重弩指南

重弩靠开火前选好站位取胜。站定之后,每一个空档都要能再打一发,或完成一次装填,才能把这个位置变成持续输出。选一把装弹数、后坐力和装填都适合主弹药的枪,并在怪物把空档收回之前停火。

盾牌改装能在拔枪状态下格挡,但开火、装填或从后坐力中恢复时盾牌不可用。没有盾牌时,同样的停顿就是翻滚和换位的机会。机关龙弹的收益来自把连射压在同一部位上,狙击龙弹的收益则来自一发能尽量贯穿怪物身体的射击。

本指南以冰原的最终平衡为准。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方操作说明介绍通用操作。战斗机制解释同一攻击为何伤害会不同。所有招式都在动作值里。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

弹药、盾牌、特殊

通常弹、贯通弹、散弹、彻甲榴弹和属性弹会形成不同的射程与节奏。判断一把枪,要看你打算打的那一档弹药的装弹数、后坐力和装填。远距离时偏移也重要,因为它的影响会随弹道延长而放大。

直射弹药只在最佳距离区间内打出最高伤害。看准星,不要假设一种距离适合所有弹药。会扩大兼容弹药的装弹数,则让每发都有几率不消耗弹药。

盾牌改装只会在拔枪状态、面向攻击、且没有开火、装填或从后坐力中恢复时自动格挡。后坐力越低,盾牌就能更快再次格挡。在 Lv 1、Lv 3 和 Lv 5 提高击退阈值;Lv 2、Lv 4 和 Lv 5 还会降低耐力消耗。

一块盾牌改装的击退阈值与单手剑相同;三块与长枪相同。第四块不会再提高这些阈值,但成功格挡仍会产生伤害时,会把这份伤害减半。

特殊瞄准会加上一段狭窄的超临界距离,对符合条件的直射弹药大约造成 1.30x 伤害。它不会加强爆炸。放大视野会缩小你能看到的范围,所以当这让怪物的攻击更难读时,就关掉瞄准镜。

回复能力客制强化会在命中后回复体力,然后有短暂冷却才能再次发动。散弹的弹丸几乎同时落地,所以只有第一发能触发回复。贯通弹的后续命中也可能落在冷却期间。因此对这类多段弹药来说,每次射击能拿到的回复,往往低于命中次数看起来的那么多。

重弩是重武器,一次飞翔爪武器攻击就能给目标部位开伤口。它没有斩味槽。

机关龙弹

机关龙弹在连续射击打中同一部位时提高伤害。用在较长的空档里,瞄准宽大的部位,这样小幅移动不会把连射带到另一个部位。机枪开火期间盾牌不会抬起。会加强这种特殊弹药,但不会加强普通弹药。

若怪在扫射中途开始转身,宁可提前切断弹流,也不要追着部位扫过全身。光束扫到更厚的部位会重置连击加成,并且让你在无盾可用时暴露。

狙击龙弹

狙击龙弹穿过怪物时会反复命中,并在每次命中处留下爆炸。命中次数越多,爆炸也越强。在稳定空档顺着身体打;只横穿头部的一发,身体长度不够,能打出的命中就少。

沿最长且能保持稳定的轴线瞄准,例如从尾向头。只擦过一个部位就提前穿出的斜角,会同时浪费贯穿路径和叠起来的爆炸。

战斗循环

从所选弹药的最佳距离开始,瞄准有利的射击肉质。每打一发,先读怪物再决定是否再打。带盾配装等到后坐力动作结束、盾牌就绪;不带盾的配装,在下一击会打到开火位置时翻滚或拉开距离。只有空档长得够做完该弹药的装填动作时才装填。

短空档和中等空档用直射弹药打伤害。彻甲榴弹的爆炸打中头部可以积攒昏厥,从而制造后续空档,而不必依赖有利的射击肉质。击倒期间用直射弹药,或在空档和目标形状适合该枪特殊弹药时,投入机关龙弹或狙击龙弹。在弹匣和携带量耗尽之前,用快捷轮盘制作主弹药。

狩猎开始时,在装有投射器弹药的情况下,用飞翔爪抓住未愤怒怪物的头部。随后一发击飞可以把它撞向墙壁,并争取时间给目标部位开伤口。对大贼龙,用训练狩猎比较沿身体打贯通弹和近距离打散弹。比较是为了看清两者对站位的不同要求;并不是说每个部位的射击肉质都一样。

怪物在击倒后开始起身时,尽早停下手上的长时间动作,好恢复盾牌或撤离。重弩的翻滚能拉开距离,但等到迎面攻击已经开始,仍可能来不及逃开。

技能

先围绕你能稳定打在目标上的弹药来配装,再为这场狩猎补伤害和生存技能。理论上更高的倍率,补不回后坐力、过长装填、或在最佳距离之外开火所浪费的时间。新手入门可查餐食、和铠玉强化。战斗机制解释防御力、20 抗性阈值、,以及最佳距离。

围绕主弹药来配装

通常弹、贯通弹或散弹配装,使用对应的射击技能。其余选择取决于枪、会心率,以及目标部位。

围绕主弹药来配装
进攻原因
扩大兼容弹药的装弹数,减少该弹药需要装填的次数。
让每发都有几率不消耗弹药,发动时同时延长弹匣里的发数和携带量。
对应的、或提高对应主弹药的伤害。只使用与配装匹配的那一个技能。
Lv 3在弱点射击肉质上增加会心率,该部位已有伤口时还有额外加成。只有准星对着符合条件的部位时才有帮助。
和增加会心率。提高直射会心伤害,所以只有配装有会心率可用时才加。会心率超过 100% 没有效果,彻甲榴弹的爆炸也无法会心。
怪物愤怒时增加攻击力和会心率。飞翔爪的转向和击飞都会帮助把怪物打愤怒。Lv 7 需要。

