Przewodnik po Długi miecz

Długi miecz to taniec. Trzymaj się w zasięgu i zamień atak potwora w rozpęd. Używaj krótkich ataków, żeby kontr pozostał dostępny. Czyste Przewidujące cięcie unika ciosu, a jego cięcie powrotne może przejść wprost w Okrężne cięcie ducha i podnieść Poziom ducha o jeden stopień. Gdy poziom dojdzie do czerwonego, wydaj go na Rozłupywacz hełmów ducha: wbij pchnięcie w prawdziwe okno, wybij się, obróć w powietrzu i zrzuć wszystkie siedem trafień na wybraną część.

Broń nie ma tarczy. Obrona polega na tym, że zawsze masz wyjście: odejdź, użyj Przewidujące cięcie albo wejdź w Chowanie specjalne wystarczająco wcześnie, żeby przygotować Cięcie ducha Iai.

Ten przewodnik obejmuje finalny balans Iceborne. Pełne sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach zadaje różne liczby. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Kontr i zasoby

Długi miecz nie kontratakuje ze stanu spoczynku. Musisz już atakować. Krótkie ruchy, takie jak Pchnięcie i Cięcie w górę, trzymają trasę otwartą i nie zamykają cię w długiej animacji. Gdy potwór zaczyna zwiastun, ta niedokończona trasa staje się twoją obroną.

Przewidujące cięcie to główny kontr, gdy budujesz Poziom ducha. Zacznij go po ataku, przeprowadź krok w tył przez nadchodzący cios i oceń, na co pozwala odzysk potwora. Jeśli cięcie powrotne i Okrężne cięcie ducha mogą oba trafić bezpiecznie, weź poziom. Jeśli jesteś już na czerwonym i potwór wystarczająco długo zostanie w miejscu, pomiń cięcie powrotne i wykorzystaj okno na Pchnięcie ducha w Rozłupywacz hełmów ducha.

Chowanie specjalne przygotowuje inną decyzję. Wchodzi po większości ataków, ale unieruchamia cię, dopóki nie wybierzesz ataku Iai albo nie dokończysz chowania broni. Użyj Cięcie Iai po bezpiecznym ataku, gdy chcesz odzyskać Miernik ducha. Cięcie ducha Iai to zaangażowany kontr: błędny timing wydaje jeden Poziom ducha, a poprawny timing zachowuje poziom i może otworzyć trasę do Rozłupywacz hełmów ducha.

Nie oceniaj kontrataku tylko po tym, czy warunek timingu się udał. Sprawdź, czy atak ma kolejny hitbox, gdzie potwór skończy, czy celowana część zostanie w zasięgu i jak długo trwa odzysk. Te wskazówki decydują, czy podnieść poziom, wydać czerwony, czy zatrzymać się i zmienić pozycję.

Dwa osobne zasoby określają, która trasa kontrataku jest dostępna. Miernik ducha to pasek, który się napełnia. Kwalifikujące się ataki go napełniają, a ataki Ostrze ducha go wydają. Samo napełnienie tego paska nie podnosi koloru broni.

Poziom ducha to stan koloru: brak, biały, żółty lub czerwony. Gdy Okrężne cięcie ducha trafi, wydaje napełniony pasek, podnosi kolor o jeden stopień i resetuje timer tego koloru. Gdy timer się skończy, kolor spada o jeden stopień. Czerwony mnoży obrażenia fizyczne przez 1.20x.

Kontr i zasoby
Poziom duchaFizyczneCzas trwania
Brak1.00xBez timera
Biały1.05x3 min 15 s
Żółty1.10x2 min 15 s
Czerwony1.20x1 min

Poziom ducha może zostać czerwony, gdy Miernik ducha jest pusty. Rozłupywacz hełmów ducha i Cięcie ducha Iai wydają po jednym Poziom ducha. Cięcie ducha Iai wykonane w czasie zamiast tego zachowuje poziom. wydłuża timery; nie zmienia mnożników ani nie usuwa tych kosztów.

