太刀指南
太刀是一场舞。要贴着怪物打:一直待在交手距离里,把它打来的招化成你的攻势。平时用短招,反击才随时接得上。一次卡准的看破斩能躲开那一招,回斩可以直接接气刃大回旋斩,把气刃等级提升一档。升到红色之后,就把这档花在气刃兜割上:对准真正的空档突刺、起跳,再在空中转身,把七下全部砸到你要打的部位。
这把武器没有盾。防守靠的是随时留好退路:拉开距离、用看破斩,或尽早进入特殊纳刀,准备好居合拔刀气刃斩。
本篇按冰原最终版本的平衡来写。完整武器操作见游戏内的猎人笔记;通用操作见官方手册。同一刀为什么打出不同数字,见战斗机制。每个招式的动作值都写在动作值里。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
反击与资源
太刀不能从待机直接反击,必须已经在攻击中。突刺、上捞斩这类短招能让连招随时接得上,又不会把你锁进长动作。怪物一开始有前摇,你手头还没打完的这段连招,就成了防守。
在攒气刃等级的阶段,主力反击是看破斩。先从一记攻击接出去,用后撤穿过即将打来的那一击,再看怪物的后摇允许你做什么。要是回斩和气刃大回旋斩都能安全打中,就升一档。如果已经是红色,而且怪物还会停得够久,就不要回斩,把这个空档拿去打气刃突刺接气刃兜割。
特殊纳刀给出的是另一条路。它能接在大多数攻击后面,但会把你锁在原地,直到你打出居合,或让纳刀完成。安全的一击之后如果想回复练气槽,就用居合拔刀斩。居合拔刀气刃斩是要承担后果的反击:时机不对会消耗一档气刃等级;时机对了则保住这档,并且可以接到气刃兜割。
反击成不成功,不能只看时机判定有没有过。还要看这次攻击有没有后续判定、怪物会停在哪里、目标部位还够不够得着、后摇还有多久。这些信号决定你是升档、把红花掉,还是停手重新站位。
能走哪条反击路线,取决于两套彼此独立的资源。练气槽是用来积攒的那条槽。该算数的攻击给它充能,气刃斩攻击则消耗它。单把这条槽填满,并不会提升武器颜色。
气刃等级才是武器的颜色:无、白、黄、红。打中气刃大回旋斩会花掉已满的槽,把颜色升一档,并重置这一档的计时。计时走完,颜色降一档。红色会把物理伤害乘以 1.20x。
| 气刃等级 | 物理 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 无 | 1.00x | 无计时 |
| 白 | 1.05x | 3分15秒 |
| 黄 | 1.10x | 2分15秒 |
| 红 | 1.20x | 1分 |
练气槽空了,气刃等级仍可以停在红色。气刃兜割和居合拔刀气刃斩各消耗一档气刃等级。卡好时机的居合拔刀气刃斩则保住这档。只延长计时,不改倍率,也不取消这些消耗。
突刺
突刺是短招,后面可以接特殊纳刀或看破斩。这一刺不必命中。原地站住、预判有招要来时,对着空气出突刺,才能及时接上看破斩来反击。
需要等前摇时,走突刺 → 上捞斩 → 突刺。每下都短,前摇一开始,你就不容易卡在长动作里。打中的话,还能把练气槽攒够,让看破斩发挥完整防御效果。即使这一击空了,也仍然可以接看破斩或特殊纳刀。气刃等级到红之后,要等居合拔刀气刃斩反击时,改走突刺 → 特殊纳刀。
看破斩
看破斩只能接在其他攻击之后,并且会花掉整条练气槽。在冰原里,槽不够时仍然会后撤,但反击效果不会触发。
要从看破斩完整升一档,得过三关:
- 后撤期间的反击窗口要对上打来的这一击,把它无效掉。
- 回斩打中,填满练气槽。
- 气刃大回旋斩打中,提升气刃等级。
