Переключающийся топор — руководство
Переключающийся топор несёт импульс через каждое превращение. Шкала превращения и длина каждого окна определяют, когда досягаемость и движение формы топора прикрывают её восполнение, и когда монстр простоит достаточно долго, чтобы потратить эту шкалу в форме меча. Наберите Усиленное состояние, затем вкладывайтесь в Разряд с нулевой суммой только когда его финишер попадёт.
Удерживать щитовой блок нельзя. Подскоки, перекаты и атаки, которые вас сдвигают, — ваши способы уйти с линии входящего удара, не убирая оружие.
Это руководство отражает финальный баланс Iceborne. Управление оружием смотрите в игровых Записях охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика — почему один и тот же удар бьёт на разные числа. Каждый приём — в Значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Шкала, заряд, силовой топор
Переключить манометр восполняется, пока вы в форме топора, и расходуется, пока вы в форме меча. Если попытаться превратиться при слишком малой шкале, оружие вместо атаки заставляет вас перезарядиться. Вернитесь в топор до опустошения шкалы. Заполнение шкалы превращения не включает Усиленное состояние; это состояние отдельно набирается попаданиями меча.
Когда меч загорается, уже действует Усиленное состояние, и удары создают вспышки фиала. удлиняет и Усиленное состояние, и Режим силового топора. может уменьшить число ударов мечом, нужных чтобы набрать Усиленное состояние, поэтому проверьте, меняет ли это полезный порог вашей последовательности атак.
Завершите Неистовый удар приёмом Тяжелый удар, чтобы включить Режим силового топора. Он добавляет к атакам топора модификатор урона по частям, что помогает ломать части и вызывать флинчи частей, не повышая напрямую урон по здоровью монстра. Он не усиливает фиал меча.
Выберите тип фиала под задачу сборки:
- Силовой — применяет
1.17xк истинной Атаке в форме меча. Начните отсюда для сборки на физический урон. - Силовой элемент — применяет
1.45xк элементу оружия в форме меча. Берите его, когда элемент оружия совпадает со слабостью цели. - Истощение, яд, паралич и дракон — добавляют к атакам меча эффект, названный фиалом. Берите такой только когда этот эффект служит охоте.
Вспышки в Усиленное состояние — не полные тики элемента. Они накладывают меньше элемента и статуса, чем обычный удар мечом.
Меч и превращение
В форме топора двигайтесь, восполняйте шкалу превращения и поддерживайте Режим силового топора, когда охоте нужен дополнительный урон по частям. Переходите в форму меча, когда шкалы хватает и вы можете остаться на нужной части. Метаморф-удар сдвигает вас вперёд, меняя форму. Начинайте его достаточно рано, чтобы это движение унесло вас с линии входящего удара; само превращение — не блок и не контратака.
Не тратьте остаток шкалы только потому, что монстр флинчит. Если меч вот-вот щёлкнет на пустую шкалу, вернитесь в топор, пока принудительная смена не прервёт последовательность. Из формы топора попытка войти в форму меча ниже порога шкалы даёт перезарядку вместо атаки.
Атаки меча расходуют остроту, поэтому сохраните достаточно выбранного цвета остроты на то окно, в котором планируете их использовать.
Разряд с нулевой суммой
Когда действует Усиленное состояние, попавший Стихийный разряд вцепляет вас в Разряд с нулевой суммой. В Iceborne можно вместо этого захватить часть клешнёй, пока действует Усиленное состояние, и начать Разряд с нулевой суммой без укола с земли. Для атаки нужно Усиленное состояние, но не нужно сначала полностью переходить в форму меча.
Продолжайте нажимать кнопку атаки, чтобы тики шли дальше и вы дошли до финишера. Досрочный выход из разряда даёт этому финишеру модификатор 0.7x физического урона, поэтому полный цикл оставляйте на окно, которое продлится.
Тики используют текущий модификатор остроты. Финишер же считается с модификатором зелёной остроты, какой бы цвет сейчас ни был у оружия.
Боевой цикл
Базовый цикл: восполнить шкалу в форме топора, превратиться в меч, набрать Усиленное состояние и вернуться в топор до того, как кончится шкала превращения. Усиленное состояние остаётся в силе при превращении, так что восполнять можно, не набирая его заново. Смещение Метаморф-удар используйте только когда его путь и уводит от следующей атаки, и держит вас у выбранной части. Когда уже действует Усиленное состояние, захватите эту часть клешнёй и используйте Разряд с нулевой суммой только когда монстр простоит достаточно долго для финишера; короткого флинча мало.