Pchnięcie

Pchnięcie to krótki atak, po którym możesz wejść w Chowanie specjalne albo Przewidujące cięcie. Pchnięcie nie musi trafić. Gdy stoisz w miejscu i spodziewasz się nadchodzącego zamachu, użyj Pchnięcie w powietrze, żeby zdążyć zacząć Przewidujące cięcie i skontrować.

Użyj Pchnięcie → Cięcie w górę → Pchnięcie, gdy musisz czekać na zwiastun. Każdy atak jest krótki, więc rzadziej złapie cię długa animacja, gdy zwiastun się zacznie. Trafienie buduje też wystarczająco dużo Miernik ducha, żeby Przewidujące cięcie dostało pełną właściwość obronną. Nawet jeśli atak chybi, nadal możesz zacząć Przewidujące cięcie albo Chowanie specjalne. Gdy twój Poziom ducha jest już czerwony, użyj Pchnięcie → Chowanie specjalne i czekaj na kontr Cięcie ducha Iai.

Przewidujące cięcie

Przewidujące cięcie startuje tylko po innym ataku i wydaje cały Miernik ducha. W Iceborne start bez wystarczającego paska i tak przesuwa cię do tyłu, ale efekt kontrataku się nie aktywuje.

Pełne podniesienie poziomu z Przewidujące cięcie ma trzy warunki:

  1. Okno kontrataku podczas kroku w tył nakłada się na nadchodzący cios i go unieważnia.
  2. Powracające Przewidujące cięcie trafia i napełnia Miernik ducha.
  3. Okrężne cięcie ducha trafia i podnosi Poziom ducha.

Samo unieważnienie ataku nie podnosi poziomu. Chybienie cięcia powrotnego blokuje bezpośredni Okrężne cięcie ducha. Cięcie powrotne może trafić inny cel niż atak, który skontrowałeś. Gdy kontr się uda, cięcie powrotne zadaje 1.3x swoich zwykłych obrażeń.

Krok w tył nie zmusza cię do wykonania cięcia powrotnego. Po udanym kroku w tył wybierz jedną z tych dwóch tras:

Po kroku w tył możesz wejść w Chowanie specjalne, zanim zacznie się cięcie powrotne. Użyj tej gałęzi, gdy kontr chybi albo potwór wyjdzie z zasięgu, żeby nie angażować się w cięcie powrotne, które nic nie da. Potem traf Cięcie Iai, żeby zacząć regenerować Miernik ducha.

wydłuża niewrażliwość Przewidujące cięcie. Nie wydłuża Cięcie ducha Iai.

Chowanie specjalne i Iai

Chowanie specjalne jest dostępne po większości ataków Długi miecz. Zamienia odzysk w postawę z dwoma wyjściami. Nie możesz się ruszyć ani zrobić uniku, dopóki nie wykonasz ataku Iai albo nie pozwolisz, by postawa skończyła się zwykłym schowaniem broni.

Cięcie ducha Iai zaczyna się krótkim oknem kontrataku wewnątrz nieco dłuższego okna niewrażliwości. Cios, który wyzwala poprawnie wyczasowany kontr, nie zadaje obrażeń. Sukces daje potem około dwóch sekund hiperarmoru: utrzymujący się albo późniejszy hitbox może zadać połowę obrażeń po końcu niewrażliwości, ale nie odrzuci cię. Pierwszy cios został uniknięty; kolejny został zniesiony.

Z żółtego lub czerwonego udane Cięcie ducha Iai może przejść w Pchnięcie ducha → Rozłupywacz hełmów ducha. Bierz tę trasę tylko wtedy, gdy skontrowany atak zostawia wystarczający odzysk na pchnięcie i opadające cięcie. Jeśli Cięcie ducha Iai ma błędny timing, poziom jest już wydany, więc Rozłupywacz hełmów ducha nie może użyć tego samego koloru.

Okrężne cięcie ducha normalnie kończy się długim schowaniem broni. Chowanie specjalne zastępuje ten odzysk. Poza lądowania po Rozłupywacz hełmów ducha to kolejny długi odzysk. Chowanie specjalne to bezpośrednie przerwanie po lądowaniu; w przeciwnym razie czekaj, aż zwykły odzysk pozwoli ci się ruszyć albo zrobić unik.