只把攻击无效掉,并不会升档。回斩空了,就没法直接接气刃大回旋斩。回斩打中的,可以不是你刚反击的那一只。反击成功时,回斩伤害是通常的 1.3x。
后撤并不会强迫你打出回斩。后撤成功之后,在这两条里选:
- 回斩 → 气刃大回旋斩,用来升档。
- 跳过回斩 → 气刃突刺 → 气刃兜割。从突刺或气刃斩接出的气刃突刺不能往后转;看破斩的后撤可以在起跳前转向任意方向。已经有颜色、而目标部位在你身后时,走这条后撤路线。
后撤之后、回斩开始之前,可以进入特殊纳刀。反击没成功,或怪物已经离开攻击距离时走这条,免得把后摇耗在帮不上忙的回斩上。然后打中居合拔刀斩,开始回复练气槽。
延长看破斩的无敌,不延长居合拔刀气刃斩。
特殊纳刀与居合
大多数太刀攻击之后都可以进入特殊纳刀。它把后摇变成一个架势,只有两条路可走。在打出居合、或让架势以普通纳刀结束之前,你不能移动或翻滚。
- 居合拔刀斩是两下拔刀。打中后开始缓慢回复练气槽,大约持续15秒。对着来招卡好时机,回复大约延长到30秒。
- 居合拔刀气刃斩是战斗循环里的反击。伤害取决于出招时的气刃等级。反击成功就保住这档;时机不对时攻击仍会打出,并且消耗这档。
居合拔刀气刃斩开头是一段较短的反击窗口,无敌时间比它稍长一点。卡好时机触发的那一击不会造成伤害。成功之后大约有两秒霸体:无敌结束后,残留或后续判定仍可能打出一半伤害,但不会把你打退。第一下躲开了,后续的一下是抗过去的。
在黄色或红色时,成功的居合拔刀气刃斩可以接气刃突刺 → 气刃兜割。只有被反击的那一招留下的后摇够你打完突刺和下落斩时,才走这条。居合拔刀气刃斩一旦时机不对,等级已经被花掉,气刃兜割就不能再用同一档颜色。
气刃大回旋斩通常以很长的收刀结束。特殊纳刀用来替换这段后摇。气刃兜割落地后的姿势是另一段长后摇。落地后直接用特殊纳刀取消;否则就等到普通后摇允许你移动或翻滚。
气刃斩Ⅲ有三下。可以在第三下之前进入特殊纳刀,不必打完。有招要来、而且你更需要居合反击而不是最后一下时,用这个取消。
一旦进入特殊纳刀,必须等到居合或普通纳刀结束,才能再移动。居合拔刀斩提供的练气槽回复,可以和气刃兜割的回复叠在一起。两招都打中,槽会回得足够快,后面的气刃斩不必再先补额外的攒槽攻击。
气刃兜割
气刃突刺必须在白色或以上命中,才能起跳进入气刃兜割。
| 气刃兜割 | 段数 | 物理合计 | 每下属性 | 练气槽回复 |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 7 | 70 | 0.3x | 约10秒内回复三分之二 |
| 黄 | 7 | 105 | 0.3x | 约10秒内回复三分之二 |
| 红 | 7 | 175 | 0.3x | 约15秒内回满一槽 |
这一招消耗一档气刃等级,所以要等一段后摇,让目标部位在突刺、起跳和下斩全程都够得着。红色合计175物理动作值,但七下属性加起来只有 2.1x。所以反复打红色气刃兜割会明显偏向物理伤害;可这并不等于每场狩猎、每套太刀配装都该放弃属性。
起跳朝前画弧瞄准;下落斩可以转一整圈。七下可以打在邻近的不同部位上。
从看破斩后撤接出的气刃突刺,打得到停在你原位置后方的怪物。落地后用特殊纳刀取消后摇,准备下一次居合怎么出。
提升等级
地面完整气刃路线是气刃斩Ⅰ → 气刃斩Ⅱ → 气刃斩Ⅲ → 气刃大回旋斩。只有气刃大回旋斩会升档。然后用特殊纳刀替换长收刀,再往上加档,或等下一轮。