В начале охоты используйте Вздрагивающий выстрел, когда монстр не в ярости, Слингер заряжен, и перед его головой есть стена. Столкновение даёт нокдаун, в котором можно ранить часть, которую планируете бить. Переключающийся топор — тяжёлое оружие, поэтому одна атака оружием с клешнёй создаёт рану. Против Большой яграс бейте голову или надутый живот.
Во время нокдауна атакуйте в форме меча, пока действует Усиленное состояние. Если окно достаточно длинное для полного цикла Разряд с нулевой суммой, сначала захватите выбранную часть, если вы ещё не прикреплены. Если окно слишком короткое для финишера, оставайтесь на земле и оставьте себе время выйти.
Когда монстр начинает следующую атаку, остановитесь, не вкладываясь в меч снова. Метаморф-удар используйте только когда его движение уносит вас с линии атаки; иначе уходите подскоком или перекатом. Ни одно из этих действий нельзя удерживать как щитовой блок.
Навыки
Когда удары начинают бить больно, закройте защитные приоритеты, прежде чем добавлять ещё . Оставаться в бою важнее небольшого прироста атаки, который не предотвратит следующий обморок. С чего начать объясняет приоритеты еды, и Сфера доспехов. Боевая механика объясняет Защиту, пользу от набора 20 сопротивляемости стихии и . Чтобы получить полный бонус аффинити этого навыка, бейте раненую часть, чья хитзона разрезания 45 или выше.
Приоритеты
Для физической отправной точки возьмите силовой фиал и следующие приоритеты.
| Наступательные | Зачем |
|---|---|
| Усиленное состояние и Режим силового топора длятся дольше, поэтому меньше окна уходит на то, чтобы набрать их снова. | |
| Lv 1 | Повышает базовую атаку, когда у экипированного оружия нет активного элемента или статуса. На элементальной сборке пропускайте. |
| Lv 3 | Добавляет аффинити, когда можете держать меч на части с хитзоной разрезания 45 или выше; ранение этой части даёт остаток бонуса навыка. |
| плюс аффинити оружия до 100%, затем Lv 3 | умножает только то аффинити, которое у вас реально есть. Аффинити выше 100% ничего не даёт. |
| Добавляет атаку и аффинити, пока монстр в ярости. Развороты клешнёй и Вздрагивающий выстрел помогают вызвать это состояние, но один Вздрагивающий выстрел не всегда вводит монстра в ярость. Lv 7 нужен . | |
| Держите белую или фиолетовую | Удары меча расходуют остроту, а тики Разряд с нулевой суммой масштабируются от текущего цвета остроты. Выберите один способ поддержания в разделе Держать цвет ниже. |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Lv 3 | Поднимает потолок здоровья до 200 вместе с едой. |
| Сфера доспехов | Повышает Защиту в кузнице. Тратьте их на броню, которую собираетесь оставить, когда удары начинают бить больно. |
| 20 соответствующей сопротивляемости | При 20 сопротивляемости вы не ловите эту порчу. , , , , — или . |
| Шанс снизить получаемый урон. Lv 5 нужен . | |
| Lv 3 | Останавливает оглушение. |
В группе Lv 1 предотвращает отбрасывания, которые могут прервать последовательность меча. Навык не мешает вам сбивать союзников и в одиночной охоте обычно не нужен.
Часто добавляют, не обязательно:
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Быстрее набирает Усиленное состояние. Берите, когда бонус убирает удар мечом из используемой вами последовательности атак. | |
| Lv 4+ | Дополнительная атака в оставшиеся слоты. Lv 4 также даёт 5% аффинити. |
| Lv 1 | Может добавить выпадение боеприпаса Слингера к атаке оружием с клешнёй. Переключающийся топор и так ранит за одну атаку с клешнёй. |
| Повышает Атаку при полном здоровье. Любой невосстановленный урон выключает навык. | |
| Дополнительная атака, пока на шкале есть восстанавливаемое (красное) здоровье. Сочетайте этот навык и или . | |
| Условное аффинити, пока выносливость полная. Подскоки мешают этому условию, потому что тратят выносливость. | |
| Повышает Атаку, элемент и накопление статуса после восстановления от порчи или аномального статуса. | |
| Условное аффинити и сниженный расход выносливости. Поскольку навык нельзя включить по желанию, он менее надёжен, чем аффинити, привязанное к части, которую вы сами выбираете для атаки. | |
| Длиннее неуязвимость на подскоках. Атаки превращения сами по себе не уклонение. | |
| Вместе с Режим силового топора быстрее ломает части. Не повышает урон по здоровью. | |
| Лишние заряды не увеличивают урон при Вздрагивающий выстрел и урон столкновения со стеной. | |
| Добавляет атаку и защиту после обморока. Помогает охоте оправиться от ошибки, но не повод её планировать. |
Держать цвет
Выберите один способ поддержания, который подходит шкале остроты оружия. Сохраняйте белую или фиолетовую для атак меча и тиков Разряд с нулевой суммой; финишер всё равно использует модификатор зелёной остроты.