Ostrze ducha III ma trzy trafienia. Możesz wejść w Chowanie specjalne przed trzecim trafieniem zamiast dokończyć atak. Użyj tego przerwania, gdy nadchodzi zamach i potrzebujesz kontrataku Iai bardziej niż ostatniego trafienia.

Gdy wejdziesz w Chowanie specjalne, musisz poczekać na atak Iai albo zwykłe schowanie, zanim znowu się ruszysz. Odzysk Miernik ducha po Cięcie Iai nakłada się na odzysk po Rozłupywacz hełmów ducha. Traf oba ataki, a Miernik ducha napełni się wystarczająco szybko, żeby użyć ataków Ostrze ducha bez wcześniejszych dodatkowych trafień budujących pasek.

Rozłupywacz hełmów ducha

Pchnięcie ducha musi trafić na białym lub wyżej, żeby wybić się w Rozłupywacz hełmów ducha.

Rozłupywacz hełmów ducha
Rozłupywacz hełmów duchaTrafieniaŁączne fizyczneŻywioł na trafienieOdzysk Miernik ducha
Biały7700.3xOkoło dwóch trzecich w ciągu 10 s
Żółty71050.3xOkoło dwóch trzecich w ciągu 10 s
Czerwony71750.3xPełny pasek w ciągu 15 s

Ruch wydaje jeden Poziom ducha, więc czekaj na odzysk, który zostawi wybraną część w zasięgu na pchnięcie, wyskok i opadające cięcie. Czerwony daje 175 łącznej fizycznej wartości ruchu, ale tylko 2.1x całkowitego żywiołu na wszystkich siedmiu trafieniach. Dlatego powtarzany czerwony Rozłupywacz hełmów ducha mocno faworyzuje obrażenia fizyczne, ale nie dowodzi, że każde polowanie i każdy zestaw Długi miecz powinien ignorować żywioł.

Celuj wyskokiem w łuk do przodu; opadające cięcie może obrócić się o pełne koło. Siedem trafień może rozłożyć się na pobliskie części.

Pchnięcie ducha z kroku w tył Przewidujące cięcie może dosięgnąć potwora, który skończył za twoją pierwotną pozycją. Po lądowaniu Chowanie specjalne przerywa odzysk, żeby przygotować następną decyzję Iai.

Budowanie poziomu

Pełna naziemna trasa ducha to Ostrze ducha I → Ostrze ducha II → Ostrze ducha III → Okrężne cięcie ducha. Tylko Okrężne cięcie ducha podnosi poziom. Potem Chowanie specjalne zastępuje długie schowanie i wspinasz się dalej albo czekasz.

Ostrze ducha I robi krok do przodu, ale nie jest unikiem. Może wyjść, gdy Miernik ducha jest za mały, ale ze zmniejszoną mocą i może się odbić. Późniejsze etapy Ostrze ducha wymagają pełnego kosztu paska.

Gasnące cięcie zmienia pozycję bez zamykania trasy ataku; wejście w lewo lub w prawo daje wersję boczną. Po dowolnej z nich idź Cięcie ducha z wyskoku → Ostrze ducha III → Okrężne cięcie ducha. To pomija Ostrze ducha I i Ostrze ducha II, więc pełna trasa do Okrężne cięcie ducha zużywa mniej Miernik ducha i jednocześnie ustawia cię pod lepszym kątem.

Używaj tych krótszych tras podczas polowania:

Pętla walki

Najpierw podnieś Poziom ducha do czerwonego. Podczas budowania koloru używaj Pchnięcie → Cięcie w górę → Pchnięcie, żeby zostać w akcji bez wchodzenia w długą animację. Gdy zacznie się zwiastun, zacznij Przewidujące cięcie z ataku, który już trwa. Jeśli stałeś w miejscu, najpierw użyj Pchnięcie w powietrze, żeby kontr był dostępny. Po udanym kroku w tył połącz cięcie powrotne i Okrężne cięcie ducha, żeby podnieść poziom.

