Wielki miecz: przewodnik

Wielki miecz zaczyna się od zakładu: gdzie będzie potwór, gdy ostrze trafi? Ta odpowiedź ustala, ile naładowania to okno naprawdę pomieści, i zamienia trafny odczyt w jeden ogromny cios. Celem nie jest za każdym razem kończyć najdłuższe combo. Puść krótsze naładowanie, gdy okno pozwala tylko na tyle, zachowaj sekwencję ruchem Natarcie, gdy możesz przyjąć cios, albo schowaj broń i zmień pozycję, gdy celu już tam nie będzie.

Największą nagrodą jest wzmocniona wersja Prawdziwe naładowane cięcie. Jego mały pierwszy cios musi trafić w słabą część, żeby znacznie silniejszy drugi cios dostał premię mocy. Dlatego celowanie jest częścią zobowiązania: przewidzieć dość czasu na zamach nie wystarczy, jeśli którykolwiek z ciosów wyląduje w złym miejscu.

Broń może blokować, ale blok zużywa ostrość i kończy każde trwające naładowanie. W trakcie naładowania Natarcie zamiast tego zmniejsza obrażenia i zapobiega zwykłemu odrzutowi, jednocześnie posuwając sekwencję naładowania naprzód. Nadal otrzymujesz obrażenia i zużywasz wytrzymałość, więc natarcie to świadoma wymiana, a nie niewrażliwość.

Ten przewodnik obejmuje ostateczny balans Iceborne. Szczegółowe sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze, a oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadać różne obrażenia. Pełna lista ruchów jest w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Naładowanie

Naładowane cięcie, Silne naładowane cięcie i Prawdziwe naładowane cięcie mają po trzy poziomy naładowania. Puść na poz. 3, gdy okno jest wystarczająco długie. Trzymanie powyżej poz. 3 przeładowuje cios i obniża go do siły poz. 2; nie ma silniejszego czwartego poziomu. poz. 3 skraca czas naładowania o 15%, co może zamienić okno, które pozwalało tylko na wczesne puszczenie, w takie, które osiąga poz. 3.

Prawdziwe naładowane cięcie ma mały pierwszy cios, a po nim cios główny. Cios główny otrzymuje premię mocy tylko wtedy, gdy pierwszy cios trafi w część, której strefa trafienia cięcia wynosi co najmniej 45, w tym część, która osiąga ten próg po zranieniu. Na poz. 3 wzmocniony cios główny ma wartość motion 264. Bez kwalifikującego pierwszego ciosu cios główny i tak następuje, ale ma wartość motion 211.

Pełna sekwencja na ziemi to Naładowane cięcie -> Silne naładowane cięcie -> Prawdziwe naładowane cięcie. Każdy krok zadaje to samo pytanie: czy cel pozostanie w zasięgu przez to puszczenie i następne przejście? Puść bieżący cios, jeśli odpowiedź brzmi nie. Po ostatnim ciosie zrób unik, żeby skrócić powrót, potem zmień pozycję i użyj ataku z dobyciem, żeby zacząć nowe naładowanie.

Jeśli nadchodzący cios przerwałby Silne naładowane cięcie, przerwij naładowanie ruchem Natarcie. To natarcie prowadzi bezpośrednio do Prawdziwe naładowane cięcie, omijając puszczony cios i jego powrót. Wybieraj tę drogę tylko wtedy, gdy zmniejszone nadchodzące obrażenia nie postawią cię w niebezpieczeństwie.

Dwie inne drogi szybciej dochodzą do Prawdziwe naładowane cięcie:

Natarcie

Natarcie zadaje obrażenia obuchowe, zmniejsza obrażenia z nadchodzącego ciosu i zapobiega jego zwykłemu odrzutowi, żeby sekwencja naładowania mogła trwać. Nie nakłada żywiołu broni i nie zapobiega samym obrażeniom. Sprawdź zdrowie, zanim zdecydujesz się na wymianę.

