Schweres Bogengewehr Guide

Schweres Bogengewehr gewinnt, indem es den Standpunkt wählt, bevor es feuert. Von dort muss jedes Fenster entweder einen weiteren Schuss oder ein Nachladen tragen, damit die Position anhaltenden Schaden liefert. Wähle ein Gewehr, bei dem Magazin, Rückstoß und neu laden zu deiner Hauptmunition passen, und hör auf zu feuern, bevor das Monster das Fenster zurücknimmt.

Ein Schild-Mod kann blocken, solange die Waffe gezogen ist, aber das Schild ist nicht verfügbar, während du feuerst, nachlädst oder dich vom Rückstoß erholst. Ohne Schild ist dieselbe Pause deine Chance zu rollen und dich neu zu positionieren. Wyvernheart belohnt es, eine Salve auf einem Körperteil zu halten, während Wyvernsnipe einen Schuss belohnt, der so viel vom Monster wie möglich durchquert.

Dieser Guide verwendet Icebornes finale Balance. Die vollständigen Waffensteuerungen stehen in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch behandelt die allgemeinen Steuerungen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Jede Bewegung steht in Bewegungswerte.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Munition, Schild, Spezial

Normal-, Durchschlag-, Streu-, Haft- und Elementmunition erzeugen unterschiedliche Schussreichweiten und Rhythmen. Beurteile ein Gewehr nach Magazingröße, Rückstoß und neu laden der konkreten Munitionsstufe, die du feuern willst. Abweichung zählt auf Distanz, weil die Wirkung mit der Flugstrecke des Schusses zunimmt.

Direktmunition richtet ihren besten Schaden im Band von kritische Distanz an. Achte auf das Fadenkreuz, statt anzunehmen, dass eine Distanz für jede Munitionsart gilt. erweitert das Magazin für kompatible Munition, und gibt jedem Schuss eine Chance, keine Munition zu verbrauchen.

Schild-Mods blocken automatisch nur, wenn die Waffe gezogen ist, du dem Angriff zugewandt bist und du weder feuerst, nachlädst noch dich vom Rückstoß erholst. Geringerer Rückstoß verkürzt die Zeit, bis das Schild wieder blocken kann. hebt die Knockback-Schwellen auf Lv 1, Lv 3 und Lv 5; Lv 2, Lv 4 und Lv 5 senken außerdem den Ausdauerverbrauch.

Ein Schild-Mod hat dieselben Knockback-Schwellen wie Schwert & Schild; drei haben dieselben Schwellen wie Lanze. Ein vierter hebt diese Schwellen nicht weiter, aber er halbiert den Chipschaden, wenn ein erfolgreicher Block ihn trotzdem verursacht.

Special Scope fügt ein schmales superkritisches Distanzband hinzu, das etwa 1.30x Schaden auf berechtigte Direktmunition anwendet. Es verbessert keine Explosionen. Die vergrößerte Sicht schränkt ein, was du sehen kannst; lass das Zielfernrohr aus, wenn dadurch die Angriffe des Monsters schwer zu lesen sind.

Eine Verbesserung der Gesundheitsregeneration heilt bei einem Treffer und hat danach eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut auslösen kann. Streukugeln landen zusammen, daher kann nur die erste Kugel Heilung auslösen. Aufeinanderfolgende Durchschlag-Treffer können ebenfalls während der Abklingzeit landen. Dadurch ist die Aufwertung pro Schuss für diese Mehrfachtreffer-Munition weniger wirksam, als ihre Trefferzahl nahelegt.

Schweres Bogengewehr ist eine schwere Waffe, daher verwundet ein Waffenangriff mit der Klaue das Zielteil. Es hat keine Schärfeanzeige.

Wyvernheart

Wyvernheart gewinnt Schaden, solange aufeinanderfolgende Schüsse dasselbe Körperteil treffen. Nutze es in einem langen Fenster und ziele auf ein breites Teil, damit kleine Bewegungen die Salve nicht auf ein anderes Teil verschieben. Das Schild bleibt unten, solange das Maschinengewehr feuert. verbessert diese Spezialmunition, aber nicht Normal-Munition.

Wenn das Monster mitten im Burst dreht, brich den Strom früh ab statt die Stelle über den Körper zu jagen. Wandert der Beam auf eine dickere Zone, resetet der Serienbonus und du stehst ohne Schild offen.

