。目标属性需要时,带、、、或。 |
| 受击时有概率减伤,蓄力途中挨打也算。不要假定某一次冲撞攻击一定会触发。 | |
| Lv 3 | 免疫眩晕。一旦被晕,进攻计划直接中断。 |
| 提高受到的回复量,包括后续攻击命中后回复能力客制强化的回复。 | |
| 缩短消耗品使用动作,回血所需开口更短。 | |
| 加快红色可恢复槽的回复;超出这部分的伤害不会因此回来。 | |
| 提高防御力,高等级还加属性抗性。先和防具强化比,也和针对这场狩猎失败原因的技能比,再决定带不带。 | |
| Lv 3 免疫属性异常,更低等级缩短持续时间。多种属性异常都麻烦、或对应抗性堆不到 20 时再带。 | |
| 每次发动限一次:生命高于阈值时,本应致死的一击会留下一口气。下一击仍然危险。 | |
| 缩短装备技能冷却。只有你会反复使用这件装备技能、并把它写进计划时才有用。 | |
| 加长翻滚距离。有助于翻滚接冲撞攻击够到怪物,也可能让随后的蓄力冲过预定部位。 | |
| 技能覆盖到的咆哮等级不会打断蓄力。按实际咆哮等级来堆,等级不够就别指望能扛住。 | |
| 降低真正格挡时的后仰和耐力消耗。不强化冲撞攻击。 | |
| 降低翻滚这类固定耐力消耗。不降低持续冲刺或飞翔爪抓住的消耗。 | |
| 降低冲刺、飞翔爪抓住这类持续耐力消耗。不降低翻滚的固定消耗。 | |
| 使用消耗品时有概率不消耗物品。省的是道具,吃东西的动作并不会因此更安全。 |
打法
大剑出手次数少,最强的几斩动作值又高,所以物理伤害适合标准蓄力打法。下面两种替代思路会改变你优先堆什么:
| 打法 | 技能与思路 |
|---|---|
| 拔刀 | 冰呪龙的神秘带来的会在收刀时积蓄槽。大剑满层时伤害乘以 1.30,命中会消耗槽。再带提高拔刀攻击会心,或带给拔刀攻击加眩晕积累,然后在攻击之间收刀,而不是每个开口都硬塞真・蓄力斩。 |
| 属性 | 按目标选择、、、或。和让属性伤害也能吃会心。蓄力斩的属性倍率会随蓄力提高,但出手次数仍然少,所以这是针对特定对手的方案,不是默认打法。 |
这场狩猎
这些技能针对具体条件。那个条件真的出现、并打乱蓄力计划时再带。
| 技能 | 何时带 |
|---|---|
| 让投射器异臭弹更容易赶走不想打的大型怪物。 | |
| 技能覆盖到的震动等级不会在蓄力前或蓄力中把你震得无法行动。 | |
| 免疫强风压。只覆盖你所带等级列出的那些风压等级。 | |
| 处于属性异常或异常状态时,提升回避无敌并降低耐力消耗。不加攻击力。 | |
| Lv 3 免疫防御力下降,更低等级缩短持续时间。只在对面有防御力下降来源时带。 | |
| 或 | 装备技能生效期间,提供所列等级的、、和。只有真版本提供所列的最高防护。 |
| 增加投射器闪光弹范围。只有狩猎计划里会用投射器闪光弹时才有意义。 | |
| 提高大桶炸弹伤害。睡眠爆破时把布置错开,让真・蓄力斩的第二下重击先打到睡着的怪物,炸弹再接着炸;第一下必须打空,所以这次唤醒用的是未强化的主伤害。 | |
| 对已有龙封力的龙属性武器,把龙封力提高一级。 | |
| 提高大型怪物以你为目标的概率。组队时,只有你希望怪物的攻击和停位都朝你这边时才带。 | |
| 免疫环境瘴气伤害,并降低腐朽之谷的酸液伤害,避免蓄力途中被环境持续扣血。 | |
| 提高可用环境互动的回血量。只有路线上确实有你打算用的回复点时才带。 |
容易高估的技能
- 加成的是跳跃攻击,不是地面上的真・蓄力斩。
- 对卡得准的格挡能给加成,但冲撞攻击不是格挡,不会触发它。
- 防止弹刀。它不会改善差肉质,例如火龙的背。
- 在黄色及以下斩味时发动。它的加成补不回从白色或紫色掉下去所损失的物理伤害倍率。
- 要低生命才加攻击。这个条件几乎没有余量去扛冲撞攻击吃到的伤害。
- 只在滑行后加会心。只有路线上在关键攻击前有能用的斜坡时,才把它算进配装。
- 强化的是骑乘,不加强普通空中攻击或地面蓄力斩。
设置
把自动纳刀设为手动,以便自己决定何时收刀、开始拔刀接近。强化射击期间的方向输入,决定随后真・蓄力斩的瞄准方向。
蓄力时若头飘出画面,先抬高或平移镜头再松手。镜头过低埋进身体时,更难把真蓄力斩留在眩晕部位,而不是打到颈或胸。