斬斧指南
斬斧在每一次變形中延續攻勢。劍斧槽和窗口長短,決定何時用斧形態的攻擊距離和走位把槽補回來,何時怪物會停夠久,好把槽花在劍形態上。先疊出高輸出狀態,再上零距離屬性解放突刺:收招打不完,就別硬上整段。
沒有可以按住不放的盾。小跳、翻滾,以及會帶動身位的招式,都能讓你離開迎面攻擊的路線,不必收刀。
本篇按冰原最終平衡撰寫。武器操作見遊戲內的獵人筆記;通用操作見官方操作說明。同一招為何會打出不同數字,見戰鬥機制。每一招的數值都在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
劍斧槽、高輸出狀態、斧強化狀態
斧形態會回復劍斧槽,劍形態會消耗它。槽不夠時強行變形,武器不會出招,只會裝填。槽見底前先變回斧。把槽加滿並不會進入高輸出狀態;那一狀態要另靠劍擊命中來疊。
劍身亮起來,就是高輸出狀態已經生效,命中會打出瓶爆。會同時延長高輸出狀態和斧強化狀態。有機會減少疊出高輸出狀態所需的劍擊次數,對照自己的連段,看少打一擊夠不夠疊滿。
用強化敲打給揮旋收招,就能進入斧強化狀態。它給斧攻擊附加部位傷害修正,更容易部位破壞和部位硬直,但不會直接提高對怪物體力的傷害,也不會強化劍的瓶效果。
按配裝目的選瓶:
- 強擊——劍形態對真攻擊力乘
1.17x。物理向配裝從這裡起步。 - 強屬性——劍形態對武器屬性乘
1.45x。武器屬性對上目標弱點時用。 - 減氣、毒、麻痺、龍——把瓶名所標的效果加到劍攻擊上。只有這次狩獵用得上該效果,才值得選。
高輸出狀態的瓶爆不是完整的屬性跳數。掛上的屬性和狀態都比普通劍擊少。
劍形態與變形
用斧形態走位、回復劍斧槽;狩獵需要額外部位傷害時,也用斧來維持斧強化狀態。槽夠、又能貼住要打的部位,再切劍。變形斬會在變形的同時把人往前送。要躲開迎面攻擊,得提早起手,讓這段位移帶你離開攻擊路線;變形本身既不是防禦,也不是反擊。
怪物硬直了,也不要把剩下的槽一次花光。槽快空時先回斧,別等強制變形打斷連段。斧形態下槽不夠變形還想切劍,出來的是裝填,不是攻擊。
劍攻擊會消耗銳利度。準備用劍的窗口,先留足那一檔銳利度。
零距離屬性解放突刺
處於高輸出狀態時,屬性解放突刺命中就會把你吸附進零距離屬性解放突刺。在冰原裡,也可以在高輸出狀態期間飛爪抓住部位,不經地面突刺直接開零距離屬性解放突刺。這招需要高輸出狀態,但不必先完全切到劍形態。
持續按攻擊鍵,才能把跳數打完並接到收招。提前結束會讓該收招帶上0.7x的物理傷害修正,所以整段只留給撐得住的窗口。
跳數吃當前銳利度修正。收招則一律按綠銳修正計算,和當前銳利度顏色無關。
戰鬥循環
基本循環是斧形態回槽、切劍疊高輸出狀態、在劍斧槽耗盡前變回斧。變形後高輸出狀態仍然有效,回槽時不必再疊一遍。變形斬的位移,只有同時能躲開下一招、又讓你留在目標部位附近時才用。進入高輸出狀態之後,飛爪抓住該部位開零距離屬性解放突刺,前提是怪物能一直停到收招打完;短暫硬直不夠。
狩獵一開始,怪物未憤怒、彈射器有彈藥、頭前方有牆時,用擊飛。撞牆會打倒,趁機在你準備打的部位上開傷。斬斧是重武器,一次飛爪武器攻擊就能開傷。打大凶豺龍時瞄準頭或鼓起的肚子。
倒地期間,若已經處於高輸出狀態,用劍形態輸出。窗口夠打完整段零距離屬性解放突刺,就先飛爪抓住選定部位,除非已經掛在上面。窗口不夠打完收招,就留在地面,給自己留出脫離時間。