Obrażenia natarcia zależą od poziomu naładowania osiągniętego przed anulowaniem ciosu: wartości motion poz. 1, poz. 2 i poz. 3 to 26, 35 i 48. Osobno natarcie posuwa sekwencję ataku naprzód. Natarcie podczas Naładowane cięcie prowadzi do Silne naładowane cięcie, a podczas Silne naładowane cięcie do Prawdziwe naładowane cięcie. Nie myl ilości zgromadzonego naładowania z miejscem ciosu w tej sekwencji.

Po Natarcie użyj Szerokie cięcie (w skoku), gdy potrzebujesz ruchu do przodu, a Prawdziwe naładowane cięcie chybiłoby. Szerokie cięcie w skoku dziedziczy też poziom naładowania natarcia dla swojej wartości obrażeń. Przywraca cię na początek sekwencji naładowania albo może prowadzić do Wybuch procy -> Prawdziwe naładowane cięcie.

Prawdziwe naładowane cięcie nie prowadzi bezpośrednio do kolejnego ataku. Zrób unik po ciosie, żeby skrócić jego powrót.

Wzmocnienie regeneracji zdrowia przywraca zdrowie, gdy twój atak zadaje obrażenia. Duże obrażenia trafionego Prawdziwe naładowane cięcie mogą więc odzyskać część zdrowia wydanego na wcześniejszą wymianę natarciem, ale dopiero po trafieniu atakiem.

Gdy stoisz bezczynnie, zablokuj awaryjny cios, gdy nie ma dość czasu na unik i nie ma naładowania ani uniku, z którego można wykonać natarcie. Blok kosztuje ostrość, więc to wyjście z nieudanej pozycji, a nie normalny plan naładowania.

Pętla walki

Zacznij od Naładowane cięcie z dobyciem i obserwuj potwora przez całe naładowanie. Puść na najwyższym poziomie, na jaki pozwala bieżące okno. Kontynuuj do Silne naładowane cięcie, a potem Prawdziwe naładowane cięcie tylko dopóki pozycja i powrót potwora nadal wspierają następne zobowiązanie. Zrób unik po ostatnim ataku, który wybierzesz, potem zmień pozycję.

Gdy przewidywalny cios przecina twoje naładowanie, zdecyduj, czy twoje zdrowie może zapłacić za Natarcie. Jeśli tak, użyj natarcia i kontynuuj od następnego etapu sekwencji. Jeśli potwór się przesunął, ale okno zostaje, obróć się ruchem Wybuch procy przed Prawdziwe naładowane cięcie. Jeśli żadna droga nie trafi czysto, schowaj broń i stwórz nowe podejście zamiast puszczać w pustkę.

Na początku polowania udany Strzał wzdrygnięty w ścianę powoduje powalenie. Zrań część, którą zamierzasz dalej atakować; Wielki miecz nakłada dość zmiękczenia w jednym pełnym ataku bronią z pazura. Przeciw Wielki Jagras głowa to łatwy słaby cel, a napompowany brzuch staje się jeszcze miększą strefą trafienia cięcia, gdy połknie Aptonoth.

Podczas powalenia zaczynaj pełną sekwencję naładowania tylko wtedy, gdy pozostały czas powalenia utrzyma potwora przez końcowy cios. Celuj pierwszym ciosem Prawdziwe naładowane cięcie w strefę trafienia cięcia co najmniej 45, żeby cios główny otrzymał premię mocy. Jeśli potwór zaczyna wstawać za wcześnie, puść naładowanie, które możesz trafić, albo użyj krótszej drogi; nie zakładaj, że następny atak jest bezpieczny do natarcia.

Umiejętności

Buduj pod ataki, które potrafisz trafić, broń, którą faktycznie nosisz, i potwora przed tobą. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, i ulepszenia Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia obronę, odporność żywiołową, powinowactwo i strefy trafienia.

