Spadascia Guida

Spadascia porta lo slancio in ogni trasformazione. Il calibro di scambio e la durata di ogni apertura determinano quando la portata e il movimento della forma ascia coprono il suo riempimento, e quando il mostro resterà fermo abbastanza a lungo da spendere quel calibro in forma spada. Accumula Stato amplificato, poi lancia Scarica a somma zero solo quando il colpo finale andrà a segno.

Non puoi tenere una guardia con lo scudo. Saltelli, rulli e attacchi che ti spostano sono i tuoi modi per uscire dalla traiettoria di un attacco in arrivo senza rinfoderare.

Questa guida riflette il bilanciamento finale di Iceborne. Usa le Note del cacciatore in gioco per i comandi dell'arma; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento è il motivo per cui lo stesso fendente colpisce per numeri diversi. Ogni mossa è in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Calibro, amplificato, ascia potenziata

Il Cambia calibro si riempie mentre usi la forma ascia e si consuma mentre usi la forma spada. Se provi a trasformarti con troppo poco calibro, l'arma ti obbliga a ricaricare invece di attaccare. Trasformati di nuovo in ascia prima che il calibro si svuoti. Riempire il calibro di scambio non attiva Stato amplificato; i colpi di spada che vanno a segno accumulano quello stato a parte.

Quando la spada si illumina, Stato amplificato è attivo e i tuoi colpi creano esplosioni di fiala. estende sia Stato amplificato sia Modalità Ascia potenziata. può ridurre il numero di colpi di spada necessari per raggiungere Stato amplificato, quindi verifica se cambia un punto di soglia utile per la tua sequenza d'attacco.

Concludi Colpo selvaggio con Schianto pesante per attivare Modalità Ascia potenziata. Aggiunge un modificatore di danno alle parti sugli attacchi ascia, che aiuta a causare rotture e sussulti delle parti senza aumentare direttamente il danno alla salute del mostro. Non potenzia la fiala della spada.

Scegli un tipo di fiala in base allo scopo della build:

Le esplosioni di Stato amplificato non sono tick elementali completi. Applicano meno elemento e status di un colpo di spada normale.

Spada e metamorfosi

Usa la forma ascia per muoverti, riempire il calibro di scambio e mantenere Modalità Ascia potenziata quando la caccia richiede danno extra alle parti. Passa alla forma spada quando hai abbastanza calibro e puoi restare sulla parte che vuoi colpire. Colpo mutante ti sposta in avanti mentre cambi forma. Inizialo abbastanza presto perché quel movimento ti porti fuori dalla traiettoria di un attacco in arrivo; la metamorfosi in sé non è una guardia né un contrattacco.

Non spendere il resto del calibro solo perché il mostro sussulta. Se la spada sta per cliccare a vuoto, torna all'ascia prima che il cambio forzato interrompa la sequenza. Dalla forma ascia, tentare di entrare in forma spada sotto la soglia del calibro ricarica invece di attaccare.

Gli attacchi di spada consumano affilatura, quindi conserva abbastanza del colore di affilatura scelto per l'apertura in cui prevedi di usarli.

Scarica a somma zero

Quando Stato amplificato è attivo, una Scarica elementale che va a segno ti aggancia in Scarica a somma zero. In Iceborne, puoi invece agganciarti a una parte durante Stato amplificato e iniziare Scarica a somma zero senza la stoccata da terra. L'attacco richiede Stato amplificato, ma non richiede di entrare prima in una metamorfosi spada completa.

Continua a premere il comando di attacco per proseguire i tick e raggiungere il colpo finale. Terminare la scarica in anticipo applica un modificatore di danno grezzo 0.7x a quel colpo finale, quindi riserva la sequenza completa a un'apertura che durerà.

I tick usano il tuo modificatore di affilatura attuale. Il colpo finale è invece calcolato con il modificatore di affilatura verde, qualunque colore abbia l'arma in quel momento.

Ciclo di combattimento

Il ciclo di base è riempire in forma ascia, trasformarsi in spada, accumulare Stato amplificato e tornare all'ascia prima che il calibro di scambio si esaurisca. Stato amplificato resta attivo quando ti trasformi, quindi puoi riempire senza ricostruirlo. Usa il movimento di Colpo mutante solo quando la sua traiettoria ti tira fuori dal prossimo attacco e ti tiene vicino alla parte scelta. Una volta che Stato amplificato è attivo, agganciati a quella parte e usa Scarica a somma zero solo quando il mostro resterà fermo abbastanza a lungo per il colpo finale; un breve sussulto non basta.