怪物起下一招時先停手,別再接劍的連段。只有變形斬的位移能帶你離開攻擊路線時才用它;否則小跳或翻滾躲開。這些都不是能按住不放的盾。
技能
捱開啟始覺得疼時,先把防禦優先順序補上,再考慮繼續堆。能持續輸出,比多那一點擋不住下次力盡的攻擊更重要。新手入門說明餐食、和鎧玉的優先順序。戰鬥機制說明防禦力、把屬性抗性堆到 20 的好處,以及。要拿滿該技能的會心加成,必須打已開傷、斬擊肉質達到 45 或更高的部位。
優先順序
物理向起步用強擊瓶,並按下面的優先順序。
| 進攻 | 理由 |
|---|---|
| 高輸出狀態和斧強化狀態更耐久,窗口裡少花時間再疊。 | |
| Lv 1 | 裝備的武器沒有生效的屬性或狀態時,提高基礎攻擊。屬性向配裝不要帶。 |
| Lv 3 | 劍能持續打在斬擊肉質 45 以上的部位時加會心;該部位開傷後補上技能剩餘加成。 |
| 加武器會心到 100%,再 Lv 3 | 只放大你實際擁有的會心。超過 100% 的部分沒有效果。 |
| 怪物憤怒時加攻擊和會心。飛爪轉向和擊飛有助於讓它進入憤怒,但一次擊飛不保證發怒。Lv 7 需要。 | |
| 維持白銳或紫銳 | 劍擊消耗銳利度,零距離屬性解放突刺的跳數隨當前銳利度顏色縮放。保養方式從下方「維持一檔銳利度」裡選一種。 |
| 防禦 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 配合餐食把體力上限提到 200。 |
| 鎧玉 | 在工房提高防禦力。捱開啟始疼時,把球花在打算長期穿的防具上。 |
| 對應抗性 20 | 抗性到 20 就不會染上該屬性異常。、、、、,或。 |
| 有機率降低受到的傷害。Lv 5 需要。 | |
| Lv 3 | 免疫眩暈。 |
組隊時, Lv 1 能避免打斷劍連段的擊退,但擋不住你撞到隊友;單人狩獵通常不必帶。
常加但不必須:
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| 高輸出狀態疊得更快。只有從你實際在用的劍連段裡能少打一擊時才帶。 | |
| Lv 4+ | 剩下的孔位補攻擊。Lv 4 額外加 5% 會心。 |
| Lv 1 | 飛爪武器攻擊有機會掉落彈射器彈藥。斬斧本來一次飛爪攻擊就能開傷。 |
| 滿體力時提高攻擊。任何未回復的傷害都會關掉它。 | |
| 槽上還有可回復(紅色)體力時加攻擊。搭配或。 | |
| 耐力全滿時的條件會心。小跳會花耐力,容易打斷這個條件。 | |
| 從屬性異常或狀態異常中恢復後,提高攻擊、屬性和狀態積累。 | |
| 條件會心並降低耐力消耗。無法主動觸發,不如打你選定部位拿會心來得穩。 | |
| 小跳的無敵時間更長。變形攻擊本身沒有迴避判定。 | |
| 配合斧強化狀態更快破壞部位。不提高對體力的傷害。 | |
| 多帶的彈藥既不增加擊飛傷害,也不增加撞牆傷害。 | |
| 力盡後加攻擊和防禦。能幫一次狩獵從失誤裡緩過來,但不是故意力盡的理由。 |
維持一檔銳利度
按這把武器的銳利度槽選一種保養方式。劍攻擊和零距離屬性解放突刺的跳數要保住白銳或紫銳;收招仍按綠銳修正計算。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 銳利度槽未滿時追加銳利度。 | |
| 會心時不消耗銳利度。 | |