Na czerwonym dalej używaj krótkich ataków, czekając aż potwór wejdzie w atak. Wejdź w Chowanie specjalne tylko wtedy, gdy jesteś gotów utrzymać postawę. Poprawnie wyczasowane Cięcie ducha Iai zachowuje czerwony i zostawia cię blisko potwora. Idź od razu w Pchnięcie ducha → Rozłupywacz hełmów ducha tylko gdy odzysk potwora jest wystarczająco długi i wybrana część zostanie w zasięgu. W przeciwnym razie weź udany kontr i wróć do krótkich ataków zamiast forsować wydanie.

Przewidujące cięcie stawia ten sam wybór. Gdy wciąż potrzebujesz koloru, użyj cięcia powrotnego w Okrężne cięcie ducha. Gdy jesteś już na czerwonym, możesz pominąć cięcie powrotne i użyć Pchnięcie ducha → Rozłupywacz hełmów ducha, ale tylko jeśli skontrowany atak naprawdę zostawił długie okno kary. Po lądowaniu użyj Chowanie specjalne, żeby przerwać odzysk i przygotować następną decyzję.

Przeciw Wielki Jagras ćwicz otwarcie: użyj Strzał wzdrygnięty, żeby wepchnąć go w ścianę, potem zranij głowę albo brzuch po połknięciu Aptonoth. Długi miecz to lekka broń, więc zwykle potrzebuje dwóch ataków bronią z pazura chwytnego, żeby zadać ranę, chyba że masz . Wykorzystaj powalenie na podniesienie Poziom ducha, zamiast czekać na kontr, który nie nastąpi, gdy potwór leży.

Podczas dowolnego powalenia użyj trasy do Okrężne cięcie ducha, gdy poziom jest poniżej czerwonego. Gdy jest już czerwony, użyj Pchnięcie ducha → Rozłupywacz hełmów ducha na celowanej części. Nie marnuj okna bez ataku na czekanie na Cięcie ducha Iai. Użyj Chowanie specjalne po lądowaniu, żeby przygotować się na atak po wstaniu potwora.

Gdy grozi atak, preferuj Przewidujące cięcie podczas budowania koloru, bo udana trasa powrotna może podnieść poziom. Na czerwonym Cięcie ducha Iai może zachować ten poziom i zostawić cię wystarczająco blisko, żeby ukarać odzysk potwora, ale błędny timing wydaje czerwony. Wybieraj go tylko na zwiastun, który umiesz czytać. Gdy potrzebujesz odzysku Miernik ducha, użyj Cięcie Iai z wyprzedzeniem po bezpiecznym ataku, zamiast traktować go jako zamiennik tych obronnych kontrów.

Umiejętności

Gdy ciosy zaczynają boleć, dokończ podstawowe priorytety obronne, zanim dokładasz więcej obrażeń. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, ścieżkę i użycie Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, efekt osiągnięcia 20 odporności i . Celuj w zranioną, odcinaną część, której fizyczna strefa trafienia wynosi 45 lub więcej.

Priorytety podstawowe

Buduj wokół broni i zbroi, których naprawdę używasz. To priorytety, a nie twierdzenie, że każdy zestaw finalnego balansu zawiera każdy wiersz.

Priorytety podstawowe
OfensywneDlaczego
Lv 3Dodaje zgodność, gdy trzymasz się zranionej części o fizycznej strefie trafienia 45 lub wyższej. Jeśli polowanie nie pozwala zostać na tej części, realna wartość spada.
i Podnoszą zgodność w stronę 100% na części, w którą naprawdę celujesz, a potem wzmacniają trafienia krytyczne, które możesz zadać. Najlepsza kolejność zależy od zgodności, którą już dają broń, i inne umiejętności zbroi; zgodność powyżej 100% nie działa.
Dodaje atak i zgodność, gdy potwór jest rozwścieczony. Kolizja ze ścianą z Strzał wzdrygnięty pomaga szybciej wprowadzić ten stan. Lv 7 wymaga .
Utrzymuj białą lub fioletową ostrośćSpadek do niższego koloru ostrości zmniejsza obrażenia fizyczne. Wybierz jedną metodę z Utrzymaj ostrość poniżej.
Priorytety podstawowe
DefensywneDlaczego
Lv 3Podnosi limit zdrowia do 200 po posiłku. Pomiń, gdy bonus zestawu zbroi już daje ten sam wzrost zdrowia.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na zbroję, którą zamierzasz zatrzymać, gdy ciosy zaczynają boleć.
20 dopasowanej odpornościOsiągnięcie 20 odporności na żywioł zapobiega jego pladze. Użyj , , , , albo w razie potrzeby.
Szansa na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Lv 5 wymaga .
Lv 3Zatrzymuje ogłuszenie. Ogłuszenie to blokada, która pozwala następnemu ciosowi spowodować padnięcie.

