Guia de Arco-besta pesada
Arco-besta pesada vence ao escolher onde ficar antes de disparar. A partir daí, cada abertura precisa comportar outro disparo ou um recarregamento, transformando essa posição em dano contínuo. Escolha uma besta cujo pente, recuo e recarregar combinem com sua munição principal e pare de disparar antes que o monstro retome a abertura.
Uma modificação de escudo pode defender com a arma desembainhada, mas o escudo fica indisponível enquanto você dispara, recarrega ou se recupera do recuo. Sem escudo, essa mesma pausa é a sua chance de rolar e reposicionar. Wyvernheart recompensa manter a rajada em uma só parte do corpo, enquanto Wyvernsnipe recompensa um disparo que atravessa o máximo possível do monstro.
Este guia usa o equilíbrio final de Iceborne. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo ataque pode causar danos diferentes. Cada movimento está em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Munição, escudo, especial
Munição Normal, Perfurante, Dispersão, Aderente e elemental criam alcances e ritmos de disparo diferentes. Avalie uma besta pelo tamanho do pente, recuo e recarregar do nível específico de munição que você pretende disparar. O atributo desvio também importa à distância, porque o efeito cresce conforme o disparo viaja.
Munição direta causa o melhor dano dentro da faixa de distância crítica. Observe o retículo em vez de assumir que uma única distância serve para todo tipo de munição. amplia o pente para munição compatível, e dá a cada disparo uma chance de não consumir munição.
As modificações de escudo defendem automaticamente só quando a arma está desembainhada, você está de frente para o ataque e não está disparando, recarregando nem se recuperando do recuo. Recuo mais baixo encurta o tempo até o escudo poder defender de novo. sobe os limiares de empurrão nos Nv 1, Nv 3 e Nv 5; os Nv 2, Nv 4 e Nv 5 também reduzem o consumo de stamina.
Uma modificação de escudo tem os mesmos limiares de empurrão que Espada e escudo; três têm os mesmos limiares que Lança. Uma quarta não sobe mais esses limiares, mas reduz pela metade o dano residual quando uma defesa bem-sucedida ainda o causa.
Special Scope adiciona uma faixa estreita de distância supercrítica que aplica cerca de 1.30x de dano à munição direta elegível. Não melhora explosões. A visão ampliada estreita o que você vê, então deixe a luneta desligada quando isso dificultar a leitura dos ataques do monstro.
Um Aumento de regeneração de saúde cura a partir de um acerto e depois tem um intervalo curto antes de poder ativar de novo. Os projéteis de Dispersão acertam juntos, então só o primeiro projétil pode ativar a cura. Acertos sucessivos de Perfurante também podem conectar durante o intervalo. Isso torna o aumento menos eficaz por disparo para esses tipos de munição de múltiplos acertos do que a quantidade de acertos sugere.
Arco-besta pesada é uma arma pesada, então um único ataque de arma no agarrão fere a parte visada. Não tem medidor de afiação.
Wyvernheart
Wyvernheart ganha dano enquanto disparos consecutivos continuam acertando a mesma parte do corpo. Use durante uma abertura longa e mire em uma parte ampla, para que movimentos pequenos não desloquem a rajada para outra parte. O escudo permanece baixado enquanto a metralhadora dispara. melhora essa munição especial, mas não a munição Normal.
Se o monstro começar a girar no meio do burst, corte o fluxo cedo em vez de perseguir a parte pelo corpo. Mover o feixe para uma zona mais grossa reinicia o bônus consecutivo e te deixa exposto sem escudo.
Wyvernsnipe
Wyvernsnipe acerta repetidamente ao atravessar o monstro e deixa uma explosão para cada acerto. Mais acertos do projétil também produzem explosões mais fortes. Dispare ao longo do corpo durante uma abertura estável; um disparo que atravessa só a cabeça tem menos comprimento de corpo para gerar acertos.
Alinhe o tiro da cauda à cabeça ou ao longo do eixo mais longo que conseguir manter parado. Um ângulo de raspão que só clipa uma parte e sai cedo desperdiça o caminho de pierce e as explosões acumuladas.
Ciclo de luta
Comece na distância crítica da munição escolhida e mire em uma zona de acerto de disparo favorável. Depois de cada disparo, leia o monstro antes de disparar de novo. Uma build com escudo espera a animação de recuo terminar e o escudo ficar pronto; uma build sem escudo rola ou cria espaço quando o próximo ataque vai alcançar a posição de disparo. Recarregue só quando a abertura durar o suficiente para a animação de recarregamento daquela munição.
Use munição direta para dano em aberturas curtas e médias. Munição Aderente pode acumular atordoamento quando a explosão acerta a cabeça, criando uma abertura posterior em vez de depender de uma zona de acerto de disparo favorável. Durante uma derrubada, use munição direta, ou comprometa-se com Wyvernheart ou Wyvernsnipe quando a abertura e o formato do alvo combinarem com a munição especial daquela besta. Fabrique sua munição principal pelo menu radial antes que o pente e as reservas acabem.