All'inizio della caccia, usa Tiro sussultato quando il mostro non è infuriato, la fionda è carica e un muro è davanti alla sua testa. La collisione crea un atterramento in cui puoi ferire la parte che prevedi di attaccare. Spadascia è un'arma pesante, quindi un attacco arma da Rampino crea la ferita. Contro Gran Jagras, mira alla testa o al ventre gonfio.

Durante un atterramento, attacca in forma spada mentre Stato amplificato è attivo. Se l'apertura è abbastanza lunga per una Scarica a somma zero completa, agganciati alla parte scelta prima a meno che tu non sia già attaccato. Se l'apertura è troppo breve per il colpo finale, resta a terra e lasciati il tempo di disimpegnarti.

Quando il mostro inizia il prossimo attacco, fermati prima di un altro impegno con la spada. Usa Colpo mutante solo quando il suo movimento ti porta fuori dalla traiettoria dell'attacco; altrimenti esci con un saltello o un rullo. Nessuna di queste azioni si può tenere come una guardia con lo scudo.

Abilità

Quando i colpi iniziano a far male, affronta le priorità difensive prima di aggiungere altro . Restare in azione conta più di un piccolo aumento d'attacco che non previene il prossimo svenimento. Per iniziare spiega il pasto, e le priorità delle Sfera-armatura. Meccaniche di combattimento spiega la Difesa, il beneficio di raggiungere 20 di resistenza elementale e . Per ricevere il bonus di affinità completo da quell'abilità, colpisci una parte ferita la cui zona di colpo da taglio è 45 o superiore.

Priorità

Per un punto di partenza fisico, usa una fiala Potenza e le seguenti priorità.

Priorità
OffensivoPerché
Stato amplificato e Modalità Ascia potenziata durano di più, quindi spendi meno di un'apertura a ricostruirli.
Lv 1Alza l'attacco base quando l'arma equipaggiata non ha elemento o status attivi. Saltalo su una build elementale.
Lv 3Aggiunge affinità quando riesci a tenere la spada su una parte la cui zona di colpo da taglio è 45 o superiore; ferire quella parte fornisce il resto del bonus dell'abilità.
più affinità dell'arma al 100%, poi Lv 3 moltiplica solo l'affinità che hai davvero. L'affinità oltre il 100% non fa nulla.
Aggiunge attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. Le virate del Rampino e Tiro sussultato aiutano a portare quello stato, ma un solo Tiro sussultato non infuria sempre il mostro. Il Lv 7 richiede .
Tieni bianco o violaI colpi di spada consumano affilatura, e i tick di Scarica a somma zero scalano con il colore di affilatura attuale. Scegli un'opzione di mantenimento da Conserva un colore sotto.
Priorità
DifensivoPerché
Lv 3Alza il tetto di salute a 200 con il pasto.
Sfera-armaturaAlza la Difesa alla fucina. Spendile sull'armatura che prevedi di tenere quando i colpi iniziano a far male.
20 di resistenza corrispondenteA 20 di una resistenza non prendi quel malus. , , , , — o .
Una probabilità di ridurre il danno che subisci. Il Lv 5 richiede .
Lv 3Ferma lo stordimento.

In gruppo, Lv 1 previene i contraccolpi che possono interrompere la tua sequenza di spada. Non ti impedisce di far sussultare i compagni, e di solito non serve quando cacci da solo.

Spesso aggiunte, non obbligatorie:

Priorità
AbilitàPerché
Accumula Stato amplificato più in fretta. Usalo quando il bonus toglie un colpo di spada dalla sequenza d'attacco che usi.
Lv 4+Attacco extra negli slot rimanenti. Il Lv 4 aggiunge anche 5% di affinità.
Lv 1Può far cadere munizioni della fionda con l'attacco arma da Rampino. Spadascia ferisce già in un attacco da Rampino.
Alza l'Attacco a salute piena. Qualsiasi danno non recuperato lo spegne.
Attacco extra mentre c'è salute recuperabile (rossa) sulla barra. Abbinalo a o .
Affinità condizionale mentre lo stamina è pieno. I saltelli competono con quella condizione perché spendono stamina.
Alza Attacco, elemento e accumulo di status dopo che ti riprendi da un malus o da uno status anomalo.
Affinità condizionale e consumo di stamina ridotto. Poiché non puoi attivarlo a comando, è meno affidabile dell'affinità legata alla parte che scegli di attaccare.
Invulnerabilità più lunga sui saltelli. Gli attacchi di metamorfosi non sono evasivi di per sé.
Con Modalità Ascia potenziata, rompe le parti più in fretta. Non alza il danno alla salute.
Le munizioni extra non aumentano il danno di Tiro sussultato né il danno da collisione col muro.
Aggiunge attacco e difesa dopo uno svenimento. Aiuta una caccia a riprendersi da un errore, ma non è un motivo per pianificarne uno.