Wyvernsnipe

Wyvernsnipe trifft wiederholt, während es das Monster durchquert, und hinterlässt für jeden Treffer eine Explosion. Mehr Projektiltreffer erzeugen auch stärkere Explosionen. Schieß entlang des Körpers in einem stabilen Fenster; ein Schuss nur quer durch den Kopf hat weniger Körperlänge, in der Treffer entstehen können.

Richte den Schuss von Schwanz zum Kopf oder entlang der längsten Achse aus, die du still halten kannst. Ein streifender Winkel, der nur einen Teil streift und früh austritt, verschwendet Pierce-Pfad und gestapelte Explosionen.

Kampfablauf

Beginne bei kritische Distanz für deine gewählte Munition und ziele auf eine günstige Schuss-Trefferzone. Nach jedem Schuss lies das Monster, bevor du erneut feuerst. Ein Schild-Build wartet, bis die Rückstoßanimation endet und das Schild bereit ist; ein schildloser Build rollt oder schafft Abstand, wenn der nächste Angriff die Schussposition erreichen wird. Lade nur nach, wenn das Fenster lang genug für die Nachladeanimation dieser Munition bleibt.

Nutze Direktmunition für Schaden in kurzen und mittleren Fenstern. Haftmunition kann Betäubung aufbauen, wenn ihre Explosion den Kopf trifft, und schafft so ein späteres Fenster, statt von einer günstigen Schuss-Trefferzone abzuhängen. Während eines Niederschlags nutze Direktmunition, oder setze Wyvernheart oder Wyvernsnipe ein, wenn Fenster und Form des Ziels zur Spezialmunition dieses Gewehrs passen. Fertige deine Hauptmunition über das Radialmenü, bevor Magazin und Reserve leer laufen.

Zu Beginn einer Jagd klammere dich an den Kopf eines nicht wütenden Monsters, während Schleudermunition geladen ist. Ein Zuckschuss kann es dann in eine Wand schicken und Zeit schaffen, ein Zielteil zu verwunden. Gegen Groß-Jagras nutze die Trainingsjagd, um Durchschlag, der entlang des Körpers gefeuert wird, mit Streu aus kurzer Distanz zu vergleichen. Der Vergleich macht ihre unterschiedlichen Positionsanforderungen sichtbar; er behauptet nicht, dass jedes Körperteil dieselbe Schuss-Trefferzone hat.

Wenn das Monster nach einem Niederschlag beginnt aufzustehen, beende die lange Aktion früh genug, um das Schild wiederherzustellen oder wegzugehen. Schweres Bogengewehr überbrückt mit der Rolle Distanz, aber zu warten, bis der eingehende Angriff beginnt, kann trotzdem zu wenig Zeit zum Entkommen lassen.

Skills

Baue zuerst für die Munition, die du auf dem Ziel halten kannst, und füge dann Schadens- und Überlebensskills für die Jagd hinzu. Ein größerer theoretischer Multiplikator holt keine Zeit zurück, die durch Rückstoß, langes Nachladen oder Feuern außerhalb von kritische Distanz verloren geht. Erste Schritte ist die Referenz für Mahlzeiten, und Rüstkugel-Aufwertungen. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die 20-Resistenz-Schwelle, und kritische Distanz.

Rund um die Hauptmunition bauen

Nutze den passenden Schussskill für einen Normal-, Durchschlag- oder Streu-Build. Die übrigen Entscheidungen hängen vom Gewehr, seiner Affinität und dem Zielteil ab.

Rund um die Hauptmunition bauen
OffensivWarum
Erweitert das Magazin für kompatible Munition und verringert, wie oft diese Munition nachgeladen werden muss.
Gibt jedem Schuss eine Chance, keine Munition zu verbrauchen, und verlängert bei Auslösung sowohl das Magazin als auch den getragenen Vorrat.
Passende , oder Erhöht den Schaden der genannten Hauptmunition. Nutze nur den Skill, der zum Build passt.
Lv 3Fügt Affinität auf schwachen Schuss-Trefferzonen hinzu, mit einem weiteren Bonus, wenn dieses Teil verwundet ist. Es hilft nur, wenn das Fadenkreuz auf dem berechtigten Teil liegt.
und fügt Affinität hinzu. erhöht den Schaden direkter kritischer Treffer, also füge es nur hinzu, wenn der Build Affinität hat, die er nutzen kann. Affinität über 100 % hat keine Wirkung, und Haft-Explosionen können nicht kritisch treffen.
Fügt Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist. Klammerklaue-Drehungen und der Einsatz von Zuckschuss tragen dazu bei, ein Monster in Wut zu versetzen. Lv 7 erfordert .

