重弩指南
重弩靠開火前選好站位取勝。站定之後,每一個空檔都要能再打一發,或完成一次裝填,才能把這個位置變成持續輸出。選一把裝彈數、後座力和裝填都適合主彈藥的槍,並在怪物把空檔收回之前停火。
盾牌改裝能在拔槍狀態下格擋,但開火、裝填或從後坐力中恢復時盾牌不可用。沒有盾牌時,同樣的停頓就是翻滾和換位的機會。機關龍彈的收益來自把連射壓在同一部位上,狙擊龍彈的收益則來自一發能儘量貫穿怪物身體的射擊。
本指南以冰原的最終平衡為準。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方操作說明介紹通用操作。戰鬥機制解釋同一攻擊為何傷害會不同。所有招式都在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
彈藥、盾牌、特殊
通常彈、貫通彈、散彈、徹甲榴彈和屬性彈會形成不同的射程與節奏。判斷一把槍,要看你打算打的那一檔彈藥的裝彈數、後座力和裝填。遠距離時偏移也重要,因為它的影響會隨彈道延長而放大。
直射彈藥只在最佳距離區間內打出最高傷害。看準星,不要假設一種距離適合所有彈藥。會擴大相容彈藥的裝彈數,則讓每發都有機率不消耗彈藥。
盾牌改裝只會在拔槍狀態、面向攻擊、且沒有開火、裝填或從後座力中恢復時自動格擋。後坐力越低,盾牌就能更快再次格擋。在 Lv 1、Lv 3 和 Lv 5 提高擊退閾值;Lv 2、Lv 4 和 Lv 5 還會降低耐力消耗。
一塊盾牌改裝的擊退閾值與單手劍相同;三塊與長槍相同。第四塊不會再提高這些閾值,但成功格擋仍會產生傷害時,會把這份傷害減半。
特殊瞄準會加上一段狹窄的超臨界距離,對符合條件的直射彈藥大約造成 1.30x 傷害。它不會加強爆炸。放大視野會縮小你能看到的範圍,所以當這讓怪物的攻擊更難讀時,就關掉瞄準鏡。
回復能力客製強化會在命中後回復體力,然後有短暫冷卻才能再次發動。散彈的彈丸幾乎同時落地,所以只有第一發能觸發回復。貫通彈的後續命中也可能落在冷卻期間。因此對這類多段彈藥來說,每次射擊能拿到的回復,往往低於命中次數看起來的那麼多。
重弩是重武器,一次飛翔爪武器攻擊就能給目標部位開傷口。它沒有斬味槽。
機關龍彈
機關龍彈在連續射擊打中同一部位時提高傷害。用在較長的空檔裡,瞄準寬大的部位,這樣小幅移動不會把連射帶到另一個部位。機槍開火期間盾牌不會抬起。會加強這種特殊彈藥,但不會加強普通彈藥。
若怪在掃射中途開始轉身,寧可提前切斷彈流,也不要追著部位掃過全身。光束掃到更厚的部位會重置連擊加成,並且讓你在無盾可用時暴露。
狙擊龍彈
狙擊龍彈穿過怪物時會反覆命中,並在每次命中處留下爆炸。命中次數越多,爆炸也越強。在穩定空檔順著身體打;只橫穿頭部的一發,身體長度不夠,能打出的命中就少。
沿最長且能保持穩定的軸線瞄準,例如從尾向頭。只擦過一個部位就提前穿出的斜角,會同時浪費貫穿路徑和疊起來的爆炸。
戰鬥循環
從所選彈藥的最佳距離開始,瞄準有利的射擊肉質。每打一發,先讀怪物再決定是否再打。帶盾配裝等到後坐力動作結束、盾牌就緒;不帶盾的配裝,在下一擊會打到開火位置時翻滾或拉開距離。只有空檔長得夠做完該彈藥的裝填動作時才裝填。
短空檔和中等空檔用直射彈藥打傷害。徹甲榴彈的爆炸打中頭部可以積攢昏厥,從而製造後續空檔,而不必依賴有利的射擊肉質。擊倒期間用直射彈藥,或在空檔和目標形狀適合該槍特殊彈藥時,投入機關龍彈或狙擊龍彈。在彈匣和攜帶量耗盡之前,用快捷輪盤製作主彈藥。
狩獵開始時,在裝有投射器彈藥的情況下,用飛翔爪抓住未憤怒怪物的頭部。隨後一發擊飛可以把它撞向牆壁,並爭取時間給目標部位開傷口。對大凶豺龍,用訓練狩獵比較沿身體打貫通彈和近距離打散彈。比較是為了看清兩者對站位的不同要求;並不是說每個部位的射擊肉質都一樣。