W grupie dodaj Lv 1. Zatrzymuje zwykłe odrzuty od sojuszników, ale nie powstrzymuje twoich szerokich ataków przed zachwianiem ich. Solo pomiń.

Często dokładane, nie wymagane:

Priorytety podstawowe
UmiejętnośćDlaczego
Lv 1Pozwala tej lekkiej broni zadać ranę jednym atakiem bronią z pazura chwytnego zamiast dwoma. Użyj, gdy to ty utrzymujesz ranę; w grupie inny łowca może już tę rolę wypełniać. Amulet młokosa albo Klejnot młokosa 3.
Lv 1Mnoży obrażenia fizyczne przez 1.05 tylko gdy broń nie ma aktywnego żywiołu. Nic nie robi na broni żywiołowej.
Lv 4+Dodaje atak w pozostałych slotach. Lv 4 dodaje też 5% zgodności.
Dodaje obrażenia fizyczne przy pełnym zdrowiu. Jakiekolwiek nieodzyskane obrażenia wyłączają tę umiejętność.
Dodaje atak, gdy na pasku zdrowia zostaje odzyskiwalne czerwone zdrowie. Łącz z albo tylko gdy zestaw jest świadomie zbudowany wokół czerwonego zdrowia.
Dodaje zgodność przy pełnej staminie. Pętla oczekiwania Pchnięcie nie wydaje staminy, ale unik wyłącza umiejętność.
Podnosi Atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo nietypowego statusu.
Dodaje zgodność i zmniejsza zużycie staminy po wystarczającym czasie albo wystarczających obrażeniach. Aktywacja jest mniej kontrolowalna niż .
Każdy Wybuch procy między atakami ducha zużywa jeden nabój, więc większy zapas daje więcej przekierowań, nie silniejszy wybuch. Dodatkowe naboje nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń kolizji ze ścianą.
Szybciej łamie ogony i rogi. Nie podnosi obrażeń do zdrowia.
Dodatkowy atak i obrona po padnięciu, do dwóch razy. Nie planuj padać.

Utrzymaj ostrość

Wybierz jedną metodę utrzymania białej lub fioletowej ostrości.

Utrzymaj ostrość
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny.
Brak utraty ostrości na krytykach.
Brak utraty ostrości przez ustalony czas po naostrzeniu.
Średnio mniejsze zużycie ostrości.
Silniejsza wersja bonusu zestawu.
W World przerwana osełka zaczyna od początku. Tak ostrzenie mieści się w małym oknie.

Komfort

Użyj tych umiejętności, żeby rozwiązać problem, który naprawdę przerywa polowanie. Gdy problem przestanie kosztować okna, oddaj sloty priorytetom obrażeń albo ostrości.