No início da caçada, com munição de atiradeira carregada, agarre a cabeça de um monstro que não esteja enfurecido. Um Tiro de estremecimento pode então mandá-lo contra uma parede e criar tempo para ferir uma parte visada. Contra Grande Jagras, use a caçada de treino para comparar Perfurante disparada ao longo do corpo com Dispersão disparada de perto. A comparação torna visíveis as diferentes exigências de posicionamento; não afirma que toda parte do corpo tem a mesma zona de acerto de disparo.
Quando o monstro começa a se levantar após uma derrubada, interrompa o comprometimento longo cedo o bastante para restaurar o escudo ou se afastar. O rolamento de Arco-besta pesada cobre distância, mas esperar o ataque que se aproxima começar ainda pode deixar tempo insuficiente para escapar.
Habilidades
Monte primeiro para a munição que você consegue manter no alvo, depois acrescente habilidades de dano e sobrevivência para a caçada. Um multiplicador teórico maior não recupera o tempo perdido com recuo, recarregamento longo ou disparos fora da distância crítica. Primeiros Passos é a referência para refeições, e melhorias com Esfera de Armadura. Mecânicas de Combate explica Defesa, o limiar de 20 de resistência, e distância crítica.
Monte em torno da munição principal
Use a habilidade de disparo correspondente para uma build de Normal, Perfurante ou Dispersão. As demais escolhas dependem da besta, da afinidade e da parte visada.
| Ofensivas | Por quê |
|---|---|
| Amplia o pente para munição compatível, reduzindo a frequência com que essa munição precisa ser recarregada. | |
| Dá a cada disparo uma chance de não consumir munição, estendendo tanto o pente quanto o estoque carregado quando ativa. | |
| , ou correspondente | Aumenta o dano da munição principal nomeada. Use só a habilidade que combina com a build. |
| Nv 3 | Adiciona afinidade em zonas de acerto de disparo fracas, com um bônus extra quando essa parte está ferida. Só ajuda quando o retículo está na parte que se qualifica. |
| e | adiciona afinidade. aumenta o dano de acerto crítico direto, então acrescente só quando a build tiver afinidade para usar. Afinidade acima de 100% não tem efeito, e explosões de Aderente não podem critar. |
| Adiciona ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Viradas com a Prendedora e o uso de Tiro de estremecimento contribuem para enfurecer o monstro. Nv 7 exige . |
Não há medidor de afiação, então não faz nada nesta arma.
| Defensivas | Por quê |
|---|---|
| Nv 3 | Adiciona 50 ao limite de vida; com o aumento da refeição, o limite chega a 200. |
| Esfera de Armadura | Aumenta a Defesa da armadura na forja. Melhore a armadura que você pretende manter antes de gastar slots de decoração em . |
| 20 de resistência correspondente | Impede o flagelo elemental correspondente. Use , , , , ou só quando a caçada pedir. |
| Tem chance de reduzir o dano recebido. Nv 5 exige . | |
| Nv 3 | Impede o atordoamento, evitando um período longo em que o caçador não pode defender, rolar nem disparar. |
No multiplayer, use Nv 1 quando os empurrões de aliados estiverem interrompendo seus disparos. Não impede que seus ataques atrapalhem os aliados, então mantenha munição Cluster e outros ataques amplos longe deles. A habilidade não resolve um problema de interrupção por aliado em jogo solo.
Essas habilidades resolvem problemas específicos de build ou de confronto:
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Sobe os limiares de empurrão do escudo nos Nv 1, Nv 3 e Nv 5. Acrescente níveis quando ataques bloqueados ainda causarem empurrão demais. | |
| Permite que o escudo bloqueie certos ataques que, de outro modo, são imbloqueáveis. Não torna o escudo disponível durante um disparo. | |
| Aumenta o dano de Wyvernheart e Wyvernsnipe. Não aumenta o dano de munição comum. | |
| Nv 1 | Adiciona o efeito de munição de atiradeira a um ataque no agarrão de arma pesada. Arco-besta pesada já fere em um único ataque no agarrão. |
| Encurta a distância mínima antes que munição elegível alcance o poder máximo. Não muda a zona de acerto de disparo da parte visada. | |
| Nv 4+ | Adiciona ataque, e o Nv 4 também adiciona 5% de afinidade. Corrija recuo ou recarregamento inutilizáveis primeiro, porque ataque não encurta nenhuma das animações. |
| Adiciona ataque só enquanto a vida está cheia. Qualquer dano não recuperado desliga o efeito. | |
| Adiciona ataque enquanto resta vida vermelha recuperável. Não tem efeito depois que essa porção da barra de vida se recupera. | |
| Adiciona afinidade enquanto a stamina está cheia. Rolar ou agarrar gasta stamina e suspende a condição até ela voltar. Nv 5 exige . | |
| Adiciona ataque, elemento e acúmulo de status após a recuperação de um flagelo ou status anormal. | |
| Adiciona afinidade condicional e reduz o consumo de stamina depois que o requisito de ativação é atendido. O momento é menos direto de controlar do que mirar em uma parte que ativa . | |
| Estende o rolamento da arma. Confira de novo o alcance depois de rolar, porque a distância extra pode sair da faixa atual de distância crítica. | |
| Aumenta a munição de atiradeira carregada. As munições extras carregadas não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o de colisão com parede. | |
| Aumenta o dano a partes, o que acelera quebras, mas não aumenta diretamente o dano à vida. | |
| Adiciona ataque e Defesa após um desmaio. É valor de recuperação, não um motivo para planejar um desmaio. |
Sobrevivência e recuperação
Escolha a partir desta tabela quando uma falha específica está encerrando a caçada. Essas habilidades trocam slots de dano por recuperação, movimento ou resistência mais confiáveis; mantenha as que resolvem um problema que você realmente encontra.
