Ciężka kuszobalia: poradnik
Ciężka kuszobalia wygrywa, wybierając miejsce, z którego odda strzał. Stamtąd każde okno musi pomieścić kolejny strzał albo przeładowanie, zamieniając tę pozycję w ciągłe obrażenia. Wybierz broń, w której magazynek oraz wartości odrzut i przeładować pasują do głównej amunicji, a potem przestań strzelać, zanim potwór odbierze to okno.
Moduł tarczy może blokować przy wyciągniętej broni, ale tarcza nie jest dostępna, gdy strzelasz, przeładowujesz albo wracasz z odrzutu. Bez tarczy ta sama pauza to szansa na unik i zmianę pozycji. Wyvernheart nagradza serię trzymaną na jednej części ciała, a Wyvernsnipe nagradza strzał, który przebiega przez jak największą część potwora.
Ten poradnik korzysta z końcowego balansu Iceborne. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadać różne obrażenia. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Amunicja, tarcza, specjalne
Amunicja zwykła, przebijająca, rozpryskowa, przyczepna i żywiołowa tworzy różne zasięgi i rytmy strzelania. Oceniaj broń po magazynku oraz po wartościach odrzut i przeładować przy konkretnym poziomie amunicji, którą zamierzasz strzelać. Na dystansie liczy się też odchylenie, bo jego efekt rośnie wraz z lotem pocisku.
Amunicja bezpośrednia zadaje najlepsze obrażenia w zasięgu odległość krytyczna. Patrz na celownik zamiast zakładać, że jeden dystans pasuje do każdego typu amunicji. powiększa magazynek kompatybilnej amunicji, a daje każdemu strzałowi szansę, że nie zużyje amunicji.
Moduły tarczy blokują automatycznie tylko wtedy, gdy broń jest wyciągnięta, stoisz twarzą do ataku i nie strzelasz, nie przeładowujesz ani nie jesteś w powrocie odrzut. Niższy odrzut skraca czas, po którym tarcza znów może blokować. podnosi progi odepchnięcia na poz. 1, 3 i 5; poz. 2, 4 i 5 zmniejszają też zużycie wytrzymałości.
Jeden moduł tarczy ma te same progi odepchnięcia co Miecz i tarcza; trzy mają te same progi co Lanca. Czwarty nie podnosi tych progów dalej, ale zmniejsza o połowę obrażenia, które i tak przechodzą przez udany blok.
Special Scope dodaje wąski pas superkrytycznego dystansu, który daje około 1.30x obrażeń kwalifikującej się amunicji bezpośredniej. Nie wzmacnia eksplozji. Powiększony widok zawęża to, co widać, więc zostaw celownik wyłączony, gdy przez to trudniej odczytać ataki potwora.
Wzmocnienie regeneracji zdrowia leczy z trafienia, a potem ma krótki czas odnowienia, zanim znów może się aktywować. Pociski rozpryskowe lądują razem, więc tylko pierwszy może wywołać leczenie. Kolejne trafienia przebijające też mogą trafić podczas odnowienia. Przez to ulepszenie jest na strzał mniej skuteczne przy tych typach amunicji wielokrotnego trafienia, niż sugeruje liczba trafień.
Ciężka kuszobalia to ciężka broń, więc jeden atak bronią podczas zaczepu rani wybraną część. Nie ma wskaźnika ostrości.
Wyvernheart
Wyvernheart zyskuje obrażenia, gdy kolejne strzały wciąż trafiają w tę samą część ciała. Używaj go podczas długiego okna i celuj w szeroką część, żeby drobne ruchy nie przeniosły serii na inną część. Tarcza pozostaje opuszczona, dopóki karabin maszynowy strzela. wzmacnia tę amunicję specjalną, ale nie amunicję zwykłą.
Jeśli potwór zaczyna obrót w środku burstu, wcześniej przerwij strumień zamiast gonić część po całym ciele. Przeniesienie wiązki na grubszą strefę resetuje bonus serii i zostawia cię odkrytym bez tarczy.
Wyvernsnipe
Wyvernsnipe trafia wielokrotnie, gdy przebiega przez potwora, i zostawia eksplozję przy każdym trafieniu. Więcej trafień pocisku daje też silniejsze eksplozje. Strzelaj wzdłuż ciała podczas stabilnego okna; strzał tylko przez głowę ma mniej długości ciała, w której może tworzyć trafienia.