Niezawodne obrażenia

Te wybory wspierają plan naładowanych ciosów, ale ich kolejność zależy od dostępnej broni i zbroi.

Niezawodne obrażenia
Umiejętność lub celDlaczego
poz. 3Skraca czas naładowania o 15%, pozwalając na wyższe poziomy naładowania w tym samym oknie.
poz. 3Dodaje 30% powinowactwa na surowej strefie trafienia co najmniej 45 i kolejne 20% po zranieniu tej części. Nagradza to samo celowanie w słabą część, którego wymaga wzmocniony Prawdziwe naładowane cięcie.
Powinowactwo i Połącz , powinowactwo broni i warunkowe powinowactwo, żeby zbliżyć się do 100% na części, którą planujesz trafić. Powinowactwo powyżej 100% nie ma efektu; zwiększa obrażenia, gdy cios faktycznie jest krytyczny.
Biała lub fioletowa ostrośćNiższy mnożnik ostrości zmniejsza obrażenia fizyczne. Blokowanie też zużywa ostrość, więc wybierz opcję utrzymania poniżej, gdy broń nie utrzyma najlepszego użytecznego koloru przez całe polowanie.
poz. 1Mnoży surowy atak przez 1.05 tylko wtedy, gdy broń nie ma aktywnego żywiołu. Nic nie robi dla aktywnej broni żywiołowej lub statusowej.
Dodaje atak i powinowactwo tylko gdy potwór jest rozwścieczony. Włączaj według tego, jak często ten warunek jest aktywny, a nie jako bezwarunkowe powinowactwo.
poz. 4+Dodaje surowy atak; poz. 4 i wyższe dodają też 5% powinowactwa. Używaj po uwzględnieniu czasu naładowania, ostrości i warunków powinowactwa, które twój zestaw potrafi utrzymać.

W grupie poz. 1 może zapobiec przerywaniu naładowania przez drobne ataki sojuszników. Przy polowaniu w pojedynkę nie ma takiego zastosowania.

Inne warunkowe wybory obrażeń:

Niezawodne obrażenia
UmiejętnośćWarunek i kompromis
poz. 1Sprawia, że ciężki atak bronią z pazura zrzuca też amunicję procy. Wielki miecz i tak rani w jednym pełnym ataku z pazura, więc wartość to amunicja na późniejsze wybuchy, a nie szybsze ranienie.
Dodaje surowy atak tylko przy pełnym zdrowiu, więc obrażenia od natarcia mogą go wyłączyć.
Dodaje atak, dopóki zostaje odzyskiwalne czerwone zdrowie. lub mogą ten warunek stworzyć, ale regeneracja zdrowia może go usunąć.
Skraca chowanie broni przed nowym podejściem lub atakiem z dobyciem. Nie skraca naładowania.
Zwiększa obrażenia części, pomagając szybciej osiągnąć złamanie. Nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Dodaje atak, żywioł i narastanie statusu tylko po wyjściu z zarazy lub nienormalnego statusu.
Dodaje powinowactwo i zmniejsza zużycie wytrzymałości tylko gdy jest aktywna. Ponieważ nie wybierasz jej aktywacji tak swobodnie jak warunku strefy trafienia, nie licz jej jako stałego powinowactwa.
Dodaje powinowactwo po pełnej wytrzymałości. Ładowanie nie zużywa wytrzymałości, ale uniki i Natarcie tak, więc sprawdź, czy twoja zwykła droga przywraca warunek przed ciosem.
Zwiększa noszoną amunicję według typu amunicji. Wybuch procy zużywa jeden nabój, a Strzał wzdrygnięty zużywa normalną bazową pojemność typu amunicji i po ostatniej aktualizacji zostawia kwalifikującą się bonusową amunicję. Dodatkowa amunicja daje więcej użyć; nie wzmacnia żadnego z tych strzałów.
Dodaje atak i obronę po padnięciu, do dwóch aktywacji. Traktuj to jako odzyskanie po błędzie, a nie powód, żeby je planować.

