Guida alla Balestra pesante

La Balestra pesante vince scegliendo dove stare prima di sparare. Da lì, ogni apertura deve bastare per un altro colpo o una ricarica, e così quella posizione produce danno continuo. Scegli un'arma con caricatore, rinculo e velocità a ricaricare adatti alle munizioni principali, poi smetti di sparare prima che il mostro ti riprenda l'apertura.

Un modulo scudo può parare mentre l'arma è sguainata, ma lo scudo non è disponibile mentre spari, ricarichi o recuperi dal rinculo. Senza scudo, la stessa pausa è l'occasione per rotolare e riposizionarti. premia una raffica tenuta su una sola parte del corpo, mentre Wyvernsnipe premia un colpo che attraversa quanto più possibile del mostro.

Questa guida usa il bilanciamento finale di Iceborne. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento spiegano perché lo stesso attacco può infliggere danni diversi. Ogni mossa è in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Munizioni, scudo, speciale

Le munizioni Normali, Perforanti, a Ventaglio, Adesive ed elementali creano gittate e ritmi di fuoco diversi. Valuta un'arma in base alla dimensione del caricatore, al rinculo e alla velocità a ricaricare del livello di munizioni che intendi sparare. Anche la statistica deviazione conta a distanza, perché il suo effetto cresce man mano che il colpo viaggia.

Le munizioni dirette infliggono il danno migliore dentro la fascia di distanza critica. Guarda il mirino invece di dare per scontato che una sola distanza vada bene per ogni tipo di munizioni. amplia il caricatore per le munizioni compatibili, e dà a ogni colpo una probabilità di non consumare munizioni.

I moduli scudo parano automaticamente solo quando l'arma è sguainata, sei rivolto verso l'attacco e non stai sparando, ricaricando o recuperando dal rinculo. Un rinculo più basso accorcia il tempo prima che lo scudo possa parare di nuovo. alza le soglie di respinta a Lv 1, Lv 3 e Lv 5; Lv 2, Lv 4 e Lv 5 riducono anche il consumo di resistenza.

Un modulo scudo ha le stesse soglie di respinta di Spada e scudo; tre hanno le stesse soglie di Lancia. Un quarto non alza ulteriormente quelle soglie, ma dimezza il danno residuo quando una parata riuscita lo provoca comunque.

Special Scope aggiunge una fascia stretta di distanza supercritica che applica circa 1.30x di danno alle munizioni dirette idonee. Non migliora le esplosioni. La vista ingrandita restringe ciò che puoi vedere, quindi tieni il mirino disattivato quando questo rende gli attacchi del mostro difficili da leggere.

Un Aumento della rigenerazione della salute cura quando un colpo va a segno, poi ha un breve tempo di recupero prima di potersi attivare di nuovo. I pallini a Ventaglio arrivano insieme, quindi solo il primo può innescare la cura. Anche i colpi Perforanti successivi possono arrivare durante il tempo di recupero. Questo rende il potenziamento meno efficace per colpo, per quei tipi di munizioni a colpi multipli, di quanto il numero di colpi suggerisca.

La Balestra pesante è un'arma pesante, quindi un attacco con l'arma da agganciato ferisce la parte bersaglio. Non ha un indicatore di affilatura.

Wyvernheart

Wyvernheart guadagna danno mentre i colpi consecutivi continuano a colpire la stessa parte del corpo. Usalo durante un'apertura lunga e mira a una parte ampia, così i piccoli movimenti non spostano la raffica su un'altra parte. Lo scudo resta abbassato mentre la mitragliatrice spara. migliora queste munizioni speciali, ma non le munizioni Normali.

Se il mostro inizia una svolta a metà burst, interrompi il flusso presto invece di inseguire la parte sul corpo. Spostare il raggio su una zona più spessa resetta il bonus consecutivo e ti lascia esposto senza scudo.

Wyvernsnipe

Wyvernsnipe colpisce più volte mentre attraversa il mostro e lascia un'esplosione per ogni colpo. Più colpi del proiettile producono anche esplosioni più forti. Spara lungo il corpo durante un'apertura stabile; un colpo che attraversa solo la testa ha meno lunghezza di corpo in cui creare colpi.

Allinea lo sparo dalla coda alla testa o lungo l’asse più lungo che puoi tenere fermo. Un angolo radente che clippa una sola parte ed esce presto spreca il percorso di pierce e le esplosioni accumulate.

Ciclo di combattimento

Inizia alla distanza critica delle munizioni scelte e mira a una zona di colpo da sparo favorevole. Dopo ogni colpo, leggi il mostro prima di sparare di nuovo. Una build con scudo aspetta che l'animazione di rinculo finisca e che lo scudo sia pronto; una build senza scudo rotola o crea spazio quando il prossimo attacco raggiungerà la posizione di fuoco. Ricarica solo quando l'apertura dura abbastanza per l'animazione di ricarica di quelle munizioni.