气刃斩Ⅰ会向前踏一步,但不是翻滚。练气槽不够时仍然能出,只是威力下降,而且可能弹刀。后续气刃斩阶段必须把槽耗够才能出。
后撤斩能挪位且不断招;左右输入打出横向版本。两种都可以接气刃踏步斩 → 气刃斩Ⅲ → 气刃大回旋斩。这条路跳过气刃斩Ⅰ和气刃斩Ⅱ,完整接到气刃大回旋斩时消耗的练气槽更少,同时把你带到更好的角度。
狩猎中用这些更短的路线:
- 气刃斩Ⅰ → 突刺 → 气刃斩Ⅱ,或气刃斩Ⅱ → 上捞斩 → 气刃斩Ⅲ。插入的这一下不会重置段数。两段都会在下一次气刃消耗前补充练气槽。
- 气刃斩Ⅰ(或 II,或气刃斩Ⅲ)→ 强化射击 → 下一记气刃斩,可面向任意方向。气刃大回旋斩之后不能插入强化射击。这次爆发会不会让怪物胆怯,取决于弹药。
- 看破斩的回斩打中后,接气刃大回旋斩升档。已经有颜色、而且空档够大、打得完气刃兜割时,就跳过回斩,改打气刃突刺 → 气刃兜割。
- 收刀状态从悬崖跳下时,用空中拔刀气刃斩,落地接气刃大回旋斩。拔刀状态则用跳跃气刃斩 → 气刃大回旋斩。斜坡滑行也可以从气刃斩接到气刃大回旋斩。前面那下攒练气槽;真正升档的是最后的气刃大回旋斩。
战斗循环
先把气刃等级升到红色。攒颜色期间,用突刺 → 上捞斩 → 突刺保持出手,又不必锁进长动作。前摇一开始,就从已经在打的那一招接看破斩。如果刚才站着没动,先对着空气出突刺,让反击变得可接。后撤成功后,接上回斩和气刃大回旋斩来升档。
到红之后,继续用短招等怪物出手。只有你准备好待在这个架势里时,才进特殊纳刀。卡好时机的居合拔刀气刃斩能保住红色,并让你停在怪物近处。只有怪物后摇够长、目标部位还会留在攻击距离内时,才立刻接气刃突刺 → 气刃兜割。否则就收下这次成功的反击,回到短招,不要硬花这档。
看破斩也是同一道选择题。还需要颜色时,走回斩接气刃大回旋斩。已经是红色时,可以跳过回斩,改打气刃突刺 → 气刃兜割,但前提是被反击的那一招确实留下了长惩罚空档。落地后用特殊纳刀取消后摇,准备下一个决定。
打大贼龙时,用这个开场来练:击飞把它撞墙,然后在头上造伤口;它吞下草食龙之后则打腹部。太刀是轻武器,没有时,通常要两下钩爪武器攻击才能造伤口。倒地时用来升气刃等级,别在怪物躺着、根本出不了反击的时候干等。
任何倒地期间,等级还没到红就走能接到气刃大回旋斩的路线;已经是红色,就对目标部位打气刃突刺 → 气刃兜割。不要把一段不能攻击你的空档浪费在等居合拔刀气刃斩上。落地后进特殊纳刀,准备怪物起身那一下。
有攻击要来时,攒颜色阶段优先看破斩,因为它成功的回斩路线能升档。到了红色,居合拔刀气刃斩能保住这档,并让你够近去惩罚怪物后摇,但时机不对就会把红花掉。只对你读得懂的前摇用它。需要回复练气槽时,在安全的一击之后主动用居合拔刀斩,别拿它来顶替上面那些防守反击。
技能
挨打开始疼的时候,先把核心防守优先级凑齐,再加更多伤害。餐食、怎么取舍、铠玉怎么用,见新手入门。防御力、抗性到20有什么用、以及,见战斗机制。瞄准已经有伤口、可切断、且物理肉质达到45或更高的部位。
核心优先级
按你实际在用的武器和防具来配。下表是优先级,不是说最终版本的每一套都得占满每一行。
| 进攻 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 持续打在伤口且物理肉质达到45或更高的部位时增加会心。这场狩猎如果贴不住该部位,实际收益就会掉下来。 |
| 和 | 先把你实际在打的部位会心往100%凑,再强化打得出的会心一击。先后顺序取决于武器本身、和其他防具技能已经提供的会心;超过100%的部分没有效果。 |