Conserva un colore

Scegli un metodo di mantenimento adatto al calibro di affilatura dell'arma. Conserva il bianco o il viola per gli attacchi di spada e i tick di Scarica a somma zero; il colpo finale usa comunque il modificatore di affilatura verde.

Conserva un colore
AbilitàCosa fa
Aggiunge affilatura quando il calibro non è già pieno.
Nessuna perdita di affilatura sui critici.
Nessuna perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato.
Riduce la perdita di affilatura in media.
La versione più forte del bonus set.
Toglie cicli dall'affilatura, facendo entrare l'azione completa in un'apertura più breve.

Adattamenti per la sopravvivenza

Usa queste abilità quando svenimenti, cure o interruzioni continuano a spezzare la caccia. Man mano che quei problemi diventano meno frequenti, riporta gli slot delle decorazioni alle priorità offensive.

Adattamenti per la sopravvivenza
AbilitàPerché
Aumenta la salute ripristinata dagli effetti di cura.
Bevi più in fretta. Rinfodera, muoviti, poi bevi.
La parte rossa (recuperabile) della barra della salute torna più in fretta.
Più Difesa in aggiunta alle Sfera-armatura.
Il Lv 3 previene i malus elementali; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usala quando la resistenza corrispondente non può arrivare a 20.
Sopravvive a un colpo altrimenti fatale quando la salute è sopra la soglia di attivazione. Il colpo successivo può comunque farti svenire.
I mantelli tornano più in fretta. Temporale e Granitico rendono più sicuri gli attacchi da Rampino.
Riduce o previene le reazioni al ruggito ai livelli descritti dall'abilità, conservando aperture che un ruggito interromperebbe.
Fa sì che i saltelli coprano più terreno mentre la forma spada limita la velocità di camminata.
Riduce il costo fisso di stamina dei saltelli e delle azioni simili. Non riduce il consumo continuo di stamina.
Riduce il consumo continuo di stamina da azioni come lo sprint.
A volte non consuma l'oggetto.

Stili

Stili
StileAbilità
Elemento potenzaUsa l'abilità di attacco che corrisponde all'elemento dell'arma, come , più o . Non usare .
Fiala affaticamento, veleno o paralisiLa fiala fornisce l'accumulo indicato in forma spada. Decidi se quella caccia beneficia dell'effetto prima di dedicargli spazio nella build.

Questa caccia

Queste abilità non appartengono a ogni set, ma ciascuna può valere più di un'altra abilità offensiva generale contro il mostro giusto.

Questa caccia
AbilitàQuando
Impedisce al tremore di staccarti da Scarica a somma zero.
Previene che le reazioni alla pressione del vento, inclusa la pressione troppo forte per , interrompano una Scarica a somma zero agganciata.
Migliora molto l'invulnerabilità dell'evasione e riduce il consumo di stamina mentre un malus o uno status è attivo. Non aggiunge Attacco.
Il Lv 3 previene la Riduzione della difesa; i livelli inferiori ne accorciano la durata. Usala solo quando il bersaglio può infliggere l'alterazione.
o Concede protezione da ruggiti, pressione del vento, tremori e piccoli contraccolpi mentre un mantello è attivo. Solo la versione pura raggiunge i livelli più alti.
Rende più probabile che un Baccello letame allontani un mostro.
Baccello lampo Aumenta la gittata dei baccelli flash. Il flash più ampio aiuta a atterrare un mostro volante per un'apertura.
Aumenta il danno esplosivo quando le bombe a barile fanno parte del piano di caccia.
Sigillo anziano più forte su una Spadascia a elemento drago.
Aumenta l'attenzione attirata dai tuoi attacchi. In gruppo, prendila solo quando hai scelto deliberatamente di tenere l'attenzione del mostro.
Previene il danno ambientale dalla Valle Putrefatta mentre continui ad attaccare in forma spada.
Riduce il consumo di stamina solo mentre la salute è al 40% o inferiore, quindi non fa nulla durante la parte più sana di una caccia.
Aumenta la salute ripristinata dagli oggetti ambientali interagibili.

Abilità che sembrano migliori di quanto siano

Impostazioni

Imposta Fodero automatico su Manuale così decidi tu quando rinfoderare invece di lasciare che l'impostazione interrompa una transizione di forma.

Prima di una lunga scarica in spada, centra la camera sulla testa o ferita da chiudere. Una camera lasciata sul corpo dopo un avvicinamento in ascia spesso manda il finale in spada su una zona più debole.