Przewodnik: Toporomiecz

Toporomiecz przenosi pęd przez każdą zmianę formy. Wskaźnik zmiany i długość każdej okazji decydują, kiedy zasięg i ruch formy topora pokrywają uzupełnianie wskaźnika, a kiedy potwór zostanie w miejscu wystarczająco długo, by ten wskaźnik zużyć w formie miecza. Zbuduj Stan Amped, potem wejdź w Wyładowanie o sumie zerowej tylko wtedy, gdy jego finisher trafi.

Nie możesz przytrzymać bloku tarczą. Podskoki, przewroty i ataki, które cię przesuwają, to twoje sposoby na zejście z toru nadchodzącego ataku bez chowania broni.

Ten przewodnik odzwierciedla finalny balans Iceborne. Sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach zadaje różne liczby. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Wskaźnik, Amped, Power Axe

Przełącznik wskaźnika uzupełnia się, gdy używasz formy topora, i jest zużywany, gdy używasz formy miecza. Jeśli spróbujesz zmienić formę przy zbyt małym wskaźniku, broń zmusza cię do przeładowania zamiast ataku. Wróć do topora, zanim wskaźnik się opróżni. Wypełnienie wskaźnika zmiany nie aktywuje Stan Amped; ten stan budują osobno trafienia mieczem.

Gdy miecz się zaświeci, Stan Amped działa i twoje trafienia wywołują wybuchy fiolki. wydłuża zarówno Stan Amped, jak i Tryb topora mocy. może zmniejszyć liczbę trafień mieczem potrzebnych, by dojść do Stan Amped, więc sprawdź, czy zmienia użyteczny próg twojej sekwencji ataków.

Zakończ Dzikie cięcie ruchem Potężne uderzenie, by aktywować Tryb topora mocy. Dodaje atakom topora modyfikator obrażeń części, co pomaga łamać części i powodować ich zachwiania, nie zwiększając bezpośrednio obrażeń zadawanych zdrowiu potwora. Nie wzmacnia fiolki miecza.

Dobierz typ fiolki do celu zestawu:

Wybuchy Stan Amped to nie pełne tiki żywiołu. Nakładają mniej żywiołu i statusu niż zwykłe trafienie mieczem.

Miecz i zmiana formy

Używaj formy topora, żeby się przemieszczać, uzupełniać wskaźnik zmiany i utrzymywać Tryb topora mocy, gdy polowanie wymaga dodatkowych obrażeń części. Przechodź w formę miecza, gdy masz dość wskaźnika i możesz zostać na części, którą chcesz trafiać. Cięcie i transformacja przesuwa cię do przodu podczas zmiany formy. Zacznij ten ruch wystarczająco wcześnie, by to przemieszczenie wyniosło cię z toru nadchodzącego ataku; sama zmiana formy nie jest blokiem ani kontratakiem.

Nie wydawaj reszty wskaźnika tylko dlatego, że potwór się zachwiał. Jeśli miecz zaraz opróżni wskaźnik, wróć do topora, zanim wymuszona zmiana przerwie twoją sekwencję. Z formy topora próba wejścia w miecz poniżej progu wskaźnika przeładowuje zamiast atakować.

Ataki mieczem zużywają ostrość, więc zachowaj dość wybranego koloru ostrości na okazję, w której planujesz ich użyć.

Wyładowanie o sumie zerowej

Gdy Stan Amped działa, Wyładowanie żywiołów, które trafi, wczepia cię w Wyładowanie o sumie zerowej. W Iceborne możesz zamiast tego złapać część pazurem chwytnym, gdy Stan Amped działa, i rozpocząć Wyładowanie o sumie zerowej bez pchnięcia z ziemi. Ten atak działa tylko przy Stan Amped, ale nie wymaga wcześniejszego pełnego przejścia w formę miecza.

Naciskaj dalej przycisk ataku, by kontynuować tiki i dojść do finishera. Zakończenie wyładowania wcześniej nakłada na ten finisher modyfikator 0.7x surowych obrażeń, więc pełną sekwencję zostaw na okazję, która potrwa.

Tiki używają twojego aktualnego modyfikatora ostrości. Finisher jest zamiast tego liczony z modyfikatorem zielonej ostrości, niezależnie od koloru, jaki broń ma w danej chwili.

Pętla walki

Podstawowa pętla to uzupełnianie w formie topora, zmiana na miecz, budowanie Stan Amped i powrót do topora, zanim wskaźnik zmiany się skończy. Stan Amped zostaje aktywny po zmianie formy, więc możesz uzupełniać wskaźnik bez ponownego budowania tego stanu. Używaj Cięcie i transformacja tylko wtedy, gdy jego tor jednocześnie omija następny atak i zostawia cię przy wybranej części. Gdy Stan Amped działa, złap tę część pazurem chwytnym i użyj Wyładowanie o sumie zerowej tylko wtedy, gdy potwór zostanie w miejscu wystarczająco długo na finisher; krótkie zachwianie nie wystarczy.

