Guide de la Morpho-hache

La Morpho-hache porte son élan à travers chaque transformation. La jauge de commutation et la durée de chaque ouverture déterminent quand la portée et le déplacement de la forme hache suffisent à la recharger, et quand le monstre restera assez immobile pour dépenser cette jauge en forme épée. Construisez État amplifié, puis n'engagez Décharge à somme nulle que lorsque son coup final touchera.

Vous ne pouvez pas tenir une garde au bouclier. Les bonds, les roulades et les attaques qui vous déplacent sont vos moyens de quitter la trajectoire d'une attaque sans rengainer.

Ce guide reflète l'équilibrage final d'Iceborne. Consultez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes de l'arme ; le manuel officiel couvre les commandes générales. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup inflige des chiffres différents. Chaque attaque figure dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Jauge, Amplifié, Hache de puissance

La Jauge de commutation se recharge pendant que vous utilisez la forme hache et se consomme pendant que vous utilisez la forme épée. Si vous tentez de transformer avec trop peu de jauge, l'arme vous force à recharger au lieu d'attaquer. Revenez en hache avant que la jauge ne se vide. Remplir la jauge de commutation n'active pas État amplifié ; les coups d'épée qui touchent construisent cet état à part.

Quand l'épée s'allume, État amplifié est actif et vos coups créent des explosions de fiole. prolonge à la fois État amplifié et Mode hache électrique. peut réduire le nombre de coups d'épée nécessaires pour atteindre État amplifié : vérifiez si cela change un seuil utile pour votre enchaînement.

Terminez Coup sauvage par Écrasement lourd pour activer Mode hache électrique. Il ajoute un modificateur de dégâts de parties aux attaques de hache, ce qui aide à provoquer des cassures et des reculs de parties sans augmenter directement les dégâts à la santé du monstre. Il n'améliore pas la fiole de l'épée.

Choisissez un type de fiole selon le but du set :

Les explosions d'État amplifié ne sont pas des ticks d'élément complets. Elles appliquent moins d'élément et de statut qu'un coup d'épée normal.

Épée et morphage

Utilisez la forme hache pour vous déplacer, recharger la jauge de commutation et maintenir Mode hache électrique quand la chasse demande des dégâts de parties supplémentaires. Passez en forme épée quand vous avez assez de jauge et pouvez rester sur la partie que vous voulez frapper. Morpho-attaque vous fait avancer tout en changeant de forme. Lancez-la assez tôt pour que ce déplacement vous sorte de la trajectoire d'une attaque ; le morphage lui-même n'est ni une garde ni un contre.

Ne dépensez pas le reste de la jauge seulement parce que le monstre recule. Si l'épée est sur le point de se vider, revenez en hache avant que le changement forcé n'interrompe votre enchaînement. Depuis la forme hache, tenter d'entrer en forme épée sous le seuil de jauge recharge au lieu d'attaquer.

Les attaques d'épée consomment de l'affûtage : gardez assez de la couleur choisie pour l'ouverture dans laquelle vous comptez les utiliser.

Décharge à somme nulle

Quand État amplifié est actif, une Attaque élémentaire qui touche vous accroche dans Décharge à somme nulle. Dans Iceborne, vous pouvez à la place vous agripper à une partie pendant l'État amplifié et lancer Décharge à somme nulle sans l'estoc au sol. L'attaque exige État amplifié, mais elle n'exige pas d'entrer d'abord dans un morphage d'épée complet.

Continuez d'appuyer sur le bouton d'attaque pour poursuivre les ticks et atteindre le coup final. Interrompre la décharge tôt applique un modificateur de dégâts bruts 0.7x à ce coup final : réservez donc la séquence complète à une ouverture qui durera.

Les ticks utilisent votre modificateur d'affûtage actuel. Le coup final est au contraire calculé avec le modificateur d'affûtage vert, quelle que soit la couleur actuelle de l'arme.

Boucle de combat

La boucle de base consiste à recharger en forme hache, transformer en épée, construire État amplifié, et revenir en hache avant que la jauge de commutation ne s'épuise. État amplifié reste actif quand vous transformez : vous pouvez donc recharger sans le reconstruire. N'utilisez le déplacement de Morpho-attaque que lorsque sa trajectoire à la fois vous sort de la prochaine attaque et vous garde près de la partie choisie. Une fois État amplifié actif, agrippez-vous à cette partie et n'utilisez Décharge à somme nulle que lorsque le monstre restera assez immobile pour le coup final ; un bref recul ne suffit pas.

Au début de la chasse, utilisez Tir tressaillant quand le monstre n'est pas enragé, que votre fronde est chargée et qu'un mur se trouve devant sa tête. La collision crée un renversement pendant lequel vous pouvez blesser la partie que vous comptez attaquer. La Morpho-hache est une arme lourde : une seule attaque d'arme à la griffe-crampon crée la plaie. Contre Grand Jagras, visez la tête ou le ventre gonflé.