Ustaw strzał od ogona do głowy lub wzdłuż najdłuższej osi, którą możesz utrzymać nieruchomo. Kąt ocierający, który zahacza jedną część i wcześnie wychodzi, marnuje ścieżkę pierce i skumulowane wybuchy.
Pętla walki
Zacznij w zasięgu odległość krytyczna wybranej amunicji i celuj w korzystną strefę trafienia strzałem. Po każdym strzale odczytaj potwora, zanim strzelisz ponownie. Zestaw z tarczą czeka, aż animacja odrzutu się skończy i tarcza będzie gotowa; zestaw bez tarczy robi unik albo tworzy dystans, gdy kolejny atak dosięgnie pozycji strzału. Przeładowuj tylko wtedy, gdy okno trwa wystarczająco długo na animację przeładowania tej amunicji.
Używaj amunicji bezpośredniej do obrażeń podczas krótkich i średnich okien. Amunicja przyczepna może budować ogłuszenie, gdy jej eksplozja trafi w głowę, tworząc późniejsze okno zamiast zależeć od korzystnej strefy trafienia strzałem. Podczas powalenia używaj amunicji bezpośredniej albo przeznacz okno na Wyvernheart lub Wyvernsnipe, gdy okno i kształt celu pasują do amunicji specjalnej tej broni. Wytwarzaj główną amunicję z menu radialnego, zanim skończy się magazynek i zapas.
Na początku polowania zaczep głowę nierozzłoszczonego potwora, gdy amunicja procy jest załadowana. Strzał wzdrygnięty może wtedy posłać go w ścianę i dać czas na zranienie wybranej części. W polowaniu treningowym na Wielki Jagras porównaj amunicję przebijającą strzelaną wzdłuż ciała z rozpryskową strzelaną z bliska. Porównanie pokazuje ich różne wymagania pozycyjne; to nie jest twierdzenie, że każda część ciała ma tę samą strefę trafienia strzałem.
Gdy potwór zaczyna wstawać po powaleniu, przerwij długie zaangażowanie wystarczająco wcześnie, żeby przywrócić tarczę albo odejść. Ciężka kuszobalia pokonuje dystans unikiem, ale czekanie, aż nadchodzący atak się zacznie, i tak może zostawić za mało czasu na ucieczkę.
Umiejętności
Najpierw buduj pod amunicję, którą utrzymasz na celu, a potem dodaj umiejętności obrażeń i przetrwania pod to polowanie. Większy teoretyczny mnożnik nie odzyskuje czasu straconego na odrzut, długie przeładowanie albo strzelanie poza zasięgiem odległość krytyczna. Pierwsze kroki to punkt odniesienia dla posiłków, i ulepszeń Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, próg 20 odporności, i odległość krytyczna.
Buduj wokół głównej amunicji
Użyj pasującej umiejętności strzału w zestawie na amunicję zwykłą, przebijającą albo rozpryskową. Pozostałe wybory zależą od broni, jej powinowactwa i wybranej części.
| Ofensywne | Dlaczego |
|---|---|
| Powiększa magazynek kompatybilnej amunicji, zmniejszając, jak często trzeba ją przeładowywać. | |
| Daje każdemu strzałowi szansę, że nie zużyje amunicji, wydłużając magazynek i noszony zapas, gdy się aktywuje. | |
| Pasujące , albo | Zwiększa obrażenia wymienionej głównej amunicji. Używaj tylko umiejętności pasującej do zestawu. |
| poz. 3 | Dodaje powinowactwo na słabych strefach trafienia strzałem, z dalszą premią, gdy ta część jest zraniona. Pomaga tylko wtedy, gdy celownik jest na kwalifikującej się części. |
| i | dodaje powinowactwo. podnosi bezpośrednie obrażenia trafień krytycznych, więc dodawaj je tylko, gdy zestaw ma powinowactwo do wykorzystania. Powinowactwo powyżej 100% nie ma efektu, a eksplozje amunicji przyczepnej nie mogą być krytyczne. |
| Dodaje atak i powinowactwo, gdy potwór jest rozzłoszczony. Obroty przez Pazur chwytowy i użycie Strzał wzdrygnięty przyczyniają się do rozzłoszczenia potwora. Poz. 7 wymaga . |
Nie ma wskaźnika ostrości, więc nic nie daje tej broni.