没有斩味槽,所以对这把武器没有作用。

围绕主弹药来配装
防御原因
Lv 3把体力上限提高 50;加上餐食加成,上限达到 200。
铠玉在工房提高防具防御力。先强化你打算留下来的防具,再把装饰品槽位花在上。
20 点对应抗性防止对应的属性异常。只有这场狩猎需要时,才使用、、、、或。
有几率降低受到的伤害。Lv 5 需要。
Lv 3防止昏厥,避免猎人长时间无法格挡、翻滚或开火。

多人时,若队友击退正在打断你的射击,使用 Lv 1。它不会阻止你的攻击干扰队友,所以扩散弹和其他大范围攻击要避开他们。这技能解决不了单人狩猎里的队友打断问题。

这些技能解决特定配装或对局问题:

围绕主弹药来配装
技能原因
在 Lv 1、Lv 3 和 Lv 5 提高盾牌击退阈值。被格挡的攻击仍造成过大击退时再加等级。
让盾牌格挡某些原本无法格挡的攻击。它不会让盾牌在射击期间可用。
提高机关龙弹和狙击龙弹的伤害。它不会提高普通弹药的伤害。
Lv 1给重武器的飞翔爪攻击加上投射器弹药效果。重弩本来就能一次飞翔爪攻击造成伤口。
缩短符合条件的弹药到达最大威力所需的最短距离。它不会改变目标部位的射击肉质。
Lv 4+增加攻击力,Lv 4 还会加 5% 会心率。先把没法打的后坐力或装填改到能用,因为攻击力不会缩短这两段动作。
只在体力全满时增加攻击力。任何尚未回复的伤害都会让它关闭。
在可回复的红色体力还在时增加攻击力。那一段体力条回复完就没有效果。
耐力全满时增加会心率。翻滚或使用飞翔爪会消耗耐力,条件会暂停到耐力回满。Lv 5 需要。
从属性异常或异常状态中恢复后,增加攻击力、属性和状态积累。
满足发动条件后增加会心率并降低耐力消耗。它的时机不如瞄准能发动的部位那么好掌握。
延长这把武器的翻滚距离。翻滚后重新确认距离,因为多出来的位移可能让你离开当前的最佳距离区间。
增加携带的投射器弹药。多带的弹药不会提高击飞或撞墙伤害。
增加部位伤害,从而加快破坏,但不会直接增加体力伤害。
力尽后增加攻击力和防御力。这是补偿,不是计划力尽的理由。

生存与回复

当某种具体失误正在让狩猎失败时,从这张表里选。这些技能用输出位换更稳的回复、位移或抗性;只留能解决你真正遇到的问题的技能。

生存与回复
技能原因
提高对猎人生效的回复效果所恢复的体力。
缩短使用道具的时间,从而减少纳刀后喝药所需的空档。
更快回复体力条上可恢复的红色部分。
增加防御力,但不能代替用铠玉强化防具。
Lv 3 防止属性异常;更低等级缩短持续时间。对应抗性达不到 20 时,这是替代方案。
体力高于发动阈值时,防止一次本来会致命的打击。它不保护下一击。
缩短披风和其他特殊装备再次可用的时间。
在所需等级减轻或防止咆哮,避免打断射击或装填。就绪的盾牌可以格挡部分咆哮,但盾牌不可用时不行。
降低固定耐力消耗,包括翻滚消耗。
降低冲刺或抓住怪物不放时的持续耐力消耗。
让消耗的道具有几率不消耗。

打法

打法
打法技能
彻甲榴弹用提高爆炸伤害;Lv 5 需要。不会加强彻甲榴弹的爆炸。提高的是昏厥积累,不是伤害。
属性弹使用与装填弹药对应的属性攻击技能。
盾牌装上盾牌改装,并为你打算格挡的攻击配够。后坐力越低,盾牌越快就绪,但仍必须在攻击到来之前停火。

这场狩猎

这些技能针对特定怪物或环境,而不是每场狩猎。

这场狩猎
技能何时
目标有原本无法格挡、而你打算格挡的攻击时装备。
你要靠投射器异臭弹让不想打的怪物离开时装备。
增加投射器闪光弹射程;额外射程能解决瞄准问题时使用。
在属性异常或异常状态生效期间,提高回避无敌并降低耐力消耗。它不会增加攻击力。
Lv 3 防止防御力下降;更低等级缩短持续时间。只在面对防御力下降来源时使用。
防止风压打断站桩射击。并不能无效化所有风压等级。
在所需等级减轻或防止震动,避免拔枪状态下被打断。
或披风生效期间,提供对风压、咆哮、震动和击退的防护。只有提供最高的和效果。
提高大桶炸弹伤害。计划中的炸弹伤害是这场狩猎的一部分时装备。
提高灭龙弹对古龙的龙封力等级。
防止瘴气之谷的环境瘴气伤害。
提高与环境互动所回复的体力。

看起来比实际更好的技能

设置

调整弹药列表,让主弹药容易选到,并把它的制作配方放到快捷轮盘。把瞄准镜灵敏度调到能跟上目标部位;灵敏度不会改变超临界倍率。把自动纳刀设为手动,这样选择道具时不会在没有明确指令的情况下纳刀。