| 磨刀後一段固定時間內不掉銳利度。 | |
| 平均減少銳利度消耗。 | |
| 更強的套裝技能版本。 | |
| 減少磨刀循環,讓完整磨刀能塞進更短的窗口。 |
求生調整
力盡、回血或被打斷不斷打亂狩獵時,用這些舒適技能。這些問題變少之後,把裝飾品孔位還回進攻優先順序。
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| 提高回復效果恢復的體力。 | |
| 喝得更快。先收刀、移動,再喝。 | |
| 體力槽的紅色(可回復)部分回得更快。 | |
| 在鎧玉之上再加防禦力。 | |
| Lv 3 免疫屬性異常;更低等級縮短持續時間。對應抗性堆不到 20 時用。 | |
| 體力高於發動閾值時,能扛下本來會死的一擊。下一擊仍可能力盡。 | |
| 裝衣回來得更快。時翔裝衣和硬化裝衣讓飛爪攻擊更安全。 | |
| 按技能等級減輕或免疫吼叫反應,保住會被吼斷的窗口。 | |
| 劍形態步行慢,小跳能覆蓋更遠。 | |
| 降低小跳等動作的固定耐力消耗。不降低持續耐力消耗。 | |
| 降低衝刺等動作的持續耐力消耗。 | |
| 有時不消耗道具。 |
流派
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 強屬性 | 帶與武器屬性對應的攻擊技能,例如,再加或。不要帶。 |
| 減氣、毒或麻痺瓶 | 瓶在劍形態提供所列積累。先判斷這次狩獵是否吃這效果,再給它配裝空間。 |
這場狩獵
這些技能不必出現在每套配裝上,但打對怪物時,每一項都可能比另一個通用進攻技能更值得。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 防止震動把你從零距離屬性解放突刺上震下來。 | |
| 防止風壓反應打斷掛著的零距離屬性解放突刺,包括擋不住的強風壓。 | |
| 屬性異常或狀態異常期間大幅強化迴避無敵,並降低耐力消耗。不加攻擊。 | |
| Lv 3 免疫防禦力下降;更低等級縮短持續時間。只在目標能施加該異常時帶。 | |
| 或 | 裝衣生效期間防吼叫、風壓、震動和小型擊退。只有真版能到最高等級。 |
| 提高投射器異臭彈把怪物送走的機率。 | |
| 擴大投射器閃光彈範圍。閃光更大,更容易把飛著的怪物打落地,換成輸出窗口。 | |
| 狩獵計劃用到大桶炸彈時,提高爆炸傷害。 | |
| 龍屬性斬斧的龍封力更強。 | |
| 提高攻擊吸引的仇恨。組隊時,只有你打定主意要拉住怪物注意才帶。 | |
| 在瘴氣之谷不受環境傷害,方便繼續用劍形態輸出。 | |
| 只在體力 40% 及以下時降低耐力消耗,體力還夠的時候完全沒效果。 | |
| 提高環境互動回復的體力。 |
看起來很強、實際一般的技能
- ——劍形態本來就不易彈刀。堅硬的皮不會因此變成該打的部位。
- 紫銳不會讓零距離屬性解放突刺的爆炸比綠銳更強,因為爆炸一律按綠銳修正。前面的跳數仍吃白銳或紫銳。
- 不會給斬斧一面盾。
- 不會加強地面上的劍擊。
- 不會被變形小跳觸發,因為那一跳不是滑步。
設定
把自動納刀設為手動,由你決定何時收刀,別讓這項設定在變形過程中打斷你。
較長的劍模式解放前,先把鏡頭對準你打算收尾的頭或傷口。斧模式接近後鏡頭還停在身軀上時,劍模式收尾常會打到更弱的部位。