دليل سيف طويل
سيف طويل هو رقصة. ابقَ في مدى الوصول وحوّل هجمة الوحش إلى زخم. استخدم هجمات قصيرة كي يبقى الصد متاحًا. الهجوم القاطع المتوقع النظيف يتجنب الضربة، ويمكن لضربته العائدة أن تؤدي مباشرة إلى ضربة روح قاطعة مستديرة، فيرتفع مستوى الروح خطوة واحدة. عندما يصل المستوى إلى الأحمر، أنفقه على كاسر خوذة الروح: اطعن في فتحة حقيقية، اقفز، استدر في الهواء، وأسقط الضربات السبع كلها على الجزء الذي اخترته.
لا درع لهذا السلاح. دفاعه يأتي من إبقاء مخرج متاحًا: ابتعد، أو استخدم الهجوم القاطع المتوقع، أو ادخل غمد السلاح المميز مبكرًا بما يكفي لتحضير ضربة قاطعة بروح الإيايدو.
يغطي هذا الدليل التوازن النهائي لـ Iceborne. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لضوابط السلاح الكاملة؛ يغطي الدليل الرسمي الضوابط العامة. ميكانيكا القتال تفسر لماذا تصيب الضربة نفسها بأرقام مختلفة. كل حركة موجودة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
الصد والموارد
لا يستطيع سيف طويل الصد من وضع محايد. يجب أن تكون تهاجم أصلًا. الحركات القصيرة مثل الاندفاع وضربة قاطعة لأعلى تبقي المسار مفتوحًا دون أن تحبسك في حركة طويلة. عندما يبدأ الوحش إشارته، يصبح ذلك المسار غير المكتمل دفاعك.
الهجوم القاطع المتوقع هو الصد الرئيسي أثناء بناء مستوى الروح. ابدأه بعد هجمة، مرّر تراجعه عبر الضربة القادمة، ثم قرر ما يسمح به تعافي الوحش. إذا أمكن للضربة العائدة وضربة روح قاطعة مستديرة أن تصلا بأمان معًا، خذ المستوى. إذا كنت أحمر أصلًا وسيبقى الوحش ساكنًا وقتًا كافيًا، تخطَّ الضربة العائدة واستخدم الفتحة لـاندفاع الروح إلى كاسر خوذة الروح.
غمد السلاح المميز يهيئ قرارًا مختلفًا. يتبع معظم الهجمات لكنه يثبتك في مكانك حتى تختار هجمة إيايدو أو تُتم الغمد. استخدم ضربة إيايدو قاطعة بعد هجمة آمنة عندما تريد استعادة مقياس الروح. ضربة قاطعة بروح الإيايدو هو الصد الملتزم: توقيته الخاطئ ينفق مستوى الروح واحدًا، بينما التوقيت الصحيح يبقي المستوى ويمكن أن يفتح مسارًا إلى كاسر خوذة الروح.
لا تحكم على الصد فقط بنجاح شرط التوقيت. اقرأ ما إذا كانت الهجمة تملك نطاق ضرب آخر، وأين سينتهي الوحش، وما إذا كان الجزء المستهدف سيبقى في المدى، وكم يدوم التعافي. تلك الإشارات تقرر إن كنت ترفع المستوى، أو تنفق الأحمر، أو تتوقف وتعيد التموضع.
موردان منفصلان يحددان أي مسار صد متاح. مقياس الروح هو الشريط القابل للملء. الهجمات المؤهلة تضيف إليه، وهجمات نصل الروح تنفقه. ملء هذا الشريط لا يرفع لون السلاح بمفرده.