Na początku polowania użyj Strzał wzdrygnięty, gdy potwór nie jest rozwścieczony, twoja proca jest załadowana, a przed jego głową jest ściana. Zderzenie powoduje powalenie, w którym możesz zranić część, którą planujesz atakować. Toporomiecz to ciężka broń, więc jedno uderzenie bronią z pazura chwytnego tworzy ranę. Przeciw Wielki Jagras celuj w głowę lub napompowany brzuch.

Podczas powalenia atakuj w formie miecza, gdy Stan Amped działa. Jeśli okazja jest wystarczająco długa na pełne Wyładowanie o sumie zerowej, najpierw złap wybraną część, chyba że już jesteś przyczepiony. Jeśli okazja jest zbyt krótka na finisher, zostań na ziemi i zostaw sobie czas na wycofanie.

Gdy potwór zaczyna następny atak, zatrzymaj się przed kolejnym zaangażowaniem miecza. Używaj Cięcie i transformacja tylko wtedy, gdy jego ruch wynosi cię z toru ataku; w przeciwnym razie zejdź podskokiem lub przewrotem. Żadnej z tych akcji nie da się przytrzymać jak bloku tarczą.

Umiejętności

Gdy trafienia zaczynają boleć, zajmij się priorytetami defensywnymi, zanim dokładasz . Pozostanie w akcji znaczy więcej niż niewielki wzrost ataku, który nie zapobiega następnemu padnięciu. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłek, i priorytety Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, korzyść z osiągnięcia 20 odporności żywiołu oraz . Aby otrzymać pełną premię do afinicji z tej umiejętności, trafiaj ranioną część, której strefa cięcia wynosi 45 lub więcej.

Priorytety

Przy fizycznym punkcie wyjścia użyj fiolki Power i następujących priorytetów.

Priorytety
OfensywneDlaczego
Stan Amped i Tryb topora mocy trwają dłużej, więc mniejszą część okazji zużywasz na ich ponowne budowanie.
Lv 1Podnosi bazowy atak, gdy założona broń nie ma aktywnego żywiołu ani statusu. Pomiń na secie żywiołowym.
Lv 3Dodaje afinicję, gdy możesz utrzymać miecz na części o strefie cięcia 45 lub wyższej; zranienie tej części dostarcza resztę premii umiejętności.
plus afinicja broni do 100%, potem Lv 3 mnoży tylko afinicję, którą faktycznie masz. Afinicja powyżej 100% nic nie daje.
Dodaje atak i afinicję, gdy potwór jest rozwścieczony. Obroty pazurem chwytnym i Strzał wzdrygnięty pomagają wywołać ten stan, ale jedno Strzał wzdrygnięty nie zawsze rozwściecza potwora. Lv 7 wymaga .
Utrzymaj biel lub fioletTrafienia mieczem zużywają ostrość, a tiki Wyładowanie o sumie zerowej skalują się z aktualnym kolorem ostrości. Wybierz jedną metodę utrzymania z Utrzymaj kolor poniżej.
Priorytety
DefensywneDlaczego
Lv 3Podnosi limit zdrowia do 200 wraz z posiłkiem.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na pancerz, który zamierzasz zatrzymać, gdy trafienia zaczynają boleć.
20 dopasowanej odpornościPrzy 20 danej odporności nie łapiesz tej plagi. , , , , — albo .
Szansa na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Lv 5 wymaga .
Lv 3Zatrzymuje ogłuszenie.

W grupie Lv 1 zapobiega odrzutom, które mogą przerwać twoją sekwencję miecza. Nie powstrzymuje cię przed zachwianiem sojuszników i zwykle nie jest potrzebny na samotnym polowaniu.

Często dodawane, nie wymagane:

Priorytety
UmiejętnośćDlaczego
Szybciej buduje Stan Amped. Użyj, gdy premia usuwa trafienie mieczem z sekwencji ataków, której używasz.
Lv 4+Dodatkowy atak w pozostałych gniazdach. Lv 4 dodaje też 5% afinicji.
Lv 1Może dodać zrzut amunicji procy do ataku bronią z pazura chwytnego. Toporomiecz i tak rani jednym atakiem pazura chwytnego.
Podnosi Atak przy pełnym zdrowiu. Jakiekolwiek niezregenerowane obrażenia go wyłączają.
Dodatkowy atak, gdy na pasku jest regenerowalne (czerwone) zdrowie. Łącz z albo .
Warunkowa afinicja przy pełnej kondycji. Podskoki konkurują z tym warunkiem, bo zużywają kondycję.
Podnosi Atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo nietypowego statusu.
Warunkowa afinicja i zmniejszone zużycie kondycji. Ponieważ nie aktywujesz jej na żądanie, jest mniej pewna niż afinicja związana z częścią, którą wybierasz do ataku.
Dłuższa nietykalność na podskokach. Ataki zmiany formy same w sobie nie są unikami.
Razem z Tryb topora mocy szybciej łamie części. Nie podnosi obrażeń zadawanych zdrowiu.
Dodatkowe ładunki nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń zderzenia ze ścianą.
Dodaje atak i obronę po padnięciu. Pomaga polowaniu odrobić błąd, ale nie jest powodem, by taki błąd planować.

