重弩指南
重弩以机动换取更大弹仓、强弹药配置、可选盾牌零件,以及两种可回复特殊弹药之一。主要弹药和零件阈值先于通用攻击技能定义配装。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne版本为准。重弩面板攻击力倍率为1.5,因此450面板攻击力代表300真实物理。它属于重型飞翔爪武器,并受到远程物理防御调整。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明弹药状态、盾牌、特殊瞄准、特殊弹药和技能。
弹药与最佳距离
每把重弩有自己的弹药兼容、弹仓、后坐力、装填、偏移和特殊弹药。通常、贯通和散弹直接伤害同时需要有效弹肉质与弹种最佳距离。
| 弹药 | 最终版本基础行为 | 技能模型 |
|---|---|---|
| 通常弹3 | 单发34动作值弹体 | 会心、超会心、通常弹强化、物理、弹肉质。 |
| 贯通弹3 | 路径每次接触9动作值 | 会心、贯通弹强化、体长、穿过的弹肉质。 |
| 散弹3 | 七颗各8动作值弹丸 | 会心、散弹强化、近距离弹群位置。 |
| 彻甲榴弹3 | 24固定物理、火与100眩晕积蓄 | 炮术与物理到上限;不会会心且无视肉质。 |
| 属性弹 | 四种主要属性每次接触8物理加22属性 | 真实物理、对应属性技能、多次接触、属性肉质。 |
后坐力和装填决定移动与停火时间。自定义零件应按主要弹药达到的阈值评估;没有改变相关最终状态的零件不存在隐藏伤害价值。
盾牌与特殊瞄准
一个或多个盾牌零件允许持弩且面向攻击,并且未在射击、装填或其他不兼容动作中时自动防御。更多盾牌零件提高防御强度。防御性能改变最终反应,防御强化允许防御指定通常不可防攻击;两者都不保护朝向范围之外。
特殊瞄准零件建立狭窄超最佳距离,在目标保持该距离时对符合条件的直接弹药应用约1.30x倍率。它不会让固定爆炸会心,放大视野、瞄准时间和精确距离要求都属于成本。
机关龙弹与狙击龙弹
机关龙弹最多装入50发并随时间回复。持续命中建立单轮伤害计数;落空会减少计数,停止射击会重置。因此其9动作值会在连续命中时获得额外物理。
狙击龙弹发射贯通弹体并留下最多七次爆炸。前段爆炸较小,后段较大;体长与射线决定实际数量。每发约需80秒回复。
特殊射击强化只强化符合条件的特殊弹药,不强化通常、贯通、散弹、彻甲或属性弹。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 主要弹药的后坐力、装填和弹仓阈值 | 定义射击移动和持续输出。 |
| 1 | 对应属性解放/装填扩充与节弹效果 | 增加有效弹仓和弹药经济。 |
| 直接物理弹1 | 弱点特效、会心、超会心和对应弹强化 | 强化最佳距离内符合条件的直接命中。 |
| 彻甲1 | 炮术与物理到彻甲上限 | 强化固定爆炸;会心无效。 |
| 属性弹1 | 对应属性强化与合适属性套装 | 强化属性;具体肉质和上限仍决定结果。 |
| 1或2 | 近身、远距离或特殊瞄准零件 | 只在距离和弹药条件下生效;需与后坐力、装填、盾牌和偏移需求比较。 |
| 2 | 特殊射击强化 | 强化所选可回复特殊弹药。 |
| 3 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 重型上爪本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。 |
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对重弩的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 补偿长射击或装填动作期间的远程物理防御风险。 |
| 盾流1或2 | 足够的防御性能与盾牌零件 | 达到预定击退和削血阈值。 |
| 条件性 | 防御强化 | 只开放指定攻击的预定防御。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 防止未防御命中后的失控连锁。 |
| 3 | 回避距离提升 | 重弩长翻滚可跨越弹药距离区间重新定位。 |
设置与机制细节
- 射击后坐或装填期间盾牌不能防御;降低后坐力或改变装填因此可能改变防御可用时间。
- 瞄准镜和相机灵敏度应允许精确追踪部位;设置不会改变超最佳距离的数值区间。
- 接近携带上限时调合可能因配方产量超过剩余空间而浪费弹药。
- 扩散弹轨迹和大型射击范围可能击飞队友;直接伤害数值不包含该多人成本。