Es gibt keine Schärfeanzeige, daher bewirkt bei dieser Waffe nichts.

Rund um die Hauptmunition bauen
DefensivWarum
Lv 3Hebt die Gesundheitsobergrenze um 50; mit der Mahlzeiterhöhung erreicht die Obergrenze 200.
RüstkugelErhöht die Rüstungsverteidigung in der Schmiede. Werte Rüstung auf, die du voraussichtlich behältst, bevor du Dekorationsplätze für ausgibst.
20 passende ResistenzVerhindert das passende Elementarleiden. Nutze , , , , oder nur, wenn die Jagd danach verlangt.
Hat eine Chance, eingehenden Schaden zu verringern. Lv 5 erfordert .
Lv 3Verhindert Betäubung und damit eine lange Phase, in der der Jäger nicht blocken, rollen oder feuern kann.

Im Mehrspieler nutze Lv 1, wenn Knockbacks durch Teammitglieder deine Schüsse unterbrechen. Es verhindert nicht, dass deine Angriffe Teammitglieder stören, also halte Cluster-Munition und andere breite Angriffe von ihnen fern. Der Skill löst im Einzelspieler kein Problem mit Unterbrechungen durch Teammitglieder.

Diese Skills lösen bestimmte Build- oder Matchup-Probleme:

Rund um die Hauptmunition bauen
SkillWarum
Hebt die Knockback-Schwellen des Schilds auf Lv 1, Lv 3 und Lv 5. Füge Stufen hinzu, wenn geblockte Angriffe immer noch zu viel Knockback verursachen.
Erlaubt dem Schild, bestimmte Angriffe zu blocken, die sonst nicht zu blocken sind. Es macht das Schild während eines Schusses nicht verfügbar.
Erhöht den Schaden von Wyvernheart und Wyvernsnipe. Es erhöht nicht den Schaden gewöhnlicher Munition.
Lv 1Fügt dem Klauenangriff einer schweren Waffe den Schleudermunitions-Effekt hinzu. Schweres Bogengewehr verwundet bereits mit einem Klauenangriff.
Verkürzt die Mindestdistanz, ab der berechtigte Munition ihre maximale Stärke erreicht. Es ändert nicht die Schuss-Trefferzone des Zielteils.
Lv 4+Fügt Angriff hinzu, und Lv 4 fügt außerdem 5 % Affinität hinzu. Behebe zuerst unbrauchbaren Rückstoß oder unbrauchbares Nachladen, weil Angriff keine der beiden Animationen verkürzt.
Fügt Angriff nur hinzu, solange die Gesundheit voll ist. Jeder nicht wiederhergestellte Schaden schaltet es aus.
Fügt Angriff hinzu, solange regenerierbare rote Gesundheit bleibt. Es hat keine Wirkung, nachdem dieser Anteil der Gesundheitsleiste sich erholt hat.
Fügt Affinität hinzu, solange die Ausdauer voll ist. Rollen oder Klammern verbraucht Ausdauer und setzt die Bedingung aus, bis die Ausdauer zurückkehrt. Lv 5 erfordert .
Fügt nach der Erholung von einem Elementarleiden oder einem abnormalen Status Angriff, Element und Statusaufbau hinzu.
Fügt bedingte Affinität hinzu und senkt den Ausdauerverbrauch, nachdem seine Aktivierungsbedingung erfüllt ist. Sein Timing ist weniger direkt steuerbar als das Zielen auf ein Teil, das auslöst.
Verlängert die Rolle der Waffe. Prüfe die Distanz nach dem Rollen erneut, weil die zusätzliche Strecke das aktuelle Band von kritische Distanz verlassen kann.
Erhöht die getragene Schleudermunition. Die zusätzlichen getragenen Ladungen erhöhen nicht den Schaden von Zuckschuss oder von Wandkollisionen.
Erhöht den Teilschaden, was Brüche beschleunigt, aber den Gesundheitsschaden nicht direkt erhöht.
Fügt nach einer Kampfunfähigkeit Angriff und Verteidigung hinzu. Es ist Erholungswert, kein Grund, eine Kampfunfähigkeit einzuplanen.

Überleben und Erholung

Wähle aus dieser Tabelle, wenn ein bestimmtes Scheitern die Jagd beendet. Diese Skills tauschen Schadensplätze gegen zuverlässigere Erholung, Bewegung oder Resistenz; behalte die, die ein Problem lösen, dem du tatsächlich begegnest.

