Тяжёлый лук — руководство

Тяжёлый лук побеждает, выбирая, где стоять, ещё до того, как выстрелит. С этой позиции каждое окно должно давать либо ещё один выстрел, либо перезарядку — так позиция превращается в непрерывный урон. Выберите оружие, подходящее основному боеприпасу по магазину и показателям откат и перезагрузить, и прекратите стрельбу до того, как монстр заберёт окно обратно.

Модуль щита может блокировать при извлечённом оружии, но щит недоступен, пока вы стреляете, перезаряжаетесь или восстанавливаетесь после отдачи. Без щита та же пауза — ваш шанс перекатиться и сменить позицию. Wyvernheart вознаграждает очередь, удержанную на одной части тела, а Wyvernsnipe — выстрел, который проходит сквозь как можно большую долю тела монстра.

Это руководство использует финальный баланс Iceborne. Полное управление оружием есть во внутриигровых записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака может наносить разный урон. Все приёмы есть в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Боеприпасы, щит, особое

Обычные, проникающие, разброс, липкие и стихийные боеприпасы задают разные дистанции и ритмы стрельбы. Оценивайте оружие по размеру магазина и по показателям откат и перезагрузить на том уровне боеприпасов, которым собираетесь стрелять. Показатель отклонение тоже важен на дистанции: его эффект растёт по мере полёта снаряда.

Прямые боеприпасы наносят лучший урон внутри полосы критическое расстояние. Смотрите на метку прицела, а не исходите из того, что одна дистанция подходит любому типу боеприпасов. увеличивает магазин совместимых боеприпасов, а даёт каждому выстрелу шанс не потратить снаряд.

Модули щита блокируют автоматически только когда оружие извлечено, вы смотрите на атаку и не стреляете, не перезаряжаетесь и не находитесь в восстановлении откат. Меньшая отдача сокращает время до того, как щит снова сможет блокировать. повышает пороги отбрасывания на ур. 1, ур. 3 и ур. 5; ур. 2, ур. 4 и ур. 5 также снижают расход выносливости.

Один модуль щита даёт те же пороги отбрасывания, что и Меч и щит; три — те же пороги, что и Копьё. Четвёртый эти пороги дальше не повышает, но вдвое снижает урон сквозь блок, если успешный блок всё же его наносит.

Special Scope добавляет узкую сверхкритическую полосу дистанции, которая даёт примерно 1.30x урона подходящим прямым боеприпасам. Взрывы он не усиливает. Увеличенный вид сужает обзор, поэтому оставляйте Special Scope выключенным, если из-за него атаки монстра трудно читать.

Улучшение регенерации здоровья лечит с попавшего удара, затем короткое время не может сработать снова. Шарики разброса прилетают вместе, поэтому лечение может вызвать только первый шарик. Последующие проникающие попадания тоже могут прийтись на это ожидание. Из-за этого улучшение даёт меньше лечения за выстрел у этих многоударных боеприпасов, чем подсказывает число попаданий.

Тяжёлый лук — тяжёлое оружие, поэтому одна атака когтем ранит выбранную часть. Полосы остроты у него нет.

Wyvernheart

Wyvernheart набирает урон, пока подряд идущие выстрелы бьют одну и ту же часть тела. Используйте его в длинном окне и целитесь в широкую часть, чтобы мелкие смещения не перенесли очередь на другую часть. Щит остаётся опущенным, пока стреляет пулемёт. усиливает этот особый боеприпас, но не обычные снаряды.

Если монстр начинает разворот посреди burst, раньше обрежьте поток, а не гонитесь за частью по телу. Перенос луча на более толстую зону сбрасывает серийный бонус и оставляет вас открытым без щита.

Wyvernsnipe

Wyvernsnipe бьёт многократно, проходя сквозь монстра, и оставляет взрыв за каждое попадание. Больше попаданий снаряда дают и более сильные взрывы. Стреляйте вдоль тела в устойчивом окне; выстрел только через голову даёт меньше длины тела, в которой можно набрать попадания.

Выстраивайте выстрел от хвоста к голове или вдоль самой длинной оси, которую можете держать неподвижной. Скользящий угол, цепляющий одну часть и рано выходящий, тратит и путь pierce, и накопленные взрывы.

Боевой цикл

Начинайте в критическое расстояние для выбранного боеприпаса и целитесь в выгодную зону попадания для выстрела. После каждого выстрела читайте монстра, прежде чем стрелять снова. Сборка со щитом ждёт, пока анимация отдачи закончится и щит будет готов; сборка без щита перекатывается или создаёт пространство, когда следующая атака достанет до позиции стрельбы. Перезаряжайтесь только когда окно длится достаточно для анимации перезарядки этого боеприпаса.