| 怪物愤怒时增加攻击和会心。用击飞撞墙有助于提前进入愤怒。Lv 7需要。 | |
| 维持白或紫锋利度 | 掉到更低的锋利度颜色会降低物理伤害。在下方「维持锋利度」里选一种方法。 |
| 防守 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 用餐后把生命上限提高到200。防具套装效果已经提供同等生命加成时就不必再堆。 |
| 铠玉 | 在工房提升防御力。挨打开始疼的时候,把它们花在你打算继续穿的防具上。 |
| 对应属性抗性达到20 | 抗性到20可免疫该属性的属性异常。按需要带、、、、或。 |
| 有概率减少受到的伤害。Lv 5需要。 | |
| Lv 3 | 免疫昏厥。昏厥会把你锁住,下一击就可能直接让你力尽。 |
组队时加 Lv 1。它能挡住队友常见的击退,但挡不住你自己的大范围攻击让队友胆怯。单人不用带。
常带但不强制:
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| Lv 1 | 让这把轻武器一钩就能造伤口,不用钩两次。由你负责维持伤口时再带;组队里可能已有别人在做这件事。削击护石或削击珠【3】。 |
| Lv 1 | 仅在武器没有生效属性时,把物理伤害乘以 1.05。属性武器上完全无效。 |
| Lv 4+ | 剩孔用来加攻击。Lv 4还会加5%会心。 |
| 满血时增加物理伤害。只要还有没收回的伤害,技能就会关掉。 | |
| 血条上还有可恢复的红色部分时增加攻击。只有配装明确围绕红血来做时,才和或一起用。 | |
| 耐力全满时增加会心。突刺等待循环本身不耗耐力,但翻滚会让技能关掉。 | |
| 从属性异常或状态异常中恢复后,提高攻击、属性和状态累积。 | |
| 经过足够时间或受到足够伤害后增加会心,并减少耐力消耗。触发条件比更难主动控制。 | |
| 气刃斩之间的每次强化射击消耗一发,叠得更多只是多几次转向,爆发本身不会更强。多带的弹药不会提高击飞伤害或撞墙伤害。 | |
| 更快破坏尾巴和角。不增加对生命值的伤害。 | |
| 力尽后增加攻击和防御,最多两次。别把力尽当成计划。 |
维持锋利度
选一种方法,把锋利度维持在白或紫。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽还没满时增加锋利度。 | |
| 会心时不消耗锋利度。 | |
| 磨刀后一段时间内不掉锋利度。 | |
| 平均少掉几次锋利度。 | |
| 更强的套装效果版本。 | |
| 在 World 里,磨刀被打断会从头开始。所以这个技能能让磨刀塞进短空档。 |
舒适技能
这些技能用来解决真正在打断你狩猎的问题。这个问题不再吃掉空档之后,就把孔位还给伤害或锋利度。
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| 缩短进入特殊纳刀的动作。只有这段动画反复让你来不及准备居合时才带;它不会让反击本身更强。 | |
| 延长白、黄、红气刃等级的持续时间。红色总在安全消耗前就掉档时再带。成功的居合拔刀气刃斩会保住当前等级,气刃大回旋斩会重置计时,所以干净的反击循环对它需求更低。 | |
| 药剂和其他回复手段回复得更多。 | |
| 喝得更快。先收刀、挪位,再喝。 | |
| 血条上可恢复的红色部分回复更快。 | |