Komfort
UmiejętnośćDlaczego
Skraca animację wejścia w Chowanie specjalne. Użyj, gdy ta animacja regularnie nie pozwala przygotować ataku Iai na czas; sam kontr nie staje się od tego silniejszy.
Wydłuża timery białego, żółtego i czerwonego Poziom ducha. Użyj, gdy czerwony regularnie wygasa przed bezpiecznym wydaniem. Udane Cięcie ducha Iai zachowuje poziom, a Okrężne cięcie ducha resetuje timer, więc czysta pętla kontrów potrzebuje tego mniej.
Mikstury i inne leczenie przywracają więcej.
Pij szybciej. Schowaj, rusz się, potem pij.
Czerwona (odzyskiwalna) część paska zdrowia wraca szybciej.
Więcej Obrony oprócz Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega pladze żywiołów; niższe poziomy skracają czas trwania. Użyj, gdy dopasowana odporność nie może dojść do 20.
Przeżywa jeden inaczej śmiertelny cios, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Następny cios nadal może spowodować padnięcie.
Płaszcze wracają szybciej. Temporal i Rocksteady czynią ataki z pazura chwytnego bezpieczniejszymi.
Dłuższa niewrażliwość na unikach i Przewidujące cięcie, nie na Cięcie ducha Iai.
Dalej atakujesz przez ryk. Drogi; Przewidujące cięcie już odpowiada na wiele ryków, gdy masz atak gotowy, żeby go zacząć.
Zmniejsza koszt staminy uników i innych akcji o stałym koszcie staminy. Nie zmniejsza staminy zużywanej przez sprint.
Zmniejsza ciągły drenaż staminy z chwytu pazurem i sprintu.
Daje zużywanym przedmiotom szansę, że nie zostaną zużyte.

Style

Powtarzany czerwony Rozłupywacz hełmów ducha mocno nagradza obrażenia fizyczne, ale wybór broni i cel nadal mają znaczenie. Zestawy żywiołu i statusu zastępują części pakietu fizycznego; to nie są dodatkowe umiejętności do dokładania na wierzch.

Style
StylUmiejętności
ŻywiołDopasuj słabość celu jedną umiejętnością Ataku żywiołu i jednym kompatybilnym pakietem zbroi, na przykład albo . ma znaczenie tylko gdy żywioł broni jest ukryty, a aktywacja tego żywiołu wyłącza . Nie traktuj każdego żywiołowego bonusu zestawu w katalogu jako jednego połączonego zestawu.
StatusWybierz umiejętność Ataku dla statusu broni, potem dodaj albo tylko gdy pakiet zbroi i zgodność to wspierają. Narastanie statusu to nie bezpośrednie obrażenia na trafieniu.

To polowanie

Dodaj umiejętność pod konkretnego przeciwnika dopiero gdy cel stwarza konkretny problem w pętli kontrataku. Te wiersze opisują problem, który uzasadnia koszt.

To polowanie
Problem na tym polowaniuUmiejętnośćDlaczego
Decydujesz się walczyć przez plagę albo status zamiast im zapobiegaćPoprawia niewrażliwość uników i zmniejsza drenaż staminy tylko gdy warunek jest aktywny. To alternatywa dla zapobiegania temu stanowi, nie dodatek do zestawu odporności, który już mu zapobiega.
Cel nakłada osłabienie obronyLv 3 zapobiega osłabieniu obrony; niższe poziomy skracają czas trwania. Nie ma wartości, gdy cel nie może nałożyć tej dolegliwości.
Silny nacisk wiatru regularnie przerywa Rozłupywacz hełmów duchaZapobiega przerwaniu. Najpierw sprawdź poziom nacisku wiatru celu; nie pokrywa każdego poziomu.
Wstrząsy regularnie przerywają Rozłupywacz hełmów duchaZachowuje okno, które inaczej straciłbyś na wstrząs.
Środowiskowe wydzieliny w Rotten Vale drenują zdrowie, gdy angażujesz się w atakZapobiega temu środowiskowemu drenażowi. Nie chroni przed każdym efektem wydzielin używanym przez potwory.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Zwykłe trafienia broni Długi miecz nie budują ogłuszenia — samo nic nie dodaje.

Ustawienia

Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, żeby gra nie chowała broni tylko dlatego, że przestałeś atakować. Ustawienie Ręcznie nie usuwa wbudowanego schowania Okrężne cięcie ducha; Chowanie specjalne to zamiennik Iceborne.

Szerokie łuki Długi miecz zachwiewają sojuszników. Chroni ich ; nic na twoim zestawie nie powstrzymuje cię przed wywoływaniem tego.