怪物在擊倒後開始起身時,儘早停下手上的長時間動作,好恢復盾牌或撤離。重弩的翻滾能拉開距離,但等到迎面攻擊已經開始,仍可能來不及逃開。
技能
先圍繞你能穩定打在目標上的彈藥來配裝,再為這場狩獵補傷害和生存技能。理論上更高的倍率,補不回後坐力、過長裝填、或在最佳距離之外開火所浪費的時間。新手入門可查餐食、和鎧玉強化。戰鬥機制解釋防禦力、20 抗性閾值、,以及最佳距離。
圍繞主彈藥來配裝
通常彈、貫通彈或散彈配裝,使用對應的射擊技能。其餘選擇取決於槍、會心率,以及目標部位。
| 進攻 | 原因 |
|---|---|
| 擴大相容彈藥的裝彈數,減少該彈藥需要裝填的次數。 | |
| 讓每發都有機率不消耗彈藥,發動時同時延長彈匣裡的發數和攜帶量。 | |
| 對應的、或 | 提高對應主彈藥的傷害。只使用與配裝匹配的那一個技能。 |
| Lv 3 | 在弱點射擊肉質上增加會心率,該部位已有傷口時還有額外加成。只有準星對著符合條件的部位時才有幫助。 |
| 和 | 增加會心率。提高直射會心傷害,所以只有配裝有會心率可用時才加。會心率超過 100% 沒有效果,徹甲榴彈的爆炸也無法會心。 |
| 怪物憤怒時增加攻擊力和會心率。飛翔爪的轉向和擊飛都會幫助把怪物打憤怒。Lv 7 需要。 |
沒有斬味槽,所以對這把武器沒有作用。
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 把體力上限提高 50;加上餐食加成,上限達到 200。 |
| 鎧玉 | 在工房提高防具防禦力。先強化你打算留下來的防具,再把裝飾品槽位花在上。 |
| 20 點對應抗性 | 防止對應的屬性異常。只有這場狩獵需要時,才使用、、、、或。 |
| 有機率降低受到的傷害。Lv 5 需要。 | |
| Lv 3 | 防止昏厥,避免獵人長時間無法格擋、翻滾或開火。 |
多人時,若隊友擊退正在打斷你的射擊,使用 Lv 1。它不會阻止你的攻擊干擾隊友,所以擴散彈和其他大範圍攻擊要避開他們。這技能解決不了單人狩獵裡的隊友打斷問題。
這些技能解決特定配裝或對局問題:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 在 Lv 1、Lv 3 和 Lv 5 提高盾牌擊退閾值。被格擋的攻擊仍造成過大擊退時再加等級。 | |
| 讓盾牌格擋某些原本無法格擋的攻擊。它不會讓盾牌在射擊期間可用。 | |
| 提高機關龍彈和狙擊龍彈的傷害。它不會提高普通彈藥的傷害。 | |
| Lv 1 | 給重武器的飛翔爪攻擊加上投射器彈藥效果。重弩本來就能一次飛翔爪攻擊造成傷口。 |
| 縮短符合條件的彈藥到達最大威力所需的最短距離。它不會改變目標部位的射擊肉質。 | |
| Lv 4+ | 增加攻擊力,Lv 4 還會加 5% 會心率。先把沒法打的後坐力或裝填改到能用,因為攻擊力不會縮短這兩段動作。 |
| 只在體力全滿時增加攻擊力。任何尚未回復的傷害都會讓它關閉。 | |
| 在可回復的紅色體力還在時增加攻擊力。那一段體力條回復完就沒有效果。 | |
| 耐力全滿時增加會心率。翻滾或使用飛翔爪會消耗耐力,條件會暫停到耐力回滿。Lv 5 需要。 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後,增加攻擊力、屬性和狀態積累。 | |
| 滿足發動條件後增加會心率並降低耐力消耗。它的時機不如瞄準能發動的部位那麼好掌握。 | |
| 延長這把武器的翻滾距離。翻滾後重新確認距離,因為多出來的位移可能讓你離開當前的最佳距離區間。 | |
| 增加攜帶的投射器彈藥。多帶的彈藥不會提高擊飛或撞牆傷害。 | |