Pendant un renversement, attaquez en forme épée tant qu'État amplifié est actif. Si l'ouverture est assez longue pour une Décharge à somme nulle complète, agrippez-vous d'abord à la partie choisie, sauf si vous y êtes déjà accroché. Si l'ouverture est trop courte pour le coup final, restez au sol et laissez-vous le temps de vous désengager.

Quand le monstre entame sa prochaine attaque, cessez avant un nouvel engagement d'épée. N'utilisez Morpho-attaque que lorsque son déplacement vous sort de la trajectoire de l'attaque ; sinon, bondissez ou roulez pour vous écarter. Aucune de ces actions ne peut se tenir comme une garde au bouclier.

Talents

Quand les coups commencent à faire mal, traitez les priorités défensives avant d'ajouter plus de . Rester en action compte plus qu'une petite hausse d'attaque qui n'empêche pas le prochain évanouissement. Bien commencer explique les priorités du repas, d' et de Sphère d'armure. Mécaniques de combat explique la Défense, l'intérêt d'atteindre 20 de résistance élémentaire, et . Pour recevoir le bonus d'affinité complet de ce talent, frappez une partie blessée dont la hitzone Tranchant est de 45 ou plus.

Priorités

Pour un point de départ physique, utilisez une fiole de Puissance et les priorités suivantes.

Priorités
OffensifPourquoi
État amplifié et Mode hache électrique durent plus longtemps, vous passez donc une plus petite part de l'ouverture à les reconstruire.
niv. 1Augmente l'attaque de base quand l'arme équipée n'a pas d'élément ni de statut actif. Ignorez-le sur un set élémentaire.
niv. 3Ajoute de l'affinité quand vous pouvez garder l'épée sur une partie dont la hitzone Tranchant est de 45 ou plus ; blesser cette partie fournit le reste du bonus du talent.
plus l'affinité de l'arme jusqu'à 100 %, puis niv. 3 ne multiplie que l'affinité que vous avez réellement. L'affinité au-delà de 100 % ne fait rien.
Ajoute de l'attaque et de l'affinité pendant que le monstre est enragé. Les rotations à la griffe-crampon et Tir tressaillant aident à provoquer cet état, mais un Tir tressaillant n'enrage pas toujours le monstre. Le niv. 7 nécessite .
Garder le blanc ou le violetLes coups d'épée consomment de l'affûtage, et les ticks de Décharge à somme nulle évoluent selon la couleur d'affûtage actuelle. Choisissez une option d'entretien dans Garder une couleur ci-dessous.
Priorités
DéfensifPourquoi
niv. 3Monte le plafond de santé à 200 avec le repas.
Sphère d'armureAugmente la Défense à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les coups commencent à faire mal.
20 de résistance correspondanteÀ 20 d'une résistance, vous n'attrapez pas ce fléau. , , , , — ou .
Une chance de réduire les dégâts subis. Le niv. 5 nécessite .
niv. 3Empêche l'étourdissement.

En groupe, niv. 1 empêche les reculs qui peuvent interrompre votre enchaînement d'épée. Cela ne vous empêche pas de faire tressaillir vos coéquipiers, et c'est en général inutile en chasse solo.

Souvent ajoutés, pas indispensables :

Priorités
TalentPourquoi
Construit État amplifié plus vite. À prendre quand le bonus retire un coup d'épée de l'enchaînement que vous employez.
niv. 4+Attaque supplémentaire dans les emplacements restants. Le niv. 4 ajoute aussi 5 % d'affinité.
niv. 1Peut faire tomber des munitions de fronde lors de l'attaque d'arme à la griffe-crampon. La Morpho-hache blesse déjà en une attaque à la griffe-crampon.
Augmente l'Attaque à santé pleine. Tout dégât non récupéré l'éteint.
Attaque supplémentaire tant que de la santé récupérable (rouge) est sur la barre. À associer à ou .
Affinité conditionnelle tant que votre endurance est pleine. Les bonds concurrencent cette condition parce qu'ils dépensent de l'endurance.
Augmente l'Attaque, l'élément et l'accumulation de statut après que vous vous êtes remis d'un fléau ou d'un statut anormal.
Affinité conditionnelle et dépense d'endurance réduite. Comme vous ne pouvez pas l'activer à la demande, elle est moins fiable qu'une affinité liée à la partie que vous choisissez d'attaquer.
Invulnérabilité plus longue sur les bonds. Les attaques de morphage ne sont pas évasives par elles-mêmes.
Avec Mode hache électrique, casse les parties plus vite. N'augmente pas les dégâts à la santé.
Les munitions supplémentaires n'augmentent pas les dégâts de Tir tressaillant ni les dégâts de collision contre un mur.
Ajoute de l'attaque et de la défense après un évanouissement. Cela aide une chasse à se remettre d'une erreur, mais ce n'est pas une raison d'en planifier une.