مستوى الروح هو حالة اللون: لا شيء، أبيض، أصفر، أو أحمر. إصابة ضربة روح قاطعة مستديرة تنفق الشريط الممتلئ، وترفع اللون خطوة واحدة، وتعيد ضبط مؤقت ذلك اللون. عند انتهاء المؤقت، ينخفض اللون خطوة واحدة. الأحمر يضاعف الضرر الجسدي بـ 1.20x.
| مستوى الروح | جسدي | المدة |
|---|---|---|
| لا شيء | 1.00x | بلا مؤقت |
| أبيض | 1.05x | 3 دقائق و15 ثانية |
| أصفر | 1.10x | دقيقتان و15 ثانية |
| أحمر | 1.20x | دقيقة واحدة |
يمكن أن يبقى مستوى الروح أحمر بينما مقياس الروح فارغ. كاسر خوذة الروح وضربة قاطعة بروح الإيايدو ينفق كل منهما مستوى الروح واحدًا. توقيت ضربة قاطعة بروح الإيايدو يبقي المستوى بدلًا من ذلك. يطيل المؤقتات؛ لا يغيّر المضاعفات ولا يلغي تلك التكاليف.
الاندفاع
الاندفاع هجمة قصيرة تتيح المتابعة بـ غمد السلاح المميز أو الهجوم القاطع المتوقع. لا يلزم أن يصيب الاندفاع. عندما تقف ساكنًا وتتوقع ضربة قادمة، استخدم الاندفاع في الهواء الفارغ كي تبدأ الهجوم القاطع المتوقع في الوقت المناسب لصدّها.
استخدم الاندفاع → ضربة قاطعة لأعلى → الاندفاع عندما تحتاج إلى انتظار إشارة. كل هجمة قصيرة، لذا يقل احتمال حبسك في حركة طويلة عندما تبدأ الإشارة. الإصابة تبني أيضًا ما يكفي من مقياس الروح لمنح الهجوم القاطع المتوقع خاصيته الدفاعية الكاملة. حتى إن أخطأت الهجمة، يمكنك بدء الهجوم القاطع المتوقع أو غمد السلاح المميز. عندما يصبح مستوى الروح أحمر، استخدم الاندفاع → غمد السلاح المميز أثناء انتظار الصد بـضربة قاطعة بروح الإيايدو.
الهجوم القاطع المتوقع
لا يمكن بدء الهجوم القاطع المتوقع إلا بعد هجمة أخرى، وهو ينفق مقياس الروح كله. في Iceborne، بدؤه دون مقياس كافٍ يحركك للخلف مع ذلك، لكن تأثير الصد لا يُفعَّل.
الترقية الكاملة للمستوى من الهجوم القاطع المتوقع لها ثلاثة فحوصات:
- نافذة الصد أثناء التراجع تتداخل مع الضربة القادمة فتبطلها.
- الهجوم القاطع المتوقع العائد يصل، فيملأ مقياس الروح.
- ضربة روح قاطعة مستديرة يصل، فيرفع مستوى الروح.
إبطال الهجمة وحده لا يرفع المستوى. إخطاء الضربة العائدة يمنع ضربة روح قاطعة مستديرة المباشر. يمكن للضربة العائدة أن تصيب هدفًا مختلفًا عن الهجمة التي صددتها. عند نجاح الصد، تُلحق الضربة العائدة 1.3x ضررها العادي.
التراجع لا يجبرك على تنفيذ الضربة العائدة. بعد تراجع ناجح، اختر بين هذين المسارين:
- الضربة العائدة → ضربة روح قاطعة مستديرة — ترقية المستوى.
- تخطَّ الضربة العائدة → اندفاع الروح → كاسر خوذة الروح. اندفاع الروح من الاندفاع أو نصل الروح لا يستطيع الالتفاف للخلف؛ تراجع الهجوم القاطع المتوقع يمكنه مواجهة أي اتجاه قبل القفزة. استخدم مسار التراجع هذا عندما تملك لونًا أصلًا والجزء المستهدف خلفك.
بعد التراجع، يمكنك دخول غمد السلاح المميز قبل أن تبدأ الضربة العائدة. استخدم هذا الفرع عندما يخطئ الصد أو يخرج الوحش عن المدى، كي لا تلتزم بضربة عائدة لا تفيد. ثم أصِب ضربة إيايدو قاطعة لبدء تجديد مقياس الروح.