Utrzymaj ostrość

Wybieraj według wskaźnika broni i dostępnej zbroi.

Utrzymaj ostrość
UmiejętnośćCo robi
Wydłuża wskaźnik ostrości, gdy nie jest już pełny; każdy poziom dodaje 10 punktów. Sprawdź, jaki kolor to wydłużenie faktycznie odsłania.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu. Nagradza ostrzenie tuż przed oknem ataku.
Daje każdemu ciosowi wręcz szansę, że nie zużyje ostrości.
Silniejsza wersja tej szansy z bonusu zestawu.
Usuwa cykle animacji ostrzenia, zmniejszając okno potrzebne do przywrócenia wskaźnika.

Przetrwanie i regularność

Używaj ich, gdy ich warunek jest powodem, dla którego naładowanie się nie udaje albo polowanie się kończy. To nie są tylko kółka treningowe: umiejętność obronna zasługuje na slot, gdy pozwala przetrwać natarcie, utrzymać pozycję albo szybciej wrócić do ataku.

Przetrwanie i regularność
UmiejętnośćDlaczego
poz. 3Dodaje 50 maksymalnego zdrowia, dając wymianom natarciem większy zapas.
Kula pancerzaPodnosi obronę zbroi u kowala bez zajmowania slotu umiejętności. Ulepsz zbroję, którą zamierzasz zatrzymać, zanim wydasz sloty na rekompensatę niskiej obrony.
20 pasującej odpornościDwadzieścia odporności na żywioł zapobiega jego zarazie. Użyj , , , lub , gdy żywioł celu tego wymaga.
Ma szansę zmniejszyć obrażenia przy trafieniu, także podczas zobowiązanego naładowania. Nie zakładaj, że zadziała przy konkretnym natarciu.
poz. 3Zapobiega ogłuszeniu, które w przeciwnym razie odbiera kontrolę i kończy plan ataku.
Zwiększa otrzymywane leczenie, w tym z Wzmocnienie regeneracji zdrowia po trafieniu kolejnego ataku.
Skraca animację użycia przedmiotów zużywalnych, zmniejszając okno potrzebne do leczenia.
Szybciej przywraca odzyskiwalną czerwoną część zdrowia; nie przywraca obrażeń poza tą częścią.
Dodaje obronę, a na wyższych poziomach odporność żywiołową. Porównaj z ulepszeniami zbroi i umiejętnościami, które odpowiadają na konkretną porażkę polowania.
Poz. 3 zapobiega zarazom żywiołowym; niższe poziomy je skracają. Użyj, gdy liczy się kilka zaraz albo pasująca odporność nie może dojść do 20.
Raz na aktywację przeżywa inaczej śmiertelny cios, gdy zdrowie jest powyżej jego progu. Zostawia cię bezbronnym na następny cios.
Skraca odnowienia peleryn. Przydaje się tylko wtedy, gdy peleryna jest częścią planu, który powtarzasz.
Wydłuża uniki. To może pomóc, by unik w Natarcie dosięgnął potwora, ale może też przenieść następne naładowanie poza zamierzoną część.
Zapobiega przerywaniu naładowania przez poziomy ryku objęte umiejętnością. Dopasuj zainwestowany poziom do ryku zamiast zakładać, że częściowy poziom wystarczy.
Zmniejsza wstrząs i koszt wytrzymałości rzeczywistych bloków. Nie poprawia Natarcie.
Zmniejsza stałe koszty wytrzymałości, takie jak uniki. Nie zmniejsza ciągłego drenażu sprintu ani wiszenia na pazurze.
Zmniejsza ciągły drenaż wytrzymałości, taki jak sprint i wiszenie na pazurze. Nie zmniejsza stałego kosztu uniku.
Daje użyciu przedmiotu zużywalnego szansę, że nie zużyje przedmiotu. Zmienia ekonomię przedmiotów, a nie bezpieczeństwo animacji użycia.