| Навык | Что даёт |
|---|---|
| Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная. | |
| Нет потери остроты на критических ударах. | |
| Нет потери остроты фиксированное время после заточки. | |
| В среднем снижает потерю остроты. | |
| Более сильная версия бонуса комплекта. | |
| Убирает циклы из заточки, чтобы полное действие влезло в более короткое окно. |
Поправки для выживания
Берите эти навыки комфорта, когда обмороки, лечение или прерывания продолжают ломать охоту. Когда такие проблемы становятся реже, верните слоты украшений к наступательным приоритетам.
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, которое возвращают эффекты лечения. | |
| Пьёте быстрее. Уберите оружие, переместитесь, затем пейте. | |
| Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее. | |
| Больше Защиты вдобавок к Сфера доспехов. | |
| Lv 3 предотвращает стихийные порчи; более низкие уровни сокращают их длительность. Берите, когда соответствующая сопротивляемость не дотягивает до 20. | |
| Переживает один иначе смертельный удар, когда здоровье выше порога активации. Следующий удар всё ещё может свалить вас в обморок. | |
| Мантии возвращаются быстрее. Временная и Непоколебимая делают атаки с клешнёй безопаснее. | |
| На уровнях, описанных навыком, снижает или предотвращает реакции на рёв, сохраняя окна, которые рёв бы прервал. | |
| Увеличивает дистанцию подскоков, пока форма меча ограничивает скорость ходьбы. | |
| Снижает фиксированную стоимость выносливости подскоков и похожих действий. Не снижает непрерывный расход выносливости. | |
| Снижает непрерывный расход выносливости от действий вроде бега. | |
| Иногда не расходует предмет. |
Стили
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Силовой элемент | Берите навык атаки, совпадающий с элементом оружия, например , плюс или . Не берите . |
| Фиал истощения, яда или паралича | Фиал даёт своё указанное накопление в форме меча. Решите, полезен ли этот эффект охоте, прежде чем отдавать ему место в сборке. |
Эта охота
Этим навыкам не место на каждом комплекте, но против подходящего монстра каждый может быть ценнее очередного общего атакующего навыка.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Не даёт дрожи сбросить вас во время Разряд с нулевой суммой. | |
| Не даёт реакциям на давление ветра, включая давление, с которым не справляется, прервать прикреплённый Разряд с нулевой суммой. | |
| Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активна порча или статус. Не добавляет Атаку. | |
| Lv 3 предотвращает снижение Защиты; более низкие уровни сокращают его длительность. Берите только когда цель может наложить этот недуг. | |
| или | Даёт защиту от рёва, давления ветра, дрожи и малых отбрасываний, пока активна мантия. Только истинная версия доходит до высших уровней. |
| Делает Навозный снаряд более вероятным способом отогнать монстра. | |
| Зерно вспышки Увеличивает дальность снаряда-вспышки. Более широкая вспышка помогает посадить летящего монстра на землю ради окна. | |
| Увеличивает взрывной урон, когда бочки-бомбы входят в план охоты. | |
| Сильнее запечатывание, когда экипирован Переключающийся топор с элементом дракона. | |
| Увеличивает внимание, которое привлекают ваши атаки. В группе берите только когда вы сознательно решили удерживать внимание монстра. | |
| Предотвращает урон среды Гнилой долины, пока вы продолжаете атаковать в форме меча. | |
| Снижает расход выносливости только пока здоровье 40% или ниже, поэтому в более здоровой части охоты ничего не делает. | |
| Увеличивает здоровье, которое возвращают интерактивные объекты среды. |
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- — меч и так сопротивляется отскоку. Он не делает твёрдую шкуру хорошей целью.
- Фиолетовая острота не делает взрыв при Разряд с нулевой суммой сильнее зелёной, потому что взрыв всегда использует модификатор зелёной остроты. Предшествующие тики по-прежнему выигрывают от белой или фиолетовой остроты.
- не даёт щит для Переключающийся топор.
- не усиливает удар мечом с земли.
- не включается от подскока превращения, потому что этот подскок — не скольжение.
Настройки
Поставьте Автоматическая оболочка на «Вручную», чтобы момент уборки оружия выбирали вы, а не настройка прерывала переход формы.
Перед длинным разрядом меча центрируйте камеру на голове или ране для финиша. Камера на туловище после подхода топором часто выносит финиш меча на более слабую зону.