تمدد مناعة الهجوم القاطع المتوقع. لا تمدد ضربة قاطعة بروح الإيايدو.
غمد السلاح المميز وإيايدو
غمد السلاح المميز متاح بعد معظم هجمات سيف طويل. يحوّل التعافي إلى وضعية بمخرجين. لا يمكنك التحرك أو التدحرج حتى تنفذ هجمة إيايدو أو تسمح للوضعية بالانتهاء في غمد عادي.
- ضربة إيايدو قاطعة سحب بضربتين. إصابته تبدأ استعادة تدريجية لـمقياس الروح تدوم نحو 15 ثانية. توقيته الصحيح ضد هجمة يمدد تلك الاستعادة إلى نحو 30 ثانية.
- ضربة قاطعة بروح الإيايدو هو صد حلقة القتال. الضرر يعتمد على مستوى الروح عند استخدامه. صد ناجح يبقي المستوى؛ محاولة خاطئة التوقيت تنفذ الهجمة مع ذلك وتنفق المستوى.
يبدأ ضربة قاطعة بروح الإيايدو بنافذة صد قصيرة داخل نافذة مناعة أطول قليلًا. الضربة التي تفعّل صدًا موقّتًا بشكل صحيح لا تُلحق ضررًا. النجاح يمنح بعدها نحو ثانيتين من الدرع الفائق: نطاق ضرب متبقٍّ أو لاحق يمكن أن يُلحق نصف الضرر بعد انتهاء المناعة، لكنه لن يدفعك للخلف. تُجُنبت الضربة الأولى؛ وحُملت المتابعة.
من الأصفر أو الأحمر، يمكن لـضربة قاطعة بروح الإيايدو ناجح أن يؤدي إلى اندفاع الروح → كاسر خوذة الروح. خذ هذا المسار فقط عندما تترك الهجمة المصدودة تعافيًا كافيًا للطعنة والضربة الهابطة. إذا أُخطئ توقيت ضربة قاطعة بروح الإيايدو، فقد أنفق المستوى أصلًا، لذا لا يستطيع كاسر خوذة الروح استخدام ذلك اللون نفسه.
ضربة روح قاطعة مستديرة ينتهي عادة بغمد طويل. غمد السلاح المميز يستبدل ذلك التعافي. وضعية الهبوط بعد كاسر خوذة الروح تعافٍ طويل آخر. غمد السلاح المميز هو الإلغاء المباشر بعد الهبوط؛ وإلا انتظر حتى يسمح لك التعافي العادي بالتحرك أو التدحرج.
نصل الروح 3 له ثلاث ضربات. يمكنك دخول غمد السلاح المميز قبل الضربة الثالثة بدل إنهاء الهجمة. استخدم هذا الإلغاء عندما تأتي ضربة وتحتاج صد إيايدو أكثر من الضربة الأخيرة.
بمجرد دخول غمد السلاح المميز، يجب أن تنتظر هجمة إيايدو أو غمدًا عاديًا قبل أن تتحرك مجددًا. استعادة مقياس الروح من ضربة إيايدو قاطعة تتداخل مع الاستعادة من كاسر خوذة الروح. أصِب الهجمتين معًا فيمتلئ مقياس الروح بسرعة كافية لاستخدام هجمات نصل الروح دون إصابة ضربات بناء مقياس إضافية أولًا.
كاسر خوذة الروح
يجب أن يصل اندفاع الروح عند الأبيض أو أعلى لتقفز إلى كاسر خوذة الروح.
| كاسر خوذة الروح | ضربات | جسدي مجتمع | عنصر لكل ضربة | استعادة مقياس الروح |
|---|---|---|---|---|
| أبيض | 7 | 70 | 0.3x | نحو الثلثين خلال 10 ثوانٍ |
| أصفر | 7 | 105 | 0.3x | نحو الثلثين خلال 10 ثوانٍ |
| أحمر | 7 | 175 | 0.3x | مقياس كامل خلال 15 ثانية |
الحركة تنفق مستوى الروح واحدًا، لذا انتظر تعافيًا يبقي الجزء المطلوب في المدى للطعنة والقفزة والقطع الهابط. الأحمر يقدّم 175 قيمة حركة جسدية مجتمعة لكن 2.1x عنصر إجمالي فقط عبر الضربات السبع كلها. ذلك يجعل تكرار كاسر خوذة الروح الأحمر يفضل الضرر الجسدي بقوة، دون أن يثبت أن كل صيد أو كل بناء سيف طويل يجب أن يتجاهل العنصر.