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a vida restaurada por efeitos de cura que se aplicam ao caçador. | |
| Encurta o tempo de uso de itens, reduzindo a abertura necessária para beber depois de embainhar. | |
| Restaura mais rápido a porção vermelha recuperável da barra de vida. | |
| Adiciona Defesa, mas não substitui melhorar a armadura com Esfera de Armadura. | |
| Nv 3 impede flagelos elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. É uma alternativa quando a resistência correspondente não chega a 20. | |
| Impede um acerto que seria fatal enquanto a vida está acima do limiar de ativação. Não protege contra o próximo acerto. | |
| Encurta o tempo até que mantos e outras ferramentas especializadas possam ser usados de novo. | |
| Reduz ou impede rugidos no nível exigido, evitando que interrompam um disparo ou recarregamento. Um escudo pronto pode defender alguns rugidos, mas não enquanto estiver indisponível. | |
| Reduz custos fixos de stamina, incluindo o custo de rolar. | |
| Reduz o consumo contínuo de stamina ao correr ou permanecer agarrado a um monstro. | |
| Dá aos itens consumidos uma chance de não serem gastos. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Aderente | Use para aumentar o dano explosivo; Nv 5 exige . não melhora explosões de Aderente. aumenta o acúmulo de atordoamento, não o dano. |
| Munição elemental | Use a habilidade de ataque elemental que corresponde à munição carregada. |
| Escudo | Adicione modificações de escudo e suficiente para os ataques que você pretende bloquear. Recuo mais baixo deixa o escudo pronto mais cedo, mas você ainda precisa parar de disparar antes que o ataque chegue. |
Esta caçada
Essas habilidades respondem a monstros ou ambientes particulares, não a toda caçada.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Equipe quando o alvo tiver um ataque imbloqueável de outro modo que você pretende defender. | |
| Equipe quando você depende de Cápsula de Esterco para fazer um monstro indesejado ir embora. | |
| Cápsula de Lampejo Aumenta o alcance da Cápsula de Flash; use quando o alcance extra resolve um problema para acertar o alvo. | |
| Melhora a invulnerabilidade da esquiva e reduz o consumo de stamina enquanto um flagelo ou status anormal está ativo. Não adiciona Ataque. | |
| Nv 3 impede Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração. Use só contra uma fonte de Redução de Defesa. | |
| Impede que a pressão de vento interrompa o disparo parado. não anula todos os níveis de pressão de vento. | |
| Reduz ou impede tremores no nível exigido, evitando uma interrupção com a arma desembainhada. | |
| ou | Enquanto um manto está ativo, concede proteção contra pressão de vento, rugidos, tremores e empurrão. Só a versão Real concede os efeitos máximos de e . |
| Aumenta o dano de bombas de barril. Equipe quando o dano planejado de bombas fizer parte da caçada. | |
| Aumenta o nível de Selo Ancião da munição Dragão contra um dragão ancião. | |
| Impede dano ambiental de eflúvio no Vale Podre. | |
| Aumenta a vida restaurada por objetos interativos do ambiente. |
Habilidades que parecem melhores do que são
- Special Scope não melhora explosões.
- Aumento de regeneração de saúde só pode ativar uma vez enquanto os projéteis agrupados de Dispersão acertam, e acertos posteriores de Perfurante podem conectar durante o intervalo.
- não melhora explosões de Aderente.
- Um escudo não pode proteger você até o disparo, o recarregamento e a recuperação de recuo terem terminado.
- não melhora munição comum.
- muda a distância mínima para o poder máximo da munição; não melhora a zona de acerto de disparo da parte visada.
- ativa depois de deslizar, então só contribui quando o terreno e o seu percurso produzem esse estado.
- atrai mais atenção do monstro enquanto você ataca. Isso pode tornar mais difícil manter uma posição de disparo fixa, então equipe só quando você pretender assumir essa atenção.
- reduz o consumo de stamina quando a vida está em 40% ou menos. Não aumenta o dano do disparo.
Configurações
Organize a lista de munição para que a munição principal seja fácil de selecionar e coloque a receita de fabricação no menu radial. Ajuste a sensibilidade da luneta até conseguir acompanhar a parte pretendida; a sensibilidade não muda o multiplicador supercrítico. Defina Bainha Automática como Manual para que a seleção de um item não embainhe a arma sem um comando explícito.