| 增加部位傷害,從而加快破壞,但不會直接增加體力傷害。 | |
| 力盡後增加攻擊力和防禦力。這是補償,不是計劃力盡的理由。 |
生存與回復
當某種具體失誤正在讓狩獵失敗時,從這張表裡選。這些技能用輸出位換更穩的回復、位移或抗性;只留能解決你真正遇到的問題的技能。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高對獵人生效的回復效果所恢復的體力。 | |
| 縮短使用道具的時間,從而減少納刀後喝藥所需的空檔。 | |
| 更快回復體力條上可恢復的紅色部分。 | |
| 增加防禦力,但不能代替用鎧玉強化防具。 | |
| Lv 3 防止屬性異常;更低等級縮短持續時間。對應抗性達不到 20 時,這是替代方案。 | |
| 體力高於發動閾值時,防止一次本來會致命的打擊。它不保護下一擊。 | |
| 縮短披風和其他特殊裝備再次可用的時間。 | |
| 在所需等級減輕或防止咆哮,避免打斷射擊或裝填。就緒的盾牌可以格擋部分咆哮,但盾牌不可用時不行。 | |
| 降低固定耐力消耗,包括翻滾消耗。 | |
| 降低衝刺或抓住怪物不放時的持續耐力消耗。 | |
| 讓消耗的道具有機率不消耗。 |
打法
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 徹甲榴彈 | 用提高爆炸傷害;Lv 5 需要。不會加強徹甲榴彈的爆炸。提高的是昏厥積累,不是傷害。 |
| 屬性彈 | 使用與裝填彈藥對應的屬性攻擊技能。 |
| 盾牌 | 裝上盾牌改裝,併為你打算格擋的攻擊配夠。後坐力越低,盾牌越快就緒,但仍必須在攻擊到來之前停火。 |
這場狩獵
這些技能針對特定怪物或環境,而不是每場狩獵。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 目標有原本無法格擋、而你打算格擋的攻擊時裝備。 | |
| 你要靠投射器異臭彈讓不想打的怪物離開時裝備。 | |
| 增加投射器閃光彈射程;額外射程能解決瞄準問題時使用。 | |
| 在屬性異常或異常狀態生效期間,提高迴避無敵並降低耐力消耗。它不會增加攻擊力。 | |
| Lv 3 防止防禦力下降;更低等級縮短持續時間。只在面對防禦力下降來源時使用。 | |
| 防止風壓打斷站樁射擊。並不能無效化所有風壓等級。 | |
| 在所需等級減輕或防止震動,避免拔槍狀態下被打斷。 | |
| 或 | 披風生效期間,提供對風壓、咆哮、震動和擊退的防護。只有提供最高的和效果。 |
| 提高大桶炸彈傷害。計劃中的炸彈傷害是這場狩獵的一部分時裝備。 | |
| 提高滅龍彈對古龍的龍封力等級。 | |
| 防止瘴氣之谷的環境瘴氣傷害。 | |
| 提高與環境互動所回復的體力。 |
看起來比實際更好的技能
- 特殊瞄準不會加強爆炸。
- 回復能力客製強化在散彈彈丸一起落地時只能觸發一次,後續貫通彈命中也可能落在冷卻期間。
- 不會加強徹甲榴彈的爆炸。
- 盾牌要等開火、裝填和後坐力恢復都結束後才能保護你。
- 不會加強普通彈藥。
- 改變的是彈藥到達最大威力的最短距離;它不會改善目標部位的射擊肉質。
- 在滑行後發動,所以只有地形和路線能產生該狀態時才有貢獻。
- 在你攻擊時吸引更多怪物注意。這會讓站定的開火位置更難守住,所以只有打算承擔這份注意時才裝備。
- 在體力 40% 或更低時降低耐力消耗。它不會提高射擊傷害。
設定
調整彈藥列表,讓主彈藥容易選到,並把它的製作配方放到快捷輪盤。把瞄準鏡靈敏度調到能跟上目標部位;靈敏度不會改變超臨界倍率。把自動納刀設為手動,這樣選擇道具時不會在沒有明確指令的情況下納刀。