وجّه القفزة في قوس أمامي؛ القطع الهابط يمكنه الدوران دورة كاملة. يمكن للضربات السبع أن تتوزع على أجزاء قريبة.
اندفاع الروح من تراجع الهجوم القاطع المتوقع يمكنه الوصول إلى وحش انتهى خلف موضعك الأصلي. بعد الهبوط، غمد السلاح المميز يلغي التعافي كي تحضّر قرار إيايدو التالي.
بناء مستوى
مسار الروح الأرضي الكامل هو نصل الروح 1 → نصل الروح 2 → نصل الروح 3 → ضربة روح قاطعة مستديرة. ضربة روح قاطعة مستديرة وحده يرفع المستوى. ثم يستبدل غمد السلاح المميز الغمد الطويل، فتصعد مجددًا أو تنتظر.
نصل الروح 1 يتقدم خطوة دون أن يكون تدحرجًا. يمكنه الخروج مع مقياس الروح قليل جدًا مع ذلك، لكن بقوة مخفضة، ويمكنه الارتداد. مراحل نصل الروح اللاحقة تتطلب تكلفتها الكاملة من المقياس.
ضربة قاطعة متلاشية يعيد التموضع دون إنهاء مسار الهجوم؛ إدخال يسار أو يمين ينتج النسخة الجانبية. اتبع أيًا منهما بـ ضربة روح قاطعة مع القفز → نصل الروح 3 → ضربة روح قاطعة مستديرة. هذا يتخطى نصل الروح 1 ونصل الروح 2، لذا يكلف المسار الكامل إلى ضربة روح قاطعة مستديرة مقياس الروح أقل بينما ينقلك إلى زاوية أفضل.
استخدم هذه المسارات الأقصر أثناء الصيد:
- نصل الروح 1 → الاندفاع → نصل الروح 2، أو نصل الروح 2 → ضربة قاطعة لأعلى → نصل الروح 3. الإدخال لا يعيد ضبط التسلسل. كلاهما يضيف مقياس الروح قبل تكلفة الروح التالية.
- نصل الروح 1 (أو II، أو نصل الروح 3) → انفجار سلينجر → ضربة الروح التالية، مواجهًا أي اتجاه. لا يمكنك إدخال انفجار سلينجر بعد ضربة روح قاطعة مستديرة. ما إذا كان الانفجار يسبب تراجعًا يعتمد على الذخيرة.
- عندما تصل الضربة العائدة لـالهجوم القاطع المتوقع، اتبعها بـضربة روح قاطعة مستديرة لرفع المستوى. عندما تملك لونًا أصلًا والفتحة كبيرة بما يكفي لـ كاسر خوذة الروح، تخطَّ الضربة العائدة واستخدم اندفاع الروح → كاسر خوذة الروح بدلًا منها.
- عند القفز من حافة والسلاح مغمد، استخدم سحب نصل الروح الهوائي → ضربة روح قاطعة مستديرة عند الهبوط. والسلاح مسلول، استخدم نصل الروح القافز → ضربة روح قاطعة مستديرة. انزلاق منحدر يمكنه أيضًا أن يؤدي من هجمة روح إلى ضربة روح قاطعة مستديرة. الضربة السابقة تبني مقياس الروح؛ ضربة روح قاطعة مستديرة في النهاية هو ما يرفع المستوى.