| Defensywne | Dlaczego |
|---|---|
| poz. 3 | Dodaje 50 do limitu zdrowia; z premią z posiłku limit sięga 200. |
| Kula pancerza | Podnosi Obronę zbroi u kowala. Ulepsz zbroję, którą zamierzasz zatrzymać, zanim wydasz gniazda ozdób na . |
| 20 pasującej odporności | Zapobiega pasującej zarazie żywiołowej. Używaj , , , , albo tylko wtedy, gdy polowanie tego wymaga. |
| Ma szansę zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Poz. 5 wymaga . | |
| poz. 3 | Zapobiega ogłuszeniu, unikając długiego okresu, w którym łowca nie może blokować, robić uników ani strzelać. |
W grze wieloosobowej użyj poz. 1, gdy odepchnięcia sojuszników przerywają twoje strzały. Nie zapobiega temu, że twoje ataki przerywają sojusznikom, więc trzymaj amunicję odłamkową i inne szerokie ataki z dala od nich. Umiejętność nie rozwiązuje problemu przerywania przez sojuszników w grze solo.
Te umiejętności rozwiązują konkretne problemy zestawu albo starcia:
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Podnosi progi odepchnięcia tarczy na poz. 1, 3 i 5. Dokładaj poziomy, gdy zablokowane ataki wciąż powodują zbyt duże odepchnięcie. | |
| Pozwala tarczy blokować pewne ataki, które inaczej są nieblokowalne. Nie sprawia, że tarcza jest dostępna podczas strzału. | |
| Podnosi obrażenia Wyvernheart i Wyvernsnipe. Nie podnosi obrażeń zwykłej amunicji. | |
| poz. 1 | Dodaje efekt amunicji procy do ataku zaczepu ciężkiej broni. Ciężka kuszobalia i tak rani jednym atakiem zaczepu. |
| Skraca minimalny dystans, od którego kwalifikująca się amunicja osiąga maksymalną moc. Nie zmienia strefy trafienia strzałem wybranej części. | |
| poz. 4+ | Dodaje atak, a poz. 4 dodaje też 5% powinowactwa. Najpierw napraw nieużywalny odrzut albo przeładowanie, bo atak nie skraca żadnej z tych animacji. |
| Dodaje atak tylko przy pełnym zdrowiu. Jakiekolwiek nieodzyskane obrażenia go wyłączają. | |
| Dodaje atak, dopóki zostaje odzyskiwalne czerwone zdrowie. Nie działa, gdy ta część paska zdrowia się zregeneruje. | |
| Dodaje powinowactwo przy pełnej wytrzymałości. Unik albo zaczep zużywa wytrzymałość i wstrzymuje warunek, aż wróci. Poz. 5 wymaga . | |
| Dodaje atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z zarazy albo stanu nienormalnego. | |
| Dodaje warunkowe powinowactwo i zmniejsza zużycie wytrzymałości po spełnieniu warunku aktywacji. Tym momentem aktywacji trudniej sterować bezpośrednio niż celowaniem w część, która aktywuje . | |
| Wydłuża unik broni. Po uniku sprawdź zasięg ponownie, bo dodatkowy dystans może wyjść z odległość krytyczna. | |
| Zwiększa noszoną amunicję procy. Dodatkowe pociski nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń kolizji ze ścianą. | |
| Zwiększa obrażenia części, co przyspiesza łamanie, ale nie zwiększa bezpośrednio obrażeń zdrowia. | |
| Dodaje atak i Obronę po omdleniu. To korzyść po omdleniu, a nie powód, by planować omdlenie. |
Przetrwanie i regeneracja
Wybieraj z tej tabeli, gdy konkretna porażka kończy polowanie. Te umiejętności wymieniają gniazda obrażeń na pewniejsze leczenie, ruch albo odporność; zostaw te, które odpowiadają na problem, z którym faktycznie się spotykasz.