Usa munizioni dirette per il danno durante aperture corte e medie. Le munizioni Adesive possono accumulare stordimento quando l'esplosione colpisce la testa, creando un'apertura successiva invece di dipendere da una zona di colpo da sparo favorevole. Durante un atterramento, usa munizioni dirette, oppure dedica l'apertura a Wyvernheart o Wyvernsnipe quando l'apertura e la forma del bersaglio si adattano alle munizioni speciali di quell'arma. Crea le munizioni principali dal menu radiale prima che il caricatore e le riserve finiscano.

All'inizio di una caccia, aggancia la testa di un mostro non infuriato mentre le munizioni della fionda sono caricate. Un Tiro sussultato può allora spingerlo contro un muro e creare tempo per ferire una parte bersaglio. Contro Gran Jagras, usa la caccia di addestramento per confrontare le Perforanti sparate lungo il corpo con le Ventaglio sparate da vicino. Il confronto rende visibili le diverse esigenze di posizionamento; non è un'affermazione che ogni parte del corpo abbia la stessa zona di colpo da sparo.

Quando il mostro inizia ad alzarsi dopo un atterramento, interrompi l'azione lunga abbastanza presto da ripristinare lo scudo o allontanarti. Il rotolamento della Balestra pesante copre distanza, ma aspettare che l'attacco in arrivo inizi può comunque lasciare troppo poco tempo per scappare.

Abilità

Costruisci prima intorno alle munizioni che riesci a tenere sul bersaglio, poi aggiungi abilità di danno e sopravvivenza per la caccia. Un moltiplicatore teorico più alto non recupera il tempo perso per il rinculo, una ricarica lunga o lo sparo fuori dalla distanza critica. Per iniziare è il riferimento per i pasti, e i potenziamenti con Sfera-armatura. Meccaniche di combattimento spiegano Difesa, la soglia di resistenza 20, e distanza critica.

Costruisci intorno alle munizioni principali

Usa l'abilità di sparo corrispondente per una build Normali, Perforanti o a Ventaglio. Le altre scelte dipendono dall'arma, dalla sua affinità e dalla parte bersaglio.

Costruisci intorno alle munizioni principali
OffensivePerché
Amplia il caricatore per le munizioni compatibili, riducendo quante volte quelle munizioni devono essere ricaricate.
Dà a ogni colpo una probabilità di non consumare munizioni, estendendo sia il caricatore sia le scorte trasportate quando si attiva.
, o corrispondentiAumenta il danno delle munizioni principali indicate. Usa solo l'abilità che corrisponde alla build.
Lv 3Aggiunge affinità sulle zone di colpo da sparo deboli, con un bonus ulteriore quando quella parte è ferita. Aiuta solo quando il mirino è sulla parte che soddisfa i requisiti.
e aggiunge affinità. alza il danno dei colpi critici diretti, quindi aggiungilo solo quando la build ha affinità da usare. L'affinità sopra il 100% non ha effetto, e le esplosioni Adesive non possono fare critici.
Aggiunge attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. Girare il mostro con Rampino e usare Tiro sussultato contribuiscono a far infuriare un mostro. Lv 7 richiede .

Non c'è un indicatore di affilatura, quindi non fa nulla per quest'arma.

Costruisci intorno alle munizioni principali
DifensivePerché
Lv 3Aggiunge 50 al tetto di salute; con l'aumento del pasto, il tetto arriva a 200.
Sfera-armaturaAlza la Difesa dell'armatura alla fucina. Potenzia le armature che prevedi di tenere prima di spendere slot delle decorazioni su .
20 di resistenza corrispondentePreviene il malus elementale corrispondente. Usa , , , , o solo quando la caccia lo richiede.
Ha una probabilità di ridurre i danni in arrivo. Lv 5 richiede .
Lv 3Previene lo stordimento, evitando un lungo periodo in cui il cacciatore non può parare, rotolare o sparare.

In multigiocatore, usa Lv 1 quando le respinte dei compagni interrompono i tuoi colpi. Non impedisce ai tuoi attacchi di disturbare i compagni, quindi tieni le munizioni a Grappolo e gli altri attacchi ampi lontano da loro. L'abilità non risolve un problema di interruzione da compagni in solitaria.

Queste abilità risolvono problemi specifici di build o di scontro:

Costruisci intorno alle munizioni principali
AbilitàPerché
Alza le soglie di respinta dello scudo a Lv 1, Lv 3 e Lv 5. Aggiungi livelli quando gli attacchi parati causano ancora troppa respinta.
Permette allo scudo di bloccare certi attacchi altrimenti imparabili. Non rende lo scudo disponibile durante un colpo.
Alza il danno di Wyvernheart e Wyvernsnipe. Non alza il danno delle munizioni ordinarie.
Lv 1Aggiunge l'effetto delle munizioni della fionda all'attacco da agganciato di un'arma pesante. La Balestra pesante ferisce già in un attacco da agganciato.
Accorcia la distanza minima prima che le munizioni idonee raggiungano la potenza massima. Non cambia la zona di colpo da sparo della parte bersaglio.
Lv 4+Aggiunge attacco, e Lv 4 aggiunge anche il 5% di affinità. Correggi prima un rinculo o una ricarica inutilizzabili, perché l'attacco non accorcia nessuna delle due animazioni.
Aggiunge attacco solo mentre la salute è piena. Qualsiasi danno non recuperato la disattiva.
Aggiunge attacco finché resta salute rossa recuperabile. Non ha effetto dopo che quella porzione della barra di salute si è recuperata.
Aggiunge affinità mentre la resistenza è piena. Rotolare o agganciarsi spende resistenza e sospende la condizione finché non torna. Lv 5 richiede .
Aggiunge attacco, elemento e accumulo di status dopo il recupero da un malus o da uno status anomalo.
Aggiunge affinità condizionale e riduce il consumo di resistenza dopo che il requisito di attivazione è soddisfatto. I suoi tempi sono meno diretti da controllare rispetto a mirare a una parte che attiva .
Allunga il rotolamento dell'arma. Ricontrolla la distanza dopo aver rotolato, perché la distanza aggiunta può uscire dalla fascia attuale di distanza critica.
Aumenta le munizioni della fionda trasportate. I colpi extra trasportati non aumentano il danno di Tiro sussultato o di collisione col muro.
Aumenta il danno alle parti, il che accelera le rotture ma non aumenta direttamente il danno alla salute.
Aggiunge attacco e Difesa dopo uno svenimento. È un valore di recupero, non un motivo per pianificare uno svenimento.

Sopravvivenza e recupero

Scegli da questa tabella quando un fallimento specifico sta facendo fallire la caccia. Queste abilità scambiano slot di danno per un recupero, un movimento o una resistenza più affidabili; tieni quelle che affrontano un problema che incontri davvero.

Sopravvivenza e recupero
AbilitàPerché
Aumenta la salute ripristinata dagli effetti di cura che si applicano al cacciatore.
Accorcia il tempo d'uso degli oggetti, riducendo l'apertura necessaria per bere dopo aver rinfoderato.
Ripristina più in fretta la porzione rossa recuperabile della barra di salute.
Aggiunge Difesa, ma non sostituisce il potenziamento dell'armatura con Sfera-armatura.
Lv 3 previene i malus elementali; i livelli inferiori ne accorciano la durata. È un'alternativa quando la resistenza corrispondente non arriva a 20.
Previene un colpo altrimenti fatale mentre la salute è sopra la soglia di attivazione. Non protegge dal colpo successivo.
Accorcia il tempo prima che i mantelli e gli altri attrezzi specializzati possano essere usati di nuovo.
Riduce o previene i ruggiti al livello richiesto, impedendo che interrompano un colpo o una ricarica. Uno scudo pronto può parare alcuni ruggiti, ma non mentre è indisponibile.
Riduce i costi fissi di resistenza, incluso il costo del rotolamento.
Riduce il consumo continuo di resistenza mentre scatti o resti agganciato a un mostro.
Dà agli oggetti consumati una probabilità di non essere spesi.

Stili

Stili
StileAbilità
AdesiveUsa per alzare il danno esplosivo; Lv 5 richiede . non migliora le esplosioni Adesive. alza l'accumulo di stordimento, non il danno.
Munizioni elementaliUsa l'abilità di attacco elementale che corrisponde alle munizioni caricate.
ScudoAggiungi moduli scudo e abbastanza per gli attacchi che intendi parare. Un rinculo più basso fa sì che lo scudo sia pronto prima, ma devi comunque smettere di sparare prima che l'attacco arrivi.

Questa caccia

Queste abilità rispondono a mostri o ambienti particolari, non a ogni caccia.

Questa caccia
AbilitàQuando
Equipaggiala quando il bersaglio ha un attacco altrimenti imparabile che intendi parare.
Equipaggiala quando dipendi da Baccello letame per far andarsene un mostro indesiderato.
Baccello lampo Aumenta la gittata dei Baccelli flash; usala quando la gittata extra risolve un problema di mira.
Migliora l'invulnerabilità dell'evasione e riduce il consumo di resistenza mentre un malus o uno status anomalo è attivo. Non aggiunge Attacco.
Lv 3 previene il Calo della difesa; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usala solo contro una fonte di Calo della difesa.
Impedisce alla pressione del vento di interrompere lo sparo da fermo. non nega ogni livello di pressione del vento.
Riduce o previene i tremori al livello richiesto, evitando un'interruzione con l'arma sguainata.
o Mentre un mantello è attivo, concede protezione da pressione del vento, ruggiti, tremori e respinta. Solo la versione pura concede gli effetti massimi di e .
Alza il danno delle bombe a barile. Equipaggiala quando il danno da bombe pianificato fa parte della caccia.
Alza il livello di Sigillo anziano delle munizioni Drago contro un drago anziano.
Previene i danni da effluvio ambientale nella Vallata marcia.
Aumenta la salute ripristinata dagli elementi interattivi dell'ambiente.

Abilità che sembrano migliori di quanto siano

Impostazioni

Disponi l'elenco munizioni così che le munizioni principali siano facili da selezionare, e metti la ricetta di creazione sul menu radiale. Regola la sensibilità del mirino finché riesci a seguire la parte che vuoi colpire; la sensibilità non cambia il moltiplicatore supercritico. Imposta Fodero automatico su Manuale così la selezione di un oggetto non rinfodera l'arma senza un comando esplicito.