حلقة القتال
ارفع أولًا مستوى الروح إلى الأحمر. أثناء بناء اللون، استخدم الاندفاع → ضربة قاطعة لأعلى → الاندفاع لتبقى نشطًا دون الالتزام بحركة طويلة. عندما تبدأ إشارة، ابدأ الهجوم القاطع المتوقع من الهجمة الجارية أصلًا. إذا كنت واقفًا ساكنًا، استخدم الاندفاع في الهواء الفارغ أولًا لجعل الصد متاحًا. بعد نجاح التراجع، أوصل الضربة العائدة وضربة روح قاطعة مستديرة لرفع المستوى.
عند الأحمر، واصل استخدام هجمات قصيرة ريثما يلتزم الوحش. ادخل غمد السلاح المميز فقط عندما تكون مستعدًا للإمساك بالوضعية. ضربة قاطعة بروح الإيايدو الموقّت بشكل صحيح يبقي الأحمر ويتركك قريبًا من الوحش. تابع فورًا إلى اندفاع الروح → كاسر خوذة الروح فقط عندما يكون تعافي الوحش طويلًا بما يكفي وسيبقى الجزء المطلوب في المدى. وإلا، خذ الصد الناجح وعد إلى الهجمات القصيرة بدل فرض الإنفاق.
الهجوم القاطع المتوقع يخلق الخيار نفسه. عندما ما زلت تحتاج لونًا، استخدم ضربته العائدة إلى ضربة روح قاطعة مستديرة. عندما تكون أحمر أصلًا، يمكنك تخطي الضربة العائدة واستخدام اندفاع الروح → كاسر خوذة الروح، لكن فقط إذا تركت الهجمة المصدودة نافذة عقاب طويلة فعلًا. بعد الهبوط، استخدم غمد السلاح المميز لإلغاء التعافي وتحضير القرار التالي.
ضد جاغراس العظيم، تمرّن على الافتتاح باستخدام طلقة فلينش لدفعه إلى جدار، ثم اجرح الرأس، أو البطن بعد ابتلاعه أبتونوث. سيف طويل سلاح خفيف، لذا يحتاج عادة هجمتي سلاح من القابض للجرح ما لم تملك . استخدم الإسقاط لرفع مستوى الروح بدل انتظار صد لا يمكن أن يحدث والوحش ساقط.
أثناء أي إسقاط، استخدم مسارًا إلى ضربة روح قاطعة مستديرة عندما يكون المستوى دون الأحمر. عندما يكون أحمر أصلًا، استخدم اندفاع الروح → كاسر خوذة الروح على الجزء المستهدف. لا تنفق فتحة غير هجومية في انتظار ضربة قاطعة بروح الإيايدو. استخدم غمد السلاح المميز بعد الهبوط للتحضير لهجمة استيقاظ الوحش.
عندما تهدد هجمة، فضّل الهجوم القاطع المتوقع أثناء بناء اللون لأن مسار عودته الناجح يمكنه رفع المستوى. عند الأحمر، يمكن لـ ضربة قاطعة بروح الإيايدو أن يحفظ ذلك المستوى ويتركك قريبًا بما يكفي لمعاقبة تعافي الوحش، لكن توقيته الخاطئ ينفق الأحمر. اختره فقط لإشارة تستطيع قراءتها. عندما تحتاج استعادة مقياس الروح، استخدم ضربة إيايدو قاطعة استباقيًا بعد هجمة آمنة بدل معاملته بديلًا عن تلك الصدود الدفاعية.
المهارات
عندما تبدأ الضربات تؤلم، أكمل أولويات الدفاع الأساسية قبل إضافة مزيد من الضرر. البداية تشرح الوجبات، مسار ، واستخدام إطار الدرع. ميكانيكا القتال تشرح الدفاع، وأثر الوصول إلى مقاومة 20، و. استهدف جزءًا مجروحًا قابلًا للقطع منطقة ضربته الجسدية 45 أو أعلى.