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez efekty leczenia działające na łowcę. | |
| Skraca czas użycia przedmiotu, zmniejszając okno potrzebne na picie po schowaniu broni. | |
| Szybciej przywraca czerwoną, odzyskiwalną część paska zdrowia. | |
| Dodaje Obronę, ale nie zastępuje ulepszania zbroi za pomocą Kula pancerza. | |
| Poz. 3 zapobiega zarazom żywiołowym; niższe poziomy skracają ich czas. To alternatywa, gdy pasująca odporność nie sięga 20. | |
| Zapobiega jednemu inaczej śmiertelnemu trafieniu, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Nie chroni przed następnym trafieniem. | |
| Skraca czas, zanim peleryny i inne narzędzia specjalistyczne znów będą dostępne. | |
| Zmniejsza albo zapobiega rykowi na wymaganym poziomie, żeby nie przerywał strzału albo przeładowania. Gotowa tarcza może zablokować niektóre ryki, ale nie wtedy, gdy jest niedostępna. | |
| Zmniejsza stałe koszty wytrzymałości, w tym koszt uniku. | |
| Zmniejsza ciągłe zużycie wytrzymałości podczas sprintu albo pozostawania zaczepionym na potworze. | |
| Daje zużywanym przedmiotom szansę, że nie zostaną zużyte. |
Style
| Styl | Umiejętności |
|---|---|
| Przyczepna | Użyj , żeby podnieść obrażenia wybuchowe; poz. 5 wymaga . nie wzmacnia eksplozji amunicji przyczepnej. podnosi narastanie ogłuszenia, a nie obrażenia. |
| Amunicja żywiołowa | Użyj umiejętności ataku żywiołowego pasującej do załadowanej amunicji. |
| Tarcza | Dodaj moduły tarczy i wystarczająco na ataki, które zamierzasz blokować. Niższy odrzut pozwala tarczy być gotową szybciej, ale i tak musisz przestać strzelać, zanim atak dotrze. |
To polowanie
Te umiejętności odpowiadają na konkretne potwory albo środowiska, a nie na każde polowanie.
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Weź, gdy cel ma inaczej nieblokowalny atak, który zamierzasz zablokować. | |
| Weź, gdy polegasz na Gnojowy strąk, żeby niechciany potwór odszedł. | |
| Błyskowy strąk Zwiększa zasięg ładunku błyskowego; używaj, gdy dodatkowy zasięg rozwiązuje problem namierzania. | |
| Poprawia nietykalność uniku i zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy zaraza albo stan nienormalny jest aktywny. Nie dodaje Ataku. | |
| Poz. 3 zapobiega Obniżeniu Obrony; niższe poziomy skracają jego czas. Używaj tylko przeciw źródłu Obniżenia Obrony. | |
| Zapobiega przerywaniu stacjonarnego strzelania przez ciśnienie wiatru. nie neguje każdego poziomu ciśnienia wiatru. | |
| Zmniejsza albo zapobiega wstrząsom na wymaganym poziomie, unikając przerwania przy wyciągniętej broni. | |
| albo | Gdy peleryna jest aktywna, daje ochronę przed ciśnieniem wiatru, rykami, wstrząsami i odepchnięciem. Tylko daje maksymalne efekty i . |
| Podnosi obrażenia bomb beczkowych. Weź, gdy zaplanowane obrażenia bomb są częścią polowania. | |
| Podnosi poziom Pieczęć starszych dla amunicji smoczej przeciw starszemu smokowi. | |
| Zapobiega środowiskowym obrażeniom wydzielin w Zgniłej Kotlinie. | |
| Zwiększa zdrowie przywracane przez interaktywne obiekty środowiska. |
Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są
- Special Scope nie wzmacnia eksplozji.
- Wzmocnienie regeneracji zdrowia może się aktywować tylko raz, gdy grupa pocisków rozpryskowych ląduje, a późniejsze trafienia przebijające mogą trafić podczas odnowienia.
- nie wzmacnia eksplozji amunicji przyczepnej.
- Tarcza nie może cię chronić, dopóki strzał, przeładowanie i powrót z odrzutu się nie skończą.
- nie wzmacnia zwykłej amunicji.
- zmienia minimalny dystans, od którego amunicja osiąga maksymalną moc; nie poprawia strefy trafienia strzałem wybranej części.
- aktywuje się po ślizgu, więc pomaga tylko wtedy, gdy teren i twoja trasa ten stan wywołują.
- przyciąga więcej uwagi potwora, gdy atakujesz. To może utrudnić utrzymanie ustalonej pozycji strzału, więc weź tylko, gdy zamierzasz wziąć tę uwagę.
- zmniejsza zużycie wytrzymałości przy 40% zdrowia lub mniej. Nie podnosi obrażeń strzału.
Ustawienia
Ułóż listę amunicji tak, żeby główną amunicję było łatwo wybrać, i umieść jej recepturę na menu radialnym. Dostosuj czułość celownika, aż będziesz w stanie śledzić wybraną część; czułość nie zmienia mnożnika superkrytycznego. Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, żeby wybór przedmiotu nie schował broni bez wyraźnego polecenia.