Style

Obrażenia fizyczne pasują do standardowego planu naładowania, bo broń atakuje rzadko, a jej najsilniejsze ciosy mają duże wartości motion. Dwie alternatywy zmieniają, co stawiasz na pierwszym miejscu:

Style
StylUmiejętności i plan
Dobywanie z bonusu Boskość Velkhana buduje swój wskaźnik, gdy broń jest schowana. Na pełnym etapie Wielki miecz mnoży obrażenia przez 1.30, a ciosy opróżniają wskaźnik. Dodaj dla powinowactwa ataków z dobyciem albo dla narastania ogłuszenia na atakach z dobyciem, potem chowaj broń między atakami zamiast wpychać Prawdziwe naładowane cięcie w każde okno.
ŻywiołDopasuj cel z , , , lub . i pozwalają obrażeniom żywiołowym korzystać z ciosów krytycznych. Naładowane ciosy mają rosnące mnożniki żywiołu, ale niska częstotliwość trafień broni nadal czyni to planem pod konkretne starcie, a nie domyślnym.

To polowanie

Te umiejętności odpowiadają na konkretne warunki. Zakładaj je, gdy ten warunek jest obecny i psuje plan naładowania.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Sprawia, że Gnojowy strąk skuteczniej odgania niechcianego dużego potwora.
Zapobiega odbieraniu kontroli przez poziomy wstrząsu objęte umiejętnością przed naładowaniem lub w jego trakcie.
Zapobiega silnemu ciśnieniu wiatru. obejmuje tylko poziomy wymienione dla założonego poziomu.
Gdy zaraza lub nienormalny status jest aktywny, poprawia niewrażliwość uników i zmniejsza ubytek wytrzymałości. Nie dodaje ataku.
Poz. 3 zapobiega obniżeniu obrony; niższe poziomy je skracają. Zakładaj tylko przeciw źródłu obniżenia obrony.
lub Gdy peleryna jest aktywna, daje wymienione poziomy , , i . Tylko wersja Prawdziwy daje maksymalną wymienioną ochronę.
Błyskowy strąk Zwiększa zasięg strąków błysku. Ma znaczenie tylko gdy strąki błysku są częścią planu polowania.
Zwiększa obrażenia bomb beczkowych. Przy wybudzeniu ze snu rozplanuj ustawienie tak, żeby duży drugi cios Prawdziwe naładowane cięcie trafił śpiącego potwora przed eksplozją; pierwszy cios miecza musi chybić, więc to wybudzenie używa niewzmocnionego ciosu głównego.
Podnosi smoczą pieczęć o jeden poziom na broni smoczej, która już ma smoczą pieczęć.
Zwiększa szansę, że duży potwór celuje w ciebie. W grupie używaj tylko wtedy, gdy chcesz, żeby ataki i punkty końcowe potwora szły w twoją pozycję.
Zapobiega środowiskowym obrażeniom od miazmatów i zmniejsza obrażenia od kwasu w Dolinie, żeby ten drenaż środowiska nie zjadał zdrowia podczas naładowania.
Zwiększa zdrowie przywracane przez odpowiednie obiekty środowiska. Zakładaj tylko gdy trasa daje leczenie, które zamierzasz użyć.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Ustaw Automatyczna osłona na ręczne, żebyś to ty wybierał, kiedy schować broń i zacząć podejście z dobyciem. Sterowanie kierunkiem podczas Wybuch procy wyznacza cel następnego Prawdziwe naładowane cięcie.

Jeśli głowa znosi się podczas ładunku, podnieś lub przesuń kamerę przed puszczeniem. Zbyt niski widok w ciele utrudnia utrzymanie Prawdziwe naładowane cięcie na strefie ogłuszenia zamiast na szyi lub klatce.