الأولويات الأساسية
ابنِ حول السلاح والدرع اللذين تستخدمهما فعلًا. هذه أولويات، وليست ادعاء أن كل مجموعة توازن نهائي تحتوي كل صف.
| هجومي | لماذا |
|---|---|
| Lv 3 | يضيف ألفة عندما تواصل ضرب جزء مجروح منطقة ضربته الجسدية 45 أو أعلى. إذا لم يسمح لك الصيد بالبقاء على ذلك الجزء، تنخفض قيمته الحقيقية. |
| و | يرفعان الألفة نحو 100% على الجزء الذي تستهدفه فعلًا، ثم يقويان الضربات الحرجة التي تستطيع إنتاجها. أفضل ترتيب يعتمد على الألفة التي يمدها السلاح أصلًا، و، ومهارات الدرع الأخرى؛ الألفة فوق 100% بلا أثر. |
| يضيف هجومًا وألفة والوحش هائج. اصطدام جدار من طلقة فلينش يساعد على بلوغ تلك الحالة أبكر. Lv 7 يتطلب . | |
| حافظ على حدة بيضاء أو بنفسجية | الهبوط إلى لون حدة أدنى يقلل الضرر الجسدي. اختر طريقة واحدة من حافظ على الحدة أدناه. |
| دفاعي | لماذا |
|---|---|
| Lv 3 | يرفع سقف الصحة إلى 200 بعد وجبة. تخطَّه عندما تمنح مكافأة مجموعة درع أصلًا الزيادة الصحية نفسها. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع عند الحدّاد. أنفقها على درع تتوقع الاحتفاظ به عندما تبدأ الضربات تؤلم. |
| مقاومة مطابقة 20 | الوصول إلى مقاومة 20 لعنصر يمنع وباءه. استخدم ، أو ، أو ، أو ، أو ، أو حسب الحاجة. |
| فرصة لتقليل الضرر الذي تتلقاه. Lv 5 يحتاج . | |
| Lv 3 | يوقف الصعق. الصعق هو القفل الذي يسمح للضربة التالية بإغمائك. |
في مجموعة، أضف Lv 1. يوقف دفعات الزملاء الشائعة لكنه لا يمنع هجماتك الواسعة من جعلهم يتراجعون. منفردًا، تخطَّه.
تُضاف غالبًا، غير مطلوبة:
| المهارة | لماذا |
|---|---|
| Lv 1 | يتيح لهذا السلاح الخفيف الجرح بهجمة سلاح واحدة من القابض بدل اثنتين. استخدمه عندما تكون مسؤولًا عن الحفاظ على الجرح؛ قد يملأ صياد آخر ذلك الدور أصلًا في مجموعة. سحر الشفرة أو حلية الشفرة 3. |
| Lv 1 | يضاعف الضرر الجسدي بـ 1.05 فقط عندما لا يملك السلاح عنصرًا نشطًا. لا يفعل شيئًا على سلاح عنصري. |
| Lv 4+ | يضيف هجومًا في الخانات المتبقية. Lv 4 يضيف أيضًا 5% ألفة. |
| يضيف ضررًا جسديًا عند الصحة الكاملة. أي ضرر غير مستعاد يطفئه. | |
| يضيف هجومًا بينما تبقى صحة حمراء قابلة للاستعادة على شريط الصحة. اقرنه بـ أو فقط عندما يكون البناء مصممًا عمدًا حول الصحة الحمراء. | |
| يضيف ألفة عند التحمل الكامل. حلقة انتظار الاندفاع لا تنفق تحملًا، لكن تدحرجًا يطفئ المهارة. | |
| يرفع الهجوم والعنصر وتراكم الحالة بعد التعافي من وباء أو حالة غير طبيعية. | |
| يضيف ألفة ويقلل استخدام التحمل بعد مرور وقت كافٍ أو تلقي ضرر كافٍ. تفعيله أقل قابلية للتحكم من . | |
| كل انفجار سلينجر بين هجمات الروح يستهلك طلقة واحدة، لذا الرصة الأكبر تعطي مزيدًا من إعادة التوجيه، لا انفجارًا أقوى. الطلقات الإضافية لا تزيد ضرر طلقة فلينش ولا ضرر اصطدام الجدار. | |
| يكسر الذيول والقرون أسرع. لا يرفع الضرر على الصحة. | |
| هجوم ودفاع إضافيان بعد إغماء، حتى مرتين. لا تخطط للإغماء. |
حافظ على الحدة
اختر طريقة واحدة للحفاظ على حدة بيضاء أو بنفسجية.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| يضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئًا أصلًا. | |
| لا فقدان حدة على الضربات الحرجة. | |
| لا فقدان حدة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| نقرات حدة أقل في المتوسط. | |
| نسخة مكافأة المجموعة الأقوى. | |
| في World، حجر الشحذ المقطوع يعيد البدء من البداية. هكذا يتسع شحذ في فتحة صغيرة. |
الراحة
استخدم هذه المهارات لحل مشكلة تقاطع صيدك فعلًا. عندما تتوقف تلك المشكلة عن إضاعة الفتحات، أعد الخانات إلى أولويات الضرر أو الحدة.