Utrzymaj kolor

Wybierz jedną metodę utrzymania dopasowaną do wskaźnika ostrości broni. Zachowaj biel lub fiolet na ataki mieczem i tiki Wyładowanie o sumie zerowej; finisher i tak używa modyfikatora zielonej ostrości.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćDziałanie
Dodaje ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny.
Brak utraty ostrości przy trafieniach krytycznych.
Brak utraty ostrości przez stały czas po naostrzeniu.
Średnio zmniejsza utratę ostrości.
Silniejsza wersja z bonusu zestawu.
Usuwa cykle z ostrzenia, dzięki czemu pełna akcja mieści się w krótszej okazji.

Dostosowania pod przetrwanie

Użyj tych umiejętności komfortu, gdy padnięcia, leczenie albo przerwania wciąż psują polowanie. Gdy te problemy stają się rzadsze, przenieś gniazda dekoracji z powrotem na priorytety ofensywne.

Dostosowania pod przetrwanie
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie przywracane przez efekty leczenia.
Pij szybciej. Schowaj broń, przemieść się, potem pij.
Czerwona (regenerowalna) część paska zdrowia wraca szybciej.
Więcej Obrony ponad Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega plagom żywiołu; niższe poziomy skracają ich czas. Użyj, gdy dopasowana odporność nie może dojść do 20.
Przetrwa jedno inaczej zabójcze trafienie, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Następne trafienie wciąż może skończyć się padnięciem.
Peleryny wracają szybciej. Temporal i Rocksteady czynią ataki pazura chwytnego bezpieczniejszymi.
Osłabia albo zapobiega reakcjom na ryk na poziomach opisanych przez umiejętność, zachowując okazje, które ryk by przerwał.
Podskoki pokrywają więcej terenu, gdy forma miecza ogranicza prędkość chodzenia.
Zmniejsza stały koszt kondycji podskoków i podobnych akcji. Nie zmniejsza ciągłego drenażu kondycji.
Zmniejsza ciągły drenaż kondycji z akcji takich jak sprint.
Czasem nie zużywa przedmiotu.

Style

Style
StylUmiejętności
Power ElementUżyj umiejętności ataku pasującej do żywiołu broni, na przykład , plus albo . Nie używaj .
Fiolka Exhaust, trucizny albo paraliżuFiolka dostarcza w formie miecza swoje wymienione narastanie. Zdecyduj, czy to polowanie korzysta z efektu, zanim oddasz mu miejsce w secie.

To polowanie

Te umiejętności nie należą do każdego zestawu, ale każda może być cenniejsza niż inna ogólna umiejętność ofensywna przeciw właściwemu potworowi.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Nie pozwala wstrząsowi zrzucić cię podczas Wyładowanie o sumie zerowej.
Zapobiega temu, by reakcje na ciśnienie wiatru — także ciśnienie zbyt silne dla — przerywały przyczepione Wyładowanie o sumie zerowej.
Znacznie poprawia nietykalność uniku i zmniejsza zużycie kondycji, gdy działa plaga albo status. Nie dodaje Ataku.
Lv 3 zapobiega Obniżeniu Obrony; niższe poziomy skracają jego czas. Użyj tylko wtedy, gdy cel może nałożyć ten stan.
albo Daje ochronę przed rykami, ciśnieniem wiatru, wstrząsami i małymi odrzutami, gdy peleryna jest aktywna. Tylko osiąga najwyższe poziomy.
Sprawia, że Gnojowy strąk chętniej odsyła potwora.
Zwiększa zasięg Błyskowy strąk. Szerszy błysk pomaga sprowadzić latającego potwora na ziemię na okazję.
Zwiększa obrażenia wybuchowe, gdy beczki wybuchowe są częścią planu polowania.
Silniejszy elderseal na Toporomiecz o żywiole smoka.
Zwiększa uwagę przyciąganą przez twoje ataki. W grupie bierz tylko wtedy, gdy świadomie bierzesz na siebie uwagę potwora.
Zapobiega obrażeniom środowiskowym z Rotten Vale, gdy dalej atakujesz w formie miecza.
Zmniejsza zużycie kondycji tylko przy zdrowiu 40% lub niższym, więc nic nie robi w zdrowszej części polowania.
Zwiększa zdrowie przywracane przez interaktywne obiekty środowiska.

Umiejętności, które wyglądają lepiej niż są

Ustawienia

Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, żebyś ty decydował, kiedy schować broń, zamiast pozwalać ustawieniu przerwać przejście formy.

Przed długim wyładowaniem miecza wyśrodkuj kamerę na głowie lub ranie do domknięcia. Kamera na tułowiu po dojściu siekierą często ląduje finiszem miecza na słabszej strefie.