Garder une couleur

Choisissez une méthode d'entretien adaptée à la jauge d'affûtage de l'arme. Préservez le blanc ou le violet pour les attaques d'épée et les ticks de Décharge à somme nulle ; le coup final utilise toujours le modificateur d'affûtage vert.

Garder une couleur
TalentEffet
Ajoute de l'affûtage quand la jauge n'est pas déjà pleine.
Aucune perte d'affûtage sur les critiques.
Aucune perte d'affûtage pendant un temps fixe après un aiguisage.
Réduit la perte d'affûtage en moyenne.
La version plus forte en bonus de set.
Retire des cycles à l'aiguisage, ce qui permet à l'action complète de tenir dans une ouverture plus courte.

Ajustements pour survivre

Utilisez ces talents de confort quand les évanouissements, les soins ou les interruptions n'arrêtent pas de casser votre chasse. Quand ces problèmes se raréfient, ramenez les emplacements de décoration vers les priorités offensives.

Ajustements pour survivre
TalentPourquoi
Augmente la santé restaurée par les effets de soin.
Buvez plus vite. Rengainez, déplacez-vous, puis buvez.
La partie rouge (récupérable) de la barre de santé revient plus vite.
Plus de Défense en plus de Sphère d'armure.
Le niv. 3 empêche les fléaux élémentaires ; les niveaux inférieurs en raccourcissent la durée. Utilisez-le quand la résistance correspondante ne peut pas atteindre 20.
Survit à un coup autrement fatal quand la santé est au-dessus de son seuil d'activation. Le coup suivant peut encore vous faire évanouir.
Les manteaux reviennent plus vite. Temporel et Rocksteady rendent les attaques à la griffe-crampon plus sûres.
Réduit ou empêche les réactions aux cris aux niveaux décrits par le talent, ce qui préserve des ouvertures qu'un cri interromprait.
Fait couvrir plus de distance aux bonds pendant que la forme épée limite votre vitesse de marche.
Réduit le coût d'endurance fixe des bonds et actions similaires. Ne réduit pas la consommation d'endurance continue.
Réduit la consommation d'endurance continue d'actions comme le sprint.
Parfois ne consomme pas l'objet.

Styles

Styles
StyleTalents
Puissance élémentaireUtilisez le talent d'attaque qui correspond à l'élément de l'arme, par exemple , plus ou . N'utilisez pas .
Fiole d'épuisement, de poison ou de paralysieLa fiole fournit l'accumulation indiquée en forme épée. Décidez si cette chasse tire profit de l'effet avant de lui donner de la place dans le set.

Cette chasse

Ces talents n'ont pas leur place sur chaque set, mais chacun peut valoir plus qu'un autre talent offensif général contre le bon monstre.

Cette chasse
TalentQuand
Empêche le tremblement de vous arracher de Décharge à somme nulle.
Empêche les réactions à la pression du vent, y compris une pression trop forte pour , d'interrompre une Décharge à somme nulle accrochée.
Améliore fortement l'invulnérabilité d'esquive et réduit la dépense d'endurance pendant qu'un fléau ou un statut est actif. N'ajoute pas d'Attaque.
Le niv. 3 empêche Baisse de défense ; les niveaux inférieurs en raccourcissent la durée. Ne l'utilisez que lorsque la cible peut infliger l'affliction.
ou Accorde une protection contre les cris, la pression du vent, les tremblements et les petits reculs pendant qu'un manteau est actif. Seule la version vraie atteint les niveaux les plus élevés.
Rend une Capsule de bouse plus susceptible d'éloigner un monstre.
Capsule aveuglante Augmente la portée des gousses de flash. Le flash plus large aide à faire atterrir un monstre volant pour une ouverture.
Augmente les dégâts explosifs quand les bombes baril font partie du plan de chasse.
Sceau des anciens plus fort sur une Morpho-hache élément dragon.
Augmente l'attention attirée par vos attaques. En groupe, ne le prenez que lorsque vous avez délibérément choisi de retenir l'attention du monstre.
Empêche les dégâts environnementaux du Val putride pendant que vous continuez d'attaquer en forme épée.
Réduit la dépense d'endurance uniquement tant que la santé est à 40 % ou moins, donc ne fait rien pendant la partie plus saine d'une chasse.
Augmente la santé restaurée par les éléments interactifs de l'environnement.

Des talents plus séduisants qu'utiles

Paramètres

Réglez Gaine automatique sur Manuel pour décider vous-même quand rengainer, au lieu de laisser le paramètre interrompre une transition de forme.

Avant une longue décharge d’épée, centrez la caméra sur la tête ou la blessure à finir. Une caméra laissée sur le corps après une approche en hache envoie souvent la finition d’épée sur une zone plus faible.