| المهارة | لماذا |
|---|---|
| يقصّر الحركة التي تدخل غمد السلاح المميز. استخدمه عندما تمنعك تلك الحركة مرارًا من تحضير هجمة إيايدو في الوقت؛ لا يقوي الصد نفسه. | |
| يمدد مؤقتات مستوى الروح الأبيض والأصفر والأحمر. استخدمه عندما ينتهي الأحمر مرارًا قبل إنفاق آمن. ضربة قاطعة بروح الإيايدو ناجح يبقي المستوى، وضربة روح قاطعة مستديرة يعيد ضبط مؤقته، لذا تحتاج حلقة صد نظيفة هذا أقل. | |
| الجرعات وغيرها من العلاجات تستعيد أكثر. | |
| اشرب أسرع. اغمد، تحرك، ثم اشرب. | |
| الجزء الأحمر (القابل للاستعادة) من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| مزيد من الدفاع فوق إطار الدرع. | |
| Lv 3 يمنع الأوبئة العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة الوصول إلى 20. | |
| ينجو من ضربة كانت ستقتلك لولا ذلك، عندما تكون الصحة فوق عتبة تفعيله. الضربة التالية يمكنها إغماءك مع ذلك. | |
| العباءات تعود أسرع. Temporal وRocksteady تجعلان هجمات القابض أكثر أمانًا. | |
| مناعة أطول على التدحرج والهجوم القاطع المتوقع، لا ضربة قاطعة بروح الإيايدو. | |
| تواصل الهجوم خلال زئير. مكلف؛ الهجوم القاطع المتوقع يجيب أصلًا كثيرًا من الزئير عندما تملك هجمة جاهزة لبدئه. | |
| يقلل تكلفة تحمل التدحرج والأفعال الأخرى ذات تكاليف التحمل الثابتة. لا يقلل التحمل الذي يستنزفه الركض. | |
| يقلل استنزاف التحمل المستمر من القابض والركض. | |
| يعطي العناصر المستهلكة فرصة ألا تُستنفد. |
الأساليب
تكرار كاسر خوذة الروح الأحمر يكافئ الضرر الجسدي بقوة، لكن اختيار السلاح والهدف ما زالا مهمين. تجهيزات العنصر والحالة تستبدل أجزاءً من الحزمة الجسدية؛ ليست مهارات إضافية تُكدَّس فوقها.