В коротких и средних окнах наносите урон прямыми боеприпасами. Липкие снаряды могут копить оглушение, когда взрыв попадает в голову, и создают позднее окно, а не зависят от выгодной зоны попадания для выстрела. Во время нокдауна используйте прямые боеприпасы или вкладывайтесь в Wyvernheart или Wyvernsnipe, если окно и форма цели подходят особому боеприпасу этого оружия. Создавайте основной боеприпас из радиального меню до того, как магазин и запас закончатся.

В начале охоты зацепитесь когтем за голову неразъярённого монстра, пока заряжен боеприпас пращи. Тогда Вздрагивающий выстрел может отправить его в стену и дать время ранить выбранную часть. Против Большой яграс используйте тренировочную охоту и сравните проникающие снаряды вдоль тела с разбросом с близкой дистанции. Сравнение делает видимыми их разные требования к позиции; это не утверждение, что у каждой части тела одинаковая зона попадания для выстрела.

Когда монстр начинает вставать после нокдауна, прервите длинную серию достаточно рано, чтобы вернуть щит или отойти. Тяжёлый лук перекатом покрывает дистанцию, но если ждать начала входящей атаки, времени на побег всё равно может не хватить.

Навыки

Сначала стройте сборку вокруг боеприпаса, который удерживаете на цели, затем добавляйте навыки урона и выживания под охоту. Больший теоретический множитель не возвращает время, потерянное на отдаче, длинной перезарядке или стрельбе за пределами критическое расстояние. С чего начать — справочник: еда, и улучшения Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, порог сопротивления 20, и критическое расстояние.

Сборка вокруг основного боеприпаса

Для сборки на обычных, проникающих снарядах или разбросе берите соответствующий навык выстрела. Остальные выборы зависят от оружия, его аффинити и целевой части.

Сборка вокруг основного боеприпаса
НаступательныеЗачем
Увеличивает магазин совместимых боеприпасов, снижая частоту перезарядки этого боеприпаса.
Даёт каждому выстрелу шанс не потратить снаряд, продлевая и магазин, и носимый запас, когда срабатывает.
Соответствующий , или Повышает урон названного основного боеприпаса. Берите только навык, который совпадает со сборкой.
ур. 3Добавляет аффинити на слабых зонах попадания для выстрела, с дополнительным бонусом, когда эта часть ранена. Помогает только когда метка прицела на подходящей части.
и добавляет аффинити. повышает прямой урон критических попаданий, поэтому добавляйте его только когда в сборке есть аффинити, которое можно использовать. Аффинити выше 100% не действует, а взрывы липких снарядов не могут критовать.
Добавляет атаку и аффинити, пока монстр разъярён. Развороты Хватательный коготь и выстрелы Вздрагивающий выстрел вносят вклад в ярость монстра. Ур. 7 требует .

Полосы остроты нет, поэтому для этого оружия ничего не даёт.

Сборка вокруг основного боеприпаса
ЗащитныеЗачем
ур. 3Добавляет 50 к потолку здоровья; вместе с прибавкой от еды потолок достигает 200.
Сфера доспеховПовышает защиту брони в кузнице. Улучшайте броню, которую собираетесь оставить, прежде чем тратить слоты украшений на навык .
20 соответствующего сопротивленияПредотвращает соответствующий стихийный недуг. , , , , или используйте только когда охота этого требует.
Имеет шанс снизить входящий урон. Ур. 5 требует .
ур. 3Предотвращает оглушение, избавляя от долгого периода, когда охотник не может блокировать, перекатываться или стрелять.

В мультиплеере берите ур. 1, когда отбрасывания от союзников сбивают ваши выстрелы. Навык не мешает вашим атакам мешать союзникам, поэтому держите кластерные снаряды и другие широкие атаки подальше от них. Навык не решает проблему прерывания союзниками в одиночной игре.

Эти навыки решают конкретные проблемы сборки или противостояния:

Сборка вокруг основного боеприпаса
НавыкЗачем
Повышает пороги отбрасывания щита на ур. 1, ур. 3 и ур. 5. Добавляйте уровни, когда заблокированные атаки всё ещё дают слишком сильное отбрасывание.
Позволяет щиту блокировать некоторые атаки, которые иначе нельзя блокировать. Щит при этом не становится доступным во время выстрела.
Повышает урон Wyvernheart и Wyvernsnipe. Урон обычных боеприпасов не повышает.
ур. 1Добавляет эффект боеприпаса пращи к атаке когтем тяжёлого оружия. Тяжёлый лук и так ранит за одну атаку когтем.
Сокращает минимальную дистанцию, с которой подходящие боеприпасы достигают максимальной силы. Зону попадания целевой части для выстрела не меняет.
ур. 4+Добавляет атаку, а ур. 4 также добавляет 5% аффинити. Сначала исправьте непригодную отдачу или перезарядку: атака не укорачивает ни одну из этих анимаций.
Добавляет атаку только пока здоровье полное. Любой невосстановленный урон отключает навык.
Добавляет атаку, пока остаётся восстанавливаемое красное здоровье. После восстановления этой части полоски здоровья эффекта нет.
Добавляет аффинити, пока выносливость полная. Перекат или захват когтем тратят выносливость и приостанавливают условие, пока она не вернётся. Ур. 5 требует .
Добавляет атаку, стихию и накопление статуса после восстановления от недуга или аномального статуса.
Добавляет условное аффинити и снижает расход выносливости после выполнения условия активации. Его время активации контролировать менее прямо, чем прицеливание в часть, которая активирует .
Удлиняет перекат оружия. После переката перепроверьте дистанцию: добавленное расстояние может вывести из текущей полосы критическое расстояние.
Увеличивает носимый запас боеприпасов пращи. Дополнительные снаряды не повышают урон от Вздрагивающий выстрел и урон столкновения со стеной.
Увеличивает урон частям, ускоряя разрушения, но напрямую не повышает урон здоровью.
Добавляет атаку и защиту после обморока. Это ценность восстановления, а не причина планировать обморок.

Выживание и восстановление

Выбирайте из этой таблицы, когда конкретный провал срывает охоту. Эти навыки меняют слоты урона на более надёжное восстановление, перемещение или сопротивление; оставляйте те, что закрывают реально встречающуюся проблему.

Выживание и восстановление
НавыкЗачем
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое эффектами лечения, которые действуют на охотника.
Сокращает время использования предметов, уменьшая окно, нужное чтобы выпить после убирания оружия.
Быстрее восстанавливает красную, восстанавливаемую часть полоски здоровья.
Добавляет защиту, но не заменяет улучшение брони Сфера доспехов.
Ур. 3 предотвращает стихийные недуги; более низкие уровни сокращают их длительность. Это альтернатива, когда соответствующее сопротивление не достигает 20.
Предотвращает один иначе смертельный удар, пока здоровье выше порога активации. От следующего удара не защищает.
Сокращает время до повторного использования мантий и других особых инструментов.
На нужном уровне снижает или предотвращает рёв, не давая ему прервать выстрел или перезарядку. Готовый щит может блокировать некоторый рёв, но не пока щит недоступен.
Снижает фиксированные затраты выносливости, включая стоимость переката.
Снижает непрерывный расход выносливости при спринте или удержании на монстре когтем.
Даёт использованным предметам шанс не быть потраченными.

Стили

Стили
СтильНавыки
ЛипкиеДля взрывного урона берите ; ур. 5 требует . не усиливает взрывы липких снарядов. повышает накопление оглушения, а не урон.
Стихийные боеприпасыБерите навык стихийной атаки, соответствующий заряженному боеприпасу.
ЩитДобавьте модули щита и достаточно навыка для атак, которые собираетесь блокировать. Меньшая отдача позволяет щиту стать готовым раньше, но стрельбу всё равно нужно прекратить до прихода атаки.

Эта охота

Эти навыки отвечают конкретным монстрам или средам, а не каждой охоте.

Эта охота
НавыкКогда
Надевайте, когда у цели есть иначе незаблокируемая атака, которую вы собираетесь блокировать.
Надевайте, когда рассчитываете на Навозный снаряд, чтобы прогнать нежелательного монстра.
Зерно вспышки Увеличивает дальность вспышечных стручков; используйте, когда дополнительная дальность решает проблему прицеливания.
Улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активен недуг или аномальный статус. Атаку не добавляет.
Ур. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают его длительность. Используйте только против источника снижения защиты.
Не даёт давлению ветра прервать стрельбу с места. не отменяет каждый уровень давления ветра.
На нужном уровне снижает или предотвращает тряску, не давая прерывания при извлечённом оружии.
или Пока мантия активна, даёт защиту от давления ветра, рёва, тряски и отбрасывания. Максимальные эффекты и даёт только истинная версия.
Повышает урон бочковых бомб. Надевайте, когда запланированный урон бомб — часть охоты.
Повышает уровень Печать Древних у драконьих снарядов против древнего дракона.
Предотвращает урон от окружающей миазмы в Гнилой долине.
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое объектами среды.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Расположите список боеприпасов так, чтобы основной было легко выбрать, и поставьте его рецепт создания на радиальное меню. Настройте чувствительность оптики, пока не сможете вести выбранную часть; чувствительность не меняет сверхкритический множитель. Параметр Автоматическая оболочка поставьте на «Вручную», чтобы выбор предмета не убирал оружие без явной команды.