Überleben und Erholung
SkillWarum
Erhöht die Gesundheit, die durch Heilungseffekte wiederhergestellt wird, die auf den Jäger wirken.
Verkürzt die Item-Nutzungszeit und verringert so das Fenster, das zum Trinken nach dem Wegstecken nötig ist.
Stellt den roten, regenerierbaren Anteil der Gesundheitsleiste schneller wieder her.
Fügt Verteidigung hinzu, ersetzt aber nicht das Aufwerten der Rüstung mit Rüstkugel.
Lv 3 verhindert Elementarleiden; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Es ist eine Alternative, wenn passende Resistenz nicht 20 erreicht.
Verhindert einen sonst tödlichen Treffer, solange die Gesundheit über seiner Aktivierungsschwelle liegt. Es schützt nicht vor dem nächsten Treffer.
Verkürzt die Zeit, bis Mäntel und andere Spezialwerkzeuge wieder genutzt werden können.
Verringert oder verhindert Brüllen auf der erforderlichen Stufe und hält sie davon ab, einen Schuss oder ein Nachladen zu unterbrechen. Ein bereites Schild kann manche Brüllen blocken, aber nicht, während es nicht verfügbar ist.
Verringert feste Ausdauerkosten, einschließlich der Kosten des Rollens.
Verringert den fortlaufenden Ausdauerverbrauch beim Sprinten oder solange du am Monster geklammert bleibst.
Gibt verbrauchten Items eine Chance, nicht aufgebraucht zu werden.

Stile

Stile
StilSkills
HaftNutze , um Explosionsschaden zu erhöhen; Lv 5 erfordert . verbessert Haft-Explosionen nicht. erhöht den Betäubungsaufbau statt des Schadens.
ElementmunitionNutze den Elementangriffs-Skill, der zur geladenen Munition passt.
SchildFüge Schild-Mods und genug für die Angriffe hinzu, die du blocken willst. Geringerer Rückstoß lässt das Schild früher bereit werden, aber du musst trotzdem aufhören zu feuern, bevor der Angriff eintrifft.

Diese Jagd

Diese Skills beantworten bestimmte Monster oder Umgebungen, nicht jede Jagd.

Diese Jagd
SkillWann
Rüste es aus, wenn das Ziel einen sonst nicht zu blockenden Angriff hat, den du blocken willst.
Rüste es aus, wenn du dich auf Dungkapsel verlässt, damit ein ungewolltes Monster geht.
Erhöht die Reichweite von Blitzkapseln; nutze es, wenn die zusätzliche Reichweite ein Zielproblem löst.
Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit und senkt den Ausdauerverbrauch, solange ein Elementarleiden oder ein abnormaler Status aktiv ist. Es fügt keinen Angriff hinzu.
Lv 3 verhindert Verteidigungs-Down; niedrigere Stufen verkürzen seine Dauer. Nutze es nur gegen eine Quelle von Verteidigungs-Down.
Verhindert, dass Winddruck stationäres Feuern unterbricht. hebt nicht jede Winddruck-Stufe auf.
Verringert oder verhindert Beben auf der erforderlichen Stufe und vermeidet so eine Unterbrechung, während die Waffe gezogen ist.
oder Gewährt bei aktivem Mantel Schutz vor Winddruck, Brüllen, Beben und Knockback. Nur die wahre Version gewährt die maximalen Effekte von und .
Erhöht den Schaden von Fassbomben. Rüste es aus, wenn geplanter Bombenschaden Teil der Jagd ist.
Erhöht die Ältestensiegel-Stufe von Drachen-Munition gegen einen Ältesten Drachen.
Verhindert Umweltschaden durch Miasma im Fauligtal.
Erhöht die Gesundheit, die durch interaktive Umgebungsobjekte wiederhergestellt wird.

Skills, die besser aussehen, als sie sind

Einstellungen

Ordne die Munitionsliste so, dass die Hauptmunition leicht wählbar ist, und lege ihr Herstellungsrezept auf das Radialmenü. Passe die Zielfernrohr-Empfindlichkeit an, bis du das vorgesehene Teil verfolgen kannst; die Empfindlichkeit ändert den superkritischen Multiplikator nicht. Setze Automatische Scheide auf Manuell, damit eine Item-Auswahl die Waffe nicht ohne ausdrücklichen Befehl wegsteckt.