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| عنصر | طابق ضعف الهدف بمهارة هجوم عنصري واحدة وحزمة درع متوافقة واحدة، مثل أو . يهم فقط عندما يكون عنصر السلاح مخفيًا، وتفعيل ذلك العنصر يعطّل . لا تعامل كل مكافأة مجموعة عنصرية في الكتالوج كبناء مدمج واحد. |
| حالة | اختر مهارة الهجوم لحالة السلاح، ثم أضف أو فقط عندما تدعم حزمة الدرع والألفة ذلك. تراكم الحالة ليس ضررًا مباشرًا على الضربة. |
هذا الصيد
أضف مهارة مواجهة فقط بعد أن يخلق الهدف مشكلة محددة في حلقة الصد. هذه الصفوف تصف المشكلة التي تبرر التكلفة.
| المشكلة أثناء هذا الصيد | المهارة | لماذا |
|---|---|---|
| تختار القتال عبر وباء أو حالة بدل منعها | يحسّن مناعة التفادي ويقلل استنزاف التحمل فقط بينما الحالة نشطة. هو بديل عن منع تلك الحالة، لا إضافة إلى تجهيز مقاومة يمنعها أصلًا. | |
| الهدف يُلحق انخفاض الدفاع | Lv 3 يمنع انخفاض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. لا قيمة له عندما لا يستطيع الهدف إلحاق العلة. | |
| ضغط رياح قوي يقاطع كاسر خوذة الروح مرارًا | يمنع المقاطعة. تحقق من طبقة ضغط رياح الهدف أولًا؛ لا يغطي كل الطبقات. | |
| هزات أرضية تقاطع كاسر خوذة الروح مرارًا | يحفظ الفتحة التي كانت ستضيع بسبب الهزة. | |
| أبخرة بيئية في الوادي المتعفن تستنزف الصحة وأنت تلتزم بهجمة | يمنع ذلك الاستنزاف البيئي. لا يحمي من كل تأثير أبخرة تستخدمه الوحوش. |
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- يسرّع اكتساب مقياس الروح لكنه لا يرفع مستوى الروح. خذه فقط عندما يمنع نقص المقياس فعلًا مسار روح مطلوبًا؛ الصدود الناجحة والاستعادة من ضربة إيايدو قاطعة أو كاسر خوذة الروح تمد أصلًا كميات كبيرة من المقياس.
- لا يزيد كاسر خوذة الروح.
- و و لا تحوّل الهجوم القاطع المتوقع أو ضربة قاطعة بروح الإيايدو إلى حراسة.
- يوقف الارتداد العادي، لكن هجمات نصل الروح تقاوم الارتداد أصلًا. لا يجعل جزءًا صلبًا هدفًا جيدًا.
- يرفع الهجوم كلما هبطت الحدة، بينما سيف طويل يحمي عادة الحدة البيضاء أو البنفسجية لمضاعفات ضررها الأقوى. البناء حول الهدفين تناقض.
- يتطلب صحة منخفضة بشكل خطير. صد خاطئ التوقيت أو نطاق ضرب متبقٍّ يدوم أطول من مناعة ضربة قاطعة بروح الإيايدو يمكنه الوصول إليك مع ذلك، لذا الالتزام بذلك الصد قرب عتبة التفعيل يخلق خطر إغماء فوري.
- يحسّن تراكم الإرهاق، لكن سيف طويل لا يبني إرهاقًا.
- يتطلب انزلاقًا. ضربة قاطعة بروح الإيايدو لا يُحسب انزلاقًا.
- يحسّن الامتطاء، لكن كاسر خوذة الروح لا يُلحق ضرر امتطاء. الهجمات المنفذة بعد قفزة حافة يمكنها إلحاق ضرر امتطاء.
- يتطلب 40% صحة قبل أن يقلل تكلفة تحمل التدحرج. ضربة قاطعة بروح الإيايدو والهجوم القاطع المتوقع لا ينفقان تحملًا.
ضربات سيف طويل العادية لا تبني صعقًا — وحده لا يضيف أيًا.
الإعدادات
اضبط غمد التلقائي على يدوي كي لا تغمد اللعبة لمجرد أنك توقفت عن الهجوم. الإعداد اليدوي لا يزيل الغمد المدمج في ضربة روح قاطعة مستديرة؛ غمد السلاح المميز هو بديل Iceborne.
الأقواس الواسعة لـسيف طويل تجعل الزملاء يتراجعون. لديهم يحميهم؛ لا شيء في مجموعتك يمنعك من التسبب بذلك.