| 在铠玉之上再加防御力。 | |
| Lv 3免疫属性异常;更低等级缩短持续时间。对应抗性凑不到20时再带。 | |
| 生命值高于触发阈值时,能扛下本来会力尽的一击。下一击仍可能让你力尽。 | |
| 特殊装备冷却更快。时间结界和超强防御让钩爪攻击更安全。 | |
| 延长翻滚和看破斩的无敌,不含居合拔刀气刃斩。 | |
| 吼叫期间仍可继续攻击。孔位很贵;只要手上有招能接,看破斩已经能应对不少吼叫。 | |
| 降低翻滚等固定耐力消耗动作的消耗。不降低冲刺的持续耐力流失。 | |
| 降低钩爪和冲刺的持续耐力流失。 | |
| 消耗品有概率不减少次数。 |
流派
反复用红色气刃兜割会明显偏向物理伤害,但武器选择和目标仍然重要。属性和状态配装是替换物理套的一部分,不是叠在物理套上的额外技能。
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 属性 | 按目标弱点选一个属性攻击技能,再选一套对得上的防具,例如或。只有武器属性是隐藏属性时,才有意义;属性一旦解放,就会失效。不要把图鉴里所有属性套装效果当成能叠在同一套里的东西。 |
| 状态 | 先选对应武器状态的攻击技能;只有防具和会心撑得住时,再加或。状态累积不是这一击的直接伤害。 |
这场狩猎
只有目标在反击循环里制造了具体麻烦时,才加针对性技能。下表写的是值得付这个成本的问题。
| 这场狩猎的问题 | 技能 | 理由 |
|---|---|---|
| 你选择硬吃属性异常或状态异常,而不是预防 | 仅在该状态存续期间延长回避无敌并降低耐力消耗。这是预防的替代方案,不是已经能免疫时再叠一层。 | |
| 目标会造成防御力下降 | Lv 3免疫防御力下降;更低等级缩短持续时间。目标不会造成该异常时毫无价值。 | |
| 强风压反复打断气刃兜割 | 避免被打断。先确认目标的风压档位;覆盖不了所有档。 | |
| 震动反复打断气刃兜割 | 保住本来会被震动吃掉的空档。 | |
| 在瘴气之谷里,环境瘴气会在你出招途中持续扣血 | 防止这种环境扣血。挡不住怪物使用的每一种瘴气效果。 |
看起来很强、其实不划算
- 会加快练气槽的积攒,但不会提升气刃等级。只有槽不够、真正卡住你要用的气刃斩路线时才带;成功的反击,以及居合拔刀斩或气刃兜割的回复,已经能提供大量槽。
- 不会加强气刃兜割。
- 、和不会把看破斩或居合拔刀气刃斩变成防御。
- 能阻止普通弹刀,但气刃斩攻击本身就抗弹刀。它不会让硬部位变成该打的位置。
- 在锋利度下降时提高攻击,而太刀通常要守住白或紫,因为那些颜色的伤害倍率更高。两头都追,是互相打架的。
- 要求把生命压到危险的低位。反击时机不对,或残留判定长过居合拔刀气刃斩的无敌时间,都还能打中你;在触发线附近还去赌这一下,会立刻变成力尽风险。
- 能加强减气累积,但太刀不积减气。
- 必须滑行。居合拔刀气刃斩不算滑行。
- 对骑乘有帮助,但气刃兜割不造成骑乘伤害。从悬崖跳下后打出的攻击可以造成骑乘伤害。
- 要生命值降到40%才会降低翻滚的耐力消耗。居合拔刀气刃斩和看破斩本身不耗耐力。
普通的太刀攻击不积晕。只带也不会凭空加晕。
设置
把自动纳刀设为手动,游戏就不会因为你停手而自动收刀。设成手动也取消不了气刃大回旋斩自带的收刀;冰原里用来接替这段后摇的,是特殊纳刀。
太刀挥砍范围大,会让队友胆怯。保护他们的是他们自己的;你这套装备上没有